リアルロボット

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リアルロボットとはフィクション作品におけるロボットの分類方法の一つで、「リアル系(の機体)」とも呼ばれる。対義語は「スーパーロボット」。

一般的にはガンダムシリーズにおける「モビルスーツ」や、装甲騎兵ボトムズにおける「アーマード・トルーパー」などがリアルロボットの代表格とされており、またこれらのロボットが活躍する作品を「リアルロボット系(の作品)」「リアル系(の作品)」と呼ぶことが多い。しかし、リアル・スーパーの区分基準や垣根(特に後者の、作品自体の分類)についてはファンの間で多様な見解が見られ、一言で説明するのは困難である。詳細は「スーパーロボットとリアルロボット」を参照されたい。

ゲーム中の能力面から見たリアルロボット

スーパーロボット大戦のゲーム中で「リアル(ロボット)」という用語が初めて明確に登場したのは『第4次スーパーロボット大戦』である。本作はスーパーロボット大戦において初めて「プレイヤーのマイキャラとしての主人公」のシステムが取り入れられた作品であるが、この主人公の設定は「リアル」「スーパー」の2種類から選択することが可能となっていた。

リアルロボットという概念自体は、前述のガンダムやボトムズ等の作品を指すものとして以前から存在していたが、本作で「リアル系」という設定が採用された主たる理由は「ガンダム世代のニーズに応えるため」であると言われている。実際に同作の主人公には、「ニュータイプ技能所持」というガンダムとの互換性を意識した設定が盛り込まれており、また後期主人公機であるヒュッケバインの造形もガンダムに類似したものとなっている。

そしてその結果として、リアル系主人公の能力及び主人公機の性能も、それまでのスパロボシリーズで確立していたガンダムシリーズのパラメータの影響を強く受けることとなる。即ち、パイロット能力・機体性能の両面で「避けて当てる」パラメータ[1]となった。

更に、同作には『聖戦士ダンバイン』の「オーラバトラー」、『重戦機エルガイム』の「ヘビーメタル」等、量産性・汎用性などの面でリアル系としての性質を有するとの見方が有力である機体群も多く参戦していたが、これらについても軒並みリアル系主人公機と同じ傾向の能力設定がなされたことで、「リアル系とされる機体は、避けて当てることが特徴」とする図式が一挙に確立されることとなった。

以上の経緯を経て、今日では避けて当てる機体をリアル系と呼称する用法がかなり広範に普及している。また、回避能力を重視した運用方法を「リアル系の運用」、回避に秀でた能力値を「リアル寄り」などとする呼称も多くの攻略本を中心に広まっている用法である(例:「ブルー・ジェットはリアル系の運用が可能」「鋼鉄ジーグはリアル寄りの能力値」)。

但しこれは、繰り返しになるが「ゲーム中の能力面から見た場合」という前提での用法であることに注意する必要がある。機体の設定や、その機体が登場する作品の作風等を踏まえた上でのスーパー、リアルの区分については、前述の通り別記事を参照されたい。

