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コクピットはコア・ブロック・システムをオミットし、代わりにMS初の全天周囲モニターとリニアシートを搭載している。また、一年戦争時の連邦系MSとしては珍しく、脚部に大型スラスターを装着している。 | コクピットはコア・ブロック・システムをオミットし、代わりにMS初の全天周囲モニターとリニアシートを搭載している。また、一年戦争時の連邦系MSとしては珍しく、脚部に大型スラスターを装着している。 | ||
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:爆発反応装甲の一種である増加装甲「[[チョバムアーマー]]」を装着した状態。 | :爆発反応装甲の一種である増加装甲「[[チョバムアーマー]]」を装着した状態。 | ||
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− | :なお次作『[[EX]]』ではクリスは参戦しているのにアレックスは何故か未登場。 | + | :なお次作『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』ではクリスは参戦しているのにアレックスは何故か未登場。 |
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:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でターン数がかさんで[[ダバ・マイロード|ダバ]]たちが[[ティターンズ]]に連行されるルートで登場。パイロットはクリス。 | :[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でターン数がかさんで[[ダバ・マイロード|ダバ]]たちが[[ティターンズ]]に連行されるルートで登場。パイロットはクリス。 | ||
:特徴であるガトリングガンの射程が1な上、威力はバルカンに毛の生えた程度。原作で使わなかったせいかシールドも持っていない。おまけに有射程武器がビームライフルしかないため、[[ヘビーメタル]]や[[オーラバトラー]]にはほとんど無力。[[シールド防御]]技能があるパイロットなら、シールドと有射程実弾兵器を併せ持つ機体に乗せてやろう。具体的には[[ガンダム]]や[[ジムIII]]、[[ガンダムMk-II]]など。 | :特徴であるガトリングガンの射程が1な上、威力はバルカンに毛の生えた程度。原作で使わなかったせいかシールドも持っていない。おまけに有射程武器がビームライフルしかないため、[[ヘビーメタル]]や[[オーラバトラー]]にはほとんど無力。[[シールド防御]]技能があるパイロットなら、シールドと有射程実弾兵器を併せ持つ機体に乗せてやろう。具体的には[[ガンダム]]や[[ジムIII]]、[[ガンダムMk-II]]など。 | ||
− | :マップ『栄光の落日』クリア後に、[[資金]]5000と引き換えに強制廃棄される。[[ | + | :マップ『栄光の落日』クリア後に、[[資金]]5000と引き換えに強制廃棄される。[[ショップ|プレイヤーの手では]]捨てない方が良い。 |
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | ||
::陸の地形適応がBからAにアップし、強制廃棄もされなくなったが、やはり戦力としては厳しい。 | ::陸の地形適応がBからAにアップし、強制廃棄もされなくなったが、やはり戦力としては厳しい。 | ||
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:第1部の1話から登場。性能・運用法共にCOMPACTの時とほぼ同じで、武装は弾数や射程がアップしている。第1部では優秀なMSが少ないので重要度はむしろこちらの方が高い。 | :第1部の1話から登場。性能・運用法共にCOMPACTの時とほぼ同じで、武装は弾数や射程がアップしている。第1部では優秀なMSが少ないので重要度はむしろこちらの方が高い。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | : | + | :リメイク前と同じく第1話から登場。初期ユニットということもあって機体性能自体は低い方だが、P武器であるビームライフルの最大射程が5もあり、稀少な陸・宇適応が両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。実弾・ビームの両属性があって対応性は高いものの、最長射程が短いので第3部からは位置取りに気を付ける必要がある。クリスは加速・狙撃・覚醒いずれも習得しないので他キャラに代えた方がいいかもしれない。 |
