スキルコーディネイトシステム

シナリオをクリアしたターン数によって好みのパイロットに特殊技能を付加出来るシステム。

今日定番化しているPPスキルパーツによる特殊技能育成の先駆けとして、『スーパーロボット大戦COMPACT』で初めて採用された。以後、同じくCOMPACTシリーズの2作品で採用されている。

採用作品編集

COMPACT編集

特殊能力はターンに対応した一種類を強制入手することになる。 例えば「闘争心」が欲しいプレイヤーは6ターンでクリアできる状況であっても、もう1ターン待たなければならない。 パイロット以外に妖精たちも習得可能だが、ちゃんと効果がある「集中力」と「精神力+10」しか習得できないようになっている。

また、入手判定で用いられるのは「最後の1機を撃墜したときの表示ターン数」でしかないため、仮に何度全滅プレイしてもこの条件さえ満たしていれば問題無く入手できる。 MAP兵器で荒稼ぎしつつも特殊能力が欲しいときなどに便利。

本作における特殊能力のスロットは4つしかなく、しかも自力習得分は上書き不可能なため、多芸なアムロやジュドーなどよりも一芸特化のララァやリィナなどのほうが恩恵が大きい。


ターン 技能
6ターン以内 集中力
7ターン 闘争心
8ターン 精神力+10
9ターン 命中力+10
10ターン クリティカル+10
11ターン 底力
12ターン以上 なし

COMPACT for WSC / COMPACT2編集

特殊能力入手の仕様は『COMPACT』と同様。尚、『COMPACT2』では作品間でのスキル育成引継は発生しない。

ターン 技能
6ターン以内 集中力
7ターン 闘争心
8ターン 精神力+20
9ターン 命中率+20
10ターン クリティカル+20
11ターン 底力
12ターン以上 なし

IMPACT編集

本作では、修得できる特殊能力をより下位のものから選択することも可能になった。5ターン以内にクリアできれば全種類の中から一つ選択できる。

シナリオのクリアターンで得られるもの
ターン 技能
5ターン以内 集中力
6ターン以内 精神力+15
7ターン以内 回避率+15
8ターン以内 命中率+20
9ターン以内 特殊技能Lv+1
10ターン以内 闘争心
11ターン以内 クリティカル+25
12ターン以内 底力
制限なし 精神力+5、命中率+10、回避率+10、クリティカル+15

集中力は5ターン以内クリアで獲得できるが、それ以降に熟練度ターゲットが増援として登場するなどのイベントが設定されていることも往々にしてあるため注意。

入手条件が特殊なもの
上記の特殊技能はスキルコーディネイト用に用意された専用技能だが、通常特殊技能の中にも、特殊な条件を満たすことで同様に入手が可能となっているものがある(尚、一部の専用技能についても、低ターンクリア以外の特殊条件で入手できる場合もある)。
入手した特殊技能は、専用技能と同様に、ステージクリア時に任意のパイロットに装着することが可能。
特殊技能 条件概略
精神統一 説得イベント(キリカ、ガルディ)
反骨心 説得イベント(シャザーラ)
強運 低熟練度、説得イベント(ノリス)
起死回生 低熟練度、説得イベント(グローバイン)
統率 低熟練度(2回)
援護攻撃 低熟練度(4回)
援護防御 低熟練度(4回)
(参考)
特殊技能 条件概略
精神力+15 説得イベント(ロザミア)
特殊技能Lv+1 説得イベント(ガラリア)
イベント故に入手機会は限られるので、人選は慎重に。条件詳細は隠し要素/IMPACTを参照。
取得できないもの
以下の特殊技能は取得不可。また、一部の先天的な系列の特殊技能は新たな技能で上書きすることもできない。
特殊技能 備考
防御  
頑固一徹  
がんばり屋  
カウンター  
先手必勝  
逆切れ  
逆恨み  
ニュータイプ 上書き不可
強化人間 上書き不可
聖戦士 上書き不可
忍者 上書き不可
超能力 上書き不可
念動力 上書き不可
明鏡止水 上書き不可
野生化 上書き不可
A級ジャンパー 上書き不可
ナノマシン処理 上書き不可
予知能力 上書き不可
2回行動 味方は修得不可