歴代のバンプレストオリジナル・リアル系主人公機

本項では、これまでに「リアル系」という括りで紹介されてきた主人公機[2]を列挙する。

設定面については多くの議論の余地はあれど、前述した「避けて当てる」能力値であるという点については共通していることが確認できる。

作品 リアル系主人公機 リアル系主人公
第4次スーパーロボット大戦(S)
スーパーロボット大戦F
ゲシュペンスト(リアル)
ヒュッケバイン
新スーパーロボット大戦 R-1R-2R-3[3]
スーパーロボット大戦64 ソルデファーアシュクリーフ
スヴァンヒルドラーズグリーズ
アークライト・ブルー
セレイン・メネス
スーパーロボット大戦α ヒュッケバインMk-II
ヒュッケバインMk-III
スーパーロボット大戦A アシュセイヴァー
ラーズアングリフ
第2次スーパーロボット大戦α ヒュッケバインMk-IIIビルトビルガー
アルテリオンハイペリオン
アラド・バランガ
アイビス・ダグラス
スーパーロボット大戦D エール・シュヴァリアージェアン・シュヴァリアー
ブランシュネージュデア・ブランシュネージュ
スーパーロボット大戦MX サーベラスサーベラス・イグナイト
スーパーロボット大戦GCXO ソウルガンナーソウルランサー
スーパーロボット大戦J ベルゼルートベルゼルート・ブリガンディ
クストウェルクストウェル・ブラキウム
参考(性能的にリアル系と目されることの多い主人公機)
作品 主人公機 主人公
第3次スーパーロボット大戦α ベルグバウディス・アストラナガン
ASソレアレスASアレグリアス
クォヴレー・ゴードン
セレーナ・レシタール
スーパーロボット大戦Z バルゴラバルゴラ・グローリー セツコ・オハラ
第2次スーパーロボット大戦Z ブラスタリ・ブラスタB クロウ・ブルースト
スーパーロボット大戦W ヴァルホーク カズマ・アーディガン
スーパーロボット大戦K レヴリアスソルヴリアス・レックス&レギーナ ミスト・レックス[4]
スーパーロボット大戦UX ライオットB[5] アニエス・ベルジュ
スーパーロボット大戦Operation Extend エグザート 草薙征士郎
スーパーロボット大戦V ヴァングレイ 叢雲総司
如月千歳

リアル系かどうかの判断が難しい作品・機体の一例

設定や作品の作風などまで考慮に入れた上でのリアル・スーパー区分は、前述の通り議論が込み入りがちである(詳細は前述の通り別記事を参照)。下記によく話題に上る作品を一部例示する。

