楽曲/バンプレストオリジナル/マップBGM

魔装機神シリーズからのBGMも便宜上ここに置く。

旧シリーズ 編集

THE UNIVERSE / 胞子の谷(SFC版EX)
第2次』の宇宙マップ味方フェイズBGM。
『第3次』でも宇宙マップ味方フェイズBGMとして採用され、タイトルはこの時に付けられた。『EX』では文字通り胞子の谷マップ味方フェイズBGM。『第2次OG』でも宇宙マップBGMとして採用。
WILDERNESS WAR / 荒野(SFC版EX)
第3次』の地上マップ味方フェイズ及び『EX』の荒野マップ味方フェイズBGM。『OGs』でも採用。
EVIL MACHINE / 迫りくる影(SFC版EX)
『第3次』の地上マップ敵フェイズ及び『EX』の荒野マップ敵フェイズBGM。
SILENT MOON / 洞窟(SFC版EX)
『第3次』の月面マップ味方フェイズ及び『EX』の洞窟マップ味方フェイズBGM。
STILLNESS FOOTSTEP / 暗闇の足おと(SFC版EX)
『第3次』の月面マップ敵フェイズ及び『EX』の洞窟マップ敵フェイズBGM。PS版『第3次』では宇宙マップ敵フェイズBGMも兼任。
BLACK STAR
『第3次』の宇宙マップ敵フェイズBGM。上述の通りPS版では採用されず。
GROUND ZERO
『第3次』の基地マップ味方フェイズBGM。
MECHANICAL DANCE / 追難の風(SFC版EX)
『第3次』の基地マップ敵フェイズ及び『EX』の胞子の谷マップ敵フェイズBGM。
THE LAST JUDGMENT / 決戦(SFC版EX)
『第3次』『EX』『F完結編』の最終面マップBGM。『OGs』でも採用。
ラングランの風
『EX』の平地マップ味方フェイズBGM。
バトル・フィールド
『EX』の平地マップ敵フェイズBGM。
精霊の加護
『EX』の神殿内マップ味方フェイズBGM。
暗黒の神
『EX』の神殿内マップ敵フェイズBGM。『OGDP』では「闇黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
力と技
第4次S)』『F/F完結編』の地上マップ味方フェイズBGM。『第2次OG』ではアレンジバージョンで採用。
侵攻
『第4次』の地上マップ敵フェイズBGM。『第4次S』では後述の理由で流れず(サウンドセレクトには収録)。『F/F完結編』では「ジェノサイドマシーン」と入れ替わり基地マップ敵フェイズBGM。『OGDP』ではアレンジバージョンでマップBGMに採用。
100光年の勇気
『第4次(S)』『F/F完結編』の宇宙マップ味方フェイズBGM。『第2次OG』ではセガサターン版そのままの音質にて採用された。
くらき使者
『第4次(S)』『F/F完結編』の宇宙マップ敵フェイズBGM。
ハートフルメカニック / ハートフル・メカニック(第4次)
『第4次(S)』『F/F完結編』の基地マップ味方フェイズBGM。『OGDP』では「魂なき機神達」というタイトルでアレンジされた。
ジェノサイドマシーン / ジェノサイド・マシン(第4次)
『第4次(S)』の基地マップ敵フェイズBGM。『第4次S』では地上マップ敵フェイズBGMも兼任し、同作は敵フェイズ中は戦闘デモでBGMが変わらない仕様のため、基本的に敵フェイズ中の戦闘BGMにもなる。これはその他敵フェイズBGMも同様。『F/F完結編』では「侵攻」と入れ替わり地上マップ敵フェイズBGM。
『第4次S』の印象からか『第2次OG』ではゼブ及びセティの戦闘BGMになり、さらにロフにはアレンジの「ジェノサイドマシーンII」が用意されている。
はるけき彼方で / 遥けき彼方で(OGシリーズ)
『第4次(S)』の火星マップ味方フェイズBGM。『F/F完結編』では終盤マップの味方フェイズBGM。『OGDP』ではアレンジバージョンとして最終マップBGMに採用。
マルスベルセルク / マルス・ベルセルク(第4次)
『第4次(S)』の火星マップ敵フェイズBGM。『F/F完結編』では終盤マップの敵フェイズBGM。

COMPACTシリーズ 編集

便宜上『MX』もここに含む。
IMPACT&MX

傷だらけの指揮官(コンダクター)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
混沌へと続く行列(マトリックス)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
静かなる戦術(タクティクス)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
勝利者への機構(プログラム)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
互いの最終手段(ラスト・リゾート)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
スーパーロボット大戦MXマップ曲
試される戦術(ストラテジー)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
沈黙する者の属性(アラインメント)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
天と地の闘争(コンクリフト)
スーパーロボット大戦MX
招かれざる異邦人(エトランゼ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX等。スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS以降はオーケストラ風のアレンジになった。
笑う悪魔の教義(ドクトリン)
スーパーロボット大戦MX
我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
スーパーロボット大戦MX。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。

