「第2次スーパーロボット大戦OG」の版間の差分

 
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*発売日:[[発売日::2012年11月29日]]
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{{ゲーム
*機種:[[機種::プレイステーション3]]
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| 読み =
*販売:バンダイナムコゲームズ
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| 外国語表記 =
*開発:{{開発 (作品)|トーセ}}{{開発 (作品)|B.B.スタジオ}}
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| シリーズ = [[OGシリーズ]]
*定価
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| 原作 =
**通常版:8,379円(税込)
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| 移植版 =
**限定版(COMPLETE BD BOX):41,790円(税込)
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| リメイク版 =
*CERO区分:B(12歳以上対象)
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| 前作 = [[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
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| 次作 = [[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
*主題歌:「Wings of the legend」
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| 発売日前作 =
 
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| 発売日次作 =
*前:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]](PSP)
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| シリーズ前作 =
*後:[[スーパーロボット大戦UX]](3DS)
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| シリーズ次作 =
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| スペシャルディスク =
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| 開発元 = {{開発 (作品)|トーセ}}<br />{{開発 (作品)|B.B.スタジオ}}
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| 運営元 =
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| 発売元 = バンダイナムコゲームス
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| 配信元 =
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| 対応機種 = [[機種::プレイステーション3]]
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| プロデューサー = {{プロデューサー|寺田貴信}}<br />{{プロデューサー|渡部隆}}<br />{{プロデューサー|じっぱひとからげ}}<br />{{プロデューサー|國政修}}<br />{{プロデューサー|小椋亙}}<br />{{プロデューサー|宇田歩}}<br />{{プロデューサー|後藤能孝}}
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| ディレクター = 岡田英樹
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| シナリオ = {{脚本|寺田貴信}}<br />{{脚本|竹田裕一郎}}
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| キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]]<br />[[スタッフ:Mがんぢー|Mがんぢー]]<br />[[スタッフ:八房龍之助|八房龍之助]]<br />[[スタッフ:糸井美帆|糸井美帆]]<br />[[スタッフ:歌津義明|歌津義明]]<br />[[スタッフ:秋田れい|秋田れい]]
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| メカニックデザイン = [[スタッフ:宮武一貴|宮武一貴]]<br />[[スタッフ:カトキハジメ|カトキハジメ]]<br />[[スタッフ:大張正己|大張正己]]<br />[[スタッフ:明貴美加|明貴美加]]<br />[[スタッフ:青木健太|青木健太]]<br />[[スタッフ:齋藤和衛|齋藤和衛]]<br />[[スタッフ:谷口欣孝|谷口欣孝]]<br />[[スタッフ:大輪充|大輪充]]<br />[[スタッフ:富士原昌幸|富士原昌幸]]<br />[[スタッフ:八房龍之助|八房龍之助]]<br />[[スタッフ:大河原邦男|大河原邦男]]<br />[[スタッフ:杉浦俊朗|杉浦俊朗]]<br />[[スタッフ:安藤弘|安藤弘]]<br />[[スタッフ:小野聖二|小野聖二]]<br />[[スタッフ:金丸仁|金丸仁]]<br />[[スタッフ:小林淳|小林淳]]<br />[[スタッフ:土屋英寛|土屋英寛]]<br />[[スタッフ:Mがんぢー|Mがんぢー]]<br />[[スタッフ:藤井大誠|藤井大誠]]<br />[[スタッフ:射尾卓弥|射尾卓弥]]<br />[[スタッフ:森野健一郎|森野健一郎]]<br />[[スタッフ:津島直人|津島直人]]<br />[[スタッフ:守谷淳一|守谷淳一]]<br />[[スタッフ:福地仁|福地仁]]<br />[[スタッフ:かげやまいちこ|かげやまいちこ]]<br />[[スタッフ:宮豊|宮豊]]<br />[[スタッフ:寺島慎也|寺島慎也]]
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| 音楽 = 湯村渉<br />岡田さとる<br />佐々木一郎<br />莉能美言<br />嘉村暁<br />南原丈志<br />髙木了彗<br />鶴山尚史<br />花岡拓也<br />松島加代子<br />葉山宏治
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| 主題歌 = 「Wings of the legend」
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| 発売日 = [[発売日::2012年11月29日]]
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| 最新バージョン =
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| 配信開始日 =
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| 配信終了日 =
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| 価格 = 8,379円(税込)<br />41,790円(税込)(COMPLETE BD BOX)
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| CERO区分 = B(12歳以上対象)
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| コンテンツアイコン =
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| 初登場SRW =
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| 初クレジットSRW =
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『'''第2次スーパーロボット大戦OG'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[OGシリーズ]]」の1つ。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
スーパーロボット大戦シリーズ初の[[プレイステーション3]]専用タイトル。『OG2nd』と『第2次OG』のふたつが公式の略称。
 
スーパーロボット大戦シリーズ初の[[プレイステーション3]]専用タイトル。『OG2nd』と『第2次OG』のふたつが公式の略称。
  
『[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』及び『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』の[[続編]]であり、正式な[[OGシリーズ]]の第5作目となる。また、2010年に放送された『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』の続編という位置付けでもあり、ゲームとアニメの両方の設定が取り入れられている。
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『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』及び『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』の[[続編]]であり、正式な[[OGシリーズ]]の第5作目となる。また、2010年に放送された『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』の続編という位置付けでもあり、ゲームとアニメの両方の設定が取り入れられている。
  
