楽曲/バンプレストオリジナル

魔装機神シリーズNAMCO x CAPCOMからのBGMも便宜上ここに置く。

戦闘BGMは「楽曲/バンプレストオリジナル/戦闘BGM」、マップBGMは「楽曲/バンプレストオリジナル/マップBGM」を参照。

OP&EDテーマソング、CM・PVソング 編集

旧シリーズ 編集

出撃!スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦』のCM主題歌をカバー。曲調はCMと同様。
熱き血が勇気に~ロボットジェネレーション賛歌~
スーパーロボット大戦F』のイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「マジンカイザー」。

αシリーズ 編集

鋼の救世主
スーパーロボット大戦α外伝』主題歌。シリーズにおいてゲーム中に流れる初の主題歌。
POWER
『スーパーロボット大戦α外伝』EDテーマソング。
SKILL
第2次スーパーロボット大戦α』主題歌。最終ステージではオーケストラ調にアレンジされたバージョンが流れ、これは以降の主題歌付据え置き作品では恒例となっている。
FOREVER&EVER
『第2次スーパーロボット大戦α』EDテーマソング。同作のクスハ・ミズハ編最終話のタイトルにもなっている。また、同じくアラド・バランガ編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
GONG
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
Brother in Faith
『第3次スーパーロボット大戦α』EDテーマソング。ハード最終話タイトル「今遥か遠い彼方…」は本曲の歌詞から取られている。

Zシリーズ 編集

Crest of "Z's"
スーパーロボット大戦Z』のOPテーマソング。サビの部分が「ラーメン食いてー」と聞こえる空耳がラジオでネタにされた。
Cosmic Dance
『スーパーロボット大戦Z』のEDテーマソング。
NOAH
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』のメインテーマ。
願い
『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』EDテーマソング。
再世篇ではアレンジ版がエピローグのBGMとして使われた。
鋼のレジスタンス
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』のメインテーマ。
The advent of Genesis
『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』EDテーマソング。
Rebellion~反逆の戦士達~
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』メインテーマソング。
PRAY FOR YOU
『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』EDテーマソング。
決戦 the Final Round
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』メインテーマソング。
楽章方式が取られており、パートごとに曲調が大きく変わる構成となっている。タイトル画面で使用されているのは最終パート部分。
END OF HEAVEN
『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』EDテーマソング。

COMPACTシリーズ 編集

GO!!
スーパーロボット大戦IMPACT』主題歌。
DEPARTURE
『スーパーロボット大戦IMPACT』EDテーマソング。
Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
『スーパーロボット大戦IMPACT』CMソング。

携帯機シリーズ 編集

スーパードリーミングD
スーパーロボット大戦D』PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。
CASTAWAY
スーパーロボット大戦J』CMソング。ゲーム中では使用されていない。
Wのテーマ~億千光年の彼方へ~
スーパーロボット大戦W』PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。スパロボ公式ブログ『熱血!必中!スパログ!』によると、ボーカルはバンプレスト(当時)のスタッフ。しかも、収録当日は風邪をひいていたという。[1]

VXT三部作 編集

THE EXCEEDER
スーパーロボット大戦V』主題歌。
なお、『V』のPVにて登場した本作のキャッチコピーの一つである「座して死を待つよりも闘いに生きる」は本曲の歌詞である。
NEW BLUE
『スーパーロボット大戦V』EDテーマソング。
鋼のWarriors
スーパーロボット大戦X』主題歌。
The Oath~夜明けの誓い~
『スーパーロボット大戦X』EDテーマソング。
Tread on the Tiger's Tail
スーパーロボット大戦T』主題歌。
RESET
『スーパーロボット大戦T』EDテーマソング。

