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− | + | '''NPC'''とは、ノンプレイヤーキャラクター('''Non Player Character''')の略称。 | |
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− | == | + | == 概要 == |
− | + | 主に特定マップで登場する自動行動の味方ユニットや中立ユニットを指す。操作可能な場合はNPCとはならない。自軍所属のユニットが、一時的にNPCとなる場合もある。なお、特定マップで出現する「第三軍」とは違うので注意。 | |
− | + | また、パイロット登録されず、戦闘に参加しないキャラを指すこともあり、それぞれ扱いが異なるため、本項では個別に解説する。 | |
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+ | == 戦闘キャラクターとしてのNPC == | ||
+ | プレイヤーの操作を受け付けず、独自の思考で動くユニット。そのためしばしばプレイヤーの意に沿わない行動を起こすことがあり、強弱に関係なくゲームプレイ上の制約・足かせとされる事が多い。具体的な理由は以下の通り。 | ||
*NPCの撃墜が敗北条件の場合は守る必要があるが、HPの回復や[[援護防御]]は不可能な場合が多い。 | *NPCの撃墜が敗北条件の場合は守る必要があるが、HPの回復や[[援護防御]]は不可能な場合が多い。 | ||
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**強いNPCは敵機のHPを削ったり、囮として活躍してくれるが、攻撃力が高すぎると敵ユニットを次々と横取りされてしまう状態になりやすい。[[気力]]面での影響も少なくない。この手のNPCで影響が顕著なのは『[[スーパーロボット大戦W|W]]』序盤のアーキオーガンと後半のアキト、『魔装機神』のファング。 | **強いNPCは敵機のHPを削ったり、囮として活躍してくれるが、攻撃力が高すぎると敵ユニットを次々と横取りされてしまう状態になりやすい。[[気力]]面での影響も少なくない。この手のNPCで影響が顕著なのは『[[スーパーロボット大戦W|W]]』序盤のアーキオーガンと後半のアキト、『魔装機神』のファング。 | ||
**なお第三軍ユニットが敵ユニットを撃墜したり、その逆が起きても同様の結果になる。『[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|ZSPD]]』では、第三軍と資金の取り合いになる[[チャレンジバトル/EX-HARD|チャレンジバトル]]もある。 | **なお第三軍ユニットが敵ユニットを撃墜したり、その逆が起きても同様の結果になる。『[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|ZSPD]]』では、第三軍と資金の取り合いになる[[チャレンジバトル/EX-HARD|チャレンジバトル]]もある。 | ||
+ | **珍しいケースとして、『64』では第三軍NPCを[[マップ兵器]]で撃破すると経験値及び資金を入手できる。なお同作ではNPCの大半が第三軍NPCで第三軍でないNPCはごく少数である。 | ||
*NPCの行動により、こちらのスケジュールを狂わされることがある。 | *NPCの行動により、こちらのスケジュールを狂わされることがある。 | ||
**「HP減少で[[撤退]]する敵を撃墜しようと調整していたら、NPCと敵の戦闘で余計なダメージが入って撤退してしまう」「説得できる敵を撃墜する」「[[熟練度]]や[[SRポイント]]の獲得など、マップでやることが終わる前に勝利条件を満たす」など。 | **「HP減少で[[撤退]]する敵を撃墜しようと調整していたら、NPCと敵の戦闘で余計なダメージが入って撤退してしまう」「説得できる敵を撃墜する」「[[熟練度]]や[[SRポイント]]の獲得など、マップでやることが終わる前に勝利条件を満たす」など。 | ||
+ | **最悪のパターンとして「倒してはいけないユニットを攻撃して'''敗北条件を満たしてしまう'''」ことがある。 | ||
しかし、NPCとの関わり合いはまず避けられない為、上手く付き合っていく必要がある。 | しかし、NPCとの関わり合いはまず避けられない為、上手く付き合っていく必要がある。 | ||
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NPCによっては自軍所属時に[[パイロット養成]]や、乗機の[[改造]]・[[強化パーツ]]装備が可能な場合がある。上手く使えば生存に役立つが、武器を改造しているとNPC時に敵ユニットを横取りされてしまいやすくなるため要注意。特に携帯機シリーズ作品では、前周回の養成や改造がそのまま引き継がれていることが多い。 | NPCによっては自軍所属時に[[パイロット養成]]や、乗機の[[改造]]・[[強化パーツ]]装備が可能な場合がある。上手く使えば生存に役立つが、武器を改造しているとNPC時に敵ユニットを横取りされてしまいやすくなるため要注意。特に携帯機シリーズ作品では、前周回の養成や改造がそのまま引き継がれていることが多い。 | ||
− | == 主なNPC == | + | === 主なNPC === |
− | === 積極的に敵機を攻撃するパイロット === | + | ==== 積極的に敵機を攻撃するパイロット ==== |
;[[飛影]] | ;[[飛影]] | ||
