ゴーショーグン

ゴーショーグンは『戦国魔神ゴーショーグン』の主役メカ

ゴーショーグン
登場作品 戦国魔神ゴーショーグン
デザイン 佐藤元
初登場SRW スーパーロボット大戦EX
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 グッドサンダー護衛用スーパーロボット
全長 52.5 m
重量 720 t
動力 ビムラー
装甲材質 超シリコンカーバイド合金
開発者 真田博士(小説版では地球のソウルと思われる)
所属 グッドサンダーチーム
パイロット
【メイン】
北条真吾
【サブ】
キリー・ギャグレー
レミー島田
テンプレートを表示

概要 編集

真田博士ドクーガからビムラーグッドサンダーを防衛するために設計・開発したスーパーロボット。メインパイロットは北条真吾

小型戦闘機キングアロー、ジャックナイト、クイーンローズがゴーショーグンに合身する(収納される)事で起動する。

鎧武者を想起させるその意匠には、敵対組織ドクーガのブンドル局長からも「美しい…」と称賛の声を寄せられている。

武器関係はグッドサンダーから転送されてくる。必殺技は背中から発射するゴーフラッシャー。

3機の戦闘機のうち最低1機だけでも合身していれば戦闘は可能だが、ベストコンディション時に比べて大幅にパワーダウンする事に加え、一部の武装が使用不能に陥るデメリットが有る。

後日談の小説『その後の戦国魔神ゴーショーグン』ではブンドルカットナルケルナグールも搭乗した。

また小説版のゴーショーグンは、真田博士が地球のソウルに導かれた洞窟の壁画に描かれた設計図を基に開発されたことになっている。

内蔵機体 編集

合体して人型ロボット「トライスリー」にもなれる。

キングアロー
北条真吾が操縦する戦闘機。ゴーショーグンの胸部に収納。トライスリー時にも胸部担当。
ジャックナイト
キリー・ギャグレーが操縦する戦闘機。ゴーショーグンの右脚に収納。トライスリー時は両腕と背中を形成。
クイーンローズ
レミー島田が操縦する戦闘機。ゴーショーグンの左脚に収納。トライスリー時は両足になる。