αシリーズ 編集

ANCESTOR
スーパーロボット大戦α外伝で使用されたBGM。曲名通りアンセスターのBGMとして使用されている他、ゲーム開始時のオープニングやベルゲルミル初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
THE ABYSS
第3次スーパーロボット大戦α
RISK OF MY LIFE
第2次スーパーロボット大戦α。日本語訳で「リスク・オブ・マイ・ライフ」、『第2次スーパーロボット大戦Z』の借金と同じ決め台詞となっている。
UNION IS STRENGTH
第3次スーパーロボット大戦α
いざ往かん、我らの戦場へ
第2次スーパーロボット大戦α
神鳴る音
第3次スーパーロボット大戦α。αシリーズの各マップBGMのフレーズが多く使われており、シリーズの総括にふさわしい曲になっている。
機械巨人の進軍
スーパーロボット大戦α外伝
鎖を解き放て
スーパーロボット大戦α外伝
軍神が災いを呼ぶ
第2次スーパーロボット大戦α
この星の明日のために
「αシリーズ」全体のシナリオ曲。この曲は映画ゴジラ(1984年)』の自衛隊のテーマと音程が同じ部分がある。OGシリーズではGBA版しか登場していない。
勝利と敗北の狭間で
スーパーロボット大戦α
それぞれの大義のために
スーパーロボット大戦α。また、『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベントシナリオの名前でもあり、クスハ・ミズハとリョウト・ヒカワの「内気で心優しい」αの主人公の両名にスポットが充てられている。
進路に光明、退路に絶望
スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦30では「勝利と敗北の狭間で」とミックスアレンジされて「進路に勝利、退路に敗北」となっている。
正義は我にあり
「スーパーロボット大戦α外伝」以降のαシリーズのシナリオ曲。α外伝、第2次スーパーロボット大戦α、第2次スーパーロボット大戦OGの3作品でアレンジされている。
絶望の宴
スーパーロボット大戦α・α外伝にて使用されたBGM。「全能なる調停者」のアレンジ。αでは最終話のMAPBGMとして使用され、α外伝ではネオ・グランゾンとの初戦時に使用された。第3次αでは、真の黒幕がこの曲名を元にしたMAP兵器「絶望の宴」を使用している。
黄昏の戦場
スーパーロボット大戦α
的殺への門
第3次スーパーロボット大戦α、葉山氏作曲。
百機夜行
第2次スーパーロボット大戦α以降のαシリーズのシナリオ曲。この曲が流れる時は様々な組織で構成された敵ユニットであることが多い。
迷走する未来
スーパーロボット大戦α外伝
揺れる照星
スーパーロボット大戦α
霊帝の福音
第3次スーパーロボット大戦αにおけるケイサル・エフェス登場後の最終面マップBGM。また、同名の攻撃でもある。

Zシリーズ 編集

CODE"SRW"
Zシリーズで流れるマップBGM。
I LOVE YOU!
スーパーロボット大戦Z最終マップBGM。
NO PEACE! DIE!
スーパーロボット大戦Z。直訳するなら「平和など不要! 死ね!」と言う強烈な意味合いになる。元ネタは映画とのこと。
OVER ACE
Zシリーズで流れるBGM。
UNEXPECTED STAGE
Zシリーズで流れるBGM。
黒と白の境界
スーパーロボット大戦Z
深紅の夜行団
スーパーロボット大戦Z
戦神の加護があるように
スーパーロボット大戦Z
無限獄
スーパーロボット大戦Z。主に終盤のパラダイムシティで流れる。アサキム・ドーウィンのテーマの一つでもある。
BLACK ALARM
スーパーロボット大戦Z
20th WARS
第2次スーパーロボット大戦Z。スパロボ20周年を記念したマップBGM。
死線上の硬貨
第2次スーパーロボット大戦Z
DISRUPITION
第2次スーパーロボット大戦Z
ZED STORM
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
千敵万来
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
正邪戦線
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
THE KINGMAKER
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
済世を成す者
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
破界狂争曲
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇。再世篇予告でも使用されている。
浄福の光
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
THE THIED Z
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
BROKEN BAMBOO
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
迫撃の鋼神
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
FIVE EDGES
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
IRON AVENGER
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
累卵包囲網
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
虎の為に翼をつくることなかれ
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
時獄の監視者
時獄篇最終面のマップ曲。天獄篇予告でも使用されている。
翠の地球
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。序盤から中盤にかけて翠の地球で流れるマップBGM。
EMPIRE BREAKER
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。作中未使用でありサントラのみの収録。
聖鍵の予兆
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
OUR LAST RESORT
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
それは混沌か、あるいは秩序か
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
天の御使いの笑声轟く
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
FINAL CODE“Z”
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。62話「黒い太陽」の自軍選択時(アドヴェント出現後は「天より遣われし者」になる)のみにしか使用されていない。
果てなき天の獄炎
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の至高神Z出現までの使用。