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:アレックス名義。 | :アレックス名義。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} | ||
− | :第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できる[[ | + | :第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できる[[マップ兵器]]まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。 |
:アレックスアサルトは「貫通」特性のおかげで数値以上のダメージを出せる上に、「ロックオン」特性とクリスの[[精密攻撃]]の相乗効果で[[クリティカル]]率が高くダメージが伸びやすい。元々武器全般の消費ENが少ないことに加え[[Eセーブ|節約]]によってさらに軽減され、[[エースボーナス]]を取得すると攻撃時に少しだがENが増加するのでガス欠も起こしにくい。このために、ENをあまり補強しなくてもアレックスアサルトを主体に戦っていける。120の[[気力]]制限があるので、なるべく早めにアレックスアサルト解禁に持ち込みたい。 | :アレックスアサルトは「貫通」特性のおかげで数値以上のダメージを出せる上に、「ロックオン」特性とクリスの[[精密攻撃]]の相乗効果で[[クリティカル]]率が高くダメージが伸びやすい。元々武器全般の消費ENが少ないことに加え[[Eセーブ|節約]]によってさらに軽減され、[[エースボーナス]]を取得すると攻撃時に少しだがENが増加するのでガス欠も起こしにくい。このために、ENをあまり補強しなくてもアレックスアサルトを主体に戦っていける。120の[[気力]]制限があるので、なるべく早めにアレックスアサルト解禁に持ち込みたい。 | ||
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:頭部に2門装備。 | :頭部に2門装備。 | ||
;90mmガトリングガン | ;90mmガトリングガン | ||
− | : | + | :両腕部に内蔵されている実弾兵器。劇中では[[ケンプファー]]に対してビームサーベルでの接近戦を挑むと見せかけ、これで不意を突いて蜂の巣にした。ケンプファーは装甲が薄いという設定はあるものの、ケンプファーより装甲が厚いはずの[[ザク]]でさえ[[ガンダム]]の60mmバルカンで蜂の巣なので当然と言えば当然の結果である。<ref>攻撃力の高さの理由として、'''弾丸がルナ・チタニウム合金製である'''と記述されている資料も存在する。</ref>ちなみにデザインラフでは「'''ドヒキョー隠しガトリング砲'''」という冗談のような呼び名がついている。これは『0080』がジオン視点のストーリーであるため、「敵役っぽい卑怯な装備」として考案されたもの。 |
+ | :通常はカバーで隠れており、使用する際は銃本体を軸にカバーと腕が(左腕の場合はシールドも)上下にスライドして展開する。外観からは見えない為、隠し武装としても機能する。ただし本体が軽量過ぎて反動を受け切れず、接地状態かつ至近距離でも弾道が大きくブレるという欠陥がある。実際劇中で使用した際も腕が大きくブレており、弾道も収束していない。 | ||
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではまさかの[[MAP兵器]]として登場。移動後も使用でき、非常に使い勝手がいいが、攻撃範囲は少々狭い。また、対小型特性付きなので[[アーマード・トルーパー|AT]]や[[SPT]]、[[カルディア]]相手に効果的。 | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではまさかの[[MAP兵器]]として登場。移動後も使用でき、非常に使い勝手がいいが、攻撃範囲は少々狭い。また、対小型特性付きなので[[アーマード・トルーパー|AT]]や[[SPT]]、[[カルディア]]相手に効果的。 | ||
;[[ビームサーベル]] | ;[[ビームサーベル]] | ||
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*NT-1アレックスの[[科学者・技術者|開発者]]であるディック・ルムンバ(SRW未登場)は[[アルフレッド・イズルハ|アル]]との会話(『0080』第4話)の中で、'''「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」'''と発言している。 | *NT-1アレックスの[[科学者・技術者|開発者]]であるディック・ルムンバ(SRW未登場)は[[アルフレッド・イズルハ|アル]]との会話(『0080』第4話)の中で、'''「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」'''と発言している。 | ||