単独作品 編集

熱き魂
スーパーロボット大戦64』タイトルテーマであり、プロモーションソング。CD化はされていない。
VICTORY
スーパーロボット大戦MXPORTABLE)』主題歌。2011年のサッカーアジアカップではテーマソングとして流れ、話題となった。
約束の地へ
『スーパーロボット大戦MX(PORTABLE)』EDテーマソング。
Wild succession
スーパーロボット大戦NEO』主題歌。ただしタイトル画面で40秒ほどのショートバージョンが使用されているだけである。
挑戦! デコボコ未来
スパロボ学園』イメージソング。
D.D ~Dimension Driver~
スーパーロボット大戦DD』第1弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、一部の期間限定イベントにて原曲フルバージョンがクエストBGMに採用されている。
ワンチャンス!
『スーパーロボット大戦DD』第2弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、メインシナリオ内でも使用される。
But still we...
『スーパーロボット大戦DD』第3弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、メインシナリオ内でも使用される。
Drei Kreuz~鋼のサバイバー~
スーパーロボット大戦30』主題歌。
with love
スーパーロボット大戦30』EDテーマソング。
反撃 Fight Back!
スーパーロボット大戦Y』主題歌。

OGシリーズ 編集

Machine Soul 2005
「Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」のアレンジ版。歌唱は田村美穂[2]。詳細不明だが、バンプレストの社員であるとの情報がある[3]OG2のPVに使われたが、現時点ではCDに収録されていない。IMPACTを連想させる歌詞が変わっている。
Rocks
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSスーパーロボット大戦OG外伝主題歌。
Portal
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS、スーパーロボット大戦OG外伝EDテーマソング。
愛と奇跡の“うますぎWAVE”
スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE』テーマソング。
Wings of the legend
第2次スーパーロボット大戦OG主題歌。
本曲で初めて「ラスボス戦のイベント後に主題歌を優先戦闘BGMとしてそのまま流す」形式が採用され、以後の据え置き機シリーズの恒例となっている(第3次Z時獄篇のみ版権キャラクターがラスボスを努めた関係で流すタイミングが異なっている)。
Babylon
第2次スーパーロボット大戦OGEDテーマソング。
baby bad boy
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE主題歌。
Destiny day
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンEDテーマソング。
Shining Storm ~烈火の如く~
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ主題歌。
Heaven's Door
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズEDテーマソング。
神激の勇者 ~KISHIN~
ぱちんこCRスーパーロボット大戦OGテーマソング。
Butterfly
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガプロモーションソング。ゲーム中では使用されていない。
UNCHAIN∞WORLD
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ主題歌。同作ヒロイン役の水樹奈々氏が歌っている。作品内の主要登場人物を演じた声優が単独で主題歌を歌ったのはこの曲が初めてである(単独でなければ「Rocks」でカーラ役の松本梨香氏がJAM Projectとして歌っている)。また、意図的かどうかは不明だが歌詞の中に精神コマンドがいくつか入っている(覚醒加速勇気。この内勇気以外はEXCEEDで登場している)。

機体&キャラクターテーマソング 編集

グルンガスト・斬!!
グルンガストのテーマ。歌唱は鋼鉄兄弟。
BLACK HOLE
ヒュッケバインのテーマ。歌唱は鋼鉄兄弟。
戦う 私!
パトリシア=ハックマンのテーマ。歌唱は岩永雅子氏。『F』主人公8人のテーマのうち、本人歌唱でない曲の一つ。
エゴイストの夜
イルムガルト=カザハラのテーマ。歌唱は堀内賢雄氏。
Love Story
グレース=ウリジンのテーマ。歌唱は宮村優子氏。
BREAK OUT!
ヘクトール=マディソンのテーマ。歌唱は石野竜三氏。
未来的中!
ミーナ=ライクリングのテーマ。歌唱は日高のり子氏。
軌道
アーウィン=ドースティンのテーマ。歌唱は関俊彦氏。
男なら青春を炎と燃やせ
レナンジェス=スターロードのテーマ。歌唱は難波圭一氏。
勇気の時代
リン=マオのテーマ。歌唱はSachi & Nao。『F』主人公8人のテーマのうち、本人歌唱でない曲の一つ。
白き鋼の天使 ヴァルシオーネR
ヴァルシオーネR&リューネ・ゾルダークのテーマ。「フラッパーガール」のボーカルアレンジ。歌唱は日高奈留美氏。
爆焔的紅蓮闘志!ブラスト・ファイト!
炎の魔装機神グランヴェール&ホワン・ヤンロンのテーマ。「炎の中華体育教師」のボーカルアレンジ。歌唱は井上和彦氏。
CLAM CRYSTAL BLUE
水の魔装機神ガッデス&テュッティ・ノールバックのテーマ。「水と沼の国から」のボーカルアレンジ。歌唱は井上喜久子氏。
新調 ミオのじょんがら節・Gぐれ~と
大地の魔装機神ザムジード&ミオ・サスガのテーマ。「正調 ミオのじょんがら節」のボーカルアレンジ。歌唱はかないみか氏。

