百式
概要
グリプス戦役時にアナハイム・エレクトロニクス社がΖプロジェクトの一環として開発した攻撃型モビルスーツ。
機体概要
当初は「δ(デルタ)ガンダム」というコードネームで可変型モビルスーツとして設計されていたが、ムーバブルフレームに構造上の欠陥があり、非変形型モビルスーツに再設計して完成させ、「百式」と名づけられた。
可変型として設計された名残として、バックパックの左右にフレキシブルバインダーが装備されており、これにより高い運動性を誇る。また、本機は敵機の攻撃を防御ではなく回避する事で対応するというコンセプトのため、シールドは装備されていない。
装甲の色は派手な金色になっているが、これは微弱な対ビームコーティングである。「百式」という名称と金色の装甲は開発者であるM・ナガノ博士の提案であり、「百年使えるモビルスーツであるように」という願いからこの名称と装甲が採用された。また、この事はパイロットであるクワトロ・バジーナ大尉も理解を示している。クワトロが搭乗する事を前提としていたため、その技量に合わせた極めてピーキーなチューンが施されており、実質彼以外に操縦することは不可能とされる。
開発当初は高性能なモビルスーツであったが、グリプス戦役の熾烈なモビルスーツ開発競争によって戦役中盤では性能不足に陥る。しかし、基本性能とポテンシャルの高さによりパイロットによっては高い戦果を上げている。
肩に描かれた「百」というマーキングは監督の富野由悠季氏のアイディアである。
本機の戦闘シーンはビームライフルで相手を狙い撃つことが多い。これはクワトロ(シャア)の基本戦闘スタイルでもあり、集団戦において迂闊に格闘戦に持ち込むと相手に隙を作ってしまうからである。 反面、ジュドー・アーシタが一度だけ乗り込んだときは近接戦闘に持ち込んで素早く離脱するというもので、射撃・格闘戦共にヒット&アウェイ戦法が多い。
劇中での活躍
『機動戦士Ζガンダム』では、専用リック・ディアスを失ったクワトロ・バジーナの新たな乗機としてアーガマに配備された。その高い性能とクワトロの技量でティターンズのMSを多数撃破したが、終盤では敵軍がさらに高性能なMSを次々と投入し、パプテマス・シロッコのジ・Oやハマーン・カーンのキュベレイには流石に押され気味であった。グリプス戦役の終盤にはキュベレイとの戦闘で大破し、クワトロも行方不明となった。
第1次ネオ・ジオン抗争(『機動戦士ガンダムΖΖ』)では1機がガンダム・チームの戦力としてアーガマに配備された。こちらは無傷で終戦を迎えている。性能をデチューンした2号機とも、クワトロが乗っていた機体を回収・修復した機体だとも言われているが、真偽は不明である。どちらにせよクワトロ機は頭部と胸部以外全損状態だったので、ほぼ新造に近いだろう。なお見た目には分かりにくいがビームライフルが新型のものに変更されており、ビームバヨネットが使用可能になっている。
登場作品と操縦者
旧シリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦
- メガバズーカランチャーは弾数式で1発しか撃てないが、以降のシリーズとは異なり攻撃範囲が幅3マスの射程9となっており、かなり強力。同武装の扱い方次第で戦局を一変すると言ってもいいだろう。百式の移動力は6しかないので、自分で当てにいくよりは、敵を誘導するようにするとより多くの敵を巻き込むことが出来る。ビーム兵器ではないため、ボス敵に対しても大活躍する。スーパーロボット大戦コンプリートボックスでは、クワトロでメガバズーカランチャーを使用した時の専用カットインが用意されている。
- スーパーロボット大戦EX
- 隠し要素として、シュウの章でクワトロを説得する事で使用可能。同章の最難関「ジハード」ではメガバズーカランチャーの活用が鍵になる。しかし最終話ではビームを吸収するヴォルクルスが相手であるため、活躍は期待出来ない。PS版ではクレイバズーカがある分、ビームしかないバウンド・ドックよりは使い道はある。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 乗り換え可能なマップ兵器搭載メカとしては最初に登場するが、HPが著しく低い(ガンダムとの差が僅か100で、数少ないHPが2000を超えていないMSである)ため、不用意に交戦すれば一撃で落とされる。マップ兵器専用運用と割り切ろう。パイロットの2回行動が可能になってからが本番。
- スーパーロボット大戦F
- 最終面で使用可能。本作よりメガバズーカランチャーに気力制限が設定された。
- スーパーロボット大戦F完結編