**『0080』の[[トラウマイベント #ガンダム系作品|結末]]、さらには戦争を取り扱ったガンダムシリーズ作品等のロボットアニメ作品における戦闘用ロボット兵器の事を考えると、とても重い名言である。 | **『0080』の[[トラウマイベント #ガンダム系作品|結末]]、さらには戦争を取り扱ったガンダムシリーズ作品等のロボットアニメ作品における戦闘用ロボット兵器の事を考えると、とても重い名言である。 | ||
+ | **一方、同じ世界の遙か未来の出来事である『[[∀ガンダム (TV)|∀ガンダム]]』では、モビルスーツ本来の「過酷な環境に適応した万能の作業機械」、引いては機械の本質である「道具」としての描写が多く含まれている点が、結果として上記のテーマに対する一つの回答を提示していると言える。 | ||
*アニメ『[[ポプテピピック]]』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。 | *アニメ『[[ポプテピピック]]』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。 | ||
*MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックは[[SDガンダム]]BB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。 | *MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックは[[SDガンダム]]BB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。 |
2024年11月11日 (月) 22:02時点における最新版
NT-1アレックスは『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の登場メカ。
NT-1アレックス | |
---|---|
登場作品 | |
デザイン | 出渕裕 |
初登場SRW | 第3次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | ニュータイプ専用モビルスーツ |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | RX-78NT-1 |
頭頂高 | 18 m |
本体重量 | 40.0 t |
全備重量 | 72.5 t |
動力 | 熱核反応炉 |
ジェネレーター出力 | 1420 kw |
スラスター推力 |
35000 kg×2 7000 kg×2 8000 kg×2 |
アポジモーター数 | 19 |
装甲材質 | ルナ・チタニウム合金 |
センサー有効半径 | 5900 m |
開発 | 地球連邦軍 |
所属 | 地球連邦軍 |
主なパイロット | クリスチーナ・マッケンジー |
概要編集
地球連邦軍がオーガスタ基地で開発した初のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。
コードネームは「アレックス」で、これは型式番号の「RX」をもじったものであると共に、装甲積層試験(Armor Layered EXamination)の略称である。 なお、当wikiでは「NT-1アレックス」というページ名だが、正式名称はあくまで「ガンダムNT-1」であり、バンダイによって商品化される際は概ねこの正式名称で統一されている。
機体概要編集
RX-78-2ガンダムの反応速度の限界を超える能力を身に付けていた、アムロ・レイの新たな乗機として開発された機体[1]。関節部にマグネットコーティング処理を施し、更に各部にアポジモーターを増設、桁違いの反応速度と運動性[2]を持たせることでニュータイプの操縦に対応できるようにしている。これらの事から、常人では扱いづらいじゃじゃ馬のような機体となっており、技術者をして「まともに扱えるのは一種の化け物」と言わせている。もし無事にアムロに届けられていた場合、アムロは確実にジオングに苦戦せずに勝利できていただろう[3]。ただし終戦が間近に迫った時期になっても未だに調整が行われていたので、仮に本機の存在を無事に隠し通せたとしてもアムロの元に届けられる以前にそもそも終戦までに調整が完了できたのかは疑問が残る。
コクピットはコア・ブロック・システムをオミットし、代わりにMS初の全天周囲モニターとリニアシートを搭載している。また、一年戦争時の連邦系MSとしては珍しく、脚部に大型スラスターを装着している。
防御力を向上させる追加装甲「チョバムアーマー」が用意されている。
当時連邦軍はニュータイプの存在に懐疑的であり、ジオン軍のようなサイコミュ兵器の開発・研究は全くと言っていいほど行われていなかった。そのためサイコミュシステムの搭載ではなく、「ニュータイプの圧倒的な反応速度に耐えられるよう機体性能を追求する」という方向性で開発が行われている。