『OG3』ではなく『第2次OG』なのは、『OG1』と『OG2』のリメイク+αである『OGs』を正史とし、そこから『OG外伝』→本作という流れを組んだためである。
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『OG3』ではなく『第2次OG』なのは、『[[OG1]]』と『[[OG2]]』のリメイクである『OGs』を「第1次」としたためである<ref>[http://blog.spalog.jp/?p=5963   新作発表! 第2次スーパーロボット大戦OG] 2019年8月5日閲覧。</ref>。
  
 
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と同じく、スパロボシリーズ20周年記念プロジェクトの1タイトルとして発表されたが、[[#話題|後述]]のように発売延期により20周年期間内での発売は叶わなかった。
 
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と同じく、スパロボシリーズ20周年記念プロジェクトの1タイトルとして発表されたが、[[#話題|後述]]のように発売延期により20周年期間内での発売は叶わなかった。
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== 新システム ==
 
== 新システム ==
;マキシマムブレイク
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;[[マキシマムブレイク]]
:『ツインユニット』状態のユニット、特殊スキル「[[統率]]」、気力「140」、「支援武器('''F''')」で発動。敵全体に命中率100%の攻撃が加えられる。
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:『ツインユニット』状態のユニット、特殊スキル「[[統率]]」、気力「140」、「支援武器('''F''')」で発動。敵全体に命中率100%の攻撃が加えられる。(詳細は別ページにて)
 
;[[アビリティ|アビリティスロットシステム]]
 
;[[アビリティ|アビリティスロットシステム]]
 
:本作にて初登場のシステムで、機体とパイロットに設定された「アビリティスロット」に「アビリティ」をセットしてボーナス効果を得る。同じアビリティを3つセットしないと効果は発動しない。アビリティはツインユニット時に互いユニットにも効果を及ぼし、最大で4つのアビリティボーナスを得られる。
 
:本作にて初登場のシステムで、機体とパイロットに設定された「アビリティスロット」に「アビリティ」をセットしてボーナス効果を得る。同じアビリティを3つセットしないと効果は発動しない。アビリティはツインユニット時に互いユニットにも効果を及ぼし、最大で4つのアビリティボーナスを得られる。
  
 
== 主な既存システムと変更点 ==
 
== 主な既存システムと変更点 ==
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;[[改造|ユニット改造]]
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:『OG外伝』まではユニットごとに改造段階が個別に決められていたが、本作では一律で10段階改造となった。
 
;ウェポン・セレクト・システム
 
;ウェポン・セレクト・システム
:[[換装武器]]』のみ個別改造式となり、機体専用武器は一括改造方式となった。例えば、[[サイバスター]]や[[ダイゼンガー]]は全て専用及び内蔵武器なので一括改造方式。R-1はバルカン砲とT-Linkナックル等などの内蔵武器のみ一括改造で、コールドメタルナイフやG・リボルバーは換装武器扱いなので個別改造方式となる。
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:[[換装武器]]」のみ個別改造式となり、機体専用武器は一括改造方式となった。例えば、[[サイバスター]]や[[ダイゼンガー]]は全て専用及び内蔵武器なので一括改造方式。[[R-1]]はバルカン砲とT-Linkナックル等などの内蔵武器のみ一括改造で、コールドメタルナイフやG・リボルバーは換装武器扱いなので個別改造方式となる。
 
;ツインバトルシステム
 
;ツインバトルシステム
:[[インターミッション]]で、2体のユニットを一組『ツインユニット』とする。[[プレイヤーフェイズ]]中に解散し、別ユニットと一組にすることも可能。一組で使えるツイン精神コマンドも使える。
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:[[インターミッション]]で、2体のユニットを一組『ツインユニット』とする。未行動なら[[プレイヤーフェイズ]]中に「解散」し、別ユニットと一組に「合流」することも可能。一組で使えるツイン精神コマンドも使える。インターミッションの編成画面にて単騎でイベント強制出撃の設定でも、ステージ開始後には他ユニットと合流できる場合が多い。
 
;[[コンボ|コンビネーション攻撃]]
 
;[[コンボ|コンビネーション攻撃]]
 
:特殊スキル「[[連続攻撃]]」、「コンビネーション攻撃('''C''')」で、敵ユニットが隣接状態で発動。最大4ユニット順でダメージは70%→65%→60%→55%と低下する。
 
:特殊スキル「[[連続攻撃]]」、「コンビネーション攻撃('''C''')」で、敵ユニットが隣接状態で発動。最大4ユニット順でダメージは70%→65%→60%→55%と低下する。
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本作では前作『スーパーロボット大戦OG外伝』以降に展開された[[Zシリーズ]]に近い基準でゲームバランスが構築されている。
 
