「修理装置」の版間の差分
(→作品毎の仕様) |
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所持ユニットについては、原作において実際に修理用の機材を備えている場合もあるが、どちらかといえばゲームバランス的な観点から決められていると思われる場合が多い。即ち、直接的な戦闘力で劣るサブキャラの搭乗ユニットや戦闘機などが搭載の筆頭候補となり易く、その代表格と言えるのが[[アフロダイA]]や[[メタス]]などである。[[補給装置]]とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、[[ヒロイン]]や女性の乗るユニットはこちらになりやすい。 | 所持ユニットについては、原作において実際に修理用の機材を備えている場合もあるが、どちらかといえばゲームバランス的な観点から決められていると思われる場合が多い。即ち、直接的な戦闘力で劣るサブキャラの搭乗ユニットや戦闘機などが搭載の筆頭候補となり易く、その代表格と言えるのが[[アフロダイA]]や[[メタス]]などである。[[補給装置]]とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、[[ヒロイン]]や女性の乗るユニットはこちらになりやすい。 | ||
− | + | 基本的に味方ユニットが持つ能力。一時的な敵対や、後に味方になるユニットなどの例外を除き、敵ユニットがこれを持つことは稀。原作で敵が修理装置を持つ場合、『30』にて[[プルーマ]]の修理装置が被修理対象の[[ハシュマル]]側の[[HP回復]]能力として再現されるなど、別の特殊能力として置き替えられるケースもある。 | |
+ | |||
+ | また、[[小隊]]制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのHPを一定割合回復する効果も持つ。要は[[HP回復]]を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、[[ガンレオン]]等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの修理ユニットも増えてきている。 | ||
== 作品毎の仕様 == | == 作品毎の仕様 == | ||
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==== 第2次スーパーロボット大戦α ==== | ==== 第2次スーパーロボット大戦α ==== | ||
− | + | [[小隊]]システムの導入に伴い回復範囲は小隊全体になり、隣接小隊だけでなく所属小隊も修理対象に入るようになった。 | |
− | また、''' | + | また、'''所属小隊全機のHPが毎ターン10%回復'''という効果も追加されており、この効果は所持機体数に応じて累積していく。以降の小隊システム採用作品も基本的にこの効果が採用されている([[OGシリーズ]]は除く)。 |
*'''対象''':隣接する1小隊、または自小隊の1機(自機含む) | *'''対象''':隣接する1小隊、または自小隊の1機(自機含む) | ||
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|} | |} | ||
− | ==== 第3次スーパーロボット大戦α ==== | + | ==== 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ ==== |
仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復'''。 | 仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復'''。 | ||
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|- | |- | ||
| オリジナル系 || [[ガンレオン]]<br />[[グラーティア|DEM輸送艦]](時期限定参入) | | オリジナル系 || [[ガンレオン]]<br />[[グラーティア|DEM輸送艦]](時期限定参入) | ||
+ | |} | ||
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+ | === COMPACTシリーズ === | ||
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+ | ==== スーパーロボット大戦COMPACT、forWSC ==== | ||
+ | 修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。 | ||
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+ | *'''対象''':隣接する1機 | ||
+ | *'''回復量''':500+パイロットLv×60 | ||
+ | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
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+ | {| class="wikitable" | ||
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+ | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
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+ | | ガンダム系 || [[メタス]] | ||
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+ | | ダイナミック系 || [[アフロダイA]]、[[ビューナスA]] | ||
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+ | ==== スーパーロボット大戦COMPACT2 ==== | ||
+ | 修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。 | ||
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+ | *'''対象''':隣接する1機 | ||
+ | *'''回復量''':500+パイロットLv×60 | ||
+ | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
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+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
+ | |- | ||
+ | | ガンダム系 || [[メタス]](第1部・第2部・第3部) | ||
+ | |- | ||
+ | | ダイナミック系 || [[アフロダイA]](第1部・第2部・第3部)、[[ビューナスA]](第1部・第2部・第3部) | ||
+ | |- | ||
+ | | マシンロボ系 || [[トリプル・ジム]](ヘリ)(第2部・第3部) | ||
+ | |} | ||
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+ | ==== スーパーロボット大戦IMPACT ==== | ||
+ | *'''対象''':隣接する1機 | ||
+ | *'''回復量''':500+パイロットLv×60 | ||
+ | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
+ | |- | ||
+ | | ガンダム系 || [[メタス]] | ||
+ | |- | ||