メインテーマ・オーケストラアレンジ 編集

SKILL Ver.αII
『第2次α』最終話マップBGM。『第3次α』でも「αII」明記で登場。ちなみに『第2次α』ではサウンドテストで聴けなかったり、戦闘に入ると強制的にBGMが変更になったりとまだ不満点が多かった。
VICTORY Ver.MX
『MX』最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
GONG Ver.αIII
『第3次α』最終話マップBGM。
鋼の救世主(Ver.OG)
『α外伝』の主題歌だが、使われるのはなんと『OGs』におけるOG1の最終話。
GO!!(Ver.OG)
『IMPACT』の主題歌なので、『OGs』のOG2最終話で使用。
Machine Soul(Ver.OG)
『OGs』ではアクセルとの最終決戦で使用。
迷宮のプリズナー(Ver.OG)
ユルゲンの戦闘曲。「迷宮のプリズナー」自体はOVAの主題歌。『OGs』のOG2.5最終話で使用。
Rocks(Ver.OG)
『OG外伝』最終話マップBGM。サントラに収録されていない。
無限の“刻”が交わる場所で(Orche)
『無限のフロンティア』のヴァールシャイン・リヒカイト(第二戦)、『無限のフロンティアEXCEED』スヴァイサー(前半)の戦闘曲。任天堂携帯機では初めての、タイトルテーマのオーケストラアレンジ曲。
Crest of "Z's" Ver.Z
『Z』の最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM「CHIMERA」が優先される。
無限の”刻”を越えた地で(Orche)
『無限のフロンティアEXCEED』の本人・幻影問わずスヴァイサー(後半)の戦闘曲。
NOAH ver.Z
『第2次Z破界篇』最終話マップBGM。再世篇では15話でのクロウ再登場時にかかる。
鋼のレジスタンス ver.ZII
『第2次Z再世篇』の次元将ガイオウ登場後のマップBGM。
時を越えて(Ver.OGII)
『第2次OG』のゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)の戦闘曲。また「激震の白い大地」(バラン=シュナイル登場後)「四龍の長」「機人大戦」(それぞれ応龍皇登場後)のマップBGMでもある。

タイトルBGM 編集

時を越えて
旧シリーズのタイトルBGM。ボーカル版も存在。
ラ・ギアスの風
魔装機神シリーズにおけるI~IIIのタイトルBGM。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
ラ・ギアス再び
魔装機神F』のタイトルBGM。
荒ぶる魂!!
α』のメインタイトルBGM。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山宏治氏。水木一郎氏&葉山宏治氏によるボーカル版「荒ぶる魂+α」も存在。
THE SUPER ROBOT WARS
OG1』のタイトルBGMにしてマップBGM。『OGs』でも続投。
始まりの地
OG2』のタイトルBGMにしてマップBGM。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。OGsでも続投。
無限の“刻”が交わる場所で
無限のフロンティア』のタイトルBGM。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
無限の”刻”を越えた地で
無限のフロンティアEXCEED』のタイトルBGM。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
極めて近く、限りなく遠い世界に
A』のタイトルBGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。
無限のフロンティア』では出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーしたパーソナルトルーパーとの戦闘で流れる。
『A PORTABLE』のPVや公式サイトではボーカル版が使用されたものの、2023年現在CD化されておらず単独での視聴は不可能。
Destinies
D』のタイトルBGM。OG2ndで戦闘曲としても選択可能な他、「Ver.OGII」としてオーケストラアレンジも使用された。
Judgment Justice
J』のタイトルBGM。戦闘曲としても選択可能。
OGMD』ではオーケストラアレンジの「Judgement」が使用された。
Over The Earth
K』のタイトルBGM。
MAIN THEME~大戦の幕開け
GC』のタイトルBGM。
明日を求めて
BX』のタイトルBGM、及び最終話(後半)マップBGM。
旅立ちへの予感
OE』のタイトルBGM。
火の鳥
』のタイトルBGM。
交錯の果てに
X-Ω』のタイトルBGM。

