Iフィールド
概要
編集ミノフスキー粒子によって形成されたフィールド。一定濃度以上のミノフスキー粒子は、タウ・フォースと呼ばれる特殊な転換相互作用と静電入力によって正負の電磁波が立方格子状に整列する性質を持ち、この立方格子状の場を「Iフィールド」と呼称する。
ミノフスキー物理学の根幹を成す現象であり、ミノフスキー粒子を用いた様々な現象の根幹を成している。ミノフスキー粒子による特殊電磁場効果も、Iフィールド自体が持つ荷電により、そこを通過した電磁波の多くは遮断、あるいは減衰させる。ただし、ミノフスキー粒子自体にIフィールドを維持する性質はなく、フィールドを維持するためにはミノフスキー粒子を散布し続けなければならない。
Iフィールドは、電磁的に圧縮することで超結晶格子構造を形成し、これを用いてプラズマや放射性物質を封じ込めた核融合炉が、ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉である。
他にもメガ粒子の圧縮や発射、ミノフスキークラフトの斥力場の構成、ビームサーベル、ビームシールドの成形など、様々な分野で応用されている。ビームサーベルがヒート兵器や同様のビームサーベルと切結ぶことができるのも、このIフィールドによって生じた反発作用によるものである。
また、ビーム兵器がIフィールドに依存した兵器であることを利用して異なるIフィールド間に作用する斥力を機体周囲に張り巡らせる「Iフィールド・バリア」が存在し、これを展開する装置はIフィールド・ジェネレーターと呼ばれている。Iフィールド・バリアはビーム兵器を反らして無力化する防御手段として用いられているが、発生源の「外側」に向けてIフィールドを発生させるには莫大なエネルギーを必要とする。またIフィールド・ジェネレーターは(時代とともに小型化していったものの)大型であることが多く、機体全体を覆うだけのバリアを発生させられるのは一部の高出力機やモビルアーマーに限定される。中にはEx-Sガンダムのようにバイタルパートのみに限定して展開する例も見られているが、こちらは耐えられる攻撃にも限度があった。加えて、バリアの内側に入り込まれた場合はビームを無力化できないという弱点もあり、特に大型機はそこを突かれる形で撃破されるケースが目立った。
『∀ガンダム』では「Iフィールドビームドライブ(I.F.B.D.)」と呼ばれる、機体表面に展開したフィールドを操作する事によって機体そのものを動かす駆動システムとしても使われている。全身を常に守っているだけでなくビームのほか実体弾にも防御力を発揮するなど、宇宙世紀時代のものから大きく発展していることがうかがえる。
SRWシリーズでの扱い
編集SRWでは、射撃のビーム兵器のみを無効化ないし軽減するバリアとして採用されている。同様の効果を得られる強化パーツも登場する。初期の作品では、格闘武装にはビーム属性が設定されていなかったため「ビーム兵器」全般が対象だった。『第3次α』からビームサーベルなどの格闘武装にもビーム属性が設定されるようになると、Iフィールドが防ぐ対象は「射撃のビーム兵器」と改めて設定されている。
『α』以降の作品ではνガンダムとその派生機、及びクロスボーン・ガンダムX3は原作でも特殊なIフィールドを使用していたためか、他のIフィールドより効果が強力に設定されている場合が多い。代わりに気力が110以上にならないと使用できないなど、独自の制限も課せられている。
登場作品での効果
編集ビーム兵器によるダメージを完全に無効化する。
SFC版『第3次』と『第4次』の効果の折衷であるが、主に名称が「○○メガ粒子砲」の武装等、本作では『第4次』以降でビーム兵器扱いされている武装がビーム兵器でない場合がある。同様にヴェスバーもビーム兵器扱いされておらず、相手のIフィールドを無視して攻撃可能。
「ビーム」と名の付く攻撃によるダメージを完全に無効化する。
ゲッタービームや光子力ビームの他、Vレーザー等のレーザー系も含まれる。ただしグレイターキン等のフォトンビーム砲だけは、大ボスの武装故に例外的に非ビーム扱いされている。
ビーム兵器によるダメージを2000まで無効化する。
