アシュクリーフ
アシュクリーフは『スーパーロボット大戦64』の登場メカであり、後半のリアル系男主人公機。
| アシュクリーフ | |
|---|---|
| 外国語表記 | ASHCLEEF[1] |
| 登場作品 | |
| デザイン | 藤井大誠(レイ・アップ) |
| SRWでの分類 | 機体 |
| スペック | |
|---|---|
| 分類 | アサルト・ドラグーン |
| 開発 | F&R社 |
| 所属 | マーチウィンド |
| パイロット | アークライト・ブルー |
概要 編集
フレモント社がムゲ帝国用に作ったソルデファーの後継機。
ノウルーズと並行して開発が進められていたが、完成と前後してムゲ帝国が地球から撤退したことで開発計画がとん挫。未完成の状態で月面に放棄された。
OZが月面を制圧した際に回収したものの、D.P.S.に適応できる人員がいなかったため未完成機として放置されていた。その後、アナハイム・エレクトロニクスによって買い取られ、マーチウィンドから提供されたソルデファーの戦闘データをもとに、支援を受けた旧フレモント社の技術者によって完成。
ソルデファーのパイロットであるアークライト・ブルーならば扱えると判断され、実戦での運用データを取るためマーチウィンドに配備、そのまま彼の専用機となった。
操縦系統そのものは極めてシンプルだが、開発チーム曰くの「究極のマン・マシン・インターフェイス」を搭載しており、思考操作により複雑なシステムの管制を行える。このシステムはサイコミュに近い作用を持つらしく、アジャストを行ったアークはニュータイプとしての感応力が裏目に出てシステムに引き込まれかけたが、偶然レラの思念と意志を通わせたことで事なきを得た。
武装面では新たに遠隔誘導兵器「スプラッシュブレイカー」を搭載し、広範囲・遠距離へのピンポイント攻撃を可能としている。
アシュクリーフ(AF) 編集
登場作品と操縦者 編集
単独作品 編集
- スーパーロボット大戦64
- 第36話「銀河帝国先遣艦隊」/「破滅への序曲」から参戦。対抗機のラーズグリーズと比べると割と不遇の後継機。
- 基本的に運動性に優れる部分は変わらないが、ラーズグリーズは単独で飛行可能な上、有射程のP武器であるバルカンファランクスを持つが、アシュクリーフは変形しないと飛行できない上、移動後攻撃手段がなくなってしまう。さらに追加武装のスプラッシュブレイカー2種類がEN消費式でビットガンもEN消費のままなので、上位武装を使用するのがかなりシビアな機体となっている。
- マップ兵器は言うなれば移動後使用不可能なサイフラッシュ。終盤の敵はMSが多いこともあり、2回行動を生かした使い方しだいで化ける。
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
装備・機能 編集
武装・必殺武器 編集
- オービタルミサイル
- 機体背部に搭載された小型ミサイル。射程2~4で威力も低く、命中修正に至っては-10であるため、よほどの事態でなければ出番はない。
- ハイビームソード
- 位置としてはソルデファーのヒートブレードだが、演出は普通のビームサーベルと同じ。唯一のP属性武器だが、飛行形態では使用できないのが辛いところ。
- ラピッドビームガン
- 手持ちのビーム銃。飛行形態では機体上部にマウント。位置としてはビームマシンガン。ビットガンが相対的に使いづらくなっているので、依存性が上がった。
- ビットガン
- 長砲身のレールガン。スプラッシュブレイカーと比較すると、始動射程が2、最大射程7と綺麗に1ずつ負けている上、オービタルミサイル同様命中修正が-10。おまけにアシュクリーフには気力を要する武装が一切存在しないため、余計にスプラッシュブレイカーに出番を取られてしまい、使う機会は乏しい。
- AF形態では機首の下に取り付けられている。
- スプラッシュブレイカー
- 新たに搭載された自動誘導砲塔システム。両肩のスロット「ベッセル」から自動砲塔「スプラッシュ」を展開、ファンネルに似たオールレンジ攻撃を行う。モビルスーツとの差別化のためか、エフェクトは青いスライムのような球体が射出・突撃するというもの。このエフェクトだけ見ると機動戦士ガンダムAGEのヴェイガン製ビットにしか見えない。
- ターゲットはアシュクリーフ本体のコンピュータに入力されるが、スプラッシュ一つにつき1つのターゲットしか設定できない。そのため、別の敵を攻撃する際は一度ベッセルに戻し、ターゲットの再設定と充電を行わなければならない。
- 射程1~8で攻撃力3000となかなか優秀な武器だが、EN消費が50と重いのが難点。
- スプラッシュブレイカー(MAP)
- スプラッシュブレイカーのマップ兵器版。広範囲にスプラッシュを展開、掃討する。EN消費こそ多いものの、範囲が広く、誘導兵器ゆえに敵味方を識別する。登場時は装甲とHPが高い銀河帝国軍が相手なため使う機会がないが、終盤のMS戦では猛威を振るう。また複数の敵のダミーを同時に破壊するなどの使い方も可能。
その他 編集
- 究極のマン・マシン・インターフェイス
- アストナージにもよくわかっていない、パイロットが機体のコンピュータシステムに直接リンクされ、五感が擬似的なものに置き換わるシステムで、ダイレクトに動作命令を伝達出来る。これと同じ名前のものがアシュセイヴァーにも搭載されているが、あちらはOGシリーズにおいて「AETOS」という正式名称が設定された。
- パイロットの精神が弱い場合、フィードバックに耐えられずシステムに取り込まれてしまう危険がある。アークはフィードバックは乗り切ったが、ニュータイプとしての感応力が裏目に出て同調率が高まり過ぎて取り込まれかけた。
- DPS
- アストナージ曰く「ゼロシステムみたいなもの」。おそらくは量産型アシュセイヴァーに搭載されているダイレクト・プロジェクション・システムが正式名称だと思われる。
特殊能力 編集
移動タイプ 編集
サイズ 編集
- M
関連機体 編集
脚注 編集
- ↑ 『スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー』 U-692 「アシュクリーフ」