シナリオBGM 編集

INTERMISSION / 予感
SFC版『第3次』 / SFC版『EX』汎用シナリオBGM。タイトルに反しインターミッションBGMではない。
POPS TOWN
SFC版『第3次』の明るい場面のBGM。『ヒーロー戦記』の町のBGMのアレンジ。
作戦立てる?
第4次S)』、『F/F完結編』、PS版『第2次』、PS版『第3次』汎用シナリオBGM。

タイトルコールBGM 編集

STRATEGIC COMMAND / 始動
SFC版『第3次』 / SFC版『EX』。実は1ループがそこそこ長いのだが、本編では途中で終了してしまい殆ど聞けない。
30年目の大戦
30』。「STRATEGIC COMMAND」のアレンジだが、イントロのみの採用。
サブタイトル
第4次』、『F/F完結編』。こちらもそこそこ長いのだが殆ど聞けない。『第4次S』では未使用。
突入
PS版『第2次』。
戦渦
PS版『第3次』。
マサキサブタイトル
リューネサブタイトル
シュウサブタイトル
それぞれPS版『EX』マサキの章、リューネの章、シュウの章。
開かれた砲門
α』。
救世主来る
α外伝』。
剣よ集え
第2次α』。
ゴングを鳴らせ!!
第3次α』。
INTO THE CHAOS
Z』前期。
多元世紀元年
『Z』後期、および『第2次Z』『第3次Z』。
begenning
V』。
始まりのアル・ワース
X』。
今、戦いのゴングが鳴る
T』。