流石に無効化は強力すぎたせいか、一定以上のダメージで貫けるよう調整された。…が、『第4次』『F』共に中盤以降は攻撃力がインフレするため、敵も味方も簡単に貫かれてダメージ素通しという、効果を実感しづらい要素となってしまった。一応、味方の場合は装甲と気力次第で敵のビーム兵器をシャットアウトすることもできるので、死に要素と化している訳ではないが。
なお、『第4次』では強化パーツとして「Iフィールド発生機」も登場している。シナリオ「新しい力」でのみ獲得可能な一点物で、人間爆弾イベントを阻止したご褒美のような扱いとなっている。
ビーム兵器によるダメージをレベルに応じて無効化する。νガンダムがレベル5、その他の機体がレベル4となっている。
具体的に何ポイントまで無効化できるのかは不明。強化パーツとして「Iフィールド発生機」も登場するが、こちらに至ってはレベル自体が不明である。
ビーム兵器によるダメージを1500まで無効化する。
オリジナル版は完全無効化だったため大幅な弱体化となった。特に中盤以降は敵の攻撃力も上がってくるため、防御するか装甲を改造しないと簡単に貫かれてしまう。
ビーム兵器によるダメージを2000軽減。消費EN 10。再び強化パーツとして登場するようになった。
- Iフィールド
- ビーム兵器によるダメージを2000軽減。消費EN 10。
- Iフィールド(νガンダム)(DC版では「IフィールドΔ」)
- ビーム兵器によるダメージを2500軽減。消費EN 10。必要気力110。
ダメージバランスが変化したためか、効果がαの半分以下にまで弱体化した。
- Iフィールド
- ビーム兵器によるダメージを850軽減。消費EN 10。
- Iフィールド(νガンダム)
- ビーム兵器によるダメージを950軽減。消費EN 10。必要気力110。
小隊制が導入され、小隊全員を保護する広域バリアに。
- Iフィールド
- 小隊全員のビーム兵器によるダメージを850軽減。消費EN 10。
- IフィールドΔ / IフィールドX3
- 小隊全員のビーム兵器によるダメージを900軽減。消費EN 10。必要気力110。
『第2次α』に引き続き広域バリアだが、所持機体以外の軽減値は弱体化した。またフェイズシフト装甲などの登場により格闘武装にもビーム属性が付与されたが、Iフィールドでは格闘武装は軽減できない。
- Iフィールド
- ビーム兵器(射撃)によるダメージを自身は850、同小隊メンバーは450軽減。消費EN 10。
- IフィールドΔ
- ビーム兵器(射撃)によるダメージを自身は1000、同小隊メンバーは500軽減。消費EN 10。必要気力110。
ビーム兵器によるダメージを1000軽減。消費EN 5。
『MX』ではビーム攻撃を行う敵機体がデスアーミーとデビルガンダムくらいしかおらず、ほとんど死に能力。
- Iフィールド
- ビーム兵器によるダメージを850軽減。消費EN 5。
- Iフィールド(νガンダム)
- ビーム兵器によるダメージを900軽減。消費EN 5。必要気力110。
ビーム兵器によるダメージを2000まで無効化。消費EN 10。
ビーム兵器によるダメージを1300軽減。消費EN 10。
本作ではセンター・フォーメーション時のみ、全てのバリアが広域バリアとして機能する。所持機体でも同小隊メンバーでも軽減値は同じ。
- Iフィールド
- ビーム兵器(射撃)によるダメージを1000軽減。消費EN 10。
- IフィールドΔ
- ビーム兵器(射撃)によるダメージを1500軽減。消費EN 10。必要気力110。
射撃のビーム攻撃によるダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。
『30』ではνガンダム、量産型νガンダム、V2アサルトバスターガンダム、Hi-νガンダムの全てで性能共通。
主なユニット
編集- ビグ・ザム
- ガンダムシリーズでは初めて搭載。ただし放送当時はIフィールドの設定がなく強力な磁界を張ってビームを曲げたことになっている。この磁界は機体周辺のみであり、至近距離によるビームは効果がない。シリーズによってはビームコートになっている。
- ガンダム試作3号機 / ノイエ・ジール
- 両機とも搭載した超大型機体。3号機はウェポンコンテナ「オーキス」に設置。
- サイコガンダム / サイコガンダムMk-II
- 機体表面に発生させることが可能。至近距離のビームにも対応できる。Mk-IIのものはΖΖガンダムのダブルビームライフルを無力化している。
