『スーパーロボット大戦シリーズ』に関する用語と説明を簡単にまとめた小辞典です。
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リンク
用語
英数字
A~Z
- DFCスーツ(ダイレクト・フィーリング・コントロールスーツ)
- MXに登場。ガルムレイドやサーベラスに搭載されたTEエンジンの制御に必要なスーツ。水着のようなデザインで露出度が高い。アクア・ケントルムが着用するが、彼女は着るのを嫌がっている。なお『無限のフロンティア』でも、ファンサービス的にアシェン・ブレイデル専用防具として登場。
- DVE(ドラマチック・ボイス・イベント)
- 会話イベントなどでキャラクターが声付きでセリフをしゃべる事。原作の名台詞の再現が多いが、オリジナルのイベントもある。
- GONG
- 『第3次スーパーロボット大戦α』主題歌。しかし、主題歌以上の働きをする。
- GR計画
- GUNDAM
- MAGIシステム
- 『新世紀エヴァンゲリオン』で、ネルフにあるコンピュータの名前。MAGIと略される事が多い。
- MAPW
- Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon(大量広域先制攻撃兵器)の頭字語。マップ兵器、MAP兵器。
- MDE
- マイクロ・ディメンション・イーターの略。マクロスFに登場した兵器。擬似的に小型のブラックホールを精製し、爆心地から一定距離内の物体を引き込んだ上で強制的にその空間ごとフォールドして消し飛ばす兵器。ディメンションカッター、フォールド爆弾とも呼ばれる。
設置型の超大型爆弾から対艦用の大型ミサイル、バルキリーなどの戦闘機に搭載できる小型弾頭まで様々なサイズがあるが、「マイクロ」ディメンションイーターと言った場合は戦闘機に搭載可能な小型弾頭のことを言う場合が殆ど。 - MIA
- Missing In Actionの頭字語。作戦中行方不明あるいは戦闘中行方不明という意味である。実質、戦死に等しい。
- MODEL-X
- ツェントル・プロジェクトの試作10号機として開発予定の機体。
- ICBM
- 大陸間弾道ミサイルの略。
- J9
- 一連の国際映画会社の『J9シリーズ』で、作品間で共通の世界観がある。
- MZ23
- 『メガゾーン23』PART I、PART IIの主な舞台。
- NPC
- ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略。スパロボでは自分で操作できず、自動で行動するユニットのことを指す。
- OGシリーズ
- 『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』シリーズのこと。略語は「OG」。バンプレストオリジナルで設定されたメカ・キャラクターのみ登場し、その世界観を描く。無限のフロンティアシリーズもこれに該当するが、本編と違い版権作品が参加している。
- PV
- 「プロモーション・ビデオ」の略。スパロボに限らず、ゲームやアニメ、音楽業界のアーティストイメージなど、広告媒体として発売前に店頭やWebにて流される販促用映像の事を指す。スパロボのPVは一足早く戦闘アニメが見られるとあって毎回発売までの話題の種の一つとなっている。海外では通じない和製英語であり、最近では代わってトレーラー(予告編の意)という言葉が用いられる事が多い。
- P属性(ピンポイント属性)
- 移動後に攻撃可能なことを示す武器属性。かつては射程1の武器とロケットパンチなどのごく一部の武装だけだったが、α以降多くの作品でビーム・ライフルなど中距離通常武器の一部もこの属性になった。アルトアイゼンの切り札や、ビルバインとダンバイン等の合体攻撃ツインオーラアタックなど、射程1なのにP属性ではない武器も存在する。
- SRX計画
- 一撃破壊を目的とした採算度外視のスーパーロボット計画。
- SRポイント(スパロボポイント)
- スーパーロボット大戦Zに登場。基本的に熟練度と概要は同じなので、そちらの項目を参照。
- SRW
- スパロボと同じく、『スーパーロボット大戦シリーズ』を表す造語。
- UN
- 『スーパーロボット大戦Z』の多元世界で敷設された通信ネットワーク。
- XNガイスト
- 『ヒーロー戦記』のラストボス。アポロンことギリアム・イェーガーの機体。スパロボには直接登場しないが、関連性がある。
- XNディメンション
- 空間と空間を任意で繋げる現象。別名「次元斬」。
0~9
- 2回行動
- 1ターンで2回の行動を行う。
- 3倍
- シャア・アズナブルや、彼の専用機の代名詞。元ネタはシャア専用ザクが彼の操縦技術によって、連邦軍に通常の(ザクの)3倍のスピードで動くと恐れられたことから。
あ行
あ
- アーキタイプ
- 意味は「原型」で、ドイツ語で「Archetyp(Archetypus)」。元の意味合いは心理学の権威「カール・グスタフ・ユング」の心理イメージから。機械的意味合いとしては構造物の原型「素」の状態であり、人型であれば「骨組み」の状態を表す。
- アースノイド
- 宇宙世紀ガンダムシリーズの用語。地球生まれの人間の事を指す。
- アインスト
- 思念体によって構成された、機動兵器に限りなく近い生命体。バンプレストオリジナルの敵勢力の一つ。アインスト・アルフィミィのような人間型も僅かながら存在する。
- 悪の組織
- ハーケン・ブロウニング一行を指す。有栖零児がハーケン達に協力する際、小牟に「例え悪の組織に身を堕とすことになろうとも…」と呟いたことから。アシェン・ブレイデルの毒舌、錫華姫の尊大な言動、小牟のネタ発言が悪役に見られる主な原因。
- アカシックレコード
- 万物の全てがある空間に記録されているという概念。
- アグレッシブ・ビーストモード
- ダンクーガの武装(技)の一つ。合体を解除してそれぞれのビーストモードで相手を攻撃する。
- アストレイ
- ガンダムSEEDアストレイでヘリオポリスに残されていたオーブ独自開発のMSの総称。もしくはSEEDの外伝であるアストレイシリーズそのものを指す。
- アニメソング
- 歌のジャンルの一つ。アニメのために製作された楽曲である。アニソンと略される。
- アポカリュプシス
- 『第一始祖民族』の残留思念が与えた、現人類への試練。
- アルティメットグラヴィオン
- 『超重神グラヴィオンZwei』に登場するロボット。ソルグラヴィオンとゴッドΣグラヴィオンが「最凶合神」して完成する最強のグラヴィオンである。
- 暗殺
- 非合法手段で相手を闇に葬ることを指す。
- アンソロジーコミック
- 二次創作物の漫画の短編集で、SRWシリーズにおいては作品リリースして数ヵ月後に各出版社から出ている
い
- 異星人
- 地球側から見た地球外の生命体、あるいは勢力を指す。基本的に敵対勢力に対して使われることが多い。だがデューク・フリードや明神タケルのように、地球と故郷のために強い意志を持って戦う地球外の人間もまた多い。宇宙人と似たような意味合いだが、スパロボシリーズ本編では異星人と呼ぶことの方が圧倒的に多い。
- 移動力
- 機体の能力値のひとつ。ユニットが戦略マップ上を移動可能な最大距離。地形や移動タイプの相性によっては、1マスの移動に2以上消費することもある。
- 異名
- 「私は○○い○○」など、エースパイロットや、敵対する相手への侮辱など様々。
- 因果地平
- 宇宙の果てともされる、最も遠い、何も見えない彼方の世界。イデが終末を引き起こした際に全宇宙をここに吹っ飛ばしたり、シュウ・シラカワなどが邪魔な存在を排除したいときにも使っていた。
- インターミッション
- スパロボで各話の間にある、機体改造や強化パーツの着脱、換装、パイロット養成、セーブなどが出来る場所。
う
- 撃ち落とし
- 銃撃で、ミサイルなどの実弾兵器を撃ち落とす。グラフィックの都合で採用されているのが任天堂の携帯機シリーズのみ。
- 打ち切り
- 視聴率・関連グッズの不振や、制作スタッフ側の事情などで番組が途中で終わってしまうこと。ロボットアニメに限らず、あらゆるメディア作品で起こり得る可能性がある。
- 宇宙
- 地形の一つで、宇宙空間のうち惑星表面を除く全域に適用される。移動には1マスごとに1ENを消費する。地上と違い、地形適性は一種類。宇宙での運用が想定されていない機体や、宇宙戦を苦手とするパイロットも存在する。UCガンダムの世界ではこれで「そら」と読むことが多い。
- 宇宙人
- 地球外の人間や生命体を一括りにした呼び方。スパロボでは登場作品の関係で地球への侵略者を指すことが多く、ガンダムキャラの一部やDr.ヘルの一味などはコロニーの居住者やスペースノイドへの蔑称として使うこともあり、あまり良い意味合いは持っていない。なおスパロボシリーズでは、異星人という呼ばれ方をされることの方が多い。
- 宇宙世紀
- ガンダムの世界で1stからVまでの時代の事。「ユニバーサル・センチュリー」、略してUCである。スパロボシリーズでは、正暦の∀ガンダム系もUCガンダム系と乗り換え可能なグループに含まれる。
- 宇宙海賊
- 『スーパーロボット大戦W』初出のザコ敵。
- クロスボーン・バンガードの別名。
- 海
- 地形の一つ。移動タイプ陸のユニットがマップ上の水域に入ると適用。大部分のユニットの地形適性が一段階下がる。長らく海中ではビーム兵器のダメージがほぼ最低値まで下がっていたが、最近の作品ではある程度通る。