− | :[[2回行動]]可能。『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]([[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]] | + | :[[2回行動]]可能。『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]([[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]])』では、次々と敵ユニットを撃墜して資金や経験値を奪っていく。ただし、飛影関連のユニットを出撃させていれば次ターンには合体する。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では[[ランカ・リー|人質]]ごと[[ハウンドバジュラ|敵]]を倒してしまうこともあり、「ランカスレイヤー」「勝利条件泥棒」などと畏怖されている。 |
;[[テンカワ・アキト]] | ;[[テンカワ・アキト]] | ||
:初登場の『[[スーパーロボット大戦A|A]]』の第4話で中立ユニットとして登場。撃墜されると敗北になるのに、貧弱な[[エステバリス]]の機体能力で敵の群れに突っ込む。しかもHP回復は不可能。劇場版Verは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』で[[ブラックサレナ]]で暴れまわる。『W』では第一部でのアキトの養成や機体の改造が引き継がれるので非常に厄介。 | :初登場の『[[スーパーロボット大戦A|A]]』の第4話で中立ユニットとして登場。撃墜されると敗北になるのに、貧弱な[[エステバリス]]の機体能力で敵の群れに突っ込む。しかもHP回復は不可能。劇場版Verは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』や『[[スーパーロボット大戦W|W]]』で[[ブラックサレナ]]で暴れまわる。『W』では第一部でのアキトの養成や機体の改造が引き継がれるので非常に厄介。 | ||
− | ;[[ベターマン | + | ;[[ラミア (ベターマン)|ラミア]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]] | + | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』で常に、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で基本的にNPCになる。強力なキャラなので、削りを任せてトドメのみ自軍でするとよい。 |
+ | ;[[セーメ]] | ||
+ | :『COMPACT3』で常にNPCになる。 | ||
;[[ハマーン・カーン]] | ;[[ハマーン・カーン]] | ||
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』でハマーン休戦ルートを通ると、彼女がNPCとして登場するシナリオがある。[[キュベレイ]] | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』でハマーン休戦ルートを通ると、彼女がNPCとして登場するシナリオがある。[[キュベレイ]]のHPが9万もあるのでまず落ちない。ただし、[[アイビス・ダグラス|場合によっては]]、[[バーンズ・ガーンズバック|バーンズ]]を倒さないように誘導する必要がある。『64』では銀河帝国との共闘やグレミー軍との三つ巴において、選択肢やルート次第でハマーン軍が第三軍NPCになる。 |
;[[東方不敗マスター・アジア]] | ;[[東方不敗マスター・アジア]] | ||
:時々NPCとしても参加して戦ってくれるが、強いので資金や経験値を持っていく。 | :時々NPCとしても参加して戦ってくれるが、強いので資金や経験値を持っていく。 | ||
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:『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[ブラックゲッター]]で戦闘してくれる。一周目だと問題ないが、改造が引き継がれる二周目にフル改造していると敵をバンバン落としてしまうので注意が必要。なおこの時に竜馬が撃墜されても、敗北条件ではないため気にしなくていい。 | :『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では[[ブラックゲッター]]で戦闘してくれる。一周目だと問題ないが、改造が引き継がれる二周目にフル改造していると敵をバンバン落としてしまうので注意が必要。なおこの時に竜馬が撃墜されても、敗北条件ではないため気にしなくていい。 | ||
;[[リヒテル]] | ;[[リヒテル]] | ||
− | :『A』で小バームルートを通ると、彼がNPCとして登場するシナリオが2つある。乗機である[[ギメリア]] | + | :『A』で小バームルートを通ると、彼がNPCとして登場するシナリオが2つある。乗機である[[ギメリア]]のHPと装甲値が高いが、油断してると[[ゴッドアーモン]]の強烈な攻撃を受けてあっさり落とされることも多いので注意。ただ第34話ではターン制限があるとはいえ敵が弱いので、「別に出てこなくてもいいのに」と言われることも。 |
;[[クロッペン]] | ;[[クロッペン]] | ||
:『D』でNPCに。乗機の[[デスターク3]]はHPの基本値が50000あり、そう簡単には落ちない。 | :『D』でNPCに。乗機の[[デスターク3]]はHPの基本値が50000あり、そう簡単には落ちない。 | ||
+ | ;[[オセッカイザー]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』に登場。原作同様その行為は文字通りのお節介である。彼は強く無双してしまう可能性もある。なお撃墜数が仲間フラグに関係している。 | ||