本作では前作『スーパーロボット大戦OG外伝』以降に展開された[[Zシリーズ]]に近い基準でゲームバランスが構築されている。
  
OG外伝で有用な[[特殊スキル]]であった[[アタッカー]]や[[SP回復]]は先天技能になり、一方でZシリーズから取り入れられた[[再攻撃]]や[[連続行動]]のスキル、[[連続ターゲット補正]]や[[プレースメント補正]]などが追加されている。
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『OG外伝』で有用な[[特殊スキル]]であった[[アタッカー]]や[[SP回復]]は先天技能になり、一方で「[[Zシリーズ]]」から取り入れられた[[再攻撃]]や[[連続行動]]のスキル、[[連続ターゲット補正]]や[[プレースメント補正]]などが追加されている。
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戦略面では[[命中]]や[[回避]]のバランスが均等になったことで、敵味方ともダメージを受けやすくなった。[[精神ポイント]]は序盤の上昇値が低く中盤以降伸びるバランスで、[[熱血]]などのダメージアップの[[精神コマンド]]取得レベルは最近のシリーズ同様に50程度と遅い。また、OGシリーズ全体の特徴として[[マップ兵器]]威力や範囲が低いため、[[マップ兵器]]でのゴリ押しが可能なユニットはごく一部に限られる。最終シナリオ分岐の条件でもある[[SRポイント]]はZシリーズ同様「特定ターン以内に~を(何体)倒す」タイプが非常に多いため、ステージ前半は被弾を覚悟で吶喊するスタイルが求められる。
  
戦略面では[[命中]]や[[回避]]のバランスが均等なったことで、敵味方ともダメージを受けやすくなった。[[精神ポイント]]は序盤の上昇値が低く中盤以降伸びるバランスで、[[熱血]]などのダメージアップの[[精神コマンド]]取得レベルは最近のシリーズ同様に50程度と遅い。また、OGシリーズ全体の特徴として[[マップ兵器]]威力や範囲が低いため、一部のユニット以外では[[マップ兵器]]でのゴリ押しは通用しない。以上のように現行作品であるZシリーズや携帯機シリーズに比べ力押しでプレイすることがより難しいが、敵増援の頻度が減りテンポが良くなっている。
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以上のように現行作品であるZシリーズや携帯機シリーズに比べ力押しでプレイすることがより難しいが、敵増援の頻度が減りテンポが良くなっている。
  
 
== 演出 ==
 
== 演出 ==
 
演出面では『OG外伝』(『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』)のセルアニメーションをブラッシュアップした形となり、HD画像による綺麗なクオリティを実現。新規製作された戦闘アニメーションは3Dと2Dを融合させた非常にダイナミックなものとなっており技術の進歩を実感させてくれる。
 
演出面では『OG外伝』(『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』)のセルアニメーションをブラッシュアップした形となり、HD画像による綺麗なクオリティを実現。新規製作された戦闘アニメーションは3Dと2Dを融合させた非常にダイナミックなものとなっており技術の進歩を実感させてくれる。
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また一部の[[換装武器]]は『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』同様に陸上と空中の高低差がアニメーションに反映されるようになった。
  
 
[[MAP兵器]]については、従来のセルアニメーション→マップ上の演出というパターンを変更し、パイロットの汎用カットイン→マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用という形になった。こちらもマップ上のユニットそのものが3Dで動くという点で要注目と言えるだろう。
 
[[MAP兵器]]については、従来のセルアニメーション→マップ上の演出というパターンを変更し、パイロットの汎用カットイン→マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用という形になった。こちらもマップ上のユニットそのものが3Dで動くという点で要注目と言えるだろう。
  
 
== 音楽 ==
 
== 音楽 ==
音楽([[楽曲]]・[[BGM]])については、容量に余裕があるためか数が非常に多い上、音質が向上したこともあり、リメイクBGM、新規BGMともに高い評価を得ている。
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音楽([[楽曲]]・[[BGM]])については、ハードの変更で内蔵音源からストリーム形式になり、データ容量を圧縮しているため音質は低下しているが、曲自体の質が高いものは多く、非常に多くの曲が収録されており高い評価を得ている。
  
 
=== 音楽の流用 ===
 
=== 音楽の流用 ===
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== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
作品概要はOG外伝で登場した『[[スーパーロボット大戦MX]]』を始め、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』、『[[スーパーロボット大戦D]]』、さらにPV第4弾にて『[[スーパーロボット大戦EX]]』が参戦することが明らかにされた。そして事前情報で公開されることはなかったものの、中盤からは『[[第4次スーパーロボット大戦]]』(または『[[スーパーロボット大戦F]]』)のストーリーも展開された。新たに未完の漫画『[[第2次スーパーロボット大戦α ロスト・チルドレン]]』や、ゲーム『[[リアルロボットレジメント]]』の2作品(量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG、量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプCは『[[Another Century's Episode Portable]]』が初出なため実質3作品)も登場。また、間接的ではあるが、「スーパーヒーロー作戦」も関わっている。
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作品概要は『OG外伝』で登場した『[[スーパーロボット大戦MX]]』を始め、『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』、『[[スーパーロボット大戦D]]』、さらにPV第4弾にて『[[スーパーロボット大戦EX]]』が参戦することが明らかにされた。そして事前情報で公開されることはなかったものの、中盤からは『[[第4次スーパーロボット大戦]]』(または『[[スーパーロボット大戦F]]』)のストーリーも展開された。新たに未完の漫画『[[第2次スーパーロボット大戦α ロスト・チルドレン]]』や、ゲーム『[[リアルロボットレジメント]]』の2作品(量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG、量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプCは『[[Another Century's Episode Portable]]』が初出なため実質3作品)も登場。また、間接的ではあるが、『[[スーパーヒーロー作戦]]』も関わっている。
  