- 裏切りイベント
- 味方だったキャラクターが敵側に寝返るイベント。
え
- エース
- スパロボでは主に敵機50撃墜で付くエースボーナスの事。
- エグゼクター
- 『スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク』の後日談ストーリーモードに登場する「破壊の後の再生」を行うシステム。
お
- オープニング戦闘デモ
- 一部の作品ではタイトル画面でボタンを押さずにそのまま放って置くと流れる。
- オールドタイプ
- ガンダムシリーズに登場するニュータイプという概念の対義語。スパロボではニュータイプ又は強化人間の能力を獲得しないキャラのことを指すが、基本的に宇宙世紀ガンダム系のパイロット以外には使われない。
- オールレンジ攻撃
- 機体から武器の端末を飛ばし、相手パイロットの死角部分から攻撃を仕掛けるというもの。
- お気に入り
- 選択された参戦作品からのキャラに特別な恩恵を与えるシステム。
- 囮ユニット
- 敵の攻撃を引きつけて、他の味方ユニットの被害を抑える為のユニットのこと。運動性か装甲値の高い機体が適任。前者はYF-19やビルバイン、後者は鉄壁をかけたマジンガー系ユニット。
- 汚名挽回
- 「汚名返上」と「名誉挽回」がごっちゃになった言い間違い。第4次ではあしゅら男爵が「汚名を挽回するのだ!」と発言して万丈にツッコミを入れられる…という場面がある。
有力な出典元としては富野作品が有名で、『Ζガンダム』(TV版)のジェリドがこの言い間違いをしていたり、『エルガイム』ではギャブレーがネイからこう言われたりしており、どれも言ったり言われたりした人物が洒落になっていなかったりする。とはいえ、実際の文法では必ずしも間違っているわけではなかったりする。 - 親分
- ゼンガー・ゾンボルトの愛称。OG1のエクセレン・ブロウニングの台詞が元ネタ。ファンの間で広く定着している。
- オリジナル設定
- スパロボに登場する際、キャラクター・機体・世界観設定や、ユニットの性能・グラフィック・サウンドなどへ原作アニメに存在しない独自要素が追加されること。ゲームバランス調整のために、原作者や制作元の協力を得て、新たに起こされた設定などを指す。
必殺技や合体攻撃を新しく作るケースも良く見られる。作品によっては原作者公認の設定になったり、原作にスパロボで新しく生まれた設定が逆輸入される場合もある。
か行
か
- 改造
- インターミッションや出撃準備時に資金を使い、機体性能や武器の攻撃力を上昇させるシステム。シリーズによって細部の仕様が変更されている。
- 改造引き継ぎ
- 元々はシナリオ上で特定の機体が交換された際、以前の機体への改造が交換後の機体に全て反映されることを指していた。近年は以前の機体を継続して運用可能だったり、直接は乗り換えないが、関連性のある機体に反映されるケースも増えた。第3次αのストライクガンダムは自機を残した上で、5機もの機体に改造が引き継がれる(ストライク→フリーダム、バスター、ストライクルージュ フリーダム→ジャスティス バスター→デュエル)。
- 回避
- 当たらなければ意味がない。基本戦略の一つ。
- 反撃コマンドの一つ。回避行動を取って敵の命中率を半減させるが、被弾時はダメージを軽減できない。命中率の算出は計算上100%を越える事もあるため、100%の時に選んでも50%になるとは限らない。
- パイロットの能力値の一つ。
- 開幕
- 1ターン目のプレイヤーフェイズの事。
- 顔グラ
- 「顔グラフィック」の略。なんらかのキャラクターの台詞がテキストウィンドウに表示されているときに、その右側に表示されるキャラクターの顔をアップにしたグラフィックのこと。シリーズによって仕様が異なり、顔の全体を表示させるものと、「おでこから顎のあたりまで」のアップにするものがある。
- 後者の場合は髪型の全貌がわからないことが多く、原作未見の場合キャラクターの髪型が想像と全く違うこともある。特におでこが広いキャラの場合はハゲと思われるという悲劇が発生する。なお、顔グラで髪型の全貌がわからない作品でも、近年ではカットインで顔全体がわかる機会が増えたため、このような悲劇が起こる度合いも減っている。
- 顔見せ
- 物語に本格的に絡む前に、イベント等で少しだけ出てくるキャラや機体。
- 鍵
- 扉の鍵や封印の鍵だったり、勝利の鍵や未来への鍵だったり、無限力にアクセスするための鍵(サイコドライバー)だったり、『門』や『扉』を開く『鍵』だったり、太極に至るための鍵(スフィア)だったり。
- 崖
- 戦闘アニメの演出でしばしば召喚される「地形」。ポーズを決めたり、狙撃のポイントにしたり、敵を叩きつけて砕いたりとその用途は幅広い。戦っていた場所がどこでも関係なく現れるため、当初は「どこにあったんだ!」とツッコミの的であったが、最近ではビルやら宇宙空間やらと何でも召喚するようになり、崖程度では誰も気にしなくなってきている。
- 火星
- 太陽系の中でも最も地球に近い環境を持った惑星。現在は人が住める星ではないが、開拓事業で住めるようになっている作品もある。
- 合体
- 合体可能なユニット二体以上を一つのユニットにするコマンド。出撃時に合体済みか否かは、同じ機体でもシリーズによって異なる。
- 合体攻撃
- スーパーロボット大戦64から登場した、複数ユニットによる協力攻撃。特定の複数ユニットが近接し、かつ一定の条件を満たしている場合に武器に追加され、通常武器と比較して強力なものが多い。
- カットイン
- 戦闘シーンにおいてドット絵SDキャラのアニメーションの前後に挿入される、パイロットの胸像や命中演出の絵の事。基本、綿密な一枚絵にエフェクトを加えかた形で描かれているが、Kのようにゲームハードの表示解像度が低い事を逆手に取り、カットインそのものをアニメーションさせるパターンも登場している。
- かませ犬
- パワーアップした主人公機や新キャラの強さを示すために、鳴り物入りで登場して瞬殺される役回りの事。ジェリド・メサやテッカマンランス等がこれに当たる。
- カラオケモード
- かつてのスパロボシリーズにあったおまけモード。戦闘シーンに使われたBGMで構成。現在は収録されていないが、その理由は権利の問題ではなく、単に作るのが面倒だかららしい(寺Pがファン感謝イベント「スパロボZ~真夜中の宴2008~」にて発言)。
- ガンエデン
- 太古の昔、外宇宙のサイコドライバー『アウグストゥス』により造られた人造神。来るべき宇宙規模の脅威に備え、惑星一つをテレポートすら防ぐバリアで完全に遮断し、楽園を造り出すシステムだと自らは語っていた。しかしバルマー戦役での宇宙怪獣やゼントラーディの侵攻には無反応だったため、封印戦争においてアムロ・レイは、ある星の軍事力が一定以上に達した際に惑星レベルで封じるための装置だったのではないかと考えていた。
- 還元
- 特定のシリーズで採用。
- 改造した機体の(プレイ周回における)永久的な離脱が確定した際、改造費が全て資金に払い戻されること。
- 特定パイロットの(プレイ周回における)永久的な離脱が確定した際、PPが関連性の深いパイロットに引き継がれること。多くの場合は還元されたPPも周回引き継ぎの対象になるため、対象となったパイロットは短い周回でとんでもない量が稼げる。
- 換装
- 一部機体で、専用追加パーツの着脱を行う特殊能力。主にインターミッションで行うが、シリーズや機体によっては戦艦に搭載したり、特定条件を満たした時にマップ上で直接実行可能。
- ガンダムタイプ
- ガンダム系機体の総称。
- 艦長会議
- シナリオ開始直前及び終了後のシナリオデモにおいてよく見られる光景で、ブライト・ノアのような指揮官クラスが集まって今後の方針や作戦を決める会議。
き
- 虚憶
- OGシリーズにおける「前世の記憶」のこと。
- キスシーン
- 所謂フィクションでの王道ラブストーリー。
- 奇跡
- 第4次からIMPACTまで登場していた最強の精神コマンド。スパロボR以後は殆どの作品で削除され、『COMPACT3』や『無限のフロンティア』シリーズなど、ごく一部にしか登場していない。
- 技能ポイント
- ある一定の射撃・格闘武器を使い込むことで、パイロットの射撃や格闘の値が上がるシステム。作業感が強すぎて、ゲームとしての爽快感を失われることで、現在は撤廃。その代わりパイロット養成が導入された。
- ギャグイベント
- たまに展開されるお笑い系イベント。
- キャラクター事典
- ゲーム進行とは無関係のライブラリーの一種。スパロボのお楽しみの一つ。登場した全キャラクターの詳細が見られるモード(一般兵などの名無しキャラは基本的には適応外)。近年は特定の声が聞けたり、劇中の様々な表情を見る事が出来る。
- 強化人間
- ガンダムシリーズに登場する人工ニュータイプの概念。サイコミュ兵器を使用する。フォウ・ムラサメやロザミア・バダムなどが代表的。ゲーム中では劣化ニュータイプとして扱われることが多い。味方としては大抵、敵の説得を通じてしか加入しない。一般兵でも登場。
- 強化パーツ
- 機体能力を上げる装備品。機体間での付け替えが可能。
- 強制回避
- 『無限のフロンティア』シリーズのシステム。通常攻撃を強制的に中断させ、ダメージを受けるのを防ぐ。
- 強制出撃