+ | | ダイナミック系 || [[アフロダイA]]、[[ダイアナンA]]、[[ビューナスA]] | ||
+ | |- | ||
+ | | マシンロボ系 || [[パワーライザー]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== スーパーロボット大戦COMPACT3 ==== | ||
+ | 修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。 | ||
+ | |||
+ | *'''対象''':隣接する1機 | ||
+ | *'''回復量''':500+パイロットLv×60 | ||
+ | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
+ | |- | ||
+ | | ガンダム系 || [[メタス]] | ||
+ | |- | ||
+ | | ダンバイン系 || [[ゼラーナ]] | ||
+ | |- | ||
+ | | ダイナミック系 || [[アフロダイA]]、[[ビューナスA]] | ||
+ | |- | ||
+ | | ベターマン系 || [[覚醒人1号]]AP、[[ティラン]]AP<br />(いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備) | ||
|} | |} | ||
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|} | |} | ||
− | === | + | === Scramble Commanderシリーズ === |
+ | Scramble Commander the 2ndにおいて、[[強化パーツ/SC2|強化パーツ]]として採用されている。 | ||
+ | |||
+ | 効果は「'''戦術が『交戦回避』状態のとき、自機が追跡している味方機のHPを毎秒20回復する'''」というもの。 | ||
+ | |||
+ | === VXT三部作 === | ||
− | ==== | + | ==== スーパーロボット大戦V ==== |
− | + | [[ガランシェール]]はカスタムボーナスで取得。また[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。 | |
− | *'''対象''' | + | *'''対象''':隣接する1機または自機([[特殊技能/V|特殊技能]]『[[修理スキル]]』所持の場合、射程2まで届く) |
− | *'''回復量''' | + | *'''回復量''':1500+パイロットLv×40([[特殊技能/V|特殊技能]]『[[修理スキル]]』所持の場合、回復量1.5倍) |
*'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
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! 系列 !! 所持ユニット | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
|- | |- | ||
− | | ガンダム系 || [[メタス]] | + | | ガンダム系 || [[メタス]]、[[プトレマイオス2改]] |
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− | | | + | | 勇者系 || [[ガードダイバー]] |
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− | + | | ダイナミック系 || [[ビューナスA (さやか)|ビューナスA]] | |
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− | | | + | | エヴァ系 || [[EVA零号機|エヴァンゲリオン零号機]]、[[EVA零号機改|エヴァンゲリオン零号機(改)]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | クロスアンジュ系 || [[ハウザー エルシャ・カスタム]]、[[アーキバス バネッサ・カスタム]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | オリジナル系 || [[ヴァングレイ]]、[[ヴァングネクス]]、[[グランヴァング]] |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== スーパーロボット大戦X ==== |
− | *'''対象''' | + | [[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。 |
− | *'''回復量''' | + | |
+ | *'''対象''':隣接する1機または自機([[特殊技能/X|特殊技能]]『[[レスキュー技能]]』所持の場合、射程2まで届く) | ||
+ | *'''回復量''':1500+パイロットLv×40([[特殊技能/X|特殊技能]]『[[レスキュー技能]]』所持の場合、回復量1.5倍) | ||
*'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
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! 系列 !! 所持ユニット | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
|- | |- | ||
− | | ガンダム系 || [[メタス]] | + | | ガンダム系 || [[メタス]]、[[トーラス]] |
+ | |- | ||
+ | | 勇者系 || [[ガードダイバー]] | ||
+ | |- | ||
+ | | クロスアンジュ系 || [[ハウザー エルシャ・カスタム]]、[[アーキバス バネッサ・カスタム]] | ||
|- | |- | ||
− | | ダイナミック系 || [[ | + | | ダイナミック系 || [[ビューナスA (さやか)|ビューナスA]] |
|- | |- | ||
− | | | + | | ナディア系 || [[グランディスタンク]] |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== スーパーロボット大戦T ==== |
− | + | [[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。 | |
− | *'''対象''' | + | *'''対象''':隣接する1機または自機([[特殊技能/T|特殊技能]]『[[レスキュー技能]]』所持の場合、射程2まで届く) |
− | *'''回復量''' | + | *'''回復量''':1500+パイロットLv×40([[特殊技能/T|特殊技能]]『[[レスキュー技能]]』所持の場合、回復量1.5倍) |
*'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1×レベル差係数 | ||
611行目: | 686行目: | ||
! 系列 !! 所持ユニット | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
|- | |- | ||
− | | ガンダム系 || [[メタス]] | + | | ガンダム系 || [[メタス]]、[[ノーベルガンダム]] |
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− | | | + | | 勇者系 || [[ガードダイバー]] |
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− | | | + | | オリジナル系 || [[ヴァングネクス]]、[[グランヴァング]]、[[ゲシュペンスト]] |
