「NT-1アレックス」の版間の差分

 
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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::NT-1 ALEX]]
 
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争}}
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争}}
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[[地球連邦軍]]がオーガスタ基地で開発した初の[[ニュータイプ]]専用試作型[[モビルスーツ]]。
 
[[地球連邦軍]]がオーガスタ基地で開発した初の[[ニュータイプ]]専用試作型[[モビルスーツ]]。
  
愛称は「アレックス」で、これは型式番号の「RX」をもじったものという説と装甲積層試験('''A'''rmor '''L'''ayered '''EX'''amination)の略称という説がある。また、「'''ガンダムアレックス'''」と呼ばれる事もある。
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コードネームは「アレックス」で、これは型式番号の「RX」をもじったものであると共に、装甲積層試験('''A'''rmor '''L'''ayered '''EX'''amination)の略称である。
 
+
なお、当wikiでは「NT-1アレックス」というページ名だが、正式名称はあくまで「'''ガンダムNT-1'''」であり、バンダイによって商品化される際は概ねこの正式名称で統一されている。
バンダイによって商品化される際には「'''ガンダムNT-1'''」という名称が用いられることが多い。
 
  
 
=== 機体概要 ===
 
=== 機体概要 ===
本機はRX-78-2[[ガンダム]]の反応速度の限界を超える能力を身に着けていた[[アムロ・レイ]]の新たな乗機として開発された機体<ref>ただし開発自体はアムロが初めてガンダムで実戦に参加したより1か月早い宇宙世紀0079年8月から始まっている。</ref>であり、関節部に[[マグネットコーティング]]処理を施し、各部に[[アポジモーター]]を増設する事で桁違いの反応速度と運動性<ref>カタログスペックでは総推力174tと、ガンダムの3倍以上で[[νガンダム]](97.8t)と比べても2倍近く上回っている。</ref>を持たせることで、ニュータイプの操縦に対応できるようにしている。これらの事から、常人では扱いづらいじゃじゃ馬のような機体となっており、[[科学者・技術者|技術者]]をして「まともに扱えるのは一種の化け物」と言わせている。
+
RX-78-2[[ガンダム]]の反応速度の限界を超える能力を身に付けていた、[[アムロ・レイ]]の新たな乗機として開発された機体<ref>ただし開発自体はアムロが初めてガンダムで実戦に参加したより1か月早い宇宙世紀0079年8月から始まっていたため、正確に言えば開発中の段階でガンダムの実戦データをフィードバックしていった結果、アムロの反応速度の問題に対応する機体としての方向性を持たされたというのが正しいか。</ref>。関節部に[[マグネットコーティング]]処理を施し、更に各部に[[アポジモーター]]を増設、桁違いの反応速度と運動性<ref>カタログスペックでは総推力174tと、ガンダムの3倍以上で[[νガンダム]](97.8t)と比べても2倍近く上回っているどころか、約半世紀後のコスモ・バビロニア戦争時のモビルスーツに匹敵している。ニュータイプが搭乗する事が前提になるものの、運動性能だけで言えば、クロスボーン・バンガードのモビルスーツとも渡り合えるオーバースペックな性能を誇る。</ref>を持たせることでニュータイプの操縦に対応できるようにしている。これらの事から、常人では扱いづらいじゃじゃ馬のような機体となっており、[[科学者・技術者|技術者]]をして「まともに扱えるのは一種の化け物」と言わせている。もし無事にアムロに届けられていた場合、アムロは確実にジオングに苦戦せずに勝利できていただろう<ref>なおそのif展開はガンダムトライエイジにて「もしもアレックスが無事にアムロの元に届いていたら」がカードにて実際に再現されており、左腕のガトリングと頭部の右アンテナが破損した程度でラストシューティングを行っている。やはり機体の性能差で引き分けになっていたようだ。</ref>。ただし終戦が間近に迫った時期になっても未だに調整が行われていたので、仮に本機の存在を無事に隠し通せたとしてもアムロの元に届けられる以前にそもそも終戦までに調整が完了できたのかは疑問が残る。
  
コクピットはコア・ブロック・システムをオミットし、代わりに全天周囲モニターとリニアシートを搭載している。これを搭載したのは本機が初である。また、一年戦争時の連邦系MSとしては珍しく、脚部に大型スラスターを装着している。
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コクピットはコア・ブロック・システムをオミットし、代わりにMS初の全天周囲モニターとリニアシートを搭載している。また、一年戦争時の連邦系MSとしては珍しく、脚部に大型スラスターを装着している。
  
 
防御力を向上させる追加装甲「[[チョバムアーマー]]」が用意されている。
 
防御力を向上させる追加装甲「[[チョバムアーマー]]」が用意されている。
  
「ニュータイプ専用機」と銘打ってはいるが、連邦軍は[[ニュータイプ]]の存在に懐疑的であり、[[ジオン軍]]のように研究が進んでいる訳ではなかったため、[[サイコミュ]]兵器は搭載されていない。
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当時連邦軍は[[ニュータイプ]]の存在に懐疑的であり、[[ジオン軍]]のようなサイコミュ兵器の開発・研究は全くと言っていいほど行われていなかった。そのため[[サイコミュ]]システムの搭載ではなく、「ニュータイプの圧倒的な反応速度に耐えられるよう機体性能を追求する」という方向性で開発が行われている。
  