登場作品と操縦者 編集

旧シリーズ 編集

スーパーロボット大戦EX
初登場作品。マサキの章、リューネの章、シュウの章をあちこち行ったりきたりする。メインパイロットは真吾で、レミーとキリーは精神コマンド要員。SFC版はバグの為、2機のゴーショーグンを出せる。どの章でも活躍期間は短いが、そこそこ戦える性能。
第4次スーパーロボット大戦
第14話「空飛ぶマジンガーZ」でスポット参戦し、第28話「ノイエDC」で最後のスーパーロボットとしてようやく正式加入する。容量の都合か、前作にはあったスペースバズーカのグラフィックが省略されてしまった。
精神コマンドのバランスがやや悪く、戦闘に必要な気合熱血必中集中が真吾に偏っており、終盤にキリーがを習得するまではSPのやりくりに苦労する。激励で気力を上げ、必中ではなく集中を使う等でSPを温存したい。一方で、そこまで育ててしまえばスーパー系の中でも高火力を発揮できる他、覚醒脱力を活かしたボス弱体化もできなくはない。ゴーフラッシャーやスペースバズーカ等、スーパー系にしては遠距離攻撃に優れる一方で、移動後攻撃がかなり弱いという欠点も。雑魚戦で活躍するであろうスペースバズーカを必中なしで当てるためにも、運動性や限界の改造はしておきたい。
第4次スーパーロボット大戦S
第1話から主人公の増援としてスポット参戦。中盤でもしばらく同行してくれ、出番が増えた事を本人達がネタにしている。
ユニットについては機体性能に変化はなく、ゴースティック・ゴーサーベル・ゴーフラッシャーの攻撃力が100、スペースバズーカの攻撃力が140上がったのみである。精神コマンドのバランスが良くキリーがを習得する等、元々SFC版の時点で恵まれていたせいか、今作では最小限の上方修正に留められている。
スーパーロボット大戦F
中盤の第17話「狙われた光子力研究所 / ジェットスクランダー危機一髪!!」で正式加入。マジンガーZジェットスクランダーに続いて合身シーンアニメのデモが始まる。マップ上のみだが内蔵機体の3機も登場、スぺースバズーカのグラフィックも復活した。
スーパー系が不遇な本作において、コン・バトラーVと同じく『第4次』から弱体化されており、主に火力面での下方修正がかなり目立つ。スペースバズーカは低めの命中補正はそのままに射程と攻撃力の両方が低下し、特に前者は2も低下してしまった。ゴーフラッシャーも攻撃力が『第4次』の3500から3000と一気に500も低下[1]させられた上、射程も1低下し、気力制限すらも120から130に悪化している。本機は遠距離特化のスーパー系なのに、必殺技のゴーフラッシャーが遠近バランス型のダンクーガより弱いというあんまりな事になっている。一応『第4次』の欠点だった近接武器の攻撃力の低さは改善されているが…。
パイロットの問題も多い。『第4次』と同じくボス戦に必要な精神コマンドの熱血・必中・努力が真吾に偏っており、運動性が高いヘビーメタル祭りの本作において、必中を多用できず敵への命中に常に悩ませられる。また、3人乗りながらサブパイロットのSPが低く設定されており、ダンクーガは3人とも40、ゲッターは40・45なのに対し、ゴーショーグンは両者共35しかない。レミーは幸運を2回使えるようになるまでが長い上にひらめき集中を使いにくく、キリーも加速を使いすぎると気合が使えない…と本当に融通が利かない。真吾も相変わらず格闘に強く射撃に弱いため、遠距離攻撃の弱体化も相まって与ダメが『第4次』以上に伸び悩む。
幸いにも補助系精神コマンドのラインナップは比較的良く、真吾が友情を、レミーが脱力を、キリーがかく乱挑発を覚えるため、「戦闘しつつ時にはサポートに回る」という立ち回りができるのは強みではある。
スーパーロボット大戦F 完結編
他スーパー系のような機体のパワーアップがなく、『第4次』終盤で覚えたも取り上げられたため、本作のインフレの波に全く太刀打ちできない。地形適応が宇宙Bなので、気力130でようやく撃ったゴーフラッシャーの火力が、F91等のリアル系の主力武器に届かないのは哀愁すら覚えるだろう。挑発・脱力という利点は健在だが、インフレによって強敵への対抗手段が増えた本作では、それらを使う必要性が薄れているのも更なる向かい風となる。
強化要素としては、ゴーフラッシャーのフル改造で追加されるマップ兵器版が存在する。マップ兵器としては上位に位置する攻撃力であり、範囲も35マスと広く、更に敵味方識別ありという非常に高性能な武器…なのだが、これすらもパイロットの射撃値と宇宙Bの都合で、同Lv・同気力・同改造だとνガンダム等のマップ兵器版ファンネルに与ダメで負けてしまう[2]。本作ではキリーが覚醒を覚えない上に二回行動も実質不可、更に気力制限140と非常に使いにくい一方で、ファンネルは二回攻撃も乗り換え(=幸運による資金稼ぎ)も可能、気力制限110で弾数2と立つ瀬がない。

αシリーズ 編集

第2次スーパーロボット大戦α
今回はグッドサンダーと共に参戦。残念だが今回もトライスリーは出番無し。
事実上初の原作再現ということもあってか性能が底上げされ、念願の宇Aも獲得、サイズ差補正もあって早期から高火力を叩き出せる。後半にゴーフラッシャーがゴーフラッシャースペシャルに進化し、全体攻撃能力が強化される。一方で全体攻撃に変化したが故に、援護攻撃が不可能になるという弊害もある。特に最終面はALL属性が不要になるので本領を発揮し辛い。
加速覚醒幸運脱力など精神コマンドにも恵まれるが、ゴースティックの命中補正が0%、ALL属性のレッドインパルサーは+5%なので、必中によくお世話になる。レッドインパルサーやホルスタービーム(小隊攻撃武器)の消費ENは攻撃力と比べ妙に高い。コストが2.5と高い点、同コストで並ぶコン・バトラーVボルテスVの5人乗りに対して本機が3人乗りである点はネック。両機が持たないレミー島田の脱力が鍵か。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
北条真吾ら3人のカットインが追加された。原作終了後設定のため、主役を担うシナリオはサントスが牙を剥く1回のみ(それも分岐中)。ビムラーアポカリュプシスに関わるため、見せ場自体はそれなりにある。
ゴーフラッシャースペシャルが後から追加されるのは『第2次α』と同じだが、単体攻撃のゴーフラッシャーも残るようになり、使い勝手が向上。ゴーフラッシャーSの攻撃力はかなり高く、適応Sに運動性ダウンLv2の特殊効果も付加され、さらに燃費も良好。バリア貫通効果のある武装はないので、終盤では時に直撃が必要となる。まだヒット&アウェイがなく、また全体攻撃の重要性が増した本作においてP属性の全体攻撃がない点はネックで、他機と足並みが揃えにくい。全体攻撃のレッドインパルサーは通常レベルの武装としては燃費が悪く、ゴーサーベル以下は攻撃力に欠け、ENが切れがちに。
また本作でも対抗馬となるコン・バトラーV&ボルテスVには合体攻撃の超電磁スピンVの字斬りが追加されたが、こちらは装甲ダウンLv2の特殊効果付き。それと比べるとゴーフラッシャーSの運動性ダウンの有用性は数段劣る。長射程・高威力の単体攻撃という点では通常版ゴーフラッシャーが貴重な存在で、真吾が援護攻撃を習得すると個性になる。