+ | ;[[マイヨ・プラート]]、[[リー・スー・ミン|ミン]]、[[カール・ゲイナー]]、[[ウェルナー・フリッツ]]、[[ダン・クリューガー]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦A|A]]』24話で[[スポット参戦]]するマイヨの援軍として、[[プラクティーズ]]とミンがNPCとして登場する。[[スタークダイン]]に搭乗しているミンはともかく[[ゲルフ]]系のプラクティーズは撃墜されることもしばしばだが、撃墜されても特にペナルティは無い。続く第25話では[[ドルチェノフ]]討伐のためにマイヨもNPCとして参戦。ただドルチェノフ機を含めて[[ギルガザムネ]]が3機敵として登場しているため、[[マップ兵器]]で全滅させられてしまうことも。 | ||
;[[オーガン (イバリューダー)|オーガン]] | ;[[オーガン (イバリューダー)|オーガン]] | ||
− | : | + | :『W』の第1部では基本スポット参戦かNPC(敵に回るシナリオも)で、[[オーガン (地球製)|正式参戦]]は第2部中盤になってから。第2部での改造が2周目の第1部へと引き継がれるので、武器を改造していると次周回以後敵機を喰われまくる。 |
;[[キラ・ヤマト]] | ;[[キラ・ヤマト]] | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の一部シナリオで、味方NPCとして登場する。常時[[てかげん]]がかかっている上、事実上の無敵状態。敵ユニットを倒さずに削ってくれるが、ザコ敵全滅前や[[SRポイント]] | + | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の一部シナリオで、味方NPCとして登場する。常時[[てかげん]]がかかっている上、事実上の無敵状態。敵ユニットを倒さずに削ってくれるが、ザコ敵全滅前や[[熟練度|SRポイント]]獲得前に勝手に勝利条件を満たしてしまうことも。また、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では、[[敗北条件]]に指定されてるにも関わらず、[[集中]]をかけて敵陣へ突っ込むステージもある。 |
− | ;[[ | + | ;[[マリュー・ラミアス]] |
− | :『[[ | + | :上記のキラと同様、『L』では敗北条件に指定されているのに、[[鉄壁]]をかけて敵陣へと突っ込むステージがある。 |
− | ;[[ギリアム・イェーガー]] | + | ;[[早瀬浩一]] |
− | :『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]] | + | :『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では序盤からしばらく第三軍NPCであり、シナリオによっては敵を勝手に撃墜していったり、こちらの邪魔をしてきたりと様々。HPが17400程度ある上に強力な再生能力を持つので雑魚の攻撃で撃墜される心配は無い。 |
+ | :正式に仲間になった後でも、第37話「鋼鉄の華」でNPC化。毎ターン[[鉄壁]]、[[必中]]、[[覚醒]]をかけてマサキ目掛けて一直線に敵陣に突っ込んでいく。この時の機体のラインバレルは味方の時の改造をそのまま引き継ぐため、ラインバレルを全然強化していなかった場合は敵にボコられて撃墜(=ゲームオーバー)になってしまう危険があるが、強化しすぎていると雑魚を勝手に撃墜しまくっていくに留まらず、進路上にいる[[中島宗美|宗美]]を撃墜してフラグを潰してしまう事がある厄介者。 | ||
+ | :原作漫画版が参戦した『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』でもやはり撃墜されてはいけない第三軍NPCとして登場するが、そのシナリオの敵の中には'''よりによって[[呂布トールギス|呂布]]がいる'''。このため調子に乗った浩一が「[[魂]]ィィィィ!!」の犠牲者第一号となる事態が頻発した。 | ||
+ | ;[[ブレラ・スターン]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』で[[ハウンドバジュラ]]戦でNPCとして登場。ただし条件を満たすと登場する[[飛影]]同様、[[ランカ・リー|妹]]が人質にされてるにもかかわらず容赦なくハウンドバジュラを殺しにかかってくるので注意。 | ||
+ | ;[[ズワウス]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で中盤まで[[騎士ガンダム]]を助けるような形で登場する。現れるステージは少ないもののBXの敵の「HPの高い味方ユニットを優先して狙う」という行動ルーチンから、ズワウスの位置によっては敵が真っ先にズワウスを狙い、反撃で撃墜されるの繰り返しという事態もある。ズワウス自体のステータスの高さから撃墜される可能性もほぼ無いため、経験値を奪われたまま戦闘が終了する恐れがある。 | ||
+ | ;[[ギリアム・イェーガー]]、[[アナベル・ガトー]] | ||
+ | :『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])』のシナリオ「リューネ・カブリッチオ」で援軍NPCとして登場(ギリアムとガトーのどちらが来るかはルートによって異なる)。放っておくと大抵敵陣に突っ込んで撃墜されるが、生存させないと[[サザビー]]or[[ガンダム試作2号機|GP-02A]]が入手できないため守ってやる必要がある。しかし生き残ったら生き残ったで今度は、敵として登場する[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]をこちらが[[説得]]する前に倒そうとする問題児ぶり。このシナリオはひたすら彼らの動向に振り回されるハメになる。 | ||