- 登場作品のシナリオなどストーリー展開上、特定のキャラやユニットがキーパーソンとして必要な場合、乗っている機体又は特定の機体に搭乗して必ず出撃する。プレイヤーとしては勝手に乗り換えを戻されたり、全く育てていないキャラが出撃したりと迷惑を蒙る事も。最近では、インターミッションで事前に分かる。
- キラキラコンビ
- Zでキラケンが、キラ・ヤマトにコンビ結成を持ちかけた時のコンビ名。
- 切り払い / 斬り払い / 斬り返し
- 斬撃武器により、ミサイルなどの実弾兵器を斬って破壊したり、敵の近接攻撃を斬撃の鍔迫り合いにより回避する。
- 切り札
- キョウスケ・ナンブのアルトアイゼンの必殺技。「ジョーカー」を切る攻撃。無限のフロンティアシリーズでは、複合系の精神コマンドとして登場。
- 気力
- パイロットの精神状態を示すパラメータ。通常は出撃時100、最大値150、最低値50。攻撃力や装甲へ倍率補正として影響する他、高まると気力制限のかかった強力な武器や特殊能力・特殊技能が使用可能。敵の撃墜などの戦闘行動で変動する他、気合、激励といった一部の精神コマンドでも上げられる。
- 金塊
- 第4次で登場。マップの特定の場所に配置されたアイテムで、入手すると資金が増える。
- 銀河中心殴り込み艦隊
- 「トップをねらえ!」に登場する、恐らくスパロボ界一景気のいい名前の艦隊。スパロボでは第3次αで登場する。尚、同作第53話は「出航!銀河殴り込み艦隊」であるが、正式名称には前述の通り「中心」が付くので注意。
く
- クイックセーブ
- マップ攻略中に行うセーブ。任天堂の携帯機版ではR以降、敵ターンでもセーブが可能。ソフトリセットとコンティニューとの併用で素早くリトライできるが、作品によっては全滅プレイで稼いだ分が無効化される。
- 愚者に見えない服
- 『無限のフロンティア』に登場する楠舞神夜の専用装備。元ネタは『裸の王様』と思われる。同シリーズに多数存在するセクハラ装備のひとつ。
- クストース
- ガンエデンの巫女が使役する、地球を守護する3体のしもべの総称。
- クスハ汁
- クスハ・ミズハが自作した栄養ドリンクの通称。滋養効果は満点だが味は最悪で、数多くのキャラを悶絶させた。
- グノーシス
- ゼノサーガシリーズの敵。「無限のフロンティア」シリーズに登場しており、総じて重い。正体については明らかにされていないが、アグラッドヘイムでは「人の想念の集合体」と認識されている。
- 九大天王
- 『ジャイアントロボ THE ANIMATION ~地球が静止する日~』に登場する「エスキパート」と呼ばれる特異能力者の集団。
- グリッド
- マップ上に引かれるマスごとの仕切り線。コンフィグや主にセレクトボタンで表示/非表示の切り替えが可能。表示濃度や色などの細かい部分は設定できない。
- グレート合体
- 複数のロボットが合体して全く新しいロボットに生まれ変わるのではなく、2号機ロボやサポートメカが、主役ロボの腕や足・頭部などに装着される強化パーツの形態に変形し、「主役ロボに武具を着せたような強化形態」を完成形とする合体方法のこと。勇者シリーズに多く見られる。
- クロスゲート
- 「第一始祖民族」が開発したオーパーツ。互いに存在する門との受信と交信により短時間で空間転移が可能になる。だが、完全な制御に至っておらず、まだ秘密の多いシステムでもある。「無限のフロンティア」では国同士の行き来に使われているが、こちらでは開いた状態ならば任意に起動可能。ただし、高エネルギーを通すと不安定になる。
- クロスゲート・パラダイム・システム
- ユーゼス・ゴッツォが開発した装置。自分の思うがまま世界を改変させること可能。
- 黒の英知
- 黒歴史
- 元来は『∀ガンダム』で使われた用語で、∀の時代には封印されていた過去の戦乱の時代(=∀以外のガンダムの時代)を指す。転じてweb上のネットスラングとして、「無かったことにしたい事柄」などの意味でも用いられる。∀の登場するα外伝、Zでは世界観に関わる非常に重要な設定。
- クローン
- 生物の複製技術、及びその複製人間そのものを指す。現実的には様々な社会的、道義的問題も多く議論されているがSFでは欠かせない要素の一つ。スパロボでもよく登場する。
- 軍産複合体
- 兵器に関係する企業が巨大化して、世界の経済に影響を与えるほどの財閥になってしまったもの。兵器を主力商品としている関係で、政府と癒着している事が多く、また戦争が起きれば儲かるだろうと思われていることから悪役になることが多い。スパロボでいえばロゴス、ネルガル重工やイスルギ重工などが主な代表。
け
- 経験値
- 敵にダメージを与えるか撃墜、または味方ユニットの修理・補給などの際に得られるポイント。経験値500獲得ごとにパイロットのレベルが1上がる。スパロボではユニットのレベル次第で、ある程度取得値が上下する変動制を採用している。
- 継戦能力
- 他ユニットからの修理や補給無しで、どれだけ長時間の連続戦闘が可能かを表現する言葉。『パイロットとユニットの特性が合う』『射程のある主力武器が無制限に使える、或いは消費ENが低いか弾数が多い』『防御力・或いは回避力が突出して高い』『自己回復手段がある』等が主な判断材料。
- 計都羅喉剣(けいとらごうけん)
- グルンガストに装備されている剣。喉の字は正しくは「目候」を一字にした物である。必殺技の計都羅喉剣・暗剣殺でも使用される。喉の正字がJISコード第二水準に含まれないため、ウェブサイト等では断りを入れた上で「目候」という表記をする事もある。
- 警報
- 母艦や基地でのシナリオ会話中に、敵の接近や各種異常に対して発生する音で、出展作品に忠実に作られている。知らない作品の母艦や基地では、即座に警報とは解らない音が鳴る場合もあるが、そのうち慣れてしまう。
- ゲッターエンペラー
- 原作漫画版に登場する、最強最後のゲッターロボ。地球人を乗せて広大な宇宙空間に進行し、敵対する者は惑星諸共に容赦なく殲滅する。ゲームでは真シャインスパークの背景演出で見られる。『D』の世界では竜馬がペルフェクティオとも似た気配を感じ取っていた。
- ゲッター合金
- 早乙女博士が開発した特殊合金。イーグル号、ジャガー号、ベアー号の3台のゲットマシンの装甲に使われている。一種の形状記憶合金で、ゲッターロボの変形を可能にしている。
- ゲッターチーム
- ゲッターロボを構成する3機の小型戦闘機・ゲットマシンのパイロット3人を指すユニット名。
- 検索
- 特定の精神コマンド・特殊技能・特殊能力・特殊武器・小隊長能力等の持ち主を絞り込み、探し出す便利機能。導入初期は精神検索のみ対応していたが、シリーズの進行と共に検索項目や機能が拡張されている。
- 原作
- 言葉が示す通りキャラやユニット、各々の登場作品そのものを指す。「原作通り」または「原作と違う」といった文脈で使われ、2次創作であるこのシリーズの評価要素の一つになる。近年はスパロボによって、この原作への還元を目指す開発姿勢が度々公言されている。また原作といってもメディアミックス展開が盛んな近年では『L』のようにアニメのみならず小説版やコミック版の再現を行う場合もある。
こ
- コアブロックシステム
- ガンダム作品で上半身のAパーツ、下半身のBパーツ、コクピット兼脱出装置も兼ねた戦闘機コアファイターを合体させるシステムの事。
- 攻略本
- 各種ゲームの攻略本のこと。スパロボも例に漏れず新作がリリースと同時、あるいはおよそ数ヶ月後に攻略本も刊行されるケースが多い。ただ、ゲームとほぼ同時期に刊行されるタイプの攻略本は、大抵の場合チュートリアルと序盤の数ステージだけの攻略にとどまるだけのものが多いので注意。
- 告白シーン
- その名の通り。ロボット作品では死亡フラグの一つとして数えられることが多いが、主役クラスがこれを行ってもまず死ぬことはない。
- 御三家
- スパロボに常連として登場するガンダム、マジンガー、ゲッターの3シリーズを指す。
- コマンドリスト
- コンパチヒーローシリーズ
- バンプレストがかつて製作していたゲームソフトのシリーズ。複数の特撮・アニメ作品のキャラクターたちがSD化されて登場するのがウリで(ロボットアニメに限らない)、全部で30近くのシリーズが作られた。ジャンルはシリーズにより違い、アクションからRPG、スポーツゲームなど様々である。完全な別版権のアニメや特撮をクロスオーバーさせた最初の作品としてゲーム史にその名を残している。スーパーロボット大戦シリーズも、最初期はこのコンパチヒーローシリーズの一部として扱われていた。戦士ロアやギリアム・イェーガーはもともとはコンパチヒーローシリーズに登場したバンプレストオリジナルキャラクターである。
さ行
さ
- サイコドライバー
- 念動力、精神感応能力、透視能力、予知能力など様々な超能力を発揮する神に近い能力、及びそれを扱える存在。汎超能力者とも呼ぶ。
- サイコブラスター
- サイフラッシュを元にビアン・ゾルダーク博士が開発、愛娘の乗るヴァルシオーネに搭載したマップ兵器。基本性能はサイフラッシュに準ずる。サイフラッシュのエフェクトが青なのに対し、サイコブラスターはピンク。
- サイコフレーム
- 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場。νガンダムとサザビーなどに使用されるサイコミュを内蔵した小型マイクロチップ。スパロボでは強化パーツとして登場する。Zシリーズではνガンダムの特殊能力。
- サイズ