劇中での活躍編集
北極基地からパーツの状態で宇宙へ上げられ、サイド6リボーコロニー内部の工場で組み立てと最終調整が行われていた。テストパイロットはクリスチーナ・マッケンジー中尉。しかしテストパイロットのクリスでは機体の性能を引き出すことはできなかった。
サイクロプス隊所属のミハイル・カミンスキーが乗るケンプファーの襲撃を受けた際には、チョバムアーマーを失いながらもこれを撃退。
その後、バーナード・ワイズマンのザク改との戦闘では、トラップが仕掛けられた森林に誘き出され相討ちとなり、頭部を切り落とされる等して本機も損傷。
その後しばらくして終戦を迎えた為、修理されアムロ・レイの下に本機が届けられる事はなかった。
大破した後の機体の行方は不明だったが、後にオーガスタ研究所で改修を受け、実験機として運用されたことが明らかになっている。また、グリプス戦役後にサナリィによって引き取られたが、パイロットの強化人間が脱走時に強奪し、その後ブッホ・ジャンク社の手に渡っていたことが判明している。
強化装備形態編集
- ガンダムNT-1 (チョバムアーマー装着型)(SRW未登場)
- 爆発反応装甲の一種である増加装甲「チョバムアーマー」を装着した状態。
- フルアーマー・アレックス
- FSWS計画に則った増加装甲開発案の別プラン。各種装備は同計画のフルアーマーガンダムに準じている。
登場作品と操縦者編集
劇中では最新鋭の機体という設定だが、SRWでは一年戦争時代に焦点が当てられる事が殆どないため、設定上の推力がνガンダムの約2倍以上にも拘らず、ガンダムらと同じく旧式扱いで性能が低めに設定される場合が多い。機体の特徴等が再現され始めた、比較的近年のSRWでの登場回数が少ないこともあってか、チョバムアーマーは強化パーツ扱いで専用でもなく、装着状態も再現されたことがない。
旧シリーズ編集
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。パイロットとしてクリスチーナ・マッケンジーが搭乗し序盤で入手する。機体性能はガンダム試作1号機とどっこいだが、設定を反映してか限界反応はディジェSE-Rに迫るほど高い。武装面はネモと同じなものの、ガトリングガンはビームサーベルより高い攻撃力で移動後に空の敵に攻撃できるため、序盤であれば多少は活躍できる。
- なお次作『EX』ではクリスは参戦しているのにアレックスは何故か未登場。
- 第4次スーパーロボット大戦
- 隠し要素でターン数がかさんでダバたちがティターンズに連行されるルートで登場。パイロットはクリス。
- 特徴であるガトリングガンの射程が1な上、威力はバルカンに毛の生えた程度。原作で使わなかったせいかシールドも持っていない。おまけに有射程武器がビームライフルしかないため、ヘビーメタルやオーラバトラーにはほとんど無力。シールド防御技能があるパイロットなら、シールドと有射程実弾兵器を併せ持つ機体に乗せてやろう。具体的にはガンダムやジムIII、ガンダムMk-IIなど。
- マップ『栄光の落日』クリア後に、資金5000と引き換えに強制廃棄される。プレイヤーの手では捨てない方が良い。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 陸の地形適応がBからAにアップし、強制廃棄もされなくなったが、やはり戦力としては厳しい。
- スーパーロボット大戦F
- リアル系は第1話から、スーパー系は宇宙に行っていたロンド・ベル隊と合流時に登場。パイロットはクリス。今作では設定に存在するシールドを装備するようになり、以降のSRWにおいてアレックスはシールドを持っていることが多くなった。
- ガトリングガンも射程が2に伸び、威力もそれなりに使えるぐらいの強さになり、若干待遇がよくなった。基本性能も設定通りガンダムより強いのだが、リアル系ルートの場合はガンダムが最初から2段階改造済みのため逆転されてしまっている。また限界反応がさほど高くなく、アムロを乗せると最初から回避と命中が真っ赤に染まる。
- 序盤は乗るユニットに困るジュドーは、ガトリングガンが便利なこれかライフルとサーベルの威力が少し高いジムIIIに乗せられることが多い。
- スーパーロボット大戦F完結編
- F91やνガンダムが出てくるようになると、流石に出番は無い。不要なユニットの下取りイベントでは下取りに出される候補。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- 「ニュータイプパイロット用ガンダムの試作機」という設定であり、正式採用機がνガンダムであるという設定。今作ではアムロ自身も開発に関わっており、彼の元でクリスがテストパイロットを務めている。