 
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
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==== 登場人物 ====
 
==== 登場人物 ====
 
;[[ヒューゴ・メディオ]]
 
;[[ヒューゴ・メディオ]]
:原作同様に、元[[地球連邦軍 (OG)|地球連邦軍]]特殊部隊「[[クライ・ウルブズ]]」の一員。現在はツェントル・プロジェクトに参加している「サーベラス」および「ガルムレイド」のパイロット。
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:原作同様に、元[[地球連邦軍 (OG)|地球連邦軍]]特殊部隊「[[クライ・ウルブズ]]」の一員。現在はツェントル・プロジェクトに参加している「サーベラス」および「ガルムレイド」のパイロット。
 
;[[アクア・ケントルム]]
 
;[[アクア・ケントルム]]
 
:地球連邦軍所属の女性パイロットで、サブパイロットとしてTEエンジンを制御している。
 
:地球連邦軍所属の女性パイロットで、サブパイロットとしてTEエンジンを制御している。
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==== 登場人物 ====
 
==== 登場人物 ====
 
;[[イーグレット・イング]]
 
;[[イーグレット・イング]]
:旧[[DC]]([[ディバイン・クルセイダーズ]])の本拠地アイドネウス島から脱走した少年。卓越した操縦技術と「念動力」と呼ばれる特殊な思念を持つ。出展作では[[マシンナリー・チルドレン]]の「イングシリーズ」の一人で、[[ベルゲルミル]]にも搭乗していた。声は岡本寛志氏。キャラクターデザインは河野さち子氏で、マシンナリー・チルドレンもさち子氏のデザイン。今回、デザインが少年から青年へと変更された。
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:旧[[ディバイン・クルセイダーズ]]の本拠地アイドネウス島から脱走した少年。卓越した操縦技術と「念動力」と呼ばれる特殊な思念を持つ。出展作では[[マシンナリー・チルドレン]]の「イングシリーズ」の一人で、[[ベルゲルミル]]にも搭乗していた。声は岡本寛志氏。キャラクターデザインは河野さち子氏で、マシンナリー・チルドレンもさち子氏のデザイン。今回、デザインが少年から青年へと変更された。
  
 
==== 登場機体 ====
 
==== 登場機体 ====
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== 話題 ==
 
== 話題 ==
*特別版『COMPLETE BD BOX』は『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』の全話BOXによるBlu-rayと、特製ブックレットを同梱。パッケージは通常版と特別版は異なるとの事。
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*特別版『COMPLETE BD BOX』は『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』の全話BOXによるBlu-rayと、特製ブックレットを同梱。パッケージは通常版と特別版は異なる。
 
*『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』のシリーズ構成及び脚本を担当した竹田裕一郎氏もシナリオライターとして参加している。
 
*『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』のシリーズ構成及び脚本を担当した竹田裕一郎氏もシナリオライターとして参加している。
*発表当初は2011年9月29日を発売予定日としていたが同年7月に「未定」へ変更。スパロボ作品において発売日の延期が行われたのは2007年の『[[OGS]]』(2006年秋→2007年6月28日)以来である。なお奇しくも『OGS』もスパロボシリーズのアニバーサリー作品(15周年記念)であった。
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*2011年3月末から4月初めにかけて放送された『ジ・インスペクター』最終回において、タイトルを伏せたうえでOPムービーの一部が放送され、5月には2011年9月29日発売予定と正式発表されたものの、7月に「未定」へ変更。その後は新たな情報が発表されない状況が1年近く続き、2012年5月に冬発売と発表され、8月に発売日が発表された。スパロボ作品において発売日の延期が行われたのは2007年の『[[OGS]]』(2006年秋→2007年6月28日)以来である。なお奇しくも『OGS』もスパロボシリーズのアニバーサリー作品(15周年記念)であった。
*本作は「週刊トロ・ステーション」で紹介された初のスパロボ作品である。その週刊トロ・ステーションは2013年3月下旬で新規のニュース配信を終了したため、唯一紹介されたスパロボ作品ということになった(逆にZシリーズは「まいにちいっしょ」時代からのトロステ配信期間に発売されたのにもかかわらず紹介されることは一切なかった。ただしニュース序盤でトロが版権スパロボを指すような発言をしている)。162号にて紹介されており、ポケピ達がいろんなロボットの紹介を行い、紹介するポケピが交代する時は戦闘アニメのパロディも行った(ピエール→クロは除く)。具体的にはR・スズキが[[グルンガストシリーズ]]([[グルンガスト零式|零式]]、[[グルンガスト改]]、[[グルンガスト参式|参式]](名前のみ))、[[量産型ゲシュペンストMk-II改]]、[[Gコンパチブルカイザー]]、三原ジュンが[[龍人機]]、[[サーベラス]]、[[エール・シュヴァリアー]]、[[フリッケライ・ガイスト]]、山本ピエールが[[ライン・ヴァイスリッター]](犬つながりか?)、[[フェアリオン|フェアリオン・タイプG]]、[[アルテリオン]]、[[アンジュルグ]]、クロ([[クロ|ファミリアのことではない]])が[[アルトアイゼン・リーゼ]]、[[SRXチーム]]、[[サイバスター]]の紹介を行った。なおストーリー面についてはあまり触れられなかった。2013年9月末で全てのサービスが終了している。
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*本作はPS3 / PS Vita用ソフトウェア「週刊トロ・ステーション」で紹介された唯一のスパロボ作品である。162号にて紹介されており、ポケピ達がいろんなロボットの紹介を行い、紹介するポケピが交代する時は戦闘アニメのパロディも行った(ピエール→クロは除く)。具体的にはR・スズキが[[グルンガストシリーズ]]([[グルンガスト零式|零式]]、[[グルンガスト改]]、[[グルンガスト参式|参式]](名前のみ))、[[量産型ゲシュペンストMk-II改]]、[[Gコンパチブルカイザー]]、三原ジュンが[[龍人機]]、[[サーベラス]]、[[エール・シュヴァリアー]]、[[フリッケライ・ガイスト]]、山本ピエールが[[ライン・ヴァイスリッター]](犬つながりか?)、[[フェアリオン|フェアリオン・タイプG]]、[[アルテリオン]]、[[アンジュルグ]]、クロ([[クロ|ファミリアのことではない]])が[[アルトアイゼン・リーゼ]]、[[SRXチーム]]、[[サイバスター]]の紹介を行った。なおストーリー面についてはあまり触れられていない。2013年9月末で全てのサービスが終了したため、現在は閲覧不可。
  