- 機体の大きさを「SS・S・M・L・LL(2L)・3L」の6段階に分類したもの。小さい機体は回避力が、大きい機体はHPと装甲と武器威力が高い傾向にある。最近の作品ではサイズ差補正により更に顕著になった。
- サイフラッシュ
- 風の魔装機神サイバスターに搭載されているマップ兵器。サイバード形態でも使用可能。機体の高い移動力に加え、広い攻撃範囲と敵味方識別機能を持ち、現行のOGシリーズまで最高クラスの扱いやすさを保っている。サイコブラスターとは、部品に共通性がある為F完結編ではリューネ・ゾルダークが加入する時に壊れた部品を交換することで再使用可能になる。
- サイボーグ
- 機械人間の意味。主人公ではヒューゴ・メディオが該当する。
- サウンドテスト
- ゲーム中に使われているBGMを試聴できる機能。第3次で隠し機能として初採用され、EXで正式にオプション機能の1つとなった。
- サブシナリオ
- 本編とは直接関係ないおまけシナリオのこと。プレイするかどうかは選択可能で、プレイしなくてもゲームクリアは可能。GC(XO)・第3次α・スパロボ学園など、ごく一部の作品で採用されている。
- 作画ミス
- アニメでは良くある現象。何百枚ものセル画で仕上げ中で、色の塗り間違いや編集ミスすることが多い。更に酷いことを「作画崩壊」と呼ぶ。最近の作品では忠実に再現している事がある。
- 三角関係
- ロボットアニメでも良く用いられるが、ifの多いスパロボでは独自の三角関係が生じたりする。
- 斬艦刀
- 「グルンガスト零式」」「グルンガスト参式」「スレードゲルミル」「ダイゼンガー」が使用する大剣。この剣を用いて様々な技で敵対する者を断つ。無限のフロンティアシリーズでは、護式・斬冠刀と呼ばれる等身大サイズに合わせた刀が登場。
- サンドマン杯
- サンドマンの所持している別荘「愚裸美温泉」において行われた、ダブルスの卓球トーナメント。
- サンライズラヂオ
- サンライズ作品の情報を発信するラジオ。地上波とインターネットで放送中。スパロボの情報コーナーに寺田Pがレギュラーで出演していることもあり、スパロボゲーム本編でこのラジオ絡みのネタが出てくることがある。放送開始暫くは北海道ローカルの番組だった(HBCラジオ)。
し
- 資金
- 部隊の所持金。主に機体の改造で使用される。
- 次回予告
- アニメなどで次回のエピソードを紹介する枠。
- 次元力
- 異なる空間から任意に接触して、様々な力を行使する力を指す。
- 師匠
- 『機動武闘伝Gガンダム』に登場する東方不敗マスター・アジアの愛称。同作主人公のドモン・カッシュが師匠と呼ぶ事に由来する。SRWでは説得後に殴り勝つと仲間にできることが多いが、『スーパーロボット大戦64』や『スーパーロボット大戦J』など、シナリオに鏡氏が関わっている場合は大抵不可能。
- 辞世の句
- 一種の風習。自分の死の前にし、生前の世界への別れとして「言葉」を言い残すことを指す。
- 死亡フラグ
- 「ある特定の行動を起こしたキャラは、今後死ぬ可能性が極めて高い」というストーリー作品のジンクス。
- シミュラマ
- シミュレーションドラマの略称。かつてのスパロボは「シミュラマシリーズ」という肩書きがあったが、現在は使われていない。
- 借金
- 邪神
- 『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』において、破壊神ヴォルクルスに冠せられる用語。ヴォルクルスを信仰する人々は邪教徒と呼ばれ、シュウも一時期(洗脳されてではあるが)属していた。
- もう一つの意味の邪神についてはこちらを参照。
- 射程
- 武器攻撃が何マス先まで届くかを表す数値。武器ごとに個別に設定され、最低値と最高値によって構成。長い程攻撃しやすくなるが、長射程武器は射程3~7など近距離に穴があることが多い。
- シャワーシーン
- サンライズ製作のアニメにおける女性のワンカットシーン。稀に男性もいるが、意外にもある超有名キャラクターが該当する。
- 周回プレイ
- ゲームクリアデータを使って新規ゲームを始めると、資金・PP・強化パーツ等を引き継げたり、獲得経験値や資金が増加したりする。現行作品ではほぼ採用される。任天堂の携帯機対応作品(OGシリーズ除く)では、改造や養成も引き継がれる。寺田Pは、本当はシステムとしては消したいそうだが他のスタッフに止められるらしい(宴2008にて)。
- 主人公
- 物語の中心を担う人物。EXの魔装機神関連を除けば、第4次からオリジナルでも採用された。
- 修正
- いわゆる軍規における鉄拳制裁やビンタなど。
- 熟練度
- 『スーパーロボット大戦α』以後の多くの作品に登場。マップ上で特定条件を満たすことで獲得。ゲーム難易度が上昇したり、一部のイベントが変化する。現行作品では、獲得すると出撃した全パイロットにPPボーナスが入ることが多い。『スーパーロボット大戦Z』ではSRポイントとなっているが、熟練度と概要は同じ。
- 出撃数
- 各マップごとに規定された、出撃可能な機体の最大数。普通は使い切られる。
- 出撃枠
- 出撃数と同意。1ユニットが複数機の合体により構成される場合に「このユニットは出撃枠を3使う」といった形で使われる。SRXが3又は4、ガンダムダブルエックス+Gファルコンが2など。合体物でもコン・バトラーV、ボルテスV、ダンクーガ、ガンバスター等は合体済みで出撃する。
- 集合絵
- スパロボのパッケージに書かれる各参戦作品のロボットの絵。主にかげやまいちこ氏が書いている。
- 重力兵器
- 「重力」を用いた兵器。SRWで有名なのはグランゾン。
- 十傑集
- 『ジャイアントロボ THE ANIMATION ~地球が静止する日~』に登場する、全員がある種の特異能力者であり、生身でも機動兵器を圧倒する絶対能力をもつ。
- 咒文記憶素子
- シュウが地上の技術を用いて開発したマジックアイテム。一回きりの使い捨てでありながら、一定以上の魔力の持ち主なら一定の知識がなくとも、高度の咒文が使用可能である。
- 小隊
- 第2次α以後一部の作品で採用されているシステムで、1~4機で編成される小規模部隊。1マス内に複数の機体が集まり、集団で戦闘を行う。
- 女装
- 女性用の衣服を男性が身に着け、外見を女性の姿にすること。ロボットアニメでは富野作品に多く見られる。明らかにバレバレだったり(但し気づかれなかったり指摘されないこともある)することもあるが、ロランのように本物の女性と遜色ない見た目になる者も少なからずいる。
- 新規参戦
- 登場作品として初出の場合の売り文句。シナリオの主幹に絡む事が多く、ユニット性能も高めであることが多い。だが、時々新規参戦なのにいるだけ参戦だったりする場合も。
- シンクロン原理
- 多元宇宙との間に質量やエネルギーを相互的にやり取りする理論。これにより、投影される物体の大きさを自在に変更する事が可能。
- 真ゲッターロボ
- 『第4次スーパーロボット大戦』に参加する際に、漫画版に登場していない「真・ゲッター3と真・ゲッター2の下半身」を、原作者の石川賢が描き下ろしてくれたもの。オリジナル設定とは若干ニュアンスが異なるが、原作側がゲームの為協力してくれた例の走り。原作の何でも取り込む能力は失ったものの、モーフィングで変形しストナーサンシャインで強敵のHPを一気に削る様は、まさにスーパーロボット。原作では更なる化け物の「ゲッターエンペラー」が存在し、SRWでも演出で出てくる事がある。
- 人造人間
- 人工的に生み出された人間を指す。スパロボでは様々な種類の人造人間が登場している。
- 信頼補正
- 特定のパイロットを乗せたユニットが隣接して戦闘すると、各種数値に補正が入るシステム。決められた同作品のキャラにかかることが多いが、GBA版A、R、GC、XOなど全作品のパイロットと信頼関係を育てられる作品もある。
す
- 水上
- 一部の作品で採用されている地形の一つ。ホバー能力を持つユニットが陸上にいる状態で、水面に移動した時しか適用されない。原則として、地形としては陸と同じ扱い。
- スーパー系
- スーパーロボット及び、それに搭乗するパイロットのことを一括した略称。
- スーパーロボット
- マジンガーやゲッターを筆頭とする「巨大で強く硬い機体」の総称。多くはカスタムメイドのワンオフ機。研究中の新エネルギーを動力に使う機体が多く、殆どが日本で開発されている。
- スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー
- SRWシリーズを題材にしたトレーディングカード。
- スカブコーラル
- 『交響詩篇エウレカセブン』の世界においての大地。大地そのものが知性と生命を持つ。
- スキルコーディネイトシステム
- マップクリア時に、味方パイロットに技能を装着する事が出来るシステム。クリアまでのターンが短いほど、技能の選択肢は多くなる。パイロット養成の前身とも言える。
- スキルパーツ
- パイロットの能力を強化したり、特殊技能を付加するパーツ。Dで初登場。XOまでは強化パーツの様に付け替えることが可能で、パイロットごとにスロット数に違いがあったが、W以降に導入された作品では消費型に変更された。
- ステータス
- パイロット、機体、武器の能力値の総称。能力を参照。
- ステルスマント
- スパロボ
- 「スーパーロボット大戦」の略称。これに各作品を示す記号を加えて区別する。スーパーロボット大戦の話題をしている事が既知である場合には、省かれて作品記号だけで語られたりもする。
- スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE
- スーパーロボット大戦シリーズの情報を発信するインターネットラジオ。現在のパーソナリティは遠藤正明、杉田智和、相沢舞。うますぎは「えんどうまさあき」と「すぎたともかず」の略。
- スフィア
- 十二星座からなる十二の宝玉の総称。今後のスパロボでも大きく関わると思われる。
- スペースコロニー
- 宇宙のMAPでよく出てくる地形。ユニットを地形上に配置すると、高い地形効果やHP・EN回復効果が得られることが多い。
- スペースノイド
- 主にコロニーなど、宇宙で生まれた人間の事。ガンダム用語。
- スペシャルディスク
- 「新スーパーロボット大戦」と「スーパーロボット大戦Z」で発売されたファンディスク。類似に「スーパーロボット大戦コンプリートボックス」や「スーパーロボット大戦 OG外伝」などがある。
- スポット参戦
- 特定のシナリオのみ参戦する味方のこと。
せ
- 性格
- 隠しパラメータ。昔は味方ユニットが撃墜された時の気力の上下にしか関係しなかったが、最近は「攻撃を当てる、受ける、かわす、外す」など変動値に個性が出る。元々弱気~超強気の4つだけだったバリエーションも現在は増え、慎重・冷静・楽天家と様々な種類が登場した。
- 精神コマンド
- パイロットごとに設定された精神ポイント(SP)を消費し、特殊効果を得るコマンド。基本的に使用しても行動終了にならないのが大きな利点。
- 精神ポイント
- 上記の精神コマンドを使用することで、消費するポイント。略「SP」。
- 聖戦士
- 『聖戦士ダンバイン』並びにOVA版』のキャラが持つ特殊技能。高いほど武装【オーラ斬り】の威力が上がる。
- 声優
- 作品に登場するキャラの声を担当する人物。スパロボにおいては初のディスクメディア作品となった第4次Sより導入された。
- セカンドインパクト
- 新世紀エヴァンゲリオンでの出来事。南極で第1使徒アダムが暴走して、南極の氷が全て解けてしまったことで大災厄となった災害。原作ではこれにより全人類の3分の1が死亡した。
- 説得
- 特定の条件を満たすと現れるコマンド。主に登場作品で繋がったキャラ同士が隣接した場合に出る。これが出ると、その敵キャラは説得により味方にする事が可能であると示唆される。しかしスパロボでは一度の説得で終わる事は稀で、大体はシナリオの進展に合わせて数回の説得の後やっと仲間になる。
- 戦意
- 『新スーパーロボット大戦』で、気力に代わって導入されたが定着しなかった。
- 戦艦
- 部隊の拠点となる巨大な艦。多数のパイロットや機動兵器などを搭載して航行する。ゲーム中ではマップ攻略時にほぼ常時出撃している艦載可能なユニットで、ユニットを搭載して艦内で回復・補給したり、輸送といった重要な役割を担う。撃墜されると敗北になることが殆ど。敵の場合は、純粋に巨大でHPの高いユニット的位置付けだが、撃破時に得られる資金が総じて高い。
- 全体攻撃
- 『第2次スーパーロボット大戦α』で小隊が導入されたことにより、新しく追加された武器属性。1小隊の全ユニットを攻撃する。武器ステータスアイコンには"ALL"と表記される。OGsやOG外伝ではALLW武器、ZではTRI武器など独自のバリエーションが存在。
- 前大戦
- 戦闘アニメ
- スパロボシリーズの一番の目玉要素である、ユニット同士のアニメーションによる戦闘シーン。シリーズを重ねるごとにアニメーションパターンを増やしたり演出面で工夫を凝らしながら現在も進化し続けている。
- 戦闘前会話
- 特定のユニット間の戦闘が発生した際に起こる、マップ上での会話。原作の名台詞や名シーンを再現したり、オリジナルキャラの設定を補強したりする。近年はパターンが増加傾向にあり、各作品の主人公格VSそのステージのボス的なキャラの多くで会話が発生するようになった。
- 全滅プレイ
- ゲームオーバー後に電源を切ったりリセットせず、そのままゲームを再開すると、敗北前に稼いだ経験値・資金(・撃墜数・PP・BS)が繰り越されることを利用した稼ぎ手段。公式でもまれにこの言葉が使われることがある。
- 専用
- ロボットアニメなど、自分専用の機体が数多く存在する。特に有名なのがシャア・アズナブル専用。
そ
- 増援
- イベントでマップ上に敵、あるいは味方ユニットが追加されることを指す。希に特定条件を満たさない限り永遠に敵増援が来るステージもある。
- ソーディアン
- 箱舟であり、8万規模の住人が災厄から逃れてきた船なのだが、オーバーテクロノジーの塊として争いの種になる。
- 続編
- 前作の続きを描くこと。スパロボは毎回続編を送り出しては、ファンの期待に応えている。
- ソフトウェアリセット
- コントローラーのボタン数種を同時に押す事により、ゲームを強制的に中断してタイトル画面に戻るシステム。ハードによって押すボタンは違う。素早くゲームをやり直すのに重宝する。スパロボ以外でも多くのゲームで採用されている。
- 空
- 地形の一つで、飛行ユニットに適用される。移動1マスごとにENを1消費するが、大部分の地形を無視して移動できる。
た行
た
- 第一始祖民族
- 『新世紀エヴァンゲリオン』作中における最初の文明人。
- 太極
- 古代中国で発生した「周易」であり、朱子学の一つ。
- 対戦ゲーム
- 他のプレイヤーと対戦するタイプのゲーム。スパロボでも意外と多い。
- タイムスリップ
- タイムトラベル。時空間を超え、過去か未来へとトラベルする。
- 代役
- スパロボシリーズにおいては物故・引退などによりオリジナル配役の声優を用意出来ない場合に代わりの声優を立てる事をさす。故・塩沢兼人の役を引き継いだ山崎たくみ、故・笹岡繁蔵の役を引き継いだ大友龍三郎が代表的。
- 太陽
- 我々地球の「光」の源。ゲッターロボやダイターン3の守り神。
- 太陽系
- 最近まで最外周の『冥王星』が外された。水星・金星・地球・火星・木星・土星・天王星・海王星を指す。
- ダウジング
- 『天空のエスカフローネ』および『ベターマン』より。COMPACT3では特殊技能。
- 高橋作品
- 富野監督と並び称される事もある、高橋良輔監督によるロボットアニメを指す。大半は版権をタカラトミーが有しており、『第2次Z』で『装甲騎兵ボトムズ』が参戦するまでは、シリーズに参戦していたのは『蒼き流星SPTレイズナー』ただ一作であった。ちなみに64ではデビッド・ラザフォードが、かなり際どい同監督作品のネタをぶちかました事がある。
- 多元世界
- 学問、政治、思想、経済など様々な要素を持つ世界を多面的に表現・分析して、その状態を維持したまま統一された状態を指す。スパロボでは幾つもの並行世界が、地球という一つの惑星に統一された世界を指す。
- 多重人格
- 一人の人間は一つの性格しか持ち得ないが、一部には全く異なる性格をもつ人間もいる。
- 脱出
- 勝利条件の一つ。
- ダブルアタック
- MXで採用。W属性の武器のみ対応。射程内の隣接した2機の敵ユニットを同時攻撃する。弾数やENは2倍消費。再登場したOGSやOG外伝では属性がALLWとなり、全体攻撃も可能になった。
- ダメージ
- 攻撃命中時に発生するHPの減少。こちらの武器攻撃力や、パイロットの格闘・又は射撃値が武器属性と一致して高いほど増加。クリティカル・精神コマンドの熱血・魂、特殊技能のマジンパワーやアタッカーなど、攻撃力を更に伸ばす手段も多い。最低値は10。
- ターン
- 行動の順番。スパロボでは「味方、敵、第三軍勢力」の3つのフェイズが順に繰り返され、ループすることで構成されている。
ち
- 地球
- スパロボシリーズが出る度に危機に瀕する、太陽系第三惑星にして人類の故郷。『D』は消滅すらしている。とはいえ大体の敵勢力は地球人の滅亡が目的であり、地球そのものの破壊を目的としているものは稀。ちなみにバッフ・クランが自分たちの惑星を呼ぶ名前でもある。
- 地球外生命体
- 所謂「エイリアン」「エイリアス」とも呼ばれる。
- 地球人
- 地球に居を構える人々。人類が危険を冒して宇宙に移民するようになってからも、既得権益として地球に居座り、地球を汚染しているとして、シャアやハマーンなどの革新的な宇宙進出論者の粛清対象になる。コロニーや火星・木星、移民船まで含めて語る場合には、素直に人間又は人類となる。
- 地形
- マップ上の全マスに設定されている属性。大別して宇宙、陸、海、空の4種類(IMPACTなど、月の地形属性が独立して5種の場合も)。それぞれがさらに山地や森林、コロニーや暗礁宙域など付加的な効果を持つ物に細分化される。地形適応によってダメージ量や命中・回避率などに補正がかかるため、有利な地形に陣取る事が重要。但し、ターン制限で敗北する場合などはそうも言っていられない。
- 地形適応
- パイロット(一部作では設定されない)・ユニット・武器のそれぞれに設定された、各種地形に対する相性。高い順に「S・A・B・C・D・-」の6段階で、高い程命中率・回避率・攻撃力・防御力が有利に判定される。ただし、実際に6段階全て出る作品は殆ど無い。基準はAで、-の場合は適応皆無。
- 乳揺れ
- α外伝から戦闘中のカットインで見られるようになり、今やスパロボの風物詩となっている。性的な表現であるがゆえに、それを楽しむ人たちと嫌がる人たちの間で物議をかもしても来た。
- 中断メッセージ