+ | ;[[トッド・ギネス]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』中盤に条件を満たすと登場する。このシナリオのみ敵専用機なのでかなり強いが、敵のど真ん中に孤立した状態なので運が悪いと撃墜される。 | ||
;[[メキボス]] | ;[[メキボス]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』終盤の複数のシナリオで登場。50000を超えるHPに高レベルの[[切り払い]]と[[シールド防御]]を加え、HP回復までつくので実質不死身。[[2回行動]]で雑魚を次々と撃墜するが、対ボスでは役に立たない。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』ではウェンドロ戦で出て来るが、ダメージが決定打にならない上にウェンドロが狙わない。 | :『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』終盤の複数のシナリオで登場。50000を超えるHPに高レベルの[[切り払い]]と[[シールド防御]]を加え、HP回復までつくので実質不死身。[[2回行動]]で雑魚を次々と撃墜するが、対ボスでは役に立たない。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』ではウェンドロ戦で出て来るが、ダメージが決定打にならない上にウェンドロが狙わない。 | ||
;[[カチーナ・タラスク]] | ;[[カチーナ・タラスク]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』のあるシナリオで勝手に出撃して敵軍に突っ込んでいく上、撃墜されるとゲームオーバー。[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]編ならば、[[改造|機体改造]]・[[強化パーツ]]取り付けなどで破壊されにくくなるが、[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]編では不可。 | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]』のあるシナリオで勝手に出撃して敵軍に突っ込んでいく上、撃墜されるとゲームオーバー。[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]編ならば、[[改造|機体改造]]・[[強化パーツ]]取り付けなどで破壊されにくくなるが、[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]編では不可。 | ||
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;[[ウォーダン・ユミル]] | ;[[ウォーダン・ユミル]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』で[[ヴィガジ]]との戦闘でピンチに陥った[[ゼンガー・ゾンボルト|ゼンガー]]を救う形でNPCとして登場。当然乗機はあの[[スレードゲルミル]]なので、いくら[[ガルガウ]]が相手と言えども撃墜される心配は皆無。なお、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』ではNPCから[[スポット参戦]]に昇格し、プレイヤーがスレードゲルミルを操作できる唯一の機会となった。 | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』で[[ヴィガジ]]との戦闘でピンチに陥った[[ゼンガー・ゾンボルト|ゼンガー]]を救う形でNPCとして登場。当然乗機はあの[[スレードゲルミル]]なので、いくら[[ガルガウ]]が相手と言えども撃墜される心配は皆無。なお、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』ではNPCから[[スポット参戦]]に昇格し、プレイヤーがスレードゲルミルを操作できる唯一の機会となった。 | ||
− | === 撃墜されないよう護衛の必要があるパイロット === | + | ==== 撃墜されないよう護衛の必要があるパイロット ==== |
− | ;[[連邦兵]]([[宇宙世紀|UC]]ガンダム系・または[[機甲戦記ドラグナー|ドラグナー]]の[[連合兵]]含む)、[[エゥーゴ兵]] | + | ;[[マチルダ・アジャン]]、[[連邦兵]]([[宇宙世紀|UC]]ガンダム系・または[[機甲戦記ドラグナー|ドラグナー]]の[[連合兵]]含む)、[[エゥーゴ兵]] |
:[[ミデア]]のパイロットとして積み荷を守るシナリオで登場したり、[[モビルスーツ]]などに乗って援護してくれたりするが、大抵弱いのでかえって足を引っ張られることが多い。しかもミデアの護衛がユニットや資金の入手条件に関わる事が度々あり、無視する訳にもいかない。 | :[[ミデア]]のパイロットとして積み荷を守るシナリオで登場したり、[[モビルスーツ]]などに乗って援護してくれたりするが、大抵弱いのでかえって足を引っ張られることが多い。しかもミデアの護衛がユニットや資金の入手条件に関わる事が度々あり、無視する訳にもいかない。 | ||
+ | :ゲーム中に声が入るようになって以降は、マチルダはパイロットとしては登場しなくなった。所謂「大人の事情」だろうか。 | ||
;[[ルビーナ]] | ;[[ルビーナ]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では、[[ミディフォー]]に乗って[[異星人]]連合から脱出する彼女を守るシナリオがある。攻撃や反撃をせずに一目散で逃げてくれるので有難いが、ここで無事脱出させないと仲間にならない。HP回復は不可能なので注意。[[ローザ・アフロディア|アフロディア]]か[[ネグロス]]を撃墜すると強制撤退するイベントが発生するので、これを狙うと楽。 | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では、[[ミディフォー]]に乗って[[異星人]]連合から脱出する彼女を守るシナリオがある。攻撃や反撃をせずに一目散で逃げてくれるので有難いが、ここで無事脱出させないと仲間にならない。HP回復は不可能なので注意。[[ローザ・アフロディア|アフロディア]]か[[ネグロス]]を撃墜すると強制撤退するイベントが発生するので、これを狙うと楽。 | ||