- クィン・マンサ
- 両肩のバインダーに内蔵。ゲーマルクとのファンネルでの撃ち合い戦では、ゲーマルクのビーム一斉発射を防ぎきっている。
- Ex-Sガンダム
- 脚部の脛の「リフレクター・ビット」に内蔵。それを射出してビーム兵器を反射させて攻撃を行う。また胸部にも装備されているが、バイタルエリアへの被弾の際に瞬間的に機能する非常用のものである。
- α・アジール
- かつていくつかのゲーム作品で搭載されていた事があるが、昨今の作品では搭載されていない。劇中ではビームで損傷する場面も存在しており、実際には搭載されているかは不明。
- νガンダム / Hi-νガンダム / 量産型νガンダム
- 複数の「フィン・ファンネル」を立体状に展開して、ビーム粒子によるIフィールドバリアを実現。出力の問題かα・アジールの口部メガ粒子砲は防げず貫通されている。
SRWでは旧シリーズ時代から三角形のバリアが展開される、独自のグラフィックが用意されていた。通常のIフィールドより効果が強力に設定されることや「IフィールドΔ」と表記されることもある。
原作や『EVOLVE』だと実はビームだけではなくファンネル本体も弾いている。 - ユニコーンガンダム(フルアーマー・ユニコーンガンダム) / バンシィ・ノルン
- 専用ジェネレーターとともにシールドに内蔵。射撃ビームだけでなくサーベルも無効化した。原作小説版ではバンシィもシールドを装備していたが、OVA以降はアームド・アーマーを装備しているためIフィールドを持っていない。またユニコーンガンダムのみ覚醒後はサイコフィールドに変更される。
- クシャトリヤ
- サイドバインダーに内蔵。胸部メガ粒子砲を偏向させて撃つことも可能。
- 一説には対ビーム防御としての機能はほぼないとも言われており、SRWではゲームバランスとの兼ね合いもあってかIフィールドが実装されたことはない。
- ラフレシア
- こちらも機体表面に発生させることが可能。至近からのVSBRすら完全に遮断する強度を誇った。
- クロスボーン・ガンダムX3
- 両腕の掌から発生させる。持続時間は片腕105秒、冷却期間は片腕120秒。両腕で連続使用を行った場合は合計210秒使えるが、片腕の冷却が終わらないため、その後15秒間は完全に使用不可となる。発生器の小型化も実現している。
- クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
- 機体に追加装備されたフルクロスの肩部アーマー内に搭載。上記のX3の予備パーツを計4基搭載する事で、連続使用による冷却問題を解決している。
- V2アサルトガンダム / V2アサルトバスターガンダム
- 両肩の追加パーツに内蔵。
- コアファイター(V2ガンダム)
- 『α』及び『α外伝』では小型戦闘機群の中で唯一装備している。
- ∀ガンダム / ターンX / スモー
- 「Iフィールドドライブ(I.F.B.D.)」の効果によりIフィールドと空中浮遊の効果がある。
ゲームの表記は「Iフィールド」。 - ソレイユ / アルマイヤー
- 戦艦では初の搭載。
- パトゥーリア / ガブル
- 本来の装備はフィールドジェネレーターだが、特徴が似ている事からSRWシリーズではIフィールドで代替されている。
- ウイングガンダムゼロカスタム
- 『α』『α外伝』では何故か所持。原作ではバリア系の能力すら所持していない本機が何故所持しているのかは謎。
- ビルゴ / ビルゴII / メリクリウス
- プラネイトディフェンサーが独立した特殊能力になる以前はIフィールドで代用されていた。
- ガンダムデスサイズヘル / ガンダムデスサイズヘルカスタム
- プラネイトディフェンサーの応用によるものなので本来は違うのだが、独自の特殊能力にならない作品ではIフィールドやビームコートなどで代用されている。
- ジーラッハ
- 世界観そのものが宇宙世紀時代の延長線上にあるため、「ヘルメスの薔薇の設計図」といった過去の技術を利用して搭載されている。
余談
編集- Iフィールドの「I」が何の略なのかはどの媒体でも明確にされていないが、開発者の一人のイヨネスコ博士の名前から取ったという説と、イオノクラフトから取ったという説がある。