機動武闘伝Gガンダムモビルファイター
元々が『ガンダムシリーズ』に登場する機体なので、この観点から見るとリアル系だが、戦闘描写のノリはスーパー系に近い。ユニット性能的にも気力制限のある高火力必殺技を標準装備しており(代わりにリアル系御用達のを覚えないことが多い)、前述のノリの影響か装甲も高めに設定されていた。しかし近年では(リアル系としては)高目の装甲値とバランスをとるためか運動性を低めに設定される傾向があり、中でも『J』においては、「避けない・装甲薄い」とスーパーとリアルの欠点だけが際立った性能に設定され(ゴッドガンダム及びドラゴンガンダムは比較的マシ。あくまで比較的だが)、作中最大のお荷物機体扱いで万年ベンチにしたプレイヤーも多い。なお同作には普通のMSも登場するが、スパロボにはそれらは未登場である。
戦闘メカ ザブングルウォーカーマシン
機体の造形はリアル系だが、原作のノリや、『装甲が厚く、外見ほど避けない』という機体性能はスーパー系に近い。
オーバーマン キングゲイナーオーバーマン
造形的にはリアル系に近いが、原作でのノリや扱いはスーパー系に近い。『機体別に異なる能力を持つ』という機体特性も、比較的スーパー系に多く見られる特徴といえる。なお、同作に登場するシルエットマシンは造形的にも性能的にもリアル系である。
ブレンパワードアンチボディ
世界観はリアル系だが、エヴァンゲリオンなどと同じく生命体である。また、「チャクラ」や「バイタルジャンプ」など、設定のいくつかにスーパー系の要素がある。
機甲界ガリアン機甲兵
ボトムズ』や『レイズナー』と同じ高橋良輔監督作品であることもあり、リアル系と見られる向きも強いが、現在の技術では製造できない古代の発掘兵器であるなどスーパーロボット的な要素も持ち合わせている。特に『BX』ではスーパー系寄りの『巨神ゴーグ』と密接な関係にあるクロスオーバーがなされたため、より判断に迷いかねない。なお性能の方は当てて避けるリアル系らしいものである。
無限のリヴァイアスヴァイタル・ガーダー
作品の世界観や雰囲気は紛うことなきリアル系であるが、登場兵器のヴァイタル・ガーダーはその設定・戦闘能力ともにスーパー系もかくやのものとなっている(但し、操縦プロセスの特殊さなどにリアル系の側面も強く持たせている)。
機動戦艦ナデシコジンシリーズ
リアル系の世界観にも拘らず、設定上からも明らかにスーパー系な『熱血ロボ ゲキ・ガンガー3』をモデルとしているため、これらの機体もスーパーロボット的な性能である。また同じく『ゲキ・ガンガー』に感化されたガイも、エステバリスのパイロットながら能力値はともかく精神コマンドは完全にスーパー系寄りである。
宇宙の騎士テッカマンブレード宇宙の騎士テッカマンブレードIIテッカマン)、デトネイター・オーガンソリッドアーマー
ユニット性能としてはリアル系的だが、これらは'70年代のSFヒーロー物作品『宇宙の騎士テッカマン』を原点としており、特に前者は「名乗り」や「必殺技名を叫ぶ」といったスーパー系の要素を色濃く残している(一方、ソルテッカマンバードマン等のエクテアーマーは描写的にもリアル系と言って差し支えない)。
またこれらのユニットはそもそもロボットではなく強化外骨格やパワードスーツの類であり(テッカマンに至っては装甲に覆われる兵士そのものを指す)、スーパー・リアルといった区分以前の問題ともいえる。
蒼穹のファフナーファフナー
世界観と組織はリアル系そのもの。しかし機体の方は武装こそリアル系だが「フェストゥムの「読心」能力に唯一対抗し得る兵器」「搭乗者は限定的(ある程度は乗り換え可能)」「搭乗すると身体を蝕まれ、最終的に廃人化・死亡する」というスーパーロボットの側面を強く併せ持っている。サイズもリアルロボットにしてはかなり大型で、その大半は全長が30m以上もある。特に主人公機は作中で明確に救世主・決戦兵器として建造されており、他のファフナーとは完全に別次元の性能を持つ。
ゾイドシリーズゾイド
ゾイド自体が生命体であり自我を持ち、自己修復能力があるなど、ロボット自体はスーパー系の要素も持つが、世界観などはリアル系寄りである。アニメ第1作『ゾイド -ZOIDS-』の下敷きになったバトルストーリーもリアルロボット全盛の'80年代に展開されており、その影響下にあることが伺える。しかしアニメではシリーズを経るにつれ、よりスーパー系然とした演出や設定も目立つようになり、厳密な区分は難しくなっている。
鉄のラインバレル(マキナ)
本作はコミックスの裏表紙でも銘打たれているようにリアルロボット作品であり、主人公機であるラインバレルをはじめとしてデザインも設定もリアル系寄りなのだが、作風がスーパー的な要素もあることからスーパー系だと思っている人も多く、本Wikiでもスーパー系として扱われることが多い。初参戦した『L』ではまだ「HP回復のあるリアル系」と呼べる性能だったが、『UX』では即時回復による耐久力の大幅な上昇、他のリアル系と比較して命中回避が大きく劣る、集中持ちが希少な事などから、スーパー系の色が濃くなっている。逆に、脇役のアルマ迅雷は紛うことなくリアル系である。
魔装機神シリーズ魔装機
世界観や設定こそファンタジー調であるが軍事的運用や量産機の存在などそのメカニックはリアル系のカラーを強く持つ。ただし一部のワンオフ機や上位機である魔装機神はスーパーロボットそのものである。

関連用語

機体カテゴリ

一般的にリアル系であるとの認識が強い機体カテゴリの一覧。

程度の差はあるが、下記の機体群がスパロボに登場する場合、前述の理由により大概は回避に重点が置かれた能力値になる。逆に、下記のカテゴリに含まれる機体であっても、運動性より装甲重視の能力設定となれば「スーパー寄りの能力値」などと評されることが多い。