;[[エマーン兵]] | ;[[エマーン兵]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|ZSPD]]』のミッションで久々に登場した救出ステージにおける[[エマーン艦]]のパイロット。やっぱり足を引っ張ってくれるうえ、一隻でも撃墜されたら即敗北とソフトリセット必至のミッションになっている。 | :『[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|ZSPD]]』のミッションで久々に登場した救出ステージにおける[[エマーン艦]]のパイロット。やっぱり足を引っ張ってくれるうえ、一隻でも撃墜されたら即敗北とソフトリセット必至のミッションになっている。 | ||
+ | ;[[フェネクス]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』のミッションに登場する機体兼パイロット。撃墜が敗北条件になっているそのほとんどのステージで[[ゾルタン・アッカネン|ゾルタン]]が敵として登場するため、細心の注意を払わなければならない。 | ||
;[[連邦兵]](OG系) | ;[[連邦兵]](OG系) | ||
:NPCは主に[[タウゼントフェスラー]]や[[リオン]]に乗って登場。基本的に護衛対象。 | :NPCは主に[[タウゼントフェスラー]]や[[リオン]]に乗って登場。基本的に護衛対象。 | ||
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:『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』「第三の凶鳥」では彼の乗るタウゼントフェスラーの護衛が目的となる。毎ターン「集中」を使う上に念動力持ちのため、意外と避けてくれる。 | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』「第三の凶鳥」では彼の乗るタウゼントフェスラーの護衛が目的となる。毎ターン「集中」を使う上に念動力持ちのため、意外と避けてくれる。 | ||
− | === 特殊条件下でNPCになるパイロット === | + | ==== 特殊条件下でNPCになるパイロット ==== |
マップに関係なく、特定条件を満たすとNPCになるタイプ。無差別に襲いかかってくる上、能力値や武器攻撃力が極悪であることが多い。 | マップに関係なく、特定条件を満たすとNPCになるタイプ。無差別に襲いかかってくる上、能力値や武器攻撃力が極悪であることが多い。 | ||
;[[ダミープラグ]] / 初号機 / 暴走エヴァ | ;[[ダミープラグ]] / 初号機 / 暴走エヴァ | ||
:[[EVA初号機]]が撃墜されると、機体が『[[EVA初号機 (暴走)]]』に、パイロットがシンジから変化してNPCになり、周囲を敵・味方問わず攻撃する。無論、初号機の修理費用はしっかりとかかる。こちら側は[[マップ兵器]]や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』の[[ダブルアタック]]を用いるなど、特定状況下で攻撃・撃墜可能。『MX』では暴走初号機撃墜時の資金が20000で、[[幸運]]や[[祝福]]をかければ修理費40000を回収できる。 | :[[EVA初号機]]が撃墜されると、機体が『[[EVA初号機 (暴走)]]』に、パイロットがシンジから変化してNPCになり、周囲を敵・味方問わず攻撃する。無論、初号機の修理費用はしっかりとかかる。こちら側は[[マップ兵器]]や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』の[[ダブルアタック]]を用いるなど、特定状況下で攻撃・撃墜可能。『MX』では暴走初号機撃墜時の資金が20000で、[[幸運]]や[[祝福]]をかければ修理費40000を回収できる。 | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では超がつく程獲得資金が減少したため、素直に初号機が撃墜されないように立ち回った方が良い。 | ||
;[[イデ]] | ;[[イデ]] | ||
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で[[イデオン]]のゲージが上昇しすぎるとNPCとなり、[[イデオンガン]]を発射する。この状態で撃墜されるとバッドエンドになる。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では、[[イデシステム|イデゲージ]]による暴走は無くなった。 | :『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』で[[イデオン]]のゲージが上昇しすぎるとNPCとなり、[[イデオンガン]]を発射する。この状態で撃墜されるとバッドエンドになる。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では、[[イデシステム|イデゲージ]]による暴走は無くなった。 | ||
+ | |||
+ | == 非戦闘キャラクターとしてのNPC == | ||