イベントBGM 編集

VIRTUOSITY / 別離
旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。タイトルはSFC版『EX』のみ後者。
SHOCK / 衝撃
旧シリーズ全般で使われた衝撃的な場面でのBGM。タイトルはSFC版『第3次』のみ前者。
ぞうえん部隊 / 増援部隊出現
旧シリーズ全般で使われた敵の増援時のジングル。タイトルはSFC版『第3次』のみ前者。
忌むべき訪問者 / 忌むべき来訪者
SRWシリーズ全体で使用される敵の増援時のBGM。「増援部隊出現」のアレンジバージョン。
OG1』と『第2次α』の際に一度アレンジが入り(タイトルの変更はなし)、『無限のフロンティア』やZシリーズ、『V』、『X』、『T』ではそれぞれ更にアレンジされて登場している(タイトルも作品に合わせて「Ver.EF」「Ver.Z」等となっている)。
ディバイン・ウォーズ』とZシリーズのみ「来訪者」になっていたが、『V』で「訪問者」に戻った。
忌むべき愚か者達の帝国
30』における敵増援時のBGM。冒頭部分が「忌むべき訪問者」、それ以降が「愚か者達の帝国」のアレンジとなっている。
忌むべき来訪者との遭遇
Y』における敵増援時のBGM。
All in 1
スーパーロボット大戦MXAI1及びエルデ・ミッテのテーマ。OG2ndでは戦闘曲になった。
Close Call
スーパーロボット大戦JのピンチシーンのBGM。一部では「東方不敗ナデシコの上にいる時のテーマ」とも言われている。
Medius Locus
スーパーロボット大戦MXメディウス・ロクス第二形態(敵時)のイベント曲。OG2ndでは戦闘曲になり、さらにガルベルスの戦闘時に流れる。
UNDER COVER
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
VARIABLE FORMATION
SRX合体前のイベントBGM。曲名の由来はリュウセイ・ダテが付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』からリュウセイのBGM「EVERYWHERE YOU GO」のアレンジ。合体攻撃「フォーメーションR」使用時の曲でもある。
Who laughs last?
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
黙示録(アポカリプス)
ノイ・レジセイアのイベントBGM。
悲しみという力
スーパーロボット大戦Zセツコ・オハラのイベントBGM。「THE RIGHT STUFF」の悲愴なアレンジ曲。同作セツコ編32話のシナリオタイトルにもなっている。
PAIN
スーパーロボット大戦Zランド・トラビスのイベントBGM。「LAND CRUSHER」のダウナーアレンジ。
崩壊方程式
スーパーロボット大戦Z第2次スーパーロボット大戦Zブレイク・ザ・ワールドカラミティ・バース時に流れるBGM。
だが、第2次Zではイベントの都合上クロウさん借金激増のテーマ」と化している。
そしてとうとう第3次Z天獄篇では「借金専用テーマ」となってしまった。
REMORSE
第2次スーパーロボット大戦Zクロウ・ブルーストのイベントのBGM。「CLOSE GAME LIFE」のダウナーアレンジだが、アレンジの度合いが大きく原曲の面影がほぼない。
心の底の昨日
第3次スーパーロボット大戦Zヒビキ・カミシロのイベント用BGM。「瞳の中の明日」のダウナーアレンジ。
蒼穹に想いを馳せて
スーパーロボット大戦Yエチカ・Y・フランバーネットのイベント用BGM。「蒼穹に未来を掲げて」のダウナーアレンジ。
運命旋転
第2次スーパーロボット大戦Zのイベント曲の一つ。主にピンチシーンで流れる。
MIDNIGHT BABY
第3次スーパーロボット大戦Zのイベント曲の一つ。主にピンチシーンで流れる。
焦燥の行方
無限のフロンティアで、一触即発の危険な雰囲気の時に流れる曲。
それは失われた記憶(メモリー)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX無限のフロンティアの感傷系BGM。
例え偽りの記憶であろうとも
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
地球の後継者
スーパーロボット大戦α外伝のアンセスター登場時のイベントBGM。「EARTH CRADLE」のイントロと「THE GATE OF MAGUS」の前半部分で構成されている。
道化達の舞踏会
スーパーロボット大戦ZカイメラのイベントBGM。
戦騎達の行進
装甲騎兵ボトムズ』のイベントで流れる「レッドショルダーマーチ」の代替曲。「レッドショルダーマーチ」が版権の関係で使えなかったため、曲調を似せて作られた曲
また、細かいことにイプシロンアレルヤがこの曲を話題に出す際にも「レッドショルダーマーチ」ではなく「レッドショルダーマーチ」で一貫している。
境界を超えた者達
スーパーロボット大戦BXで、主人公名入力画面やマップBGMに使用されている曲。
平和な世界を目指して
スーパーロボット大戦X-ΩのイベントBGM。大抵のイベントがこの曲から始まるため印象に残る。
急転直下
スーパーロボット大戦X-ΩのイベントBGM。ピンチやボス戦など緊迫感のあるシーンで使用された。
暗晦の帳
スーパーロボット大戦X-ΩのイベントBGM。敵側のシーンなど。
Dezarm
スーパーロボット大戦DDのイベントBGM。『スーパーロボット大戦30』にてディーダリオンの戦闘曲として採用され、曲名が判明した。

部隊BGM 編集

The Soul Of Alpha
第3次α
ZEUTH(曲名)
Z』。『第2次Z』でもZEUTH関連のイベントで使われる。
ZEXIS(曲名)
第2次Z』。
Z-BLUE(曲名)
第3次Z』。
天駆けよ、戦士達
V
Excross
X
虎の尾を踏め!
T
Beyond 30th
30』。旧シリーズの「時を越えて」のアレンジ。
遥かなる希望の旅路
YY』