 
=== 劇中での活躍 ===
 
=== 劇中での活躍 ===
[[北極]]基地からパーツの状態で宇宙へ上げられ、サイド6リボーコロニー内部の向上で組み立てと最終調整が行われていた。[[テストパイロット]]は[[クリスチーナ・マッケンジー]]中尉。しかしテストパイロットのクリスでは機体の性能を引き出すことはできなかった。
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[[北極]]基地からパーツの状態で宇宙へ上げられ、サイド6リボーコロニー内部の工場で組み立てと最終調整が行われていた。[[テストパイロット]]は[[クリスチーナ・マッケンジー]]中尉。しかしテストパイロットのクリスでは機体の性能を引き出すことはできなかった。
  
 
[[サイクロプス隊]]所属の[[ミハイル・カミンスキー]]が乗る[[ケンプファー]]の襲撃を受けた際には、チョバムアーマーを失いながらもこれを撃退。
 
[[サイクロプス隊]]所属の[[ミハイル・カミンスキー]]が乗る[[ケンプファー]]の襲撃を受けた際には、チョバムアーマーを失いながらもこれを撃退。
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=== 強化装備形態 ===
 
=== 強化装備形態 ===
;ガンダムNT-1フルアーマー
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;[[GUNDAM:ガンダムNT-1 (チョバムアーマー装着型)|ガンダムNT-1 (チョバムアーマー装着型)]](SRW未登場)
 
:爆発反応装甲の一種である増加装甲「[[チョバムアーマー]]」を装着した状態。
 
:爆発反応装甲の一種である増加装甲「[[チョバムアーマー]]」を装着した状態。
:アーマーが破壊される事で衝撃を吸収し、本体へのダメージを無効化するようになっており、実弾兵器に高い耐性を獲得している。装備する事で重量が大幅に増加してしまうが、各部にバーニアを追加する事で機動性の低下をある程度は補っている。また、任意にアーマーのパージが可能となっている。腕が丸ごと覆われてしまうので腕部のガトリングガンは使用不可となる<ref>MGVer2.0ではオリジナルギミックとして、腕部装甲の一部だけを展開してガトリングガンの使用も可能になっている。</ref>。
+
;[[フルアーマー・アレックス]]
:初陣の際はこの状態で出撃しており、[[ケンプファー]]のチェーンマインをくらっても本体へのダメージは頭部のアンテナが折れただけであった。それでも要求された性能には満たなかったようで、アレックスのフルアーマー化は失敗の烙印を押されてしまったものの、チョバムアーマー自体の有用性は評価され、後のモビルスーツに活かされることとなった。
+
:FSWS計画に則った増加装甲開発案の別プラン。各種装備は同計画の[[フルアーマーガンダム]]に準じている。
:SRW未登場。
 
;フルアーマー・アレックス
 
:旧プラモデルのインスト初出「機動戦士ガンダムKATANA」にも登場したアレックスFSWS案の一つで、本来幻のはずだった機体。
 
:[[フルアーマーガンダム]]同様に全身のアーマーにミサイルが搭載され、背部にロケット砲、右手に二連装ビームキャノンが装備されている。KATANAに登場した機体は通常と違って赤く塗装されている。
 
:SRW未登場。
 
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
劇中では最新鋭の機体という設定だが、[[一年戦争]]時代のMSという事で、SRWでは能力値が低めに設定されることが多い。[[チョバムアーマー]]は[[強化パーツ]]扱いで専用でもなく装着状態も再現されない。本機の象徴的な武器であるガトリングガンが使えなくなるためであろう。
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劇中では最新鋭の機体という設定だが、SRWでは[[一年戦争]]時代に焦点が当てられる事が殆どないため、設定上の推力がνガンダムの約2倍以上にも拘らず、ガンダムらと同じく旧式扱いで性能が低めに設定される場合が多い。機体の特徴等が再現され始めた、比較的近年のSRWでの登場回数が少ないこともあってか、[[チョバムアーマー]]は[[強化パーツ]]扱いで専用でもなく、装着状態も再現されたことがない。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。パイロットとして[[クリスチーナ・マッケンジー]]が搭乗し序盤で入手する。威力は控え目だが、バルカンより高い攻撃力で移動後に空の敵に攻撃できるガトリングガンで少し活躍できる。
+
:初登場作品。パイロットとして[[クリスチーナ・マッケンジー]]が搭乗し序盤で入手する。機体性能は[[ガンダム試作1号機]]とどっこいだが、設定を反映してか限界反応は[[ディジェSE-R]]に迫るほど高い。武装面は[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]と同じなものの、ガトリングガンはビームサーベルより高い攻撃力で移動後に空の敵に攻撃できるため、序盤であれば多少は活躍できる。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
+
:なお次作『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』ではクリスは参戦しているのにアレックスは何故か未登場。
 +
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でターン数がかさんで[[ダバ・マイロード|ダバ]]たちが[[ティターンズ]]に連行されるルートで登場。パイロットはクリス。
 