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| ゾイド系 || [[グスタフMS]] | | ゾイド系 || [[グスタフMS]] | ||
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=== 対戦系 === | === 対戦系 === | ||
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|- | |- | ||
| ゾイド系 || [[ランスタッグ]](1)、[[ランスタッグブレイク]](1)、[[レインボージャーク]](2)、[[レインボージャークウインド]](2) | | ゾイド系 || [[ランスタッグ]](1)、[[ランスタッグブレイク]](1)、[[レインボージャーク]](2)、[[レインボージャークウインド]](2) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 魔装機神シリーズ === | ||
+ | |||
+ | 基本的に水系の魔装機が所持している。「超小型のナノマシンを利用して修理を行う」という詳細な設定がある。 | ||
+ | |||
+ | 『LOE』のPSPリメイク版以降は、修理を受けた機体のパイロットがボイス付きでお礼を言う独自の演出も追加されている。 | ||
+ | |||
+ | ==== 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ==== | ||
+ | |||
+ | 本作で'''修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用'''。 | ||
+ | |||
+ | *'''対象''':隣接する1機、または自機 | ||
+ | *'''回復量''':500+パイロットLv×30 | ||
+ | *'''[[経験値]]''':回復量×0.1(レベル差係数なし) | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
+ | |- | ||
+ | | 魔装機系 || [[ガッデス (魔装機神)]]、[[ファルク]]、[[ザイン]]、[[ノルス・レイ]]、[[ノルス]](PSP版のみ) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ==== | ||
+ | |||
+ | *'''対象''':隣接する1機、または自機 | ||
+ | <!-- *'''回復量''':500+パイロットLv×30 --> | ||
+ | <!-- *'''[[経験値]]''':回復量×0.1(レベル差係数なし) --> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 系列 !! 所持ユニット | ||
+ | |- | ||
+ | | 魔装機系 || [[ガッデス (魔装機神)]]、[[ファルク]]、[[ザイン]]、[[ラストール]]、[[ノルス・レイ]] | ||
|} | |} | ||
880行目: | 918行目: | ||
*'''[[経験値]]''':回復量×0.05×レベル差係数 | *'''[[経験値]]''':回復量×0.05×レベル差係数 | ||
− | ==== | + | ==== スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ==== |
*'''対象''':隣接する1機 | *'''対象''':隣接する1機 | ||
*'''回復量''':500+パイロットLv×60([[特殊技能/OGs|特殊技能]]『[[修理技能]]』所持の場合、回復量1.2倍) | *'''回復量''':500+パイロットLv×60([[特殊技能/OGs|特殊技能]]『[[修理技能]]』所持の場合、回復量1.2倍) | ||
902行目: | 940行目: | ||
|- | |- | ||
| 魔装機系 || [[ガッデス (魔装機神)]]、[[ノルス]]、[[ノルス・レイ]] | | 魔装機系 || [[ガッデス (魔装機神)]]、[[ノルス]]、[[ノルス・レイ]] | ||
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! [[機神咆吼デモンベイン|デモンベイン]]系 | ! [[機神咆吼デモンベイン|デモンベイン]]系 | ||
| [[破壊ロボ]] || 系列機が作中で[[デモンベイン]]の修理を行っている。 | | [[破壊ロボ]] || 系列機が作中で[[デモンベイン]]の修理を行っている。 | ||
+ | |- | ||
+ | ![[銀河機攻隊 マジェスティックプリンス|マジェスティックプリンス系]] | ||
+ | |[[戦闘母艦ゴディニオン]]|| 母艦。 | ||
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! rowspan="5" | 魔装機系 | ! rowspan="5" | 魔装機系 | ||
1,188行目: | 1,198行目: | ||
| [[ラストール]] || | | [[ラストール]] || | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=" | + | ! rowspan="14" | [[バンプレストオリジナル]] |
| [[エクサランス・レスキュー]] || 多目的ユニット「エクスフェアリー」を装備。 | | [[エクサランス・レスキュー]] || 多目的ユニット「エクスフェアリー」を装備。 | ||
|- | |- | ||
1,212行目: | 1,222行目: | ||
|- | |- | ||
| [[ゲシュペンスト]] || [[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|原作]]にて自身への若干のダメージと引き換えに味方を回復させる特殊能力「リカバー」を持っている。 | | [[ゲシュペンスト]] || [[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|原作]]にて自身への若干のダメージと引き換えに味方を回復させる特殊能力「リカバー」を持っている。 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ドライストレーガー]] || 母艦。 [[AOSアップデート]]で追加。 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ヒュッケバイン30]] || 副主人公機が所持。 | ||
|} | |} | ||
1,228行目: | 1,242行目: | ||
;癒やしの風 | ;癒やしの風 | ||
:[[空神ウィンダム]]の特殊能力。専用の個別コマンド「魔法」から選択して使用する。周囲2マス以内の味方全機体のHP3000回復。1マップにつき1回の使用制限あり。 | :[[空神ウィンダム]]の特殊能力。専用の個別コマンド「魔法」から選択して使用する。周囲2マス以内の味方全機体のHP3000回復。1マップにつき1回の使用制限あり。 | ||
− | + | ;修復システム | |
− | == 修理装置を追加する手段 == | + | :[[ハシュマル]]の特殊能力。厳密には随伴機の[[プルーマ]]が持つ修理機能を特殊能力に落とし込んだもの。プルーマがマップに1機でも残っていると、ハシュマルのHPがフェイズ開始時に最大値の30%回復する。 |
+ | :いわば'''敵機版の修理装置'''だが、能力の発動ソースを他の機体に依存する変則的な[[HP回復]]能力ともいえる。 | ||
+ | ==修理装置を追加する手段== | ||
;特殊スキル「[[修理装置搭載]]」を修得 | ;特殊スキル「[[修理装置搭載]]」を修得 | ||
:『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に修理装置が追加される。 | :『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に修理装置が追加される。 | ||