単独作品 編集

スーパーロボット大戦64
リンクバトラーとリンクさせることで参戦する。こちらもゴーフラッシャーフル改造でMAP兵器が追加される。一応ドクーガ異星人に加担している為、ドクーガを追ってレジスタンスに参加するのだが、ストーリー的には一切絡まない。今回も「宇宙スペースNo.1」なのに真吾のせいで宇宙:Bである。しかし、『F完結編』とは違い真吾の2回行動がLv55と現実的な為、終盤MAP兵器版ゴーフラッシャーで暴れることも可能。豊富な精神コマンドもあり、周回プレイ時にはもはや便利屋扱いであろう。
スーパーロボット大戦NEO
12話でスポット参戦後、19話にて正式加入。プロローグにあるように原作終了後設定で、ビムラーの気まぐれによってアースティアへと飛ばされる形で登場。必要気力140という制限こそあるものの、攻撃力が高く範囲の広いMAP兵器となったゴーフラッシャースペシャルは凶悪の一言。いまいちパッとしないことが多かったゴーショーグンだが本作ではトップクラスの強機体である。
スーパーロボット大戦Operation Extend
第1章4話サブミッション「時の異邦人」で登場し、そのままコネクト・フォースに加入。例によってビムラーの導きで『OE』の世界に飛ばされてきたらしい。EDでもビムラーにより別世界へと転移して真吾達共々行方不明になってしまう。
本作でもゴーフラッシャースペシャルの威力と攻撃範囲の広さは健在。さらに頑強が付いたことで防御能力も向上。しかし今回は必中持ちが真吾になったので、熱血に使うSPを減らしたくない場合は強化パーツや味方の感応による命中率の補強が必要。
本作のスーパー系ユニットは最強武装が封印されていたり、序盤に顔見せして参戦は中盤から…というものが多い中、序盤からフル武装で暴れまわれるので(しかも幸運持ち)、『NEO』の時より相対的な重要度は上かもしれない。難点は最強武器のゴーフラッシャーに特性がなく威力の上乗せがない点と、機体サイズが大きすぎるため狭いステージや密集陣形はあまり得意でない点。
スーパーロボット大戦X-Ω
SRにシューター、SSRにディフェンダー・ブラスター・大器型シューター・大器型アタッカーが実装。
ディフェンダー版は典型的なスーパー系といった感じのステータス・アビリティ構成で、見所はコア消費2で3×3マスを攻撃できる必殺スキル「ゴーフラッシャー」。流石に昨今のSSRと比較すると性能やアビリティで劣る感は否めないが、レアリティ覚醒で必ず入手できるため、戦力に乏しい序盤~中盤においては十分な活躍が期待できる。
ブラスター版は、WAVE進行毎にステータスをアップさせる2つのアビリティが特徴の長期戦向けユニット。必殺技が横一列・コア消費3の「スペースバズーカ」に差し替わってしまったが、チームの壁役兼ブラスターののけぞり効果による足止め役として優秀。
大器シューター版はブラスター同様にWAVE進行毎にステータスがアップする大器晩成型。見どころは数少ない全画面を攻撃する必殺スキル「ゴーフラッシャー・スペシャル」で、アビリティ「ビムラー第4段階」を習得すれば相手の攻撃力を高確率でダウンさせる効果が追加されるため、チーム全体の耐久力向上に寄与する。
VSバトル(アリーナ)では、ブラスター版がモード実装初期に猛威を奮ったことで有名。防御確率向上+ダメージ軽減率上昇+防御時コア獲得というアビリティの組み合わせにより盾役として活躍し、一時期は対策必須のユニットとしてアリーナ中心のプレイヤーから高評価を得ていた。
シューター版はブラスター版の強みを受け継ぎつつ、シューター・ブラスターへのバフスキル「ビムラー第4段階」で支援役もこなせる。また「ゴーフラッシャー・スペシャル」はアリーナでも健在で、コア消費は5と重いものの「高命中率かつ分身無効、敵の行動ゲージを100%減少、回避率ダウン、さらに高確率でスロウ、必殺封印、精神封印」と至れり尽くせりな性能。ただし行動力バフが「ビムラー第4段階」しかなくバリア・特殊装甲もないため、速攻が基本戦法となってからのアリーナでは先手を取られてあっけなくやられることも…。
大器型アタッカーは2020年10月のイベント「夢と希望の魔法少女」にて実装。