- そのままクリスの搭乗機として、アムロのガンダムかG-3と共に加入する。ライフルがP属性で射程5と長く、しかも空陸Aと地上戦もバッチリ。…かと思いきや機体は何故か陸Bで、機体性能もガンダムに毛が生えた程度で、火力自体もガンダム以下と何とも悲しい新型機である。本作ではガンダムはチューンされているという設定なので、機体性能に関してはまだ言い訳できるかもしれないが…。陸Bなのであまり実感は無いが、チョバムアーマーの設定が反映されているのか装甲自体はMSの中で若干高め(ΖガンダムやΖΖガンダムより上)になっている。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 移動力、運動性、装甲がアップし陸の地形適応もAになった。武器性能も全体的に上方修正されかなり戦えるユニットになった。特にクリティカル補正+50のガトリングガンは序盤のオーラバトラー退治に重宝する。ただし火力の低さは相変わらずで中盤以降は強制出撃時以外、出番はないだろう。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 第1話から参戦。初期パイロットはクリス。序盤はオーラバトラーばかりの為、実弾兵器を持つこの機体をアムロに奪われる事も。パーツスロットが4つあり、この時代貴重な有射程P兵器のガトリングガンの存在もあって、V-UPユニットを装備して大暴れすることもできる。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇、第3部:銀河決戦篇
- 第1部の1話から登場。性能・運用法共にCOMPACTの時とほぼ同じで、武装は弾数や射程がアップしている。第1部では優秀なMSが少ないので重要度はむしろこちらの方が高い。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- リメイク前と同じく第1話から登場。初期ユニットということもあって機体性能自体は低い方だが、P武器であるビームライフルの最大射程が5もあり、稀少な陸・宇適応が両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。実弾・ビームの両属性があって対応性は高いものの、最長射程が短いので第3部からは位置取りに気を付ける必要がある。クリスは加速・狙撃・覚醒いずれも習得しないので他キャラに代えた方がいいかもしれない。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦A
- 直接の登場はしていないがフルアーマーガンダム入手時のイベントで、「アムロ用に開発された増加装甲付きの機体」「特殊部隊に破壊された」とアレックスらしき機体の話題が出ている。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦GC
- 序盤も終わりに近づく頃にG-3ガンダムと共に加入。初期パイロットはクリス。MS単体では最強クラスの攻撃力の必殺技「アレックス・アサルト」を持つため終盤でもそこそこ使える。射程は短いので強化パーツや射撃エース持ちを優先的に乗せたりでカバーしたい。それまでRX-78で戦ってきたであろうアムロが射撃エースを獲得している可能性が高く、本来の設定通り彼を充てるのが適任になるか。
- スーパーロボット大戦XO
- クリスでバーニィ搭乗のザクII改との合体攻撃が可能になった。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- アレックス名義。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できるマップ兵器まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。
- アレックスアサルトは「貫通」特性のおかげで数値以上のダメージを出せる上に、「ロックオン」特性とクリスの精密攻撃の相乗効果でクリティカル率が高くダメージが伸びやすい。元々武器全般の消費ENが少ないことに加え節約によってさらに軽減され、エースボーナスを取得すると攻撃時に少しだがENが増加するのでガス欠も起こしにくい。このために、ENをあまり補強しなくてもアレックスアサルトを主体に戦っていける。120の気力制限があるので、なるべく早めにアレックスアサルト解禁に持ち込みたい。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
本体武装編集
- 60mmバルカン砲
- 頭部に2門装備。
- 90mmガトリングガン
- 両腕部に内蔵されている実弾兵器。劇中ではケンプファーに対してビームサーベルでの接近戦を挑むと見せかけ、これで不意を突いて蜂の巣にした。ケンプファーは装甲が薄いという設定はあるものの、ケンプファーより装甲が厚いはずのザクでさえガンダムの60mmバルカンで蜂の巣なので当然と言えば当然の結果である。[4]ちなみにデザインラフでは「ドヒキョー隠しガトリング砲」という冗談のような呼び名がついている。これは『0080』がジオン視点のストーリーであるため、「敵役っぽい卑怯な装備」として考案されたもの。