− | ; | + | ;強化パーツ「レスキューユニット」「外付け修理装置」を装備 |
− | : | + | :『第3次Z』『V』『X』『T』『30』で採用。装備した機体に修理装置が追加される。 |
+ | :「外付け修理装置」は『30』にて採用された、修理装置のみを追加する下位パーツ。 | ||
;機体のカスタムボーナスで追加 | ;機体のカスタムボーナスで追加 | ||
:『V』の[[ガランシェール]]。 | :『V』の[[ガランシェール]]。 | ||
− | == リンク == | + | ==リンク== |
*[[特殊能力]] | *[[特殊能力]] | ||
*[[補給装置]] | *[[補給装置]] |
2024年3月26日 (火) 23:42時点における最新版
概要編集
修理装置を持っているユニットは「修理」コマンドが使用可能であり、隣接したユニットあるいは自分を含む小隊のHPを回復させることが可能。味方であれば修理の対象に基本的に制限はなく、いかなるメカでも回復が可能である。ただし、味方NPCなどは無理な場合もある。
作品毎に細かな設定は異なるが、概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。
- 使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。
- 補給とは異なり、気力は減少しない。
- 補給とは異なり、移動後にも使用可能。
- 修理によって回復可能なHPの総量は、搭乗パイロットのレベルが高いほど高くなる。
- 修理によって回復したHPの量によって経験値が得られる(但し「努力」「応援」は無効)。
- 修理コマンドの使用後は行動終了となる。
SPを消費する回復系精神コマンドや、気力が下がる「補給」「搭載」に比べて使用制限が緩く、回復手段として使いやすいのが特徴。
魔装機神以後の作品では、修理により経験値が獲得できるようになり、戦闘に向かない補助系パイロットの育成に非常に重宝するようになった。 それどころか、得られる経験値は出現する敵のレベルに依存しないため、修理、補給要員が二名以上存在する場合は進行状況以上のレベルになるまで成長させることも可能になった。後方で味方にマップ兵器を撃って修理すれば、戦闘以上に安定して経験値を得られるが、作品によっては不可能になっている。
所持ユニットについては、原作において実際に修理用の機材を備えている場合もあるが、どちらかといえばゲームバランス的な観点から決められていると思われる場合が多い。即ち、直接的な戦闘力で劣るサブキャラの搭乗ユニットや戦闘機などが搭載の筆頭候補となり易く、その代表格と言えるのがアフロダイAやメタスなどである。補給装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、ヒロインや女性の乗るユニットはこちらになりやすい。
基本的に味方ユニットが持つ能力。一時的な敵対や、後に味方になるユニットなどの例外を除き、敵ユニットがこれを持つことは稀。原作で敵が修理装置を持つ場合、『30』にてプルーマの修理装置が被修理対象のハシュマル側のHP回復能力として再現されるなど、別の特殊能力として置き替えられるケースもある。
また、小隊制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのHPを一定割合回復する効果も持つ。要はHP回復を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、ガンレオン等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの修理ユニットも増えてきている。
作品毎の仕様編集
旧シリーズ編集
第2次スーパーロボット大戦(FC)編集
修理装置が初採用された作品。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 回復量:アフロダイA:135+(5×レベル)・メタス:145+(5×レベル)
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ミデア(NPC)、ザクレロ(敵) |
ダイナミック系 | アフロダイA |
第3次スーパーロボット大戦(SFC)編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:パイロットLv×100、ただし搭乗機の最大HPが上限
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ミデア(NPC) |
ダイナミック系 | アフロダイA、ダイアナンA |
長浜作品系 | バトルマリン(スポット参戦。名称:メカニフィクサー)、ブルーガー |
スーパーロボット大戦EX(SFC)編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 回復量:パイロットLv×100、上限なし
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ダイナミック系 | ダイアナンA |
魔装機系 | ノルス |
第2次スーパーロボット大戦G編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「しゅうりそうち」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ホワイトアーク、ミデア(NPC) |
ダイナミック系 | アフロダイA |
第4次スーパーロボット大戦(第4次S)編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「5」)
「修理」コマンドはなく、「攻撃」から「修理装置」を選んで味方に使用する方式。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ミデア(NPC) |
ダイナミック系 | アフロダイA、ダイアナンA、ビューナスA |
長浜作品系 | バトルマリン(名称:メカニフィクサー) |
魔装機系 | ノルス・レイ(敵時も所持) |
スーパーロボット大戦コンプリートボックス編集
第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | 【第2次・第3次・EX】メタス |
ダイナミック系 | 【第2次・第3次】アフロダイA 【第2次・第3次・EX】ダイアナンA |
長浜作品系 | 【第3次】バトルマリン(名称:メカニフィクサー)、ブルーガー |
魔装機系 | 【EX】ノルス |
スーパーロボット大戦F・F完結編編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ダイナミック系 | 【Fのみ】アフロダイA 【F・F完結編】ダイアナンA 【F完結編のみ】ビューナスA |
長浜作品系 | バトルマリン(名称:メカニフィクサー) |
αシリーズ編集
スーパーロボット大戦α、αforDC編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×レベル差係数×0.1
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ホワイトアーク |
ダイナミック系 | アフロダイA、ダイアナンA、ビューナスA |
長浜作品系 | バトルマリン、ボルト・フリゲート、ブルーガー |
ジャイアント・ロボ系 | 銀鈴ロボTYPE-1、銀鈴ロボTYPE-2 |
スーパーロボット大戦α外伝編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×レベル差係数×0.1
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ホワイトアーク |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA |
長浜作品系 | バトルマリン、ボルト・フリゲート、ブルーガー |