- 第3次以降の据え置き系と王道シリーズ(旧シリーズ、αシリーズ、Zシリーズ)で中断セーブを行い、そのまま終了すると見る事が出来る。毎回様々な参戦作品のキャラが、新規に収録された専用ボイスで掛け合いを行う。ちょっとしたお楽しみ要素。
- 中立
- 自軍及び敵軍とは別の勢力のユニット。第三軍と呼ばれることも。自軍とは戦闘できず敵軍と戦う味方中立と、自軍と敵軍両方と戦闘できる敵中立に分かれる。黄色アイコンで色分けされることが多い。
つ
て
- データウェポン
- 『GEAR戦士電童』に登場する電子プログラム。電子の聖獣と呼ばれいる。「GEAR戦士電童」と「騎士GEAR凰牙」がインストールすることで能力を発揮する。
- ティータイム
- 余暇時間に紅茶を楽しむ行為の事。スパロボでは紅茶王子・ユウキのためにある習慣。
- 敵勢力
- 主義主張のために主に地球人を狙う人間、私利私欲のために世界を私にせんとする人間、地球表面の激変を免れるために地下に退避していた地底種族、宇宙から居住可能な惑星を求めてやってきた侵略者、人類という生物を排除するための機械種族、文明を持った生物を排除するための生命体、等々。基本的に、目的のために人類の個体数を意図的に減らす輩は須く敵。諸般の事情により地球表面に住む地上人が最も被害を受け易いため、地球人を守るために戦う構図になり易い。
- テコ入れ
- ロボットアニメに限らず、番組の低迷(視聴率・玩具セールス不振)に対し打開策を講じる事。これすら視聴者に受け入れられなかった場合、打ち切りが待つ事に。
- テストパイロット
- 新しく開発された機体のテストを行うパイロットの事。
- デモセレクト
- 『第4次』から登場したオプション項目。
- デュアルカインド
- ベターマンに登場する特殊能力者。スパロボでは、聖戦士技能の亜流。
と
- トゥウィンクルプロジェクト
- 登場作品
- スパロボシリーズにキャラクター、機体、世界設定などが登場する作品。スパロボの場合、公式では参戦作品と呼ばれる。マジンガーシリーズ、ガンダムシリーズ、ゲッターロボシリーズなどは定番。逆に極めて登場回数の少ない作品もあり、ゲームそのものの評価に影響が及ぶ事も。発売前に登場作品が出されると、皆嬉々としてストーリーの予想を始める。
- 登場メカ・人物
- 例えば生身の生物であったり、ロボット生命体だったり、或いはアインストの様な分別不能の思念体ような存在な者たち。
- 銅鐸パワー
- 灯籠流し
- お盆の時期に行われる追悼行事の一つ。
- 特異点
- ある種の「点」が、様々な現象を引き起こす集合点となる。具体的に地球という舞台が「特異点」を表しているのだが、そのファクターについてはリンク参照。
- 特殊技能
- パイロットが持つスキル。ステータスや精神コマンドと並び、そのキャラの特徴を示す要素。ニュータイプ、底力、切り払い等が代表的。
- 特殊効果
- OG1より登場した、命中時にステータス変化(運動性ダウン、気力ダウン等)をもたらす武器。一部作品を除きロボットに影響するR系とパイロットに影響するP系に区別される。
- 特殊戦闘台詞
- 戦闘アニメーションにおいて用いられる演出表現のひとつで、「原作には無い台詞」を発しながら行なう戦闘描写の事を指す。
- 特殊能力
- 機体に搭載されている機能。原作での性能を再現するために、その機体や作品由来の機体限定能力が設定されていることも多い。一部の物には気力制限がある。分身、合体、マジンパワー、ゼロシステム等が代表的。
- 毒舌ロボット←むかつく。
- キュオン・フーリオンが報告書に記載したアシェン・ブレイデル評。報告書と言うより子供の悪口。ヘンネ・ヴァルキュリアの報告書に混じってしまい、終いにはエイゼル・グラナータにまで読み上げられてしまった。
- 特機
- スーパーロボットのこと。SRWで主にリアル系の作品のキャラがモビルスーツなどと区別するために呼称する造語で、元々の原作ではこういう呼び方はしない。OGシリーズでは「特機構想」というものが存在する。
- 特攻
- 特別攻撃の略で、原義は上層部指令による自爆攻撃だが、多くの場合命がけの捨身攻撃を指して言う。武蔵をはじめ、スパロボでも多くのキャラが状況打開のために特攻を試みる。
- トドメ演出
- ある武器で敵のHPを0にした場合、追加の演出がある武器の事を指す。主に必殺武器でよく見られる。
- 富野作品
- 『機動戦士ガンダム』を始め数多くのロボットアニメを手がけた富野由悠季監督の作品。ファンの間では作中でやたら登場人物が死ぬ作品を「黒富野」、そうでない作品を「白富野」と区別している。
- トラウマイベント
- 人間爆弾やバットエンディングのような陰鬱な展開の事。
- ドラグエナジスト
- エスカフローネの動力源で、地竜から奪取した物。COMPACT3ではシステムに採用される予定だったが、実現しなかった。
- どれい獣
- 初期のキャンベル星人の司令官オレアナが地球侵略に使用していた戦闘ロボット。表現上の問題があったため、SRWではマグマ獣と統合されている。
な行
な
- なぜなにナデシコ
- 『機動戦艦ナデシコ』及び『劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-』内に登場する劇中劇。
- 生身ユニット
- 巨大メカに身体一つで挑む恐るべき人々のこと。代表はガンダムファイターや十傑集。
に
- 二軍
- ストーリーが進むにつれて出撃枠が足りなくなり出番がなくなっていくキャラやユニットたちを指す。
- 偽物 / 偽者
- 本物を真似たもの。あからさまに対抗心を抱いて作られたものが多数。
- ニュータイプ
- 主に宇宙世紀を舞台とするガンダムシリーズに登場する概念。スパロボでは命中・回避値へのボーナスがつき、サイコミュ兵器の操作に必要な特殊技能として扱われる。高レベルになるとサイコミュ武器の射程が伸びる。
- 人間爆弾
- 『無敵超人ザンボット3』で行われた、ガイゾックの非道な行為。人間を爆弾化してしまう。星形のアザが人間爆弾化した証明で、一度付けられたら助ける方法はない。スパロボでも第4次、A、Zで再現された。
ぬ
ね
- 熱血!必中!スパログ!
- 『スーパーロボット大戦シリーズ』の公式ブログ。寺田プロデューサーや声優の緑川光氏を始め、様々なスパロボ関係者が合同で執筆している。
- 熱血!必中!ボイス・スパログ!~魔装機神II篇~
- 『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』の情報を配信するインターネットラジオ。パーソナリティは緑川光、寺田貴信、原道太郎。
の
は行
は
- パーソナルデータテーブルシステム
- ワンダースワン本体の登録者情報に応じて精神コマンドの編成が変わる。
- パーソナルトルーパー
- 略してPT。OG世界でのロボットの一系統。OGシリーズ作中では、主にゲシュペンストシリーズとヒュッケバインシリーズ、あるいはそれらを源流とする機体を指す。特機ではグルンガスト弐式が該当する。
- ハイブリッド・ヒューマン
- 人工的に製造された人間。ゼ・バルマリィ帝国のシヴァー・ゴッツォの下で開発・生産されている。
- 敗北
- 作戦目的の敗北条件を満たすとゲームオーバーになる。全滅以外の条件が付いている場合には作戦失敗メッセージが出るので、それを見てみるのも一興。一定の条件を満たすと、そのマップで敗北前に得た経験値や資金を持ち越したままやり直しが可能(全滅プレイ)。
- パイロットスーツ
- 参戦作品によっては操縦者が着用する戦闘服。
- パイロットポイント
- 略称はPP。敵ユニットを撃破するか、熟練度を得た時のボーナスで獲得。パイロット養成で消費することにより「各能力値アップ」「パイロットの地形適応上昇」「特殊技能の追加」等が可能。スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONより導入された。
- パイロット養成
- 『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』より導入。
- 戦闘で入手したパイロットポイントを使い、インターミッションで各種パラメータの強化や特殊技能の習得ができる。
- D、J、Wではボーナスポイントを使ってパラメータのみを強化可能。こちらはマップ攻略中でも実行できる。
- バグ (ゲーム)
- ゲームプレイ中に動作が完全に止まったり、セーブデータが消失したり、あっという間に大量の経験値や資金が入るなど、開発側が意図しない現象が起こってしまうこと。
- 白兵戦
- ロボット同士の戦いではなく、なおかつ1対1の決闘でもない生身での戦いの事。基本的にこれが起きると暗い展開になりがち。
- バザー
- 『戦闘メカ ザブングル』の参戦するα外伝やZで登場。専用貨幣のブルーストーン(BS)を使い、インターミッションで強化パーツやユニットなどの売買を行う。
- 発売延期
- ゲームソフトなどの発売が当初の発売予定日からずれ込む事。かつてのスパロボシリーズの風物詩(?)であったが近年はあまり起こらなくなっている。
- バトリング
- アーマード・トルーパーを用いた賭け試合。「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」ではアーマード・トルーパー対ナイトメアフレームの異種格闘戦が実現した。
- バハムート
- MZ23を統括している巨大コンピュータ。
