アニメや特撮等で、特定のシーンの動画や背景等を保存しておいて、制作コスト削減の為に流用するシステム(工程そのものを「バンクシステム」とも言う)。

主に、ヒーローorヒロイン変身シーンやロボットの出撃・変形合体シーン、必殺技の使用場面など毎回、あるいは高い頻度で使用されるシーンにおいて利用される。なお、「バンクシーン」の呼び名はあくまでも俗称であり、実際の制作現場では「バンクフィルム」や「デュープ・ネガ」と呼ばれる。

名前の由来は銀行(bank)であり、「鉄腕アトム」(1963~1966)において、週刊30分アニメを実現した手塚治虫が命名。預金を預けておいて、必要に応じて引き出せる事に見立てたものである。バンクシーンを利用した省労力化は、膨大なコストを要する手描きアニメを毎週放送するという日本アニメ文化を成立させる立役者となった。

フィルム撮影時代の作品では幾度も同シーンの撮影を行うと、セルの焼き付きが起こり、一目見て劣化変色してしまっている事が判別できてしまったが、制作においてデジタル処理方式がなされるようになってからはそういった問題が解決されている。よって結構な頻度でバンクを扱えるので、作画面では力が注ぎ込まれている事が多い。

バンクシーンは前述のとおり制作者側にとってはありがたいもの(制作の労力・コスト削減等[1])であるのだが、それを多用すると一部の視聴者からは「手抜き」だと批判されることがある。その為、制作者側は視聴者が別段気にも留めない部分にバンクシーンを使用する等、工夫[2]を凝らしている。

スパロボとの関連 編集

特に、変形・合体・必殺技といった描写のバンクシーンは、スパロボとも関連を持っていると言える。

スーパーロボット大戦FF完結編
合体変形のバンクシーンの殆どをアニメ本編から流用することで演出している(ただし、ダイターン3など新規に書き起こした例外あり)。
スーパーロボット大戦αシリーズ
合体・変形のバンクシーンをCGに完全置き換えしているが、演出は原作のバンクシーンを踏襲したものが多い。
また、「戦闘シーンの演出で、極力動きを描写するようにする」という一大転換により、(特に必殺技演出は)原作のバンクシーンの演出を踏襲する(もしくはブラッシュアップする)という手法がようやく完全に取り入れられるようになった。
スーパーロボット大戦L
主に合体メカを中心に、分離する攻撃を採用することで、そのトドメ演出として原作の合体バンクシーンを実装するという手法が採用された。ボルテスVダンクーガノヴァ・マックスゴッドなどで採用されている。

また、スパロボの戦闘演出は状況によって変わる事は『スーパーロボット大戦Z』等を除けば殆ど無い為、バンクシーンであるとみなせなくもない。

関連する用語 編集

シャワーシーン
南原ちずるのシャワーシーンはバンクで3回使われている。
ガオガイガー
合体となる「ファイナル・フュージョン」の際に、ガイガーからの電磁竜巻で防御フィールドを形成して敵の攻撃を防ぐ…という設定で、どんな戦闘で合体バンクを行っても背景と齟齬がないようになっている。
リューパラディン・ロードゼファー
変身(クラスチェンジ)と必殺技(メテオザッパー)が精細なバンクシーンで構成されており、スタッフロールにバンクシーン専門スタッフがクレジットされている事で有名。メテオザッパーについては一部が「OE」の戦闘デモでも再現された。

脚注 編集

  1. 一例を挙げると、『合身戦隊メカンダーロボ』は放送中にスポンサー企業が倒産した為、劇中終盤の展開を全てバンクシーンを駆使した再編集でまかなっている
  2. 一例を挙げると、夜間戦闘中にコン・バトラーVが合体したのに、合体シーンがバンクフィルム(昼間)だった為、「合体時だけ昼間のシーンに切り替わってしまう」といった矛盾も生じる事がある。その為、合体シーンをあえて異次元風の背景にしている作品も存在している。