魔装機系 | ノルス・レイ、ノルス・レイ(モニカ用・敵) |
第2次スーパーロボット大戦α編集
小隊システムの導入に伴い回復範囲は小隊全体になり、隣接小隊だけでなく所属小隊も修理対象に入るようになった。
また、所属小隊全機のHPが毎ターン10%回復という効果も追加されており、この効果は所持機体数に応じて累積していく。以降の小隊システム採用作品も基本的にこの効果が採用されている(OGシリーズは除く)。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA、レディコマンド |
長浜作品系 | ガルバーFXII |
ガイキング | 翼竜スカイラー |
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ編集
仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復。
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
超時空系 | VF-17T改 ナイトメア、VF-17T改 ナイトメアSB |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA、レディコマンド |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
ガイキング系 | 翼竜スカイラー |
Zシリーズ編集
スーパーロボット大戦Z、ZSPD編集
仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、1機に付き毎ターン小隊全機のHPが10%回復。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス、ボリノーク・サマーン フリーデン |
キングゲイナー系 | パンサー、ジンバ 【ZSPDのみ】ドゴッゾ、ドーベック |
超時空系 | グローマ |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA、TFO、ドリルスペイザー |
オリジナル | ガンレオン |
第2次スーパーロボット大戦Z編集
破界篇編集
単機出撃制に戻ったため、自動回復効果はなくなった。主な用途としては単純に味方機の修理に回ったり、修理による経験値を利用したレベル上げ等。
本作はサブオーダーの資金調達でレベル×500の資金が入手できるので、それ目当てでレベル上げするには必須である。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス プトレマイオス |
リアル系 | 無頼(扇機) パンサー |
ダイナミック系 | アフロダイA |
再世篇編集
概ね破界篇と同様だが、特殊スキル『修理スキル』に回復範囲+1が追加された。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス トーラス(ヒルデ機) ジェニス改 エニルカスタム |
リアル系 | 無頼(プロローグの玉城機) パンサー |
スーパー系 | ビューナスA 鉄人28号 |
オリジナル | ブラスタEs ガンレオン |
第3次スーパーロボット大戦Z編集
強化パーツ「レスキューユニット」により、すべての機体に修理装置を持たせる事が可能。
時獄篇編集
2機1チームになったので自チームの自動回復が復活(単機でも有効)。その調整のため獲得経験値は従来の半分になっている。
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス ロト トーラス(ノイン機) プトレマイオス2改 |
リアル系 | ランスロット・フロンティア RVF-25 メサイア |
スーパー系 | ビューナスA 鉄人28号 EVA零号機(改) |
天獄篇編集
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス ロト トーラス(ノイン機) プトレマイオス2改 |
リアル系 | ランスロット・フロンティア RVF-25 メサイア ラケージ・ユンボロ |
スーパー系 | ビューナスA 鉄人28号 EVA零号機改(最序盤で永久離脱) |
オリジナル系 | ガンレオン DEM輸送艦(時期限定参入) |
COMPACTシリーズ編集
スーパーロボット大戦COMPACT、forWSC編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビューナスA |
スーパーロボット大戦COMPACT2編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス(第1部・第2部・第3部) |
ダイナミック系 | アフロダイA(第1部・第2部・第3部)、ビューナスA(第1部・第2部・第3部) |
マシンロボ系 | トリプル・ジム(ヘリ)(第2部・第3部) |
スーパーロボット大戦IMPACT編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ダイナミック系 | アフロダイA、ダイアナンA、ビューナスA |
マシンロボ系 | パワーライザー |
スーパーロボット大戦COMPACT3編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ダンバイン系 | ゼラーナ |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビューナスA |
ベターマン系 | 覚醒人1号AP、ティランAP (いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備) |
携帯機シリーズ編集
スーパーロボット大戦A、A PORTABLE編集
基本的な仕様はA、A PORTABLEとも変化なし。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:【A】回復量×0.1×レベル差係数 【A PORTABLE】回復量×0.05×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス |
ドラグナー系 | ドラグナー3型(全形態) |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA ゲッターQ |
長浜作品系 | ケロット、ケロット(偽コンV) |
スーパーロボット大戦R編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA |
長浜作品系 | ケロット |
スーパーロボット大戦D編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス、ホワイトアーク トーラス |
超時空系 | VF-17T改 ナイトメア、VF-17T改 ナイトメアSB |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA |
スーパーロボット大戦J編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ライジングガンダム スカイグラスパー2系列各機、エターナル |
レイズナー系 | バルディ、ブラッディカイザル |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号 |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビューナスA、ビューナスA (さやか)、ボスボロット、ミリオンα |
ダンクーガ系 | ブラックウイングH |
スーパーロボット大戦W編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:100×レベル差係数×お気に入り補整
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | トーラス(SK仕様) スカイグラスパー系列各機、エターナル、ホーム、リ・ホーム |
ナデシコ系 | ユーチャリス |