- バラオ神殿
- 妖魔大帝バラオが封印されている神殿。また、妖魔帝国の拠点でもある。
- パラレルワールド
- ある世界と平行して存在する別の世界。スパロボでも、平行世界から様々な人や物がやってくる。
- バリア
- 特定ユニットの持つ特殊能力の総称として使われることが多い。敵の特定の攻撃を受けた際にダメージを減少・または無効化する。一部は強化パーツで付与可能。
- バルーンダミー
- 宇宙世紀のガンダムシリーズにおける戦術兵器。スパロボでも特殊能力として再現されている。
- バルシェム
- ゴラー・ゴレム隊を構成する兵隊。その正体はハイブリッド・ヒューマン。隊員達は常に仮面を被っている。
- パレッス粒子
- ソール11遊星主の一人、パルパレーパが放出する人体に影響を及ぼす粒子。人間が吸引することで、脳に神経系統を極度にリラックス状態にさせて闘争本能を奪い、堕落へと追い込む。なお、特定のキャラは影響を受けない(受けにくい)。
- パワーアップイベント
- 機体、またはパイロットがパワーアップするイベントの事。
- 反撃不能
- 敵の攻撃に対して、射程内で使用可能な武器が無い場合に出てくる。普通は回避か防御に切り替える。反撃不能メッセージが設定されているので、たまには聞いてみるのもいいかも。
- バンクシーン
- 同じ画像・動画を再利用すること。主に変形・合体に用いられる。
- バンプレストオリジナル
- バンプレストが設定やデザインを行ったオリジナルメカニックとキャラクター。旧バンプレストがバンダイナムコゲームスに統合された後も、呼ばれ方は変わっていない。内容は各項目を参照。
ひ
- ビーム兵器
- 武器属性の一種。B属性で表記。ガンダム系をメインに、様々な機体に搭載されている光学兵器。ビーム・ライフル、メガ粒子砲などが該当。射撃武器が切り払いの対象とならない他、PS装甲系を貫けるが、水中の敵には殆ど効かない。ゲッタービームなど、スーパー系のビーム攻撃は基本的に該当しない。
- 美人三姉妹
- ヴィレッタ、エクセレン、ラミアの三人の総称。ただしエクセレンが勝手にこう呼んでいるだけで、血の繋がりはない。
- ビッグ・ファイア
- 『ジャイアントロボ THE ANIMATION 〜地球が静止する日〜』の登場人物。αシリーズで重要なポジションで登場するような伏線が存在していたが、諸事情で本人が登場する事は無かった。
- ヒロイン
- 主人公に近しい、或いは物語のキーパーソンとなる女性の事。
- 貧乏クジ同盟
- 第2次Zにおいて「貧乏クジ」を引いている者たちの集まり。クロウ・ブルーストの眷属ともいえる。
ふ
- ファイナルダイナミックスペシャル
- ダイナミック系主役ロボ総勢による合体攻撃。参加する機体はシリーズによって異なる。
- ファミリア
- 魔装機神の操者が連れている使い魔、又はそれを介してコントロールするサイコミュ型攻撃のハイ・ファミリアの通称。
- 部位
- GCとXO独自のシステム。詳しくは部位のリンク先を参照。
- 伏線
- 今後の物語に深く関わる要素を、登場する前に間接的に提示しておくこと。スパロボシリーズでは、物語中で次回作以降への伏線が張られるのが恒例になっている。
- 不幸
- 『不屈』と『幸運』の精神コマンドが同時にかかっている時の精神略字。どうにも縁起の悪い組み合わせだが、特に不利な効果が追加されるわけではない。
- APではザンボット3の勝平がエースボーナスによって幸運を使用時に自動的に不屈もかかるというスタッフの歪んだ(?)愛となってシステム化している。
- スパロボ界ではZ発売後、ネット上でセツコ・オハラの代名詞として定着してしまった。Z本編中での彼女絡みのストーリー展開が、過酷かつ悲惨なものばかりであることから。
- フリーオーダーシナリオシステム
- COMPACTシリーズ、IMPACT、MXで採用されたシナリオ進行システム。約4~6話を『1シーン』として扱い、シーン最初と最後の話を固定し、その合間のシナリオ攻略順序を自由に選ぶことができる(ただし、シーンによっては攻略順序が固定の場合も)。作品によっては、攻略順序でマップのシナリオ展開や敵配置などが変化する場合もある。
- フル改造
- 大量の資金を投じ、特定項目、あるいは全項目の改造の上限段階まで改造することを指す。機体性能や武器をフル改造した際は、特別なボーナスが得られる作品が多い。
- プレイヤーフェイズ
- ターン制の戦闘のうち、プレイヤーが操作可能なフェイズの事。
- プレースメント補正
- Zで登場したシステム。敵ユニットに2体以上自軍小隊を隣接させると最終与ダメージが上昇。攻撃を行う味方は、隣接しても補正対象にならない。
- 不老不死
- 「永遠の若さと、死ねない身体」を持つ者。
- ブロッキング
- Zで登場した特殊技能で、旧来のシリーズにおける切り払いとシールド防御の効果を併せ持つ。技能レベルはない。発生率はこちらの技量値が敵より高いほど上がる他、壇闘志也など一部パイロットの隊長効果でも高められる。
- プロトカルチャー
- マクロスシリーズにおける最初の文明人。各シリーズでは大きな関わりを持つ。
- プロトデビルン
- 『マクロス7』に登場した謎の敵勢力。その正体は異次元から現れた高位エネルギー生命体が、プロトカルチャーの生体兵器エビルに憑依した存在。7人存在し、人間が持つ精神エネルギースピリチアを収集すべく攻撃を仕掛けてきた。『D』ではペルフェクティオと同質、同格の存在としてその姿を見せる。
- 分岐
- シナリオが一時的に分かれること。ルートは予め選択可能な場合が多いが、選んだ主人公や特定条件によって強制的に分岐する場合も。Wでは2周目以降のみ登場するシナリオがある。
- 分身
- 特殊能力の一つ。気力130で発動し、全ての攻撃を一定(J・W・Kでは技量差で変動)の確率で無効化するものの総称。同系統の特殊能力にはゲッタービジョン、ゴッドシャドー、ハイパージャマー等がある。強化パーツや、ツインユニットの機体特性で付与できる場合も。
- 分離
- 特殊能力の一つ。1体のユニットを複数の機体に分離させたり、外装を取り外す。極稀にパーツを取り外すタイプの攻撃を行うと強制分離する場合も。
へ
- 平行世界
- スパロボシリーズ全般の世界設定で根幹を為す要素。別の時間軸や次元に存在すると言われる、作中の舞台となっている世界と似て非なる世界。通常は平行世界間の干渉や移動は不可能だが、ごく限定された状況下で可能になる場合がある。
- 変形
- 特殊能力の一つで、変形後の機体が地形条件に抵触しない限り、行動前なら常時使用可能。戦闘形態と高機動形態の切り替えが一般的だが、ゲッターのように戦闘形態のみで構成される場合もある。
- ペンダント
- 装飾品。ロボットアニメではキャラの個性を引き立てる小道具であったり、何らかの機密を秘めた重要アイテムであったりと意味合いは様々。
- ベンメルコレクション
- 『無敵鋼人ダイターン3』に登場するキャラクター、コマンダー・ベンメルがコレクションした登場メカ。他組織のメカのレプリカであるが、一部奪取可能。
ほ
- ボーナスポイント
- 略称はBP。1レベルアップで1ポイント獲得でき、パイロット養成で1ポイントにつき各パラメータを1アップできる。D、J、Wでパイロットポイントの代わりに導入されている。Wでは『BP+』系のスキルパーツを消費することでも獲得可能。
- 防御
- 反撃コマンド。防御行動を取って受けるダメージを半減させる。最低ダメージは10。ダメージに伴う武器の特殊効果は防げない。
- 特殊技能。α外伝、R、IMPACTに登場。剣装備の機体で切り払い、盾装備の機体でシールド防御を発動可能になる。Zでは、ブロッキングと言うこれに近い技能がある。
- パイロットの能力値の一つ。α外伝から採用。
- 防御反撃
- αにのみ存在する反撃コマンドの一つ。防御しつつ反撃ができるが敵に与えるダメージは通常の50%で、敵側の命中率は必ず100%になる。本来の用途よりも、専ら底力やガッツを発動させたり、衝撃のアルベルトを爆発させる為に使用された。
- 捕獲
- GC・XOのシステム。BODY以外の全部位を破壊した敵ユニット(一部除く)を自軍戦艦で捕獲し、自軍で運用したり、資金や強化パーツに変換できる。詳しくは項目名のリンク先参照。
- 母艦
- マップ攻略時にほぼ常時出撃している、艦載可能なユニット。撃墜されると敗北になる。シナリオ中でも機体の格納及び生活の場として利用される。
- 補給
- ユニット能力。補給装置を持つユニットが行える特殊行動で、主に隣接する機体のエネルギーと弾薬を全回復する。特定の技能なしでは移動後に使用することはできない。部隊に1機あれば戦闘がかなり楽に。GEAR戦士電童と騎士GEAR凰牙だけは、例外的にハイパーデンドーデンチ射出でないとENが回復できない。補給時には経験値が入り、レベルアップも可能。
- 精神コマンド。自軍ユニット一体を対象とし、エネルギーと弾薬を完全回復する。やはり電童と凰牙だけは例外。こちらは経験値を入手できない。
- ボス
- ボス。マジンガーシリーズに登場するボスボロットのパイロットで、本名は彼自身も作者である永井豪氏も知らない。
- 各作品の敵の首領。場合によっては幹部クラスを『中ボス』、首領を『大ボス』、最後の敵を『ラスボス(最終ボス)』と呼んで格付けする場合もある。
- マップ上で敵軍の中核となる強力なユニットと、それに搭乗する敵パイロット。2と同様、ボス内で格付けがされることもある。