 
== 組織 ==
 
== 組織 ==
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;[[地上人召喚事件]] / [[ラ・ギアス事件]]
 
;[[地上人召喚事件]] / [[ラ・ギアス事件]]
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;[[封印戦争]]
 
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=== 資料リンク ===
 
=== 資料リンク ===
 
*[http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html 公式サイト]
 
*[http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html 公式サイト]
*[http://blog.spalog.jp/?eid=863472 新作発表! 第2次スーパーロボット大戦OG]
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*[https://blog.spalog.jp/?p=5963 新作発表! 第2次スーパーロボット大戦OG]
 
*[http://www.famitsu.com/news/201105/19043749.html ファミ通.COM]
 
*[http://www.famitsu.com/news/201105/19043749.html ファミ通.COM]
 
*[http://www.famitsu.com/news/201106/04044362.html ファミ通.COM(第2弾)]
 
*[http://www.famitsu.com/news/201106/04044362.html ファミ通.COM(第2弾)]
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*[http://www.famitsu.com/news/201208/09019257.html ファミ通.COM(第4弾)]
 
*[http://www.famitsu.com/news/201208/09019257.html ファミ通.COM(第4弾)]
 
*[http://blog.spalog.jp/?eid=863543 第2次OG、発売日決定!]
 
*[http://blog.spalog.jp/?eid=863543 第2次OG、発売日決定!]
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== 脚注 ==
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2024年1月24日 (水) 00:21時点における最新版

第2次スーパーロボット大戦OG』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「OGシリーズ」の1つ。

第2次スーパーロボット大戦OG
シリーズ OGシリーズ
前作 スーパーロボット大戦OG外伝
次作 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
開発元 トーセ
B.B.スタジオ
発売元 バンダイナムコゲームス
対応機種 プレイステーション3
プロデューサー 寺田貴信
渡部隆
じっぱひとからげ
國政修
小椋亙
宇田歩
後藤能孝
ディレクター 岡田英樹
シナリオ 寺田貴信
竹田裕一郎
キャラクターデザイン 河野さち子
Mがんぢー
八房龍之助
糸井美帆
歌津義明
秋田れい
メカニックデザイン 宮武一貴
カトキハジメ
大張正己
明貴美加
青木健太
齋藤和衛
谷口欣孝
大輪充
富士原昌幸
八房龍之助
大河原邦男
杉浦俊朗
安藤弘
小野聖二
金丸仁
小林淳
土屋英寛
Mがんぢー
藤井大誠
射尾卓弥
森野健一郎
津島直人
守谷淳一
福地仁
かげやまいちこ
宮豊
寺島慎也
音楽 湯村渉
岡田さとる
佐々木一郎
莉能美言
嘉村暁
南原丈志
髙木了彗
鶴山尚史
花岡拓也
松島加代子
葉山宏治
主題歌 「Wings of the legend」
発売日 2012年11月29日
価格 8,379円(税込)
41,790円(税込)(COMPLETE BD BOX)
CERO区分 B(12歳以上対象)
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概要編集

スーパーロボット大戦シリーズ初のプレイステーション3専用タイトル。『OG2nd』と『第2次OG』のふたつが公式の略称。

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』及び『スーパーロボット大戦OG外伝』の続編であり、正式なOGシリーズの第5作目となる。また、2010年に放送された『スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター』の続編という位置付けでもあり、ゲームとアニメの両方の設定が取り入れられている。

『OG3』ではなく『第2次OG』なのは、『OG1』と『OG2』のリメイクである『OGs』を「第1次」としたためである[1]

第2次スーパーロボット大戦Z』と同じく、スパロボシリーズ20周年記念プロジェクトの1タイトルとして発表されたが、後述のように発売延期により20周年期間内での発売は叶わなかった。

