ガンダムデスサイズヘル
ガンダムデスサイズヘルは『新機動戦記ガンダムW』の登場メカ。
ガンダムデスサイズヘル | |
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外国語表記 | Gundam Deathscyhe Hell[1] |
登場作品 | |
デザイン | 大河原邦男 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦F完結編 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 | 特殊作戦用モビルスーツ |
生産形態 | 改修機 |
型式番号 | XXXG-01D2 |
頭頂高 | 16.3m |
重量 | 7.4t |
装甲材質 | ガンダニュウム合金 |
アビリティレベル |
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原型機 | ガンダムデスサイズ |
改修 |
プロフェッサーG ドクターJ ドクトルS H教授 老師O |
パイロット | デュオ・マックスウェル |
概要編集
OZに捕獲され、演習用標的として破壊されたガンダムデスサイズを月面基地で改修した機体。とはいえ同じ様な経緯を辿ったシェンロンガンダムは素体のまま大改修を受けたのに対して、デスサイズは頭部以外ほぼ完全に破壊されていたことから、ほぼ新造機体と言っても過言では無い。
主な変更点は宇宙空間での戦闘能力の大幅強化、武装の強化(ビームサイズが二刃のツインビームサイズへの変更)、メリクリウスの技術を転用したビームコーティングと電磁フィールドが施された追加装甲・アクティブクロークの搭載による防御面の大幅強化等。ハイパージャマーも性能が向上され、さらに胸部にはECM機能増幅装置である肋骨状の「リブジャマー」が装備された。
最終的にはOZ基地の混乱に乗じて脱獄したデュオに調整途上で託され、その状態でも向上した戦闘力を生かして脱出に成功。その後はデュオがL2コロニーで調整を行った。
小説版では戦後、平和の象徴として、デュオの故郷のL2コロニーに祀られる。
登場作品と操縦者編集
豊富な特殊能力と高い運動性、移動後の射程が長いため扱いやすい。過去作品では他のTV版W系ユニットと同様、EW版までの中継ぎ的なポジション。D、第2次Z再世篇ではEW版が登場しないので、64ではカスタム化しない場合に本機のまま最後まで使用可能。
旧シリーズ編集
- スーパーロボット大戦F完結編
- 初登場作品。ポセイダルルート・DCルートのどちらでも加入し、前者では分岐直後「さまよえる運命の光」から使用可能、後者ではラスト2話で加入する。
- 一級MSクラスの運動性に、スーパーロボットに匹敵する装甲とIフィールド、無消費かつP属性・射程1-4のバスターシールドを持っているため、ユニットとしては比較的強力な部類に入る。また、パイロットのデュオはオールドタイプだが、東方不敗に次ぐオールドタイプ第2位の回避値なので、運動性の高さも相まってしっかり改造すればそれなりに避けられるようにはなる。
- しかし、デュオの命中値があまり高くない事、いくら回避値が高くてもオールドタイプである事、2回行動が非常に遅い事、最大射程の短さ、武器の改造効率の悪さ等の理由により、やはり一軍起用は難しい。最大の問題は最強武器のバスターシールドが切り払い対象な事で、射程が短いのでファンネル系のように射程外攻撃で切り払いを封じる事もできず、W系パイロットが誰も必中を使えないために根本的にこの問題を解決できない。バスターシールドの命中補正が-10%なのも地味ながら痛く、切り払い持ちパイロット(特にネームド)には元々の命中率不足も含めて苦戦を強いられる。一応デュオが隠れ身を覚えるので、魂を絡めての1発を見舞うという戦い方は可能だが。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- ガンダムデスサイズヘルカスタムまでの中継ぎの機体。相変わらず最大射程が3なので思うように反撃できない。本作のデスサイズヘルは、デュオがマクロス艦内で自前で改造したという設定。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 本作では本機の状態ですでにツインビームサイズの射程が1-4となっている。
Zシリーズ編集
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 『D』以来久々の登場。中盤、原作通り5人の博士達によりデスサイズが改造される。全体的に能力が上昇し、地形適応・海もAのままなのが嬉しい。更に特殊能力にアクティブクロークが追加。しかし、利点だけでなく残念ながらハイパージャマー攻撃の照準値減少の特殊効果がなくなってしまう。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦D
