現在「α外伝から導入」「『α外伝』以前のシリーズでは、全パイロットが共通して、1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される仕様」(「旧シリーズの一律の成長率」とも 等とありますが、タイプ別の成長は多少方式は違えど少なくともSFCの第3次・第4次には存在し、調べたところFCの第2次にもあったようです。またどの作品も「格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2」ではありませんでした。 初代は分かりませんが、「以前のシリーズでは~」というのはどこから出てきたのか、分かる方いらっしゃるでしょうか? なお「1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される」については、むしろα外伝以降の携帯機シリーズがそういった形式だったかと思います Kも数値こそ違えど一律成長ですし、「携帯機作品は基本的に一律成長」としてもいいかもしれません。
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攻略本によると『α』の成長が「1レベル上がる度に格闘・射撃・反応・技量が+1、回避・命中・SPが+2される」のようです。
ならば少なくとも旧シリーズに関する部分は間違いということですね
「α外伝から」というのは、昔は各キャラの各ステータスごとに成長度が決められていたのが、
現行の、全体の成長傾向でのタイプ分けとでもいえばいいのかな、そういう方式になったタイミングという意味では正しいので、
そのあたりをふまえて修正した方が良さそうですね。
『64』も共通だったと思います。申し訳ありません、確認できていません。
ただ『64』や『A』は基本的な計算式の多くは『F』の流用なので、もしかすると『F』から『α』にかけて共通だったのを、旧シリーズ全般が共通だと誤解されたのかもしれません。