新システム編集

マキシマムブレイク
『ツインユニット』状態のユニット、特殊スキル「統率」、気力「140」、「支援武器(F)」で発動。敵全体に命中率100%の攻撃が加えられる。(詳細は別ページにて)
アビリティスロットシステム
本作にて初登場のシステムで、機体とパイロットに設定された「アビリティスロット」に「アビリティ」をセットしてボーナス効果を得る。同じアビリティを3つセットしないと効果は発動しない。アビリティはツインユニット時に互いユニットにも効果を及ぼし、最大で4つのアビリティボーナスを得られる。

主な既存システムと変更点編集

ユニット改造
『OG外伝』まではユニットごとに改造段階が個別に決められていたが、本作では一律で10段階改造となった。
ウェポン・セレクト・システム
換装武器」のみ個別改造式となり、機体専用武器は一括改造方式となった。例えば、サイバスターダイゼンガーは全て専用及び内蔵武器なので一括改造方式。R-1はバルカン砲とT-Linkナックル等などの内蔵武器のみ一括改造で、コールドメタルナイフやG・リボルバーは換装武器扱いなので個別改造方式となる。
ツインバトルシステム
インターミッションで、2体のユニットを一組『ツインユニット』とする。未行動ならプレイヤーフェイズ中に「解散」し、別ユニットと一組に「合流」することも可能。一組で使えるツイン精神コマンドも使える。インターミッションの編成画面にて単騎でイベント強制出撃の設定でも、ステージ開始後には他ユニットと合流できる場合が多い。
コンビネーション攻撃
特殊スキル「連続攻撃」、「コンビネーション攻撃(C)」で、敵ユニットが隣接状態で発動。最大4ユニット順でダメージは70%→65%→60%→55%と低下する。

ゲームバランス編集

本作では前作『スーパーロボット大戦OG外伝』以降に展開されたZシリーズに近い基準でゲームバランスが構築されている。

『OG外伝』で有用な特殊スキルであったアタッカーSP回復は先天技能になり、一方で「Zシリーズ」から取り入れられた再攻撃連続行動のスキル、連続ターゲット補正プレースメント補正などが追加されている。

戦略面では命中回避のバランスが均等になったことで、敵味方ともダメージを受けやすくなった。精神ポイントは序盤の上昇値が低く中盤以降伸びるバランスで、熱血などのダメージアップの精神コマンド取得レベルは最近のシリーズ同様に50程度と遅い。また、OGシリーズ全体の特徴としてマップ兵器威力や範囲が低いため、マップ兵器でのゴリ押しが可能なユニットはごく一部に限られる。最終シナリオ分岐の条件でもあるSRポイントはZシリーズ同様「特定ターン以内に~を(何体)倒す」タイプが非常に多いため、ステージ前半は被弾を覚悟で吶喊するスタイルが求められる。

以上のように現行作品であるZシリーズや携帯機シリーズに比べ力押しでプレイすることがより難しいが、敵増援の頻度が減りテンポが良くなっている。

演出編集

演出面では『OG外伝』(『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』)のセルアニメーションをブラッシュアップした形となり、HD画像による綺麗なクオリティを実現。新規製作された戦闘アニメーションは3Dと2Dを融合させた非常にダイナミックなものとなっており技術の進歩を実感させてくれる。

また一部の換装武器は『Z』同様に陸上と空中の高低差がアニメーションに反映されるようになった。

MAP兵器については、従来のセルアニメーション→マップ上の演出というパターンを変更し、パイロットの汎用カットイン→マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用という形になった。こちらもマップ上のユニットそのものが3Dで動くという点で要注目と言えるだろう。

音楽編集

音楽(楽曲BGM)については、ハードの変更で内蔵音源からストリーム形式になり、データ容量を圧縮しているため音質は低下しているが、曲自体の質が高いものは多く、非常に多くの曲が収録されており高い評価を得ている。

音楽の流用編集

『OG外伝』(および『MX』)からの流用が多い。

魔装機神II』からは「情熱のプリンセス」が流用されている。

また、以下の旧シリーズの曲は元々の音源が良いためかそのまま使用されている。

  • 「月夜の晩に」(スーパーロボット大戦コンプリートボックス
  • 「DARK NEBULA」(スーパーロボット大戦コンプリートボックス)
  • 「作戦立てる?」(スーパーロボット大戦Fセガサターン版)
  • 「ねぇ、作戦立てる?」(スーパーロボット大戦F・セガサターン版)
  • 「予感」(スーパーロボット大戦F・セガサターン版)
  • 「100光年の勇気」(スーパーロボット大戦F・セガサターン版)
  • 「衝撃」(スーパーロボット大戦F・セガサターン版)

さらに、過去シリーズのJAM Projectの主題歌の一部が生歌で移植されている(ただしフルコーラス版ではなくループ版)。

登場作品編集

作品概要は『OG外伝』で登場した『スーパーロボット大戦MX』を始め、『第2次スーパーロボット大戦α』、『スーパーロボット大戦D』、さらにPV第4弾にて『スーパーロボット大戦EX』が参戦することが明らかにされた。そして事前情報で公開されることはなかったものの、中盤からは『第4次スーパーロボット大戦』(または『スーパーロボット大戦F』)のストーリーも展開された。新たに未完の漫画『第2次スーパーロボット大戦α ロスト・チルドレン』や、ゲーム『リアルロボットレジメント』の2作品(量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG、量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプCは『Another Century's Episode Portable』が初出なため実質3作品)も登場。また、間接的ではあるが、『スーパーヒーロー作戦』も関わっている。