- 通常はカバーで隠れており、使用する際は銃本体を軸にカバーと腕が(左腕の場合はシールドも)上下にスライドして展開する。外観からは見えない為、隠し武装としても機能する。ただし本体が軽量過ぎて反動を受け切れず、接地状態かつ至近距離でも弾道が大きくブレるという欠陥がある。実際劇中で使用した際も腕が大きくブレており、弾道も収束していない。
- 『OE』ではまさかのMAP兵器として登場。移動後も使用でき、非常に使い勝手がいいが、攻撃範囲は少々狭い。また、対小型特性付きなのでATやSPT、カルディア相手に効果的。
- ビームサーベル
- 背部に2本マウントされている。
- 『XO』では最後に突き入れる形となっている。
携行武装編集
本編中には登場していない。ライフルとシールドに関しては当初から設定されている。
- ビームライフル
- 出力と収束率を向上させた改良型。劇中未使用。
- ハイパーバズーカ
- 本機の携行武装の一つ。スコープが付いている。劇中未使用。
- シールド
- チョバムアーマーの構造を流用した防御兵装。耐ビームコーティング処理が施され、「ALEX」のマーキングが書かれている。劇中未使用であったためか、初期の作品では採用されていなかった。
必殺攻撃編集
- アレックス・アサルト
- ビームライフルを連射した後敵に突っ込みつつガトリングを撃ち、止めにビームサーベルを喰らわせる。『XO』ではサーベルが単体版同様最後に突き入れる形。
- 『OE』では貫通とロックオン属性付き。宇宙空間を召喚し、より必殺技らしくなった。バーニィの「熱血」を使用した後のダメージはスーパー系にも引けを取らない。
- コロニー内で種々の制約を被り苦戦を強いられた本機が宇宙空間召喚というのは皮肉極まりないが、或いは、これこそが本来夢見られたアレックスの雄姿だという演出なのだろうか…。
合体攻撃編集
- War in the pocket
- バーナード・ワイズマンのザク改との合体攻撃。『XO』でのみ実装。
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
- Mまたは3
- 『OE』
機体BGM編集
対決・名場面編集
主な関連機体編集
一覧に無い機体はガンダムWikiを参照。
関連機編集
- ガンダム
- 開発のベースとなった機体。
- ジム・カスタム、ジム・キャノンII
- どちらも本機をベースに開発されたMS。ジム・カスタムは本機をベースに量産化した機体で、ジム・キャノンIIの装甲はチョバムアーマーがベースになっている。
- νガンダム
- 同じくアムロ・レイ専用機として開発されたガンダムで、形状等から幾つか本機のデータ等が反映されている点が見られる。PS2用ソフト『ガンダム戦記』のアレックスの2Pカラーは、νガンダム同様の白と黒となっている。
他作品の関連機編集
余談編集
- NT-1アレックスの開発者であるディック・ルムンバ(SRW未登場)はアルとの会話(『0080』第4話)の中で、「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」と発言している。
- アニメ『ポプテピピック』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。
- MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックはSDガンダムBB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。
- またこのキットではチョバムアーマーの腕部装甲やシールドに展開ギミックが存在し、これらの装備を着けたままガトリングガンを撃てるようになっている。
脚注編集
- ↑ ただし開発自体はアムロが初めてガンダムで実戦に参加したより1か月早い宇宙世紀0079年8月から始まっていたため、正確に言えば開発中の段階でガンダムの実戦データをフィードバックしていった結果、アムロの反応速度の問題に対応する機体としての方向性を持たされたというのが正しいか。
- ↑ カタログスペックでは総推力174tと、ガンダムの3倍以上でνガンダム(97.8t)と比べても2倍近く上回っているどころか、約半世紀後のコスモ・バビロニア戦争時のモビルスーツに匹敵している。ニュータイプが搭乗する事が前提になるものの、運動性能だけで言えば、クロスボーン・バンガードのモビルスーツとも渡り合えるオーバースペックな性能を誇る。
- ↑ なおそのif展開はガンダムトライエイジにて「もしもアレックスが無事にアムロの元に届いていたら」がカードにて実際に再現されており、左腕のガトリングと頭部の右アンテナが破損した程度でラストシューティングを行っている。やはり機体の性能差で引き分けになっていたようだ。
- ↑ 攻撃力の高さの理由として、弾丸がルナ・チタニウム合金製であると記述されている資料も存在する。
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