- ゼンガー・ゾンボルトの愛称のひとつ。主に使うのはOGシリーズのエクセレン・ブロウニング(同シリーズ内では、彼の初期の部下という設定)。ただ、ファン間では彼女が言ったもう一つの愛称『親分』の方が浸透している。
- ホムンクルス
- 古代ヨーロッパ人が作り出した人工生命体の意。錬金学の一種とされており、フィクションでもよく用いられる。
ま行
ま
- マ改造(まかいぞう)
- マリオン・ラドム博士による改造。非常に極端。
- 魔改造
- 上の言葉の語源。以前の姿とは似ても似つかない姿になるとか、当初の目的とは全く外れた運用されるといった、元々からかけ離れてしまった改造の事。一般的には、女性キャラのフィギュアを裸に変化させる改造行為を指すことが多い。
- 負け犬
- 『第2次スーパーロボット大戦α』の主人公の一人、アイビス・ダグラスの愛称。なお第3次αの中断メッセージでは、アイビスがスレイ・プレスティと言い争いになった時にスレイを「大負け犬」と呼んだ。
- マジンパワー
- マジンガー系列の機体が所持している能力。気力130(あるいは120)以上で最終ダメージを1.25倍する。武器の気力制限の少ないマジンガーも、これで気力が上がってから本領を発揮するようになった。
- 魔装機
- 王室アカデミーに予言された危機に対応する為に、ラングランの魔術、錬金学を結集して造られた汎用兵器。
- 魔装機神
- 風・火・水・土の属性からなるラングランのA級魔装機。全機がマップ兵器を持つ。
- 魔装機神シリーズ
- マサキ・アンドーらが活躍する独自の世界観で展開するシリーズ。公式ではOGシリーズにカウントされているが、製作側及びファンの間では別シリーズという認識である。
- マップ兵器
- 一度にマップ上の複数マスの敵機を攻撃できる武器。攻撃範囲は様々。OGシリーズでは大量広域先制攻撃兵器(Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon)の頭字語、MAPW。
- まとめ役
- 大部隊を一括に意思統一するために必要な役。主に艦長や部隊長に準じたキャラクターが引き受ける。
み
- 未参戦作品
- スーパーロボット大戦でまだ参戦してない作品であり、ファンの要望が大きい作品が並ぶ。主な理由は版権関係によるものだが、近年では原作者や版権者がスパロボのファンであることが多く、また会社間との積極的な交流もあり、規制そのものは緩和しつつある。
- ミス一番星コンテスト
- 緑川光
- 声優としてはおそらくスパロボに最も関わっている人物。スパロボでは主にヒイロ・ユイ、マサキ・アンドー、アサキム・ドーウィンを演じる。公式にスパロボのスーパーバイザーという肩書きを貰っており、現在公式ブログの執筆者の1人。詳しくは『スタッフ』の項目を参照。
- 民間人
- 非戦闘員を指す。スパロボでは悲劇的に扱われるなど。
む
- ムーンレィス
- 『∀ガンダム』おける月に住む人々。そのルーツは地球から脱出した者、外宇宙から帰還した者などに分かれており、正確なルーツは未だ不明。直接的な代表者は女王ディアナ・ソレル。
- 無限力(むげんちから)
- 『伝説巨神イデオン』に登場するイデそのものを指す。MXや第3次αでは汎用語的に扱われ、宇宙の死と新生を運行するアカシックレコードの顕在化した力として様々な出来事を引き起こす。第3次αではイデの他、各原作で似た力を示しているゲッター線、ビムラー、ムートロンエネルギーも無限力として扱われた。
め
- 冥王
- 冥王計画ゼオライマーの木原マサキ(秋津マサト)が目指すもの。スパロボMXで乗機である天のゼオライマーのマップ兵器版5マス全方位攻撃「メイオウ攻撃」のインパクトが強烈だったことから、以後他ユニットの広範囲の全方位型マップ兵器もこう呼ばれるようになった。なおWのテッカマンイーベルのマップ兵器版リアクターボルテッカは、Web上の俗称で「めいおー☆」と呼ばれている。
- 命中
- 当たらなければ意味がない攻撃の基本中の基本。
- メトロポリス
- 『THE ビッグオー』に登場する40年前のメモリーを記した未完の小説。『スーパーロボット大戦Z』で登場。
- メモリー
- 記憶という意味で、『THE ビッグオー』ではこのメモリーを探すのが物語のプロット。
- メリオルエッセ
- 『スーパーロボット大戦D』のオリジナル設定。ペルフェクティオが生み出した人造人間。
も
- モビルスーツ
- ガンダム世界での人型ロボットの総称。『機動戦士ガンダムSEED』に登場したバクゥやラゴゥは四足歩行タイプだが、一応この系統に入る。略称はMS。他にも人型でないモビルアーマー、戦う国際マシンモビルファイター、無人機モビルドールやビットモビルスーツなどがある。
や行
や
- 野生化
- 獣戦機隊の持つ技能で、気力130以上で発動し、最終ダメージを1.25(or1.2)倍にする。獣戦機隊は気合持ちが多いので、1ターン目でこの状態になっている事も多い。
- やられメカ
- 量産兵器の宿命というべき造語。主役メカの強さを引き出すため、弱いメカがやられるという造語である。
ゆ
- ユニット捨てる
- 第3次で登場した、インターミッションコマンドの1つ。いらなくなったユニットを下取りに出し、そのユニットに応じた資金を入手できる。ただし、手放したユニットは買い戻せない。また改造を施していても、売値は変わらない。
よ
- 妖精
- ファンタジー系SFの醍醐味というべき、可愛い小人・・・と世間で認識されているのだが。勿論、それとは違うイメージの妖精もいる。
- 傭兵
- 雇われた兵隊。スパロボではストーリー上、傭兵役割自体目立たない存在だが、最近の参戦作品『スーパーロボット大戦W』では非常に目立った。
ら行
ら
- ラースエイレム
- 『スーパーロボット大戦J』に登場。限定範囲の時間を停止させ、一方的な攻撃を可能にする装置。フューリーの技術で、騎士機ラフトクランズに搭載。ゲーム中ではイベントとして表現。
- ラースエイレムキャンセラー
- 『スーパーロボット大戦J』に登場。ラースエイレムを無効化する装置。主人公の機体コアに搭載されている。
- ライバル
- 主人公と因縁深い対決を度々繰り広げる強敵のこと。
- ライブラリー出演
- 主に故人となっている声優のキャラクターボイスを、過去に収録した音声データから再利用することを指す。元の声優のイメージが強く代役を立てづらい場合に用いられる。SRWでは旧来のシリーズで収録したボイスを再使用するケースがこれに当てはまる。
- ラ・ギアス
- 『スーパーロボット大戦EX』及び『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の舞台となる地球内部の空洞。
- ラ・ムーの星
- ライディーンの動力源となるムートロンを最大限のパワーで発揮させる事を可能とするエネルギー解放装置。『MX』では物語の根幹を成す最重要アイテムとして描かれる。
り
- リアル系
- リアルロボット及び、それに搭乗するパイロットのことを一括した略称。
- リアルロボット
- ガンダムシリーズを筆頭とする「避けて遠距離攻撃をする機体」の総称。ゲーム内での性能のみで区別すると、判断に悩む機体も各所に見られる。
- リーンの翼
- 陸
- 地形の一つで、空を飛ばないユニットに適用される。移動時のEN消費は無く、地形効果も受けられる。反面各種構造物に阻まれたり、進軍速度が落ちたりと欠点も多い。また陸専用の機体は、空中に格闘戦を仕掛けられなかったり空適応が低い場合が多い。
- リュウセイ病
- リュウセイ・ダテの、武装や各種システムへ勝手にロボットアニメの必殺技のような名前をつける癖を指す。OGs以後の作品ではラトゥーニやマイなど一部のキャラも彼の真似をするようになり、このようなケースは「リュウセイ病に伝染(感染)した」と表現される。
- 量産型 / 量産機
- ここでは戦闘兵器を大量に生産することを表す。量産といっても、「弱い」ということはない。原作では一機しか登場しない兵器も量産されている。
- リンカージェル
- 『ベターマン』に登場したニューロノイドの動力源。
る
れ
- レオタード
- 作品によっては女性キャラの戦闘服としても使われる衣服。
- レベル
- 略称はLv(またはL)。パイロットの強さ、あるいは特殊技能の習熟度を段階的に表現するパラメーター。パイロットのレベルは経験値の取得によって上がる。それに伴って各種ステータスや所持する特殊技能のレベルが上昇し、新しい技能や精神コマンドを修得する場合もある。
- 連続ターゲット補正
- A PORTABLE以後多くの作品で採用されているシステム。1フェイズで2回以上攻撃を受けると、回避率が下がっていく。フェイズ終了時(Kではターン終了時)にリセット。リアル系の十八番である、単機突入からの反撃戦法が困難になった。
ろ
- ロゴ・ダウ
- バッフ・クラン側のソロ星の呼び名。バッフ・クラン側ではこの星で接触した異星人を「ロゴ・ダウの異星人」と呼ばれる。…その為、彼らもまた敵が「地球」人である事に気付かなかった。
- ロボット大図鑑
- ゲーム進行とは無関係なライブラリーの一種。ゲーム内で登場させた機体のグラフィック、解説、全長、重量を閲覧できる。主に据え置き機のシリーズで採用されている。
- ロンゲーズ
わ行
わ
- 猥歌
- うますぎWAVEで、杉田智和氏によりリスペクトされたアニメの「改曲」。殆どが下ネタである。