スーパーロボット大戦MX編集

登場人物編集

ヒューゴ・メディオ
原作同様に、元地球連邦軍特殊部隊「クライ・ウルブズ」の一員。現在はツェントル・プロジェクトに参加している「サーベラス」および「ガルムレイド」のパイロット。
アクア・ケントルム
地球連邦軍所属の女性パイロットで、サブパイロットとしてTEエンジンを制御している。
アルベロ・エスト
元地球連邦軍「クライ・ウルブズ」の隊長。現在はツェントル・プロジェクトに参加している「メディウス・ロクス」のパイロット。

登場機体編集

サーベラス
原作でも登場し、ツェントル・プロジェクトで開発された「TEアブゾーバー(TEA)」の6号機。機動力と砲撃戦に優れている。
ガルムレイド
原作でも登場し、ツェントル・プロジェクトで開発された「TEアブゾーバー(TEA)」の7号機。近接戦闘に優れている。
メディウス・ロクス
原作でも登場し、ツェントル・プロジェクトで開発された「TEアブゾーバー(TEA)」の5号機。漆黒の機体で、自立金属細胞「ラズムナニウム」で構成され、人工知能「AI1」を搭載している。

スーパーロボット大戦D編集

登場人物編集

ジョシュア・ラドクリフ
原作同様に、「リ・テクノロジスト」の一員。父親のフェリオ・ラドクリフの手伝いをしている。機体は「エール・シュヴァリアー」。声は中村悠一氏。キャラクターデザインは糸井美帆氏のリデザイン(本デザインは鈴木幸江氏)。
クリアーナ・リムスカヤ
愛称はリム、二重人格者で戦闘時は「リアナ」が表に出てくる。機体は「ブランシュネージュ」。声は桑島法子氏。
ウェントス
ルイーナの一員。寡黙な青年。
グラキエース
ルイーナの一員。冷徹な女性。

登場機体編集

エール・シュヴァリアー
原作でも登場し、動力炉「レース・アルカーナ」を使用した機動力に優れた機体。
ブランシュネージュ
原作でも登場し、動力炉「レース・アルカーナ」を使用した火力に優れた機体。換装ファイター「アルスノーヴァ」により腕の武装を換装することができる。
ストゥディウム
ルイーナの機体で、可変機能を持つ。
ファービュラリス
ルイーナの機体で、「氷」を使用した技を使う。

第2次スーパーロボット大戦α ロスト・チルドレン編集

登場人物編集

イーグレット・イング
ディバイン・クルセイダーズの本拠地アイドネウス島から脱走した少年。卓越した操縦技術と「念動力」と呼ばれる特殊な思念を持つ。出展作ではマシンナリー・チルドレンの「イングシリーズ」の一人で、ベルゲルミルにも搭乗していた。声は岡本寛志氏。キャラクターデザインは河野さち子氏で、マシンナリー・チルドレンもさち子氏のデザイン。今回、デザインが少年から青年へと変更された。

登場機体編集

アッシュ
大破したエクスバインをベースに大幅な改造を施した機体。「T-LINKシステム」を搭載し、イングしか操れない。メカニックデザインはカトキハジメ氏で、エクスバインのデザインもカトキ氏のデザイン。

リアルロボットレジメント編集

登場人物編集

アリエイル・オーグ
出自不明な謎の少女。オズヌ博士の依頼を受け、「フリッケライ・ガイスト」に搭乗する。声は『スーパーロボット大戦α』の主人公の一人、リョウト・ヒカワと同じ原作同様に小林由美子氏。キャラクターデザインも河野さち子氏がデザイン。
ドゥバン・オーグ
アリエイルとは同じ存在の謎の青年。声は鳥海浩輔氏。超大型の機体「アレス・ガイスト」に搭乗する。

登場機体編集

フリッケライ・ガイスト
失敗作として破棄される機体を再生した機体。原作における失敗作とは「ゲシュペンストMk-III」こと「アルトアイゼン」。
アレス・ガイスト
フリッケライ・ガイスト以前から開発が進められた機体で、超大型のサイを想起させる。右腕に大型銃、額の角で相手を突き刺す。

スーパーロボット大戦EX編集

当作に登場するオリジナルメカ、オリジナルの人物の大半はラ・ギアスに由来しているもので、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALと関係が深い。

詳細はそれぞれ以下を参照。

なお原作ではマサキの章、リューネの章、シュウの章という3つのストーリーが展開されたが、このうちシュウの章については本作品ではなく、後発の『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』で再現されることとなる。またこのストーリーはOG本編とは別に展開されている魔装機神シリーズにも非常に大きな影響を与えている。

登場人物編集

ホワン・ヤンロン
魔装機神グランヴェールの操者。
テュッティ・ノールバック
魔装機神ガッデスの操者。
ミオ・サスガ
魔装機神ザムジードの操者。本作で地上から召喚される。