フルメタ系 | トゥアハー・デ・ダナン |
テッカマンブレード系 | ブルーアース号、テッカマンレイピア |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビューナスA、ビューナスA (さやか)、ボスボロット、ミリオンα |
ガオガイガー系 | マイク・サウンダース13世・コスモロボ形態、光竜、天竜神 |
スーパーロボット大戦K編集
- 対象:自分PU、または隣接している味方機体
- 回復量:800+パイロットLv×80
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | エールストライクガンダム、エールストライクルージュ エターナル スターゲイザー |
キングゲイナー系 | パンサー |
ファフナー系 | マークゼクス |
ゾイド系 | レインボージャーク、レインボージャークウインド モルガキャノリー ランスタッグ(ソウタ機) |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビルドエンジェル |
ガイキング系 | スティンガー、スペリオルスティンガー |
ゴーダンナー系 | コスモダイバー セレブレイダー |
ガン×ソード系 | ブラウニー |
バンプレストオリジナル | セリウス、セリウスⅡ、セルケリウス ソルヴリアス・レギーナ |
スーパーロボット大戦L編集
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復)。
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
- 対象:隣接する1小隊、または自小隊の全機(自機含む)
- 回復量:1500+パイロットLv×40
- 経験値:50×レベル差係数(パートナーは×0.75)
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | エールストライクガンダム、エールストライクルージュ、エターナル、トーラス(SK) |
マクロス系 | RVF-25 メサイア |
エヴァンゲリオン系 | エヴァンゲリオン零号機 |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビューナスA、ビルドエンジェル |
ガイキング系 | スティンガー、スペリオルスティンガー |
ゴーダンナー系 | コスモダイバー、セレブレイダー |
ラインバレル系 | ペインキラー |
スーパーロボット大戦UX編集
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自小隊のHP毎ターン10%回復)。
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
特殊スキル修理装置搭載で任意の機体に修理装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみを記す。
- 対象:隣接する1小隊、または自小隊の全機(自機含む)(特殊スキル『修理スキル』所持の場合、射程2まで届く)
- 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊スキル『修理スキル』所持の場合、回復量1.5倍)
- 経験値:50×レベル差係数(パートナーは×0.75)
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | ガナーザクウォーリア、プトレマイオス2改、孫尚香ガーベラ |
オーラバトラー系 | ギム・ゲネン (ヘべ機)、ギム・ゲネン (リュクス機) |
飛影系 | スケルトン |
ファフナー系 | マークゼクス |
ダイナミック系 | ウイングル |
マクロス系 | RVF-25 メサイア |
デモンベイン系 | 破壊ロボ |
オリジナル | ライラス |
スーパーロボット大戦BX編集
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊制採用作品と同様の効果(パートナー両機回復可能、自PUのHP毎ターン10%回復)。
本作では修理を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。
特殊スキル修理装置搭載で任意の機体に修理装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみを記す。
- 対象:隣接する1PU、または自PUの全機(自機含む)(特殊スキル『修理スキル』所持の場合、射程2まで届く)
- 回復量:800+パイロットLv×80(特殊スキル『修理スキル』所持の場合、回復量1.5倍)
- 経験値:50×レベル差係数×機体ボーナス効果×戦術指揮係数×ガンバリ屋係数(1.5)
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | 騎士アレックス、プトレマイオス2改 |
ガリアン系 | プロマキス・ヴィー |
ガオガイガー系 | マイクサウンダース13世 |
ダイナミック系 | ビューナスA、ウイングル |
マクロス系 | RVF-25 メサイア |
Scramble Commanderシリーズ編集
Scramble Commander the 2ndにおいて、強化パーツとして採用されている。
効果は「戦術が『交戦回避』状態のとき、自機が追跡している味方機のHPを毎秒20回復する」というもの。
VXT三部作編集
スーパーロボット大戦V編集
ガランシェールはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
- 対象:隣接する1機または自機(特殊技能『修理スキル』所持の場合、射程2まで届く)
- 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊技能『修理スキル』所持の場合、回復量1.5倍)
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メタス、プトレマイオス2改 |
勇者系 | ガードダイバー |
ダイナミック系 | ビューナスA |
エヴァ系 | エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン零号機(改) |
クロスアンジュ系 | ハウザー エルシャ・カスタム、アーキバス バネッサ・カスタム |
オリジナル系 | ヴァングレイ、ヴァングネクス、グランヴァング |
スーパーロボット大戦X編集
強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
- 対象:隣接する1機または自機(特殊技能『レスキュー技能』所持の場合、射程2まで届く)
- 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊技能『レスキュー技能』所持の場合、回復量1.5倍)
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、トーラス |
勇者系 | ガードダイバー |
クロスアンジュ系 | ハウザー エルシャ・カスタム、アーキバス バネッサ・カスタム |
ダイナミック系 | ビューナスA |
ナディア系 | グランディスタンク |
スーパーロボット大戦T編集
強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
- 対象:隣接する1機または自機(特殊技能『レスキュー技能』所持の場合、射程2まで届く)
- 回復量:1500+パイロットLv×40(特殊技能『レスキュー技能』所持の場合、回復量1.5倍)
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、ノーベルガンダム |
勇者系 | ガードダイバー |
オリジナル系 | ヴァングネクス、グランヴァング、ゲシュペンスト |
単独作品編集
新スーパーロボット大戦編集
修理装置は弾数式(一律「2」)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:?