装備・機能 編集

武装・必殺武器 編集

この他に原作では素手で戦うこともあり、チョップで敵ロボットを破壊している。

内蔵武器 編集

コスモビーム
アイレーザー。
NEO』では「ロックオン」特性付き。『OE』では「ビーム兵器」特性も持つ。
ホルスタービーム
両腰からビームを発射する。
『NEO』では「エスケープ」特性付き。『OE』では更に「ビーム兵器」特性が付く。『X-Ω』ではシューター・ブラスタータイプの通常攻撃に採用。
レッドインパルサー
胸部のエンブレムから赤色のビームを広域発射する。
小隊制のある作品では全体攻撃に設定されている。
ゴーフラッシャー
ビムラー第2段階に発現したゴーショーグンの必殺武器。背中から5つの光を発射して、相手に突き刺さってエネルギーが爆発する。
スパロボに出演した時には定番の必殺武器。『第2次α』ではスペシャル習得で上書きされてしまったが、『第3次α』にてスペシャルと同時に武器欄に表示されるようになった。スペシャルとは違い、単体攻撃なので援護用にも優秀。ちなみに『F完結編』ではフル改造で広範囲帯状のマップ兵器版が追加される。
『X-Ω』ではディフェンダー・アタッカータイプの必殺スキルに採用。
ゴーフラッシャー・スペシャル
ビムラー第3段階時のゴーフラッシャー。メカニックに「自我」を与える。
『第2次α』で初めて実装され、ドスハードと共にメカに自我を芽生えさせるイベントも初めて再現された。スーパー系としては珍しい、長射程の非P・ALL属性必殺技。『第3次α』では運動性低下の特殊効果を持つ。一見兵器のように見えるのは、自我を持ったメカが悪に加担している事を恥じて自爆してしまうから…らしい。すでに自我があるナシム・ガンエデンには効果はあるのだろうか?
『NEO』、『OE』では射程6で攻撃範囲が扇形のマップ兵器となっている。
『X-Ω』ではSSRシュータータイプの必殺スキルに採用。

転送武器 編集

ゴーサーベル
先端が三叉の大剣。
NEO』では「ヒット&アウェイ」特性付き。『OE』では「ガードアーム」特性も付く。『X-Ω』ではディフェンダー・アタッカータイプの通常攻撃に採用。
ゴースティック
穂先が三つに分かれている矛。基本的には投げつけて攻撃する。
SRWでは有射程P武器なことが多い。『NEO』では「曲射」特性付き。『OE』では特性が「貫通」に変わったことで主力技として使えるようになった。
『X-Ω』ではSRシュータータイプの必殺スキルに採用。
スペースバズーカ
大型のエネルギーバズーカ。
SRWでは『EX』を除き、弾数もそれなりにあるので雑魚戦でも長距離戦に特化できる。『NEO』では「押出」特性付き。『OE』では「ビーム兵器」特性も追加。
『X-Ω』ではブラスタータイプの必殺スキルに採用。