モビルスーツMS) / モビルアーマーMA) / 可変モビルスーツTMS)(ガンダムシリーズ
モビルファイターMF)(機動武闘伝Gガンダム
ウォーカーマシンWM)(戦闘メカ ザブングル
オーラバトラーオーラマシン)(聖戦士ダンバインNew Story of Aura Battler DUNBINEリーンの翼
ヘビーメタルHM)(重戦機エルガイム
メタルアーマー / フォルグアーマー機甲戦記ドラグナー
アーマード・トルーパーAT)(ボトムズシリーズ
機甲兵機甲界ガリアン
SPT(スーパーパワードトレーサー) / MFマルチフォーム) / TSテラー・ストライカー)(蒼き流星SPTレイズナー
ニューロノイドベターマン
ガイメレフ / メレフ天空のエスカフローネ
アンチボディ(オーガニック・マシン)(ブレンパワード / グランチャー / バロンズゥ)(ブレンパワード
オーバーマン / シルエットマシンオーバーマン キングゲイナー
ナイトメアフレームKMF)(コードギアス 反逆のルルーシュ
ホロニックローダー(ゼーガペイン
パラメイル/ラグナメイル/龍神器クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
ヴァイタル・ガーダー無限のリヴァイアス
可変戦闘機(バルキリーVF) / AVF / デストロイド / バトルスーツマクロスシリーズ
ドリファンド / 戦闘デバイス超時空世紀オーガス
バリアブルマシーン(特装機兵ドルバック
エステバリス / ジンシリーズ機動戦艦ナデシコ
ゾイド / バイオゾイドゾイドシリーズ
ファフナー蒼穹のファフナー
アーム・スレイブAS)(フルメタル・パニックシリーズ
マニューバスレイヴMS)(メガゾーン23
エクテアーマー / ソリッドアーマーデトネイター・オーガン
テッカマン / ソルテッカマン宇宙の騎士テッカマンブレードブレードII
LFO / KLF交響詩篇エウレカセブン
レイバー機動警察パトレイバー
マシンキャリバー翠星のガルガンティア
バーチャロイドVR)(電脳戦機バーチャロンシリーズ
ブラスト・ランナーボーダーブレイク
魔装機魔装機神シリーズ
パーソナルトルーパー / ゲシュペンストシリーズ / ヒュッケバインシリーズバンプレストオリジナル
アーマードモジュール / リオンシリーズバンプレストオリジナル
アサルト・ドラグーン / アサルト・スカウター / ヴァルキュリアシリーズバンプレストオリジナル

その他用語

ガンダムタイプガンダムシリーズ
V作戦機動戦士ガンダム
アプサラス計画機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ガンダム開発計画機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
Ζプロジェクト機動戦士Ζガンダム
クロスボーン・ガンダムF97)(機動戦士クロスボーン・ガンダム
ガンダムファイト機動武闘伝Gガンダム
GUNDAM機動戦士ガンダムSEEDDESTINY
アストレイ機動戦士ガンダムSEED ASTRAYX ASTRAY
ATX計画バンプレストオリジナル

リンク

脚注

  1. リアルロボットは本当に回避をコンセプトとした機体であるのか?という点については議論の余地があるが、能力値についてそのような傾向となった理由としては以下のような点が考えられるだろう。
    • リアルロボットとスーパーロボットを比較すると、後者の方が相対的に「敵の攻撃を耐える」性能に秀でているイメージは強い。この点の表現のためにスーパーロボットの装甲は厚めに設定される必要があり、バランスの問題からリアルロボットの能力は運動性(即ち「命中・回避」)に比重が置かれる結果となった。
    • リアル系作品の大きな特徴として「超人的な技量を持ったエースパイロット」の描写が多いという点がある(この描写は勿論ガンダムシリーズにも見られるが、より鮮明なのは前出のボトムズ、また同型のバルキリーが大量に製造されているという設定のマクロスシリーズである)。そしてこの「高い技量」の表現に「命中」「回避」「技量」「反応」といったパラメータが使われたため、より一層命中・回避型の能力傾向に拍車がかかった。
    • また、同作ではサイズの概念が初めて導入され、小型機ほど被弾しにくいという設定になった。リアルロボットに属する機体は大半が小型機であり、回避能力にプラスの補正を得た。
    • 宇宙世紀ガンダムシリーズに限定して言えば、同作には「ニュータイプ」と呼ばれる、一種の攻撃先読み能力の設定が存在する。この能力の表現についても、ゲーム中では主として「命中・回避能力への追加補正」という形で表現された。
  2. 公式にアナウンスがあるもの、または主人公機を複数の中から選択可能な作品において、攻略本等の媒体で「リアル系」に分類され紹介されているもの。
  3. 機体名の由来は「Real personal trooper type-1(、2、3)」。合体後のSRXと比較すれば明確に「リアル系の機体」の系譜に連なるものであり、リュウセイも「リアルロボット」であるとの発言をしている。
  4. パイロット能力的にはスーパー系寄り。
  5. 搭乗は最序盤のみ。