+ | 前述のような独自行動ユニットとしてのNPCとは別に、戦闘に参加しない非パイロットキャラクターを指して「NPC」と呼称する場合もある。直接前線に出るわけではない[[指揮官]]やオペレーター、メカニックなどの[[科学者・技術者]]、そもそも[[組織]]に所属していない[[民間人]]など、役職も多岐に渡る。 | ||
+ | |||
+ | 同一キャラクターでも作品によって扱いが異なる場合があり、ある作品ではパイロットとして登場していたキャラクターが、別の作品では搭乗機が登場しないなどの理由でNPCとなるケースも少なくない。逆に、過去の作品ではNPC扱いだったキャラクターが後に([[サブパイロット]]を含む)戦闘キャラクターとして登場するケース(『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』の[[エリス・ウィラメット]]、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』の[[カント・ケストナー]]など)も存在する。 | ||
+ | |||
+ | 基本的には会話デモ中に登場する程度だが、[[戦艦]]のクルーや[[召喚攻撃]]要員など、掛け合い要員として戦闘デモ中に登場する場合もある。また、『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』以降の作品では非戦闘キャラクターが関わる戦闘支援システムも登場しており、活躍の場も増加している。 | ||
+ | |||
+ | === 非戦闘キャラクターの関わるシステム === | ||
+ | ;[[戦術指揮#エーアイ製タイトル(UX・BX)|戦術指揮/応援]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で採用。[[インターミッション]]で指定したキャラクターによって、部隊全体に様々な特殊効果を与える。 | ||
+ | ;サポートキャラクター | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦Card Chronicle|CC]]』で採用。使用すると一定時間の間、自軍の能力を強化する。 | ||
+ | ;[[システム/X-Ω#サポートユニット|サポートユニット]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』で採用。キャラクター毎に所持している特殊効果「サポートアビリティ」をユニットに付与することができる。 | ||
+ | ;[[精神コマンド#サポーターコマンド|サポーターコマンド]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦T|T]]』『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。特殊コマンド「サポーター」を選択することで、キャラクター毎に設定された「サポーターコマンド」を使用できる。 | ||
+ | ;支援ユニットパーツ | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』で採用。指定されたユニットに装備することでパーツが持つ精神コマンドを付与できる他、特殊な応援演出を見ることができる。 | ||
{{DEFAULTSORT:NPC}} | {{DEFAULTSORT:NPC}} | ||
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2024年3月6日 (水) 09:22時点における最新版
NPCとは、ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略称。
概要編集
主に特定マップで登場する自動行動の味方ユニットや中立ユニットを指す。操作可能な場合はNPCとはならない。自軍所属のユニットが、一時的にNPCとなる場合もある。なお、特定マップで出現する「第三軍」とは違うので注意。
また、パイロット登録されず、戦闘に参加しないキャラを指すこともあり、それぞれ扱いが異なるため、本項では個別に解説する。
戦闘キャラクターとしてのNPC編集
プレイヤーの操作を受け付けず、独自の思考で動くユニット。そのためしばしばプレイヤーの意に沿わない行動を起こすことがあり、強弱に関係なくゲームプレイ上の制約・足かせとされる事が多い。具体的な理由は以下の通り。
- NPCの撃墜が敗北条件の場合は守る必要があるが、HPの回復や援護防御は不可能な場合が多い。
- NPCが敵ユニットを撃墜しても、自軍には経験値・資金・撃墜数・PPなどの報酬が全く入らない。
- このタイプの厄介さを抱えているNPCは、俗に「資金泥棒」と呼ばれる。奪われる獲得物は実際には資金に止まらないのだが、煩雑になるためか一々個別に「○○泥棒」と使い分けることは少なく、収奪者とほぼ同義の語として用いられる場合が多い。ただし一部作品では資金のみ自軍に入るので、この場合は資金泥棒とは呼ばれずに経験値泥棒、撃墜数泥棒と呼ばれる。
- 強いNPCは敵機のHPを削ったり、囮として活躍してくれるが、攻撃力が高すぎると敵ユニットを次々と横取りされてしまう状態になりやすい。気力面での影響も少なくない。この手のNPCで影響が顕著なのは『W』序盤のアーキオーガンと後半のアキト、『魔装機神』のファング。
- なお第三軍ユニットが敵ユニットを撃墜したり、その逆が起きても同様の結果になる。『ZSPD』では、第三軍と資金の取り合いになるチャレンジバトルもある。
- 珍しいケースとして、『64』では第三軍NPCをマップ兵器で撃破すると経験値及び資金を入手できる。なお同作ではNPCの大半が第三軍NPCで第三軍でないNPCはごく少数である。
- NPCの行動により、こちらのスケジュールを狂わされることがある。
しかし、NPCとの関わり合いはまず避けられない為、上手く付き合っていく必要がある。
NPCによっては自軍所属時にパイロット養成や、乗機の改造・強化パーツ装備が可能な場合がある。上手く使えば生存に役立つが、武器を改造しているとNPC時に敵ユニットを横取りされてしまいやすくなるため要注意。特に携帯機シリーズ作品では、前周回の養成や改造がそのまま引き継がれていることが多い。