携帯機シリーズ 編集

MAKE A CORRECTION
スーパーロボット大戦R及びスーパーロボット大戦OG外伝デュミナス最終決戦BGM。
FAITH
スーパーロボット大戦Aの最終面開始直前のBGM。タイトルコール後は「極めて近く、限りなく遠い世界に」がかかるがポータブル版では順番が逆になった。
BOOSTED CRISIS
スーパーロボット大戦Rスーパーロボット大戦Dにおける緊急事態を想定したBGM。曲名はOGシリーズで付けられた。Rでこの曲が流れているときは爆発音がやけに多いのが特徴。
Damnation
スーパーロボット大戦Rやスーパーロボット大戦Dにおける悪役サイドのBGM。OGシリーズでは第2次スーパーロボット大戦OGにてルイーナ陣営のBGMとなったが、本来はデュミナス陣営のBGMでもあった。
Daybreak
スーパーロボット大戦DのマップBGM。
Go to War
スーパーロボット大戦JのマップBGM。
Stationary Front Line
スーパーロボット大戦JのマップBGM。
Close call
スーパーロボット大戦RとDの「BOOSTED CRISIS」にかわり、スーパーロボット大戦Jで緊急事態を想定したBGM。
Dark Moon
スーパーロボット大戦RとDの「Damnation」にかわり、スーパーロボット大戦Jの悪役サイドで流れるBGM。
The Moon Dwellers
スーパーロボット大戦J最終面の「冷たい世界」前後編のマップBGM。
そして、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』のサブタイトルで採用され、Go to WarからThe Moon Dwellersまで同作品でアレンジ採用された。なおこの楽曲はOGMDにおいての初使用時の場面からトラウマイベントBGMのひとつにされることがある。

VXT三部作 編集

スーパーロボット大戦Vスーパーロボット大戦Xスーパーロボット大戦T

決意を以て進軍せよ
陽炎のフロントライン
砲火のシンフォニー
死守すべきは己の胸に
ここまでが『V』『X』共通BGM。『T』ではいずれも不採用。
焦眉の焔
奈落の顎
退路、既になく
ヒトの選んだ未来
邪獄終焉
ここまでが『V』『X』『T』共通BGM。
星海は昏く深く
『V』と『T』のみで採用。『X』では不採用。
決戦の青き星
過去と未来の狭間で
『V』限定BGM。困難ルート第50話と最終話のサブタイトルはこれらの曲名から取られている。『T』のシークレットミッション『Vジャンクション』でも使用されている。
ポケットに勇気を詰めて
『X』限定BGM。
勝利を求めて
一進一退
『X』『T』限定BGM。『V』では不採用。
過去から現在、そして……
『X』限定BGM。『T』のシークレットミッション『来訪者X』でも使用されている。
地球の新たな夢
戦雲の行方
道は前にしかなく
不倶戴天
ここまでが『T』限定BGM。

単独作品 編集

スーパーロボット大戦

THE FIRST SRW
初代『スーパーロボット大戦』のマップBGM。約20年の時を経て第2次OGで再び使用されタイトルが付けられた。

新スーパーロボット大戦

青のめいきゅう
新スーパーロボット大戦での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
NO WAY!
隠しマップ敵フェイズのBGM。スペシャルディスクではデビルガンダム (OG)の戦闘曲にもなっている。

スーパーロボット大戦GCスーパーロボット大戦XO

気高き魂
強行突破
迫り来る脅威
反撃のシンフォニー
殺りくの矛先 /殺戮の矛先
正義のいしずえ / 正義の礎
執拗な包囲網
邪悪なる旋律
目覚める闇
目覚める闇まではCGからXO移植でアレンジ、そして発売から10年目の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』でもXOのアレンジ版が採用され、ムーン・デュエラーズのサントラにも収録された。