- クワトロが2回行動可能なため、序盤からメガバズーカランチャーが猛威を奮う。程なく強力なユニットが手に入るので、直接戦闘は避けよう。フルアーマー百式改を入手せずDCルートに行くと強制出撃の可能性がある。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 序盤から登場するが、途中で百式改になり、更にフルアーマー百式改にパワーアップする。ちなみに、百式改に強化される時期がバイストン・ウェルルートへの分岐とほぼ同時期の為、オーラバリアの影響を受けない実弾兵器がほとんど無い百式改よりも、強化前の百式の方がまともな戦力になったはず……という結果に。プレイヤーがクレイ・バズーカのありがたみを知る事になるだろう。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 最初は敵機としてクワトロが乗って登場する。命中回避が高めだが、HPが低いためそこまで脅威ではない。味方になった後は現代編の数話のみで、未来編ではクワトロ加入後すぐに百式改になる。2回行動が廃止された関係上、使い方が難しくなった。
- この形態では機体性能は低いが武装が優秀で、改造での威力上昇率、費用、性能が異常なまでによく、フル改造することでマップ兵器では月光蝶をも上回る威力でありながら、気力105で発射可能なメガバズーカランチャー、空/地適正のよいクレイバズーカが光る。百式改、フルアーマー百式改と強化されるたびに武器の改造費用が大幅に上がるため、現代編で前もって武器改造しておく事が推奨される。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- ビーチャが初期パイロット。新たに採用された小隊システムに合わせ、メガバズーカランチャーは全体攻撃となった。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 概ね『第2次α』と同じ扱い。パーツスロットが4つあるので、それを活かせば終盤の自軍参入機にも劣らない高性能機になる。スペシャルモードの場合は武装の改造効率の良さから、UCガンダム系の中でも最強クラスの機体となるポテンシャルを持つ。パイロットを選ばない機体だが、メガバズーカランチャーの燃費の悪さや、オールドタイプでも全ての武器を使えることを考えると、小隊長能力でEN消費を抑えられるバニングあたりが適任。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- 後継機にあたる機体が登場しないので、クワトロの乗機として最後まで活躍することになる。
- 途中追加されるメガ・バズーカ・ランチャーの燃費が悪めだが、威力が高いため性能は良好。クワトロの隊長効果と噛み合わないのが唯一にして最大の欠点。地形適応が宇宙Sであるため、パイロット側の適応も養成しておきたい。
- 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 39話より本格参戦。前作同様宇宙S。新たにモビルスーツ隊連携攻撃が追加。フル改造ボーナスでメガ・バズーカ・ランチャーのマップ兵器版が追加されるが、逆に言えばフル改造しなければ出撃枠争いが厳しい。
- ロックオンには見た目はガンダムだと言われているが、刹那には「ガンダムではない」と言われ、ガンダムとは認められなかった。果たしてそれは機体か、それとも…。ちなみに、アムロ、刹那のエースボーナスの対象外である。
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 序盤は敵として何度か登場し、中盤から味方として参戦。最初からメガ・バズーカ・ランチャーのマップ兵器版を持っているためフル改造ボーナスがメガ・バズーカ・ランチャーの威力上昇に変更されている。決して弱い機体というわけではないのだが、強力な機体が揃う本作においてはさすがにそろそろ性能的に息切れしてきている。
- Zシリーズではこれが最後の出番となっており、本作以降の所在は不明である。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- シーン2クリア後に入手。グラフィックの頭がやたら大きく完璧な2頭身体型でGB版スーパーロボット大戦の頃に近いものとなっている。
- 旧シリーズ同様にマップ兵器の存在に依存した、通常戦闘における火力の低さが欠点。UC系パイロットは2回行動が早いためMAP兵器要員として活用しよう。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- 第1話から使用可能。通常戦闘の最強武器がクレイ・バズーカであるため火力面の息切れ感が強い。