特殊能力 編集

SRWでは特殊能力としての分離は持っていない。

剣装備
切り払いを発動。

移動タイプ 編集

飛行可能。
X-Ω』では飛行不可。

サイズ 編集

L
第2次α』『第3次α』『X-Ω』。
5
NEO』。
5/2L
OE』。

機体BGM 編集

「ゴーショーグン発進せよ」
OPテーマ。ちなみに歌詞の「赤いボタン」と「青いボタン」とはそれぞれゴーショーグンの合身スイッチとゴーフラッシャー発射スイッチ。

関連機体 編集

ゴーナグール
ドクーガが開発した本機の偽物
トライスリー
キングアロー、ジャックナイト、クイーンローズが合体して完成する、いわゆる小ロボ。ゴーショーグンの時と異なり、メインパイロットはレミーが務める。性能はハッキリ言って貧弱かつ地味。合身に必要な三機が集約しているため弱点ですらあり、故障して分離できず一時的にゴーショーグンが使えなくなったこともある。
SRW未登場であり、その事をレミーがぼやく場面も見られている。一応TCGである『スクランブルギャザー』には登場しているのでシリーズ完全未参戦ではない。
豪将軍
SRW未登場。続編小説シリーズの一作『戦国魔神ゴーショーグン番外篇 戦国豪将軍』において、幕末に転移した北条真吾が勝海舟らの協力を得て建造した全長50m以上の鉄製ロボット。動力は豪将軍の背中に背負った材木を燃やして発電する蒸気機関と、からくりを利用した力学によるもの。ゴーショーグン・チームの六人が搭乗し、当時の日本で暗躍していたドクーガと戦った。
ミンキナーサ
魔法のプリンセス ミンキーモモ』の第31話「よみがえった伝説」に登場する巨大ロボ。ゴーショーグンのパロディ機体であり、『特装機兵ドルバック』のOVA「エンドレス・サマー」にて作品の垣根を超えて共演している。

余談 編集

  • デザインを担当したのは佐藤元氏であるが、大人の事情で表記されてはいない。ただし、後年本人が明らかにしている。
    • 前方に突き出たツノが目を引くが、これは「これまでのロボットはガンダムのようにツノが横に出ているものが多いから縦にしてはどうか」というアドバイスを受けてのものだという。
  • なお企画段階では、マグネロボの如く素体に岩盤が張り付くロボット「ガンバンダー」として考えられていた。しかし商品の開発が難航したため、現在の「ゴーショーグン」になったという。
  • 寺田貴信氏は「ゴーフラッシャー・スペシャルを浴びてメカに自我が目覚めるという事は、マシンロボになるのではないか」と考えているとのこと。[3]
    • なお、『ゴーショーグン』は現状『マシンロボ』とは『X-Ω』以外で共演した事はない。
  • 旧シリーズでは原作主題歌に「宇宙スペースNo.1」と謳っているにもかかわらず宇宙適正がBであることを長いことネタにされているが、その詳しい事情はかなりの変遷を経ている。
    • 地形適正がある作品での初である『第4次』では、『第4次S』以降と違って機体の宇宙適正もBなので言い訳ができなかったが、ゴーショーグンが出撃可能な宇宙ステージはたった2つと案外少なく、最終ステージの火星も地形適正は空と陸を参照するマップであるため、『F』と違ってあまり問題にはならない。宇宙Aのスーパー系機体自体が少なく、ゴーショーグンに限った話ではなかったのも問題になりづらかった要因の一つ。
    • 『第4次S』では機体の適正は宇宙Aにしれっと修正され、真吾が悪いだけという言い訳の余地ができた。パイロットの真吾の宇宙適正がBのままで総合Bなのは変わっていない。ステージ的にあまり問題にならないのも変わっていない。
    • 『F』および『F完結編』では『第4次S』と同じく機体はAだがパイロットがBなので総合Bという塩梅のままだが、終盤のステージに宇宙が大幅に増えたせいでかなりの逆風になってしまっている。現在まで言われている宇宙Bネタは基本的に『F』『F完結編』を言っているものである。

脚注 編集

  1. 参考までに、コン・バトラーの超電磁スピンは『第4次』が3840、『F』で下方修正されても3700。
  2. νガンダムのマップ兵器版フィン・ファンネルを相手に、Lv60・フル改造・気力150という条件で比較した場合、アムロやカミーユは勿論プルの与ダメにすら届かない。
  3. スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE第836回より。

商品情報 編集