登場機体編集

グランヴェール / ガッデス / ザムジード
火・水・地の魔装機神
ノルス
セニアが搭乗する魔装機
ウィーゾル
サフィーネが搭乗する妖装機。

オリジナル編集

登場人物編集

アーマラ・バートン
「コード“エビル”」に搭乗する謎の女性パイロット。イングを敵視する。声は池澤春菜氏。キャラクターデザインは河野さち子氏。
仙人・夏喃(かなん)
雀武王(じゃくぶおう)の操者。バラルと呼ばれる謎の組織の手下としてクスハやブリットに立ち塞がる。声は永田亮子氏で、OGシリーズではラリアーを演じている。
仙人・泰北(たいほう)
武雀王(ぶじゃくおう)の操者。夏喃(かなん)と共にバラルの手下としてコンビを組む。声は三宅健太氏。

登場機体編集

コード“エビル”
ハイ・パーソナルトルーパーに分類されるヒュッケバインシリーズに似た意匠を持つ漆黒の機体。
雀武王(じゃくぶおう) / 武雀王(ぶじゃくおう)
四神の超機人のうちの二体である雀王機武王機が合体した姿。龍虎王虎龍王龍王機虎王機)とは兄弟関係である。

新機体編集

ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン(DGG)編集

ジンライ
ダイゼンガーアウセンザイターに次ぐ、3号機。DGGシリーズを破壊する為、カオル・トオミネ博士が開発した機体。システムZLAIというAIの自律稼動が可能。見た目は『第3次スーパーロボット大戦α』の主人公機の「雷凰」に似ている。
雷鳳
脚撃を主体としたDGGシリーズ3号機。「システムLIOH」というパイロットの動きをトレースするシステムが組み込まれており、武装は脚撃と脚部に搭載された「プラズマ・コンバーター」という電撃を発生させる駆動機。

プロジェクトTD編集

アルテリオン
『第2次スーパーロボット大戦α』で登場した「プロジェクトTD」で、開発者のフィリオ・プレスティの最後の作品。「銀の流星」の渾名を持つ。パイロットはメインがアイビス・ダグラス、姉妹機に「ベガリオン」があり、そちらのパイロットはフィリオの妹スレイ・プレスティ

パーソナルトルーパー編集

ビルトラプター・シュナーベル
ビルトラプターの強化改造機。レール・キャノン・ブレード・サイなど新機軸の武装を装備する。現在のビルトラプターのパイロットは特殊戦技教導隊の一人、ラトゥーニ・スゥボータ。メカニックデザインは谷口欣孝氏。
量産型ゲシュペンストMk-II改
新たにカイ・キタムラ機とは異なる近接戦闘用のタイプGと、遠距離攻撃用のタイプCが登場する。タイプGはカチーナ・タラスク、タイプCはラッセル・バーグマンの両名。なお、カイ機は標準戦闘型のタイプN。
アルブレード・カスタム
アルブレードの試作3号機を改造した機体。テスラ・ドライブ搭載により飛行可能となったほか、砲撃戦能力が向上している。

グルンガストシリーズ編集

グルンガスト改
スーパーロボット大戦α』で登場した初代グルンガストの改造機で、外見はαシリーズと全く異なる。ラウンデル・ウィングやビーム・キャノンなど新装備を装備。パイロットはイルムガルト・カザハラ。メカニックデザインは宮武一貴氏。
龍人機
第2次スーパーロボット大戦α』で登場した龍王機をグルンガストのパーツで再生させた機体。パイロットはクスハ・ミズハ

アーマードモジュール編集

ケルベリオン
新型リオンシリーズの機体で、傭兵のシエンヌシアンシオが搭乗。
サイリオン
新型リオンシリーズの機体で、傭兵のアラセリが搭乗。

エクサランス編集

エクサランス・レスキュー
解体されたエクサランスのデータを利用して作られた救難活動用の機体。

話題編集

組織編集

鋼龍戦隊
ハガネヒリュウ改を中心とした自軍部隊。
地球連邦政府 (OG)
地球連邦軍 (OG)
ガイアセイバーズ (OG)
地球連邦政府大統領の直轄部隊。地球連邦軍からは完全に独立した別組織であり、作中で鋼龍戦隊と敵対することになる。
ゲスト
ルイーナ
バラル

関連記事編集

ゲーム中データ編集

分類 記事
全話一覧 全話一覧/第2次OG
隠し要素 隠し要素/第2次OG
精神コマンド 精神コマンド/第2次OG
強化パーツ 強化パーツ/第2次OG
特殊能力 特殊能力/第2次OG
特殊技能 特殊技能/第2次OG
メカ&キャラクターリスト メカ&キャラクターリスト/第2次OG
合体攻撃 合体攻撃/第2次OG
エースボーナス エースボーナス/第2次OG
中断メッセージ 中断メッセージ/第2次OG
ネタバレ ネタバレ/第2次OG

関連用語編集

詳しくは「OGシリーズ/用語」を参照のこと。

アイドネウス島
地上人召喚事件 / ラ・ギアス事件
封印戦争

商品情報編集

ゲーム本体編集

話題まとめ編集

資料リンク編集

脚注 編集