インターミッションBGM 編集

ARE YOU READY?
SFC版『第3次』。
データロード
SFC版『EX』。ロード画面でも流れる。「ARE YOU READY?」のアレンジでキーが若干高くなっている。
Do you prepare for the sortie?
30』のBGM。前半は「ARE YOU READY?」、後半は「出撃準備する?」のアレンジ。
出撃準備 / 出撃準備する?
第4次S)』 / 『F/F完結編』。
苦難の先に待つものは
スーパーロボット大戦α。全体的に重いイメージが特徴的なBGM。αシリーズのインターミッション曲は全てこの曲のアレンジになっている。
遥かなる時の彼方
スーパーロボット大戦α外伝。全体的に暗めだった「苦難の先に待つものは」に比べて、明るいイメージにアレンジされている。
実はこの曲と「苦難の先に待つものは」を繋げると意味のある言葉に。(苦難の先に待つものは → 遥かなる時の彼方)。
苦難(バルマーとの戦い)の先に待つもの(アンセスター)は → 遥かなる時の彼方(未来世界)という意味で解釈もでき、中々興味深い。
ALPHA NUMBERS
第2次スーパーロボット大戦α
ALPHA MEMORIES
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
Z WARRIORS
Zシリーズ。元々は開発スタッフ間で仮決定していたZでの部隊名。和訳すると危ないらしい。第2次Zではイントロパートが追加された。
INTERMISSION~戦士の共鳴
スーパーロボット大戦GC
INTERMISSION~勝利に向かって
スーパーロボット大戦NEO
On your mark
スーパーロボット大戦V
希望の旅路
スーパーロボット大戦X
黄昏の向こうへ
スーパーロボット大戦T
明日への行進曲(マーチ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
激闘への間奏曲
スーパーロボット大戦OGシリーズ
燃える闘志、胸に秘めて
スーパーロボット大戦Operation Extendで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでもそのまま採用された。
その手に力を、その胸に勇気を
スーパーロボット大戦X-Ωの全体メニュー画面におけるBGM。
三つの十字を背負う戦士たち
スーパーロボット大戦30の緊急出撃ミッション発生時のインターミッションBGM。

エンディングBGM 編集

エンディング
第4次S)』エンディングBGM。タイトルは「勢ぞろいミュージックバトル」より。
Delete
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndのスタッフロールBGM。主旋律のないダークな雰囲気で、しかも黒一色の背景でロールが進むため、非常に不気味。エンディングを締め括るケイジの台詞から「まだ見ぬ明日の歌」でキャストロールに繋がるのだが、その後にこれが待っているため壮絶な肩すかしを喰らうコトになる。イントロののっけから繰り出される耳障りなノイズ音が延々と続くため「雑音エンディング」「不協和音」などと言われる、賛否両論の曲である。
ちなみに意味は「消去」。
END ROLL~終幕
スーパーロボット大戦GCエンディングBGM。
MAIN THEME~旅立ちの時
スーパーロボット大戦NEOスタッフロールで使用されているBGM。
STEEL SOUL FOR YOU
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSのOG1エンディングBGM。第2次OGでもエンディングBGMとして採用。
新たな世界の誕生日(バースデイ)
スーパーロボット大戦MXエンディングBGM。
彼方へ
新スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α外伝のEDテーマ。
「これから」の意味
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2エンディングBGM。
これまで、そしてこれから
無限のフロンティアエンディングBGM。
戦士達よ永遠に(progressive ver.)
スーパーロボット大戦Operation Extendのスタッフロール。
それでも人は生きていく
スーパーロボット大戦ZエンディングBGM。サントラのブックレットによれば、寺田プロデューサーが決めた曲名の中でも「自信作」のひとつとのこと。寺田プロデューサーはブログで「2008年を振り返ったらこの言葉になる」と語っている。
未知なる無限の開拓史
無限のフロンティアスタッフロールBGM。
雪解けの詩
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSのOG2エンディングBGM。第2次OGではラ・ギアス篇のエンディングBGMになった。
願い ver.Z
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇エンディングBGM。破界篇EDテーマ「願い」のアレンジ。
HEAVENS DOOR
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇エンディングBGM。連獄篇スタッフロールでも使用。
僕らの世界は、ここにある
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇エンディングBGM。
さらば、戦友よ
スーパーロボット大戦VエンディングBGM。
元気でいてと手を振って
スーパーロボット大戦XエンディングBGM。
船は往く、希望の大海へ
スーパーロボット大戦TエンディングBGM。
君と歩んだ道
スーパーロボット大戦30スーパーロボット大戦YエンディングBGM。