- 2回行動が廃止されたため、直線状の射程のメガ・バズーカ・ランチャーも使いづらい。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 第1話から使用可能。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 第2部宇宙激震編から使用可能。序盤から登場する機体なので長期的な活躍は難しいが、2部は頭数が少ないため使用せざるを得ない。後継機が強力なのと改造段階で上回るガンダム試作1号機Fbがいるため目立たないが、必要気力100で最初からマップ兵器を撃っていけるのが利点。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 第1話から使用可能。通常武器版のメガ・バズーカ・ランチャーが追加され、欠点だった通常戦闘での火力が改善されたが、射程が5しかなく、燃費も良くない。
Scramble Commanderシリーズ
- スーパーロボット大戦Scramble Commander
- シナリオ後半で参加。バランスの良い性能で、専属パイロットのクワトロが強い事もあり、優秀。尤もシステム上、ほぼ全てのユニットをローテーションで使用せざるを得ないのだが。
- スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
- νガンダム共々最強武器がなぜかビーム・サーベルという、シリーズでも異例の火力配分。メガ・バズーカ・ランチャーが使いやすいためスタメンとなる機会も多い。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 中盤、クワトロがこれに乗って自軍に参加する。強化イベントが無く、強制出撃も自軍参入時のみであるため、そのまま二軍落ちしやすい。一応コウを乗せればΖΖガンダム参入までは味方で唯一「覚醒」を使ってビーム属性のマップ兵器が撃てるユニットになり、木連兵器と戦う時には活躍出来る。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 新たに追加されたカスタムボーナスが「ビームコート装備」なのは、金色塗装が微弱な対ビームコーティングである設定を反映したもの。だが、カスタムボーナスとしては非常に使えない部類に入る為、今回も倉庫入りはほぼ確定。
- スーパーロボット大戦R
- 第19話に味方増援で登場。性能面は『A』からほぼ据え置き。
単独作品
- スーパーロボット大戦
- ガンダムチームに所属。敵としては第4話に登場する。素早さが高くよく攻撃を回避してくるが、射程1の武器しかないので相手をするのは楽。なお、メガバズーカランチャーはマップ上に置かれている。
- HDリメイク版では「手加減」持ちでメガバズーカランチャーが射程5であるため、説得の下拵え役として非常に使いやすい。また、終盤で「かく乱」を覚えるのも良ポイント。
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- スーパーロボット大戦64
- 序盤はゴラオン、ゴーショーグン(要リンク+改造)を仲間にしない限り、数少ないマップ兵器持ち。中盤でフルアーマー百式改に強化されるが、終盤はIフィールドを持った敵がかなり出てくるため主力武装の大半がビーム兵器である当機体に資金を注ぎ込むのは得策とは言い難い。
- スーパーロボット大戦MX
- ビーチャが第1話から搭乗する。『ガンダムΖΖ』原作終了後でビーチャが乗っているため『ΖΖ』版のはずだが、従来通り出典元は『Ζガンダム』となっている。
- 合体攻撃等はなく上位機種(フルアーマー百式改)も手に入る為、活躍の場はルート分岐の時くらいと思われる。
- スーパーロボット大戦GC
- 中盤で加入。メガバズーカランチャーに単体版もあり、攻撃力はフル改造時MSではトップクラス。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 第3章でパイロットのクワトロ共々正式加入。やはりこの時点ではメガバズーカランチャーは未実装で、後の章での追加になる。今回は乗り換えシステムが存在しないため、DLCミッションでサザビーを入手しなければクワトロの乗機はこれで固定になる。ビームライフルがロックオン特性つきでクワトロの精密攻撃+ニュータイプスキルと相性がよく、またクレイバズーカには対艦、メガバズーカランチャーには対宙特性があり状況が咬み合えばそこそこ火力も出せなくはない。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- レアリティUC~SSRでシューターとして登場。後にアタッカー版とブラスター版が追加(後者はレアリティ覚醒で入手可)。
- 自軍アタッカーの攻撃力を上げるアビリティを持つためアタッカーとの同時編成が望ましい。
- スーパーロボット大戦V
- 『ガンダムΖΖ』出典のビーチャ機が他ガンダムチームMSと共に加入する。機体グラフィックと戦闘アニメが刷新された。