魔装機神シリーズ 編集

ホーリーエムブレム / ホーリーエンブレム
汎用の味方フェイズBGMの一つ。『LOE』(DS版・PSP版含む)のみ「ホーリーエブレム」表記。『第2次OG』でも採用。
誇りたかき者達
汎用の味方フェイズBGMの一つ。
勇気を胸に
汎用の味方フェイズBGMの一つ。
君がいるから
汎用の味方フェイズBGMの一つ。イベントBGM「悲しみは消えず」とセットで使われることも多く、死亡フラグ扱いする人もいる。『第2次OG』ではEX編最終話において「THE LAST JUDGMENT」から差し替えられる形で採用されている。
KING OF KINGS
闘技場マップ味方フェイズBGMの一つ。『ROE』以降は主に終盤の味方フェイズBGM。
力と技の祭典
闘技場マップ味方フェイズBGMの一つ。御前試合で流れる。『DD』では対決戦メニューBGM。
光の導き
神殿マップ味方フェイズBGM。
守護者
精霊界マップ味方フェイズBGM。
破壊の足音
汎用の敵フェイズBGMの一つ。
シャドウストーカー
汎用の敵フェイズBGMの一つ。
猛々しき行進
汎用の敵フェイズBGMの一つ。
闇に沈む
汎用の敵フェイズBGMの一つ。
無名の師 / 無知の師
汎用の敵フェイズBGMの一つ。『LOE』(DS版・PSP版含む)のみ「無の師」表記。
さまよえる魂
神殿マップ敵フェイズBGM。
墜ちた神々
精霊界マップ敵フェイズBGM。

無限のフロンティアシリーズ 編集

NOBLE WANDERER
無限のフロンティアの、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
失われた遺産
無限のフロンティアのロストエレンシアのフィールド曲。
傀儡たちの饗宴
無限のフロンティアのフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
神無月の使者
無限のフロンティアの、不死桜のマップ曲。
機械仕掛けの幻想
無限のフロンティアの、ミラビリス城のマップ曲。
混沌を望む声
無限のフロンティアの、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
黄昏の大地
無限のフロンティアのエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
天衣夢泡
無限のフロンティアの、神楽天原のフィールド曲。当初は楠舞神夜の戦闘曲として作曲されていた。
悠久楼閣
無限のフロンティアのシュラーフェン・セレストのマップ曲。

OGシリーズ 編集

「かつて」と「これから」
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
分の悪い賭け
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって嫌いじゃなかったりしなかったりどっちでもよかったりするものだが、遂に曲名になった。
AN EVEN FIGHT
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
Britzkrieg
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
されど我らは戦いの荒野へ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。Britzkrieg同様にOGsではカットされた。曲名は2006年開催の「鋼のOG祭り」参加者への特典CDから。
ENIGMA
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS等
SUPER ROBOT SYMPHONY
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
"諦めろ"と奴が囁く
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
いつか来たるべき日のために
OGシリーズでは各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。第2次OGでは新曲に差し替えとなったため、この曲はガイダンシナリオでのみ使用されている。
第三の戦端
第2次スーパーロボット大戦OGスーパーロボット大戦OG ダークプリズンではこの曲が使用されている。「第2次」なのに「第三」なのは、第2次OGがエピソード3にあたるため。スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも引き続き使われているが、こちらは純粋に「第3次」だからと解釈すればいいのだろう。
楽園からの追放者
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2。OGsでは削除。
THE LORD OF ELEMENTAL
『第2次OG』。『LOE』の「プロローグ」のアレンジ。『COE』ではスタッフロールで流れる。
海空は有限なりや
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。第1話で流れるマップBGM。
凶刃の行方
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。「海空は有限なりや」のアレンジバージョン。OGシリーズを通して特に衝撃的な出来事で流れており、全ての現場でシュウ・シラカワとの関連があるのも特徴。
はじめて使われる場面が『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』第20話において、真の生贄グランワームソードが突き刺さる。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 』第41話おいて、シュウの目の前でよもやの裏切りにより死亡してしまう。
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第33話分岐ルートにて、シュウの戦友が、ある人物によって倒される。
『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第41話において、アラウンザーのイベント攻撃でシュウを含む味方がランダムにダメージを受ける。
鋼神旅団
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
夾撃空間
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
闇黒の神々
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。スーパーロボット大戦EXの神殿内マップ敵フェイズBGM「暗黒の神」のオーケストラアレンジ版。
以上のマップ曲は『魔装機神F』でも採用されている。
舞うは鈍色の翼
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも採用。
引き返せぬ道
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも採用。舞うは鈍色の翼と共にこの曲は魔装機神製作担当のウィンキーソフトでなく、OGシリーズ担当のトーセの音楽スタッフ製作によるもの。
Rise up!
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
Advantage
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
Break a Blockade
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。Rise up!からこの曲までは葉山宏治氏製作。
Field of Vengeful Spirit
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
Under divine guidance
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。

リンク 編集