- 今回は最初から最後までこの機体。ガンダムデスサイズヘルカスタムのビームシザースの性能の影響により、ツインビームサイズも射程が1-3となっている。バスターシールドの性能も変化しており、移動後に使用できない代わりに射程2-5となり中距離からの攻撃にも対応できるようになった。ただし、ツインビームサイズがEN10と少量だが消費するようになったため、ENを改造する必要がある。パイロットはデュオより格闘が高くカウンターも持つゼクス・マーキスがオススメ。彼が持つ突撃も攻撃力は低いがバスターシールドと合わせて使えば無駄にならずに済む。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦64
- 機体性能的にはF完結編と同程度だが、W勢の2回行動が早まったおかげで、F完結編より使い勝手がよくなった。フル改造をするとデスサイズヘルカスタムへと変化する。
関連作品編集
- スーパーヒーロー作戦
- ゲーム後半での、デュオの戦闘時における姿。仲間に正式加入するのは、本機に乗り換えてから。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- バルカン
- 頭部に2門内蔵された近距離戦用の機関砲。
- バスターシールド
- 左腕に装着するシールド。先端からビーム刃を展開・射出する。その仕様から一撃必殺の武器として扱われる。シールドそのものは改修前より大型化し形状は視覚効果を狙ってか棺桶状になった。
- ツインビームサイズ
- 二刃となり、後方に斬撃時の加速目的の小型バーニアが付いたビームサイズ。柄は伸縮自在で不使用時は縮めて腰部ラックにマウント。初陣ではウイングガンダムゼロのローリングバスターライフルの如く、回転攻撃を繰り出してもいる。
- Dではコンボ武器。
特殊装備編集
- ハイパージャマー
- 背部に搭載された電子装備により強力な妨害電波を発生させる。本体のステルス性との相乗効果により、カメラやレーダー等の電子機器をほぼ完璧に無効化する為、カメラ・レーダー等から情報を得る兵器であるMS等にとっては事実上、姿が消えている。外見はデスサイズと同様だが基本性能は2倍に向上している。また、胸部の増幅装置リブジャマーにより更に性能が向上している。
- 一部作品では武装名になっており、姿を消して接近し攻撃する。
- アクティブクローク
- 概説にあるとおりメリクリウスのプラネイトディフェンサーの技術転用によって完成した追加装甲。クローク(外套)の名の通り、両肩の各6基の翼で自機を覆う様な構造で、発生する電磁フィールドと装甲自体のビームコーティングでビーム兵器を弾く。裏側には機動力補助用のサブスラスターも設置されているので機動力も低下しない。前後の装甲を跳ね上げた状態でのシルエットはまるで悪魔のようであり、技師たちが視覚効果も狙ったことが伺える。また閉じた状態でも腕の可動域をそれ程は殺さず得物を扱える他、構造上一枚単位で部分的に開閉する事も可能。
必殺技編集
- ハイパージャマー攻撃
- 第2次Z再世篇での最強技。ハイパージャマーによって画面にノイズを発生させ姿を消し、シルエット状態からゆっくりと姿を現してカットインと共に敵を両断。最後は爆発とジャミングの中に再び姿を消す。
特殊能力編集
- 剣装備、盾装備、銃装備
- 切り払い、シールド防御、撃ち落としを発動する。
- ハイパージャマー
- シリーズによっては分身と表記される。
- ジャミング機能
- アクティブクローク(Iフィールド、ABフィールド)
- 初期の作品ではIフィールド等でアクティブクロークを再現。
- 第2次Zにて正式名称にて特殊能力として実装。全属性の攻撃を軽減するバリアとなっており、より強力になった。
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
カスタムボーナス編集
- すべての武器の命中+30、CRT+30。
- 第2次Z再世篇でのボーナス。
機体BGM編集
対決・名場面編集
- 初陣
- ロームフェラー財団によるOZ掌握のゴタゴタを利用して、デュオと五飛は改修途中のガンダムデスサイズヘルとアルトロンガンダムを起動させ、月面基地のビルゴを破壊した後、脱出する。
- 対ウイングガンダムゼロ
- OZの技術仕官トラント・クラーク操るウイングゼロにパワーで圧倒されるが、バスターシールドとツインバスターライフルの撃ち合いにてトラントがゼロシステムに耐えきれず死亡する。
- 対ヴァイエイト&メリクリウス
- ヒイロ・ユイとトロワ・バートンの戦闘データをコピーしたモビルドール版の2機を同時に相手する。アクティブクロークでも完全には無効化できないビームキャノンなどに苦戦しながらも、両機を撃墜している。一見無謀な戦いとも思えるが、デスサイズは索敵装置に掛かり辛い上に白兵・近接レンジに強い仕様の機体であり、目視という手段が取れず、白兵近接戦はどちらかと言えば苦手(実際、アクティブクロークの開閉を応用した戦術で虚を衝かれた)なモビルドールには天敵だと言える。
関連機体編集
- ウイングガンダムゼロ
- 全てのガンダムの母体となった機体。
商品情報編集