主なNPC編集
積極的に敵機を攻撃するパイロット編集
- 飛影
- 2回行動可能。『COMPACT2(IMPACT)』では、次々と敵ユニットを撃墜して資金や経験値を奪っていく。ただし、飛影関連のユニットを出撃させていれば次ターンには合体する。『UX』では人質ごと敵を倒してしまうこともあり、「ランカスレイヤー」「勝利条件泥棒」などと畏怖されている。
- テンカワ・アキト
- 初登場の『A』の第4話で中立ユニットとして登場。撃墜されると敗北になるのに、貧弱なエステバリスの機体能力で敵の群れに突っ込む。しかもHP回復は不可能。劇場版Verは『MX』や『W』でブラックサレナで暴れまわる。『W』では第一部でのアキトの養成や機体の改造が引き継がれるので非常に厄介。
- ラミア
- 『COMPACT3』で常に、『30』で基本的にNPCになる。強力なキャラなので、削りを任せてトドメのみ自軍でするとよい。
- セーメ
- 『COMPACT3』で常にNPCになる。
- ハマーン・カーン
- 『第2次α』でハマーン休戦ルートを通ると、彼女がNPCとして登場するシナリオがある。キュベレイのHPが9万もあるのでまず落ちない。ただし、場合によっては、バーンズを倒さないように誘導する必要がある。『64』では銀河帝国との共闘やグレミー軍との三つ巴において、選択肢やルート次第でハマーン軍が第三軍NPCになる。
- 東方不敗マスター・アジア
- 時々NPCとしても参加して戦ってくれるが、強いので資金や経験値を持っていく。
- 流竜馬 (OVA)
- 『D』ではブラックゲッターで戦闘してくれる。一周目だと問題ないが、改造が引き継がれる二周目にフル改造していると敵をバンバン落としてしまうので注意が必要。なおこの時に竜馬が撃墜されても、敗北条件ではないため気にしなくていい。
- リヒテル
- 『A』で小バームルートを通ると、彼がNPCとして登場するシナリオが2つある。乗機であるギメリアのHPと装甲値が高いが、油断してるとゴッドアーモンの強烈な攻撃を受けてあっさり落とされることも多いので注意。ただ第34話ではターン制限があるとはいえ敵が弱いので、「別に出てこなくてもいいのに」と言われることも。
- クロッペン
- 『D』でNPCに。乗機のデスターク3はHPの基本値が50000あり、そう簡単には落ちない。
- オセッカイザー
- 『NEO』に登場。原作同様その行為は文字通りのお節介である。彼は強く無双してしまう可能性もある。なお撃墜数が仲間フラグに関係している。
- マイヨ・プラート、ミン、カール・ゲイナー、ウェルナー・フリッツ、ダン・クリューガー
- 『A』24話でスポット参戦するマイヨの援軍として、プラクティーズとミンがNPCとして登場する。スタークダインに搭乗しているミンはともかくゲルフ系のプラクティーズは撃墜されることもしばしばだが、撃墜されても特にペナルティは無い。続く第25話ではドルチェノフ討伐のためにマイヨもNPCとして参戦。ただドルチェノフ機を含めてギルガザムネが3機敵として登場しているため、マップ兵器で全滅させられてしまうことも。
- オーガン
- 『W』の第1部では基本スポット参戦かNPC(敵に回るシナリオも)で、正式参戦は第2部中盤になってから。第2部での改造が2周目の第1部へと引き継がれるので、武器を改造していると次周回以後敵機を喰われまくる。
- キラ・ヤマト
- 『Z』の一部シナリオで、味方NPCとして登場する。常時てかげんがかかっている上、事実上の無敵状態。敵ユニットを倒さずに削ってくれるが、ザコ敵全滅前やSRポイント獲得前に勝手に勝利条件を満たしてしまうことも。また、『L』では、敗北条件に指定されてるにも関わらず、集中をかけて敵陣へ突っ込むステージもある。
- マリュー・ラミアス
- 上記のキラと同様、『L』では敗北条件に指定されているのに、鉄壁をかけて敵陣へと突っ込むステージがある。
- 早瀬浩一
- 『L』では序盤からしばらく第三軍NPCであり、シナリオによっては敵を勝手に撃墜していったり、こちらの邪魔をしてきたりと様々。HPが17400程度ある上に強力な再生能力を持つので雑魚の攻撃で撃墜される心配は無い。
- 正式に仲間になった後でも、第37話「鋼鉄の華」でNPC化。毎ターン鉄壁、必中、覚醒をかけてマサキ目掛けて一直線に敵陣に突っ込んでいく。この時の機体のラインバレルは味方の時の改造をそのまま引き継ぐため、ラインバレルを全然強化していなかった場合は敵にボコられて撃墜(=ゲームオーバー)になってしまう危険があるが、強化しすぎていると雑魚を勝手に撃墜しまくっていくに留まらず、進路上にいる宗美を撃墜してフラグを潰してしまう事がある厄介者。
- 原作漫画版が参戦した『UX』でもやはり撃墜されてはいけない第三軍NPCとして登場するが、そのシナリオの敵の中にはよりによって呂布がいる。このため調子に乗った浩一が「魂ィィィィ!!」の犠牲者第一号となる事態が頻発した。
- ブレラ・スターン
- 『UX』でハウンドバジュラ戦でNPCとして登場。ただし条件を満たすと登場する飛影同様、妹が人質にされてるにもかかわらず容赦なくハウンドバジュラを殺しにかかってくるので注意。
- ズワウス
- 『BX』で中盤まで騎士ガンダムを助けるような形で登場する。現れるステージは少ないもののBXの敵の「HPの高い味方ユニットを優先して狙う」という行動ルーチンから、ズワウスの位置によっては敵が真っ先にズワウスを狙い、反撃で撃墜されるの繰り返しという事態もある。ズワウス自体のステータスの高さから撃墜される可能性もほぼ無いため、経験値を奪われたまま戦闘が終了する恐れがある。
- ギリアム・イェーガー、アナベル・ガトー
- 『第4次(S)』のシナリオ「リューネ・カブリッチオ」で援軍NPCとして登場(ギリアムとガトーのどちらが来るかはルートによって異なる)。放っておくと大抵敵陣に突っ込んで撃墜されるが、生存させないとサザビーorGP-02Aが入手できないため守ってやる必要がある。しかし生き残ったら生き残ったで今度は、敵として登場するリューネをこちらが説得する前に倒そうとする問題児ぶり。このシナリオはひたすら彼らの動向に振り回されるハメになる。