- 経験値:なし
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ダイナミック系 | アフロダイA |
長浜作品系 | ボルト・フリゲート |
スーパーロボット大戦64編集
修理装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | メタス、メタス改、ミデア、ラビアンローズ |
ダイナミック系 | アフロダイA、ダイアナンA、ビューナスA |
長浜作品系 | バトルマリン(名称:メカニフィクサー(修理)) |
スーパーロボット大戦MX、MXP編集
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | メガライダー |
ドラグナー系 | ドラグナー3型(L)、ドラグナー3型 |
ダイナミック系 | ダイアナンA、ビューナスA、TFO ゲッターQ |
長浜作品系 | ブルーガー、ガルバーFXII |
マシンロボ系 | パワーライザー(レイナ) |
ラーゼフォン系 | ALIEL |
スーパーロボット大戦GC、XO編集
- 対象:隣接する1機のBODYのみ
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | Gファイター、ミデア、ホバー・トラック |
エルガイム系 | ターナ |
レイズナー系 | ドール |
ドラグナー系 | ドラグナー3型、リフター3、ドラグナー3型(後期)、レビ・ゲルフ・マッフ |
ダイナミック系 | アフロダイA、ビューナスA |
無敵系 | 【XOのみ】アオイダー |
スーパーロボット大戦NEO編集
使用感は基本的に従来作と同様だが、「搭載時の気力低下の撤廃」「消耗式回復系強化パーツが使用してもなくならない」「リュープリースト・バウルスの『治癒の奇跡』の使い勝手が抜群」等、他の回復手段の充実により、従来作に比べると重要度が相対的に低下している。
- 対象:隣接する1機
- 回復量:Lv1で1500、Lv2で2000、Lv3で2500(武器を3段階改造でLv2に、6段階改造でLv3に上昇)
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数 (本作では「努力」「応援」の効果あり)
系列 | 所持ユニット |
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マジンガー系 | ダイアナンA、ビューナスA |
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 |
スーパーロボット大戦Operation Extend編集
システム的な前身にあたるNEOと共通する点は多いが、この方面で猛威を振るったバウルスが登場しないことにより、重要度は相対的には向上している。ただし、その中で宇宙適応を持つユニットは2機のみと希少になっており、ゲームの仕様上適応を付加する手段もないため、それらが加入するまで足場のない宇宙マップでは当てにできなくなっている。
- 対象:射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
- 回復量:Lv1で2000、以降Lv+1ごとに500ずつ増(武器を3段階改造するごとにLv+1、10段階目でさらに+1され最大のlv5になる)
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホバートラック |
ボトムズ系 | スコープドッグTC・RS(ムーザ機)、スコープドッグTC・ISS(バーコフ機)、ATフライ |
ラムネ&40系 | ハルク砲艦アックスボンバー号 |
ゾイド系 | グスタフMS |
対戦系編集
スーパーロボット対戦編集
一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは15。
- 対象:自機もしくは場に出ている味方機
- 回復量:固定で2000。状態異常も解除できる
系列 | 所持ユニット |
---|---|
ガンダム系 | ホバー・トラック(3)、Gファイター(2)、ガンタンク(2) |
レイズナー系 | ドール(3) |
ドラグナー系 | ドラグナー3型【前期】(3)、リフター3(3)、ドラグナー3型【後期】(3) レビゲルフマッフ(3) |
ダイナミック系 | アフロダイA(3)、ビューナスA(3) |
無敵系 | アオイダー(2) |
スパロボ学園編集
原則的に対戦と同じ仕様。
使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは15。
- 対象:自機もしくは場に出ている味方機
- 回復量:固定で2000(強化パーツ『修理+』を装備していれば回復量が4000に上昇)。状態異常も解除できる
系列 | 所持ユニット |
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ガンダム系 | エールストライクルージュ(1)、エターナル(3)、ガナーザクウォーリア・ルナマリア機(1) ガナーザクウォーリア・ディアッカ機(1)、ブレイズザクファントム・ディアッカ機(1) ザクウォーリア(2)、グフイグナイテッド(1)、ゲルズゲー(1) |