- 出典の関係から珍しくメガ・バズーカ・ランチャーを所持していないが、代わりにビーム・ライフル連射とビーム・コートを所持している。カスタムボーナスですべての武器がP兵器化する。実質的な対象はクレイバズーカのみでその恩恵は薄いように思えるが、実は通常のビームライフルがなく、連射も必要気力があるので使い勝手には大幅な影響がある。しかしながら武装追加などのパワーアップなどはされないため、やはり最後まで使い続けるには愛がいるだろう。
関連作品
- シャッフルファイト
- 辺境の小国アイザックの反乱軍メンバーとして第1章から登場するが、戦闘時に振れるダイスの数が2個であるため中盤以降も使い続けるのは少々厳しい。初期のメンツの中では冷静な参謀格としてのキャラ付けが施されているが、戦闘台詞の幾つかは敵ユニットであるサザビーと被っているものが有る。
- ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
- クワトロが連邦軍を脱走する際に搭乗。出番はこの時のみ。
- またメガバズーカランチャーがMS用の武器として登場する。
- リアルロボット戦線
- ハマーン・ロシュルートかシャアルートでのみ登場。味方専用機。
- メガバズーカランチャーはSRW同様マップ兵器だが、ENを改造しないと撃つこと自体ができない。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- 60mmバルカン砲
- 頭部に2門内蔵されたバルカン砲。
- 『Z』では照準値低下の、『第2次Z』では運動性低下の特殊効果を持つ。
- ビーム・サーベル
- 腰後部に2本装備。リック・ディアスと同系のもの。
- 多目的ランチャー
- マニピュレーター部に装備。トリモチ等を発射する。
- SRWでは未使用。
- BR-M-87 ビーム・ライフル
- 本機専用のビームライフル。弾数は9発で、エネルギーパックなどはエゥーゴの標準の物と同じ。バックパックにマウント可能。
- Zシリーズでは連射の後、さらに敵のそばを飛び交いながら連射する。『Z』では全体攻撃で、『再世篇』では追加の飛び交い連射がトドメ演出に変更された。攻撃前にカメラアイが光る演出は劇場版の予告編でも使われたアッシマー戦を意識したもの。
- BR-M-87BB ビーム・ライフル
- 第1次ネオ・ジオン抗争時に補充された百式が装備していたビームライフル。変更点は少なく、マイナーチェンジに留まっている。
- ビームバヨネット
- マイナーチェンジの際に追加された新機能。Ζガンダムのライフルと同様にビームサーベルとしての使用も可能。SRWでは未使用。
- クレイ・バズーカ
- エゥーゴの標準の物と同じバズーカ。こちらもバックパックにマウント可能。
- メガ・バズーカ・ランチャー
- モビルスーツ専用の移動砲台式大型ビーム砲。MS単体では携帯不可能なサイズなためこれ自体にもスラスターが付いており、使用の際は母艦より射出され、移動用の補助ブースターとしても使用可能。原作劇中では宇宙空間でしか使用していないが、SRWでは特に使用制限がかかったことはない。
- かつてはMAP兵器専用の武器で、本機の存在意義そのものともいえるモノだったが、『COMPACT3』や『GC』等では通常武器版も登場するようになった。小隊制のシリーズでは全体攻撃になるのが通例。
必殺技
- ビーム・ライフル連射
- 『V』にて採用。Zシリーズのビームライフルが必殺武器に昇格したような形で、戦闘演出も動作はそのままブラッシュアップした形になっている。そこそこの射程と威力のあるP兵器のため使いではあるが、弾数が他の機体のビームライフルの半分で必要気力(110)がある。
召喚攻撃
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- ビームコート装備
- A PORTABLE
- 『メガ・バズーカ・ランチャー(MAP兵器)』が追加される
- 第2次Z破界篇
- 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400
- 第2次Z再世篇
- 全ての武器の攻撃力が+100され、移動後に使用可能になる。
- V
機体BGM
関連機体
- デルタガンダム
- フレーム強度の問題で廃案となった百式本来の姿。SRW未登場。
- デルタプラス
- デルタガンダムの問題を解決し再設計した可変MS。
- 百式改
- 百式の改良機。
- フルアーマー百式改
- 百式改にフルアーマー装備を施したもの。
他作品の関連機
- アカツキ
- 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場した機体で、本機をオマージュした機体。
- 周瑜ヒャクシキ
- 『SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors』に登場した、百式が演者のキャラ。
- 黄金の騎士
- 『SDガンダム外伝 ジークジオン編』に登場した、百式がモチーフのキャラ。
商品情報
- プラモデル
- フィギュア
- その他