- トッド・ギネス
- 『F完結編』中盤に条件を満たすと登場する。このシナリオのみ敵専用機なのでかなり強いが、敵のど真ん中に孤立した状態なので運が悪いと撃墜される。
- メキボス
- 『F完結編』終盤の複数のシナリオで登場。50000を超えるHPに高レベルの切り払いとシールド防御を加え、HP回復までつくので実質不死身。2回行動で雑魚を次々と撃墜するが、対ボスでは役に立たない。『OG2』ではウェンドロ戦で出て来るが、ダメージが決定打にならない上にウェンドロが狙わない。
- カチーナ・タラスク
- 『OG1』のあるシナリオで勝手に出撃して敵軍に突っ込んでいく上、撃墜されるとゲームオーバー。キョウスケ編ならば、機体改造・強化パーツ取り付けなどで破壊されにくくなるが、リュウセイ編では不可。
- ウォーダン・ユミル
- 『OG2』でヴィガジとの戦闘でピンチに陥ったゼンガーを救う形でNPCとして登場。当然乗機はあのスレードゲルミルなので、いくらガルガウが相手と言えども撃墜される心配は皆無。なお、『OGS』ではNPCからスポット参戦に昇格し、プレイヤーがスレードゲルミルを操作できる唯一の機会となった。
撃墜されないよう護衛の必要があるパイロット編集
- マチルダ・アジャン、連邦兵(UCガンダム系・またはドラグナーの連合兵含む)、エゥーゴ兵
- ミデアのパイロットとして積み荷を守るシナリオで登場したり、モビルスーツなどに乗って援護してくれたりするが、大抵弱いのでかえって足を引っ張られることが多い。しかもミデアの護衛がユニットや資金の入手条件に関わる事が度々あり、無視する訳にもいかない。
- ゲーム中に声が入るようになって以降は、マチルダはパイロットとしては登場しなくなった。所謂「大人の事情」だろうか。
- ルビーナ
- 『Z』では、ミディフォーに乗って異星人連合から脱出する彼女を守るシナリオがある。攻撃や反撃をせずに一目散で逃げてくれるので有難いが、ここで無事脱出させないと仲間にならない。HP回復は不可能なので注意。アフロディアかネグロスを撃墜すると強制撤退するイベントが発生するので、これを狙うと楽。
- エマーン兵
- 『ZSPD』のミッションで久々に登場した救出ステージにおけるエマーン艦のパイロット。やっぱり足を引っ張ってくれるうえ、一隻でも撃墜されたら即敗北とソフトリセット必至のミッションになっている。
- フェネクス
- 『30』のミッションに登場する機体兼パイロット。撃墜が敗北条件になっているそのほとんどのステージでゾルタンが敵として登場するため、細心の注意を払わなければならない。
- 連邦兵(OG系)
- NPCは主にタウゼントフェスラーやリオンに乗って登場。基本的に護衛対象。
- リョウト・ヒカワ
- 『OG2』「第三の凶鳥」では彼の乗るタウゼントフェスラーの護衛が目的となる。毎ターン「集中」を使う上に念動力持ちのため、意外と避けてくれる。
特殊条件下でNPCになるパイロット編集
マップに関係なく、特定条件を満たすとNPCになるタイプ。無差別に襲いかかってくる上、能力値や武器攻撃力が極悪であることが多い。
- ダミープラグ / 初号機 / 暴走エヴァ
- EVA初号機が撃墜されると、機体が『EVA初号機 (暴走)』に、パイロットがシンジから変化してNPCになり、周囲を敵・味方問わず攻撃する。無論、初号機の修理費用はしっかりとかかる。こちら側はマップ兵器や『MX』のダブルアタックを用いるなど、特定状況下で攻撃・撃墜可能。『MX』では暴走初号機撃墜時の資金が20000で、幸運や祝福をかければ修理費40000を回収できる。
- 『V』では超がつく程獲得資金が減少したため、素直に初号機が撃墜されないように立ち回った方が良い。
- イデ
- 『F完結編』でイデオンのゲージが上昇しすぎるとNPCとなり、イデオンガンを発射する。この状態で撃墜されるとバッドエンドになる。『第3次α』では、イデゲージによる暴走は無くなった。
非戦闘キャラクターとしてのNPC編集
前述のような独自行動ユニットとしてのNPCとは別に、戦闘に参加しない非パイロットキャラクターを指して「NPC」と呼称する場合もある。直接前線に出るわけではない指揮官やオペレーター、メカニックなどの科学者・技術者、そもそも組織に所属していない民間人など、役職も多岐に渡る。
同一キャラクターでも作品によって扱いが異なる場合があり、ある作品ではパイロットとして登場していたキャラクターが、別の作品では搭乗機が登場しないなどの理由でNPCとなるケースも少なくない。逆に、過去の作品ではNPC扱いだったキャラクターが後に(サブパイロットを含む)戦闘キャラクターとして登場するケース(『MX』のエリス・ウィラメット、『J』のカント・ケストナーなど)も存在する。
基本的には会話デモ中に登場する程度だが、戦艦のクルーや召喚攻撃要員など、掛け合い要員として戦闘デモ中に登場する場合もある。また、『UX』以降の作品では非戦闘キャラクターが関わる戦闘支援システムも登場しており、活躍の場も増加している。
非戦闘キャラクターの関わるシステム編集
- 戦術指揮/応援
- 『UX』『BX』で採用。インターミッションで指定したキャラクターによって、部隊全体に様々な特殊効果を与える。
- サポートキャラクター
- 『CC』で採用。使用すると一定時間の間、自軍の能力を強化する。
- サポートユニット
- 『X-Ω』で採用。キャラクター毎に所持している特殊効果「サポートアビリティ」をユニットに付与することができる。
- サポーターコマンド
- 『T』『30』で採用。特殊コマンド「サポーター」を選択することで、キャラクター毎に設定された「サポーターコマンド」を使用できる。
- 支援ユニットパーツ
- 『DD』で採用。指定されたユニットに装備することでパーツが持つ精神コマンドを付与できる他、特殊な応援演出を見ることができる。