その他のBGM 編集

BANPRESTO!
社名ロゴ表示時に流れるジングル曲。いわゆるサウンドロゴ。元々はFC版『第2次』のタイトルコールBGMだった。大体は曲名の後に「Ver.(シリーズ名)」が付く。スパロボ定番かと思いきや、ないシリーズも意外と多い(主に携帯機)。『UX』『BX』ではゲーム中ではなく、3DSのHOMEメニューでソフトアイコンをポイントすると流れる。バンダイナムコゲームスレーベルへの統一に伴い、『OGIB』及び『OGDP』以降しばらく採用されていなかったが、『30』では30周年記念ロゴ表示時のジングルとして採用された。
GAME OVER
多くの作品のゲームオーバー時のBGMタイトル。曲調は作品によって異なる。
月夜の晩に
PS版『第2次』で追加されたタイトル画面前のBGM。
ささやき
PS版『第3次』のタイトル画面前のBGM。SFC版では別の曲が流れていたが、タイトル不明。タイトル画面になると「落雷」の音が響く。
CLOUD LAND
PS版『EX』で追加されたタイトル画面前のBGM。
DREAMER / 戦士の休息
SFC版『第3次』のロード画面 / SFC版『EX』のコンフィグ画面のBGM。
LOOK AT ME / 君と一緒に
SFC版『第3次』 / SFC版『EX』の中断メッセージBGM。
コンティニュー?
F完結編』の誕生日イベントで流れるアレンジ。
REQUIEM / レクイエム
SFC版『第3次』 / SFC版『EX』の全滅時のジングル。
しんだ?
F/F完結編』、『CB』のゲームオーバー画面で流れるアレンジ。
MEMORYS / 追憶
SFC版『第3次』 / SFC版『EX』のゲームオーバー画面のBGM。「時を越えて」のアレンジ。
DARK NEBULA
PS版『EX』のプロローグBGM。
予感
第4次S)』『F/F完結編』PS版『第2次』PS版『第3次』のプロローグBGM。SFC版『EX』のシナリオBGMとは同名だが別物。
レクイエム
第4次S)』のゲームオーバー画面のBGM。SFC版『EX』の全滅ジングルとは同名だが別物。「時を越えて」のアレンジなので「MEMORYS」に近いが、そちらとも別の曲。『F/F完結編』『CB』に収録されているのはこちら。
LOADする?
『F/F完結編』のロード画面とオプションモード、『CB』のロード画面BGM。「ARE YOU READY?」のアレンジ。
ひと休み
『CB』DISC2「HISTORY OF SUPER ROBOT WARS」のBGM。
BREAK TIME
Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能)。
READY ZEUTH
データインストール時、及び再世篇のデータリンク画面でかかる曲。その再世篇では戦闘BGMに設定可能。「ZEUTH」のピアノアレンジ。
よってらっしゃい!
スーパーロボット大戦Zバザーの曲。
見てらっしゃい!
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇Dトレーダーの曲。上記の曲名を意識したネーミングであることはいわずもがな。
EPIC MARCH
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSライブラリー曲。
INVISIBLE
新スーパーロボット大戦で使われたテキスト専用BGM。作戦を練る際に使用。αOG1でも使用。
Operation Start
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MXシナリオ開始時の曲。MXバージョンは前奏部分が追加されている。
PLEASE FEEL FREE
第2次スーパーロボット大戦α第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へライブラリー曲。
READY V
スーパーロボット大戦VBGM置換設定画面の曲。「天駆けよ、戦士達」のピアノアレンジ。
Vの軌跡
スーパーロボット大戦Vのライブラリー曲。
X Diary
スーパーロボット大戦Xのライブラリー曲。
Report T
スーパーロボット大戦Tのライブラリー曲。
英雄達におやすみを(グッドナイト)
スーパーロボット大戦MX中断メッセージ曲。
再起を心に誓え
OGシリーズのゲームオーバー時のBGM。
ナインのココロ
スーパーロボット大戦Vのファクトリーの曲。
ホープスの部屋
スーパーロボット大戦Xのファクトリーの曲。
特務三課業務報告
スーパーロボット大戦Tのサイドプランの曲。
ほんの少しの休息(ティータイム)
スーパーロボット大戦IMPACT中断メッセージ曲。無限のフロンティアではカッツェ・コトルノスの通常テーマになっている。
休みも大事
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS中断メッセージ曲。

未使用BGM 編集

エンディングテーマ・その1
『第3次』の未使用BGM。同作の音楽担当である田中伸一氏が個人的に投稿した動画内で公開された。エンディングの前半部分で使う予定だったが、容量の問題で没になった。[4]

脚注 編集