ブレンパワード系 | ヒメ・ブレン(2) |
キングゲイナー系 | パンサー・サラ機(1)、ドーベック・一般用(2) |
ナデシコ系 | ナデシコC(1) |
フルメタ系 | M9 ガーンズバック・マオ機(2) |
ファフナー系 | マークゼクス(3) |
ダイナミック系 | ボスボロット(2)、ビッグシューター(新)(1)、ビッグシューター(旧)(1) |
ガイキング系 | スペリオルスティンガー(2)、大地魔竜(3) |
ガオガイガー系 | 天竜神(2) |
ゴーダンナー系 | ネオオクサー(2)、コスモダイバー(2)、セレブレイダー(3) |
ガンソード系 | セン・オブ・サタデイ(2) |
ゾイド系 | ランスタッグ(1)、ランスタッグブレイク(1)、レインボージャーク(2)、レインボージャークウインド(2) |
魔装機神シリーズ編集
基本的に水系の魔装機が所持している。「超小型のナノマシンを利用して修理を行う」という詳細な設定がある。
『LOE』のPSPリメイク版以降は、修理を受けた機体のパイロットがボイス付きでお礼を言う独自の演出も追加されている。
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL編集
本作で修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用。
- 対象:隣接する1機、または自機
- 回復量:500+パイロットLv×30
- 経験値:回復量×0.1(レベル差係数なし)
系列 | 所持ユニット |
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魔装機系 | ガッデス (魔装機神)、ファルク、ザイン、ノルス・レイ、ノルス(PSP版のみ) |
スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD編集
- 対象:隣接する1機、または自機
系列 | 所持ユニット |
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魔装機系 | ガッデス (魔装機神)、ファルク、ザイン、ラストール、ノルス・レイ |
OGシリーズ編集
OGシリーズでは、修理装置は「換装武器」として扱われているため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。
固定で修理装置を所持する機体は第2次OGで初登場となった。
スーパーロボット大戦OG編集
- 対象:隣接する1機
- 回復量:500+パイロットLv×60
- 経験値:回復量×0.1×レベル差係数
スーパーロボット大戦OG2編集
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS編集
スーパーロボット大戦OG外伝編集
第2次スーパーロボット大戦OG編集
系列 | 所持ユニット |
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バンプレストオリジナル | エクサランス・レスキュー |
魔装機系 | ガッデス (魔装機神)、ノルス、ノルス・レイ |
歴代所持ユニット一覧編集
修理装置と似て非なる特殊能力編集
- 治癒の奇跡
- リュープリースト・バウルス及びその強化形態であるリューハイプリースト・バウルスの特殊能力。専用の戦闘コマンド「魔法」から選択して使用する。自機及び周辺の味方ユニットのHPを回復する、スパロボ史上初の範囲回復能力。
- アフロダイAのカスタムボーナス
- 「自軍フェイズ開始時に、隣接するユニットのHP20%回復。」
第2次Zで採用。改造資金さえあれば無消費無行動で恩恵を受けられるが、足並みを揃えて進軍するのは大変。『底力』発動中のユニットや『?????』発動中のキリコを隣に配置して、特殊技能のボーナスを無駄にしないように注意。 - PLANET DANCE
- 熱気バサラの歌。ZシリーズではHP回復の効果があり、マップ兵器版による範囲回復が可能。
- 広域修理装置
- ノルス・レイの追加武器。なんと修理装置がMAPWとなった。改造して回復量を上げることができる。
- ラビアム
- 騎士アレックスの特殊コマンド。自身の周囲3マス以内の味方ユニットのHPを完全回復させる。ただし自分及び自PUには効果がない点は見落としやすい。ちなみに修理装置の方も所持している。
- 元々は『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』での設定。
- 癒やしの風
- 空神ウィンダムの特殊能力。専用の個別コマンド「魔法」から選択して使用する。周囲2マス以内の味方全機体のHP3000回復。1マップにつき1回の使用制限あり。
- 修復システム
- ハシュマルの特殊能力。厳密には随伴機のプルーマが持つ修理機能を特殊能力に落とし込んだもの。プルーマがマップに1機でも残っていると、ハシュマルのHPがフェイズ開始時に最大値の30%回復する。
- いわば敵機版の修理装置だが、能力の発動ソースを他の機体に依存する変則的なHP回復能力ともいえる。