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でターン数がかさんで[[ダバ・マイロード|ダバ]]たちが[[ティターンズ]]に連行されるルートで登場。パイロットはクリス。
:特徴であるガトリングガンの射程が1なうえ、威力がとても低い。原作同様にシールドも持っていない。シールド技能があるパイロットなら、ガンダムか[[ジムIII]]あたりのほうがまだマシかもしれない。
+
:特徴であるガトリングガンの射程が1な上、威力はバルカンに毛の生えた程度。原作で使わなかったせいかシールドも持っていない。おまけに有射程武器がビームライフルしかないため、[[ヘビーメタル]]や[[オーラバトラー]]にはほとんど無力。[[シールド防御]]技能があるパイロットなら、シールドと有射程実弾兵器を併せ持つ機体に乗せてやろう。具体的には[[ガンダム]]や[[ジムIII]]、[[ガンダムMk-II]]など。
:マップ『栄光の落日』クリア後に、[[資金]]5千と引き換えに強制廃棄される。[[ユニット捨てる|プレイヤーの手では]]捨てない方が良い。
+
:マップ『栄光の落日』クリア後に、[[資金]]5000と引き換えに強制廃棄される。[[ショップ|プレイヤーの手では]]捨てない方が良い。
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
+
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
::陸の地形適応がBからAにアップし、強制廃棄もされなくなったが、やはり戦力としては厳しい。
 
::陸の地形適応がBからAにアップし、強制廃棄もされなくなったが、やはり戦力としては厳しい。
;[[スーパーロボット大戦F]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
:リアル系は第1話から、スーパー系は宇宙に行っていたロンド・ベル隊と合流時に登場。パイロットはクリス。今作では設定に存在するシールドを装備するようになり、以降のSRWにおいてアレックスはシールドを持っていることが多くなった。
 
:リアル系は第1話から、スーパー系は宇宙に行っていたロンド・ベル隊と合流時に登場。パイロットはクリス。今作では設定に存在するシールドを装備するようになり、以降のSRWにおいてアレックスはシールドを持っていることが多くなった。
:ガトリングガンも射程が2に伸び、威力もそれなりに使えるぐらいの強さになり、若干待遇がよくなった。限界反応がさほど高くなく、アムロを乗せると最初から回避と命中が真っ赤に染まる。
+
:ガトリングガンも射程が2に伸び、威力もそれなりに使えるぐらいの強さになり、若干待遇がよくなった。基本性能も設定通りガンダムより強いのだが、リアル系ルートの場合はガンダムが最初から2段階改造済みのため逆転されてしまっている。また限界反応がさほど高くなく、アムロを乗せると最初から回避と命中が真っ赤に染まる。
 
:序盤は乗るユニットに困るジュドーは、ガトリングガンが便利なこれかライフルとサーベルの威力が少し高いジムIIIに乗せられることが多い。
 
:序盤は乗るユニットに困るジュドーは、ガトリングガンが便利なこれかライフルとサーベルの威力が少し高いジムIIIに乗せられることが多い。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:[[F91]]や[[νガンダム]]が出てくるようになると、流石に出番は無い。不要なユニットの下取りイベントでは下取りに出される候補。
 
:[[F91]]や[[νガンダム]]が出てくるようになると、流石に出番は無い。不要なユニットの下取りイベントでは下取りに出される候補。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:シナリオ「アムロ再び」から参戦。パイロットはクリスだがアムロの機体がただのガンダムの場合だと即刻乗せ替えられる事も。…が陸Bなのが痛い(原作では陸でしか戦っていないのに……)。武装もハイパーバズーカとハンマーがあるガンダムに劣っている。
+
:「ニュータイプパイロット用ガンダムの試作機」という設定であり、正式採用機が[[νガンダム]]であるという設定。今作では[[アムロ・レイ|アムロ]]自身も開発に関わっており、彼の元で[[クリスチーナ・マッケンジー|クリス]]がテストパイロットを務めている。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:そのままクリスの搭乗機として、アムロの[[ガンダム]]か[[G-3ガンダム|G-3]]と共に加入する。ライフルがP属性で射程5と長く、しかも空陸Aと地上戦もバッチリ。…かと思いきや機体は何故か陸Bで、機体性能もガンダムに毛が生えた程度で、火力自体もガンダム以下と何とも悲しい新型機である。本作ではガンダムはチューンされているという設定なので、機体性能に関してはまだ言い訳できるかもしれないが…。陸Bなのであまり実感は無いが、[[チョバムアーマー]]の設定が反映されているのか装甲自体はMSの中で若干高め([[Ζガンダム]]や[[ΖΖガンダム]]より上)になっている。
 +
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::移動力、運動性、装甲がアップし陸の地形適応もAになった。武器性能も全体的に上方修正されかなり戦えるユニットになった。特にクリティカル補正+50のガトリングガンは序盤の[[オーラバトラー]]退治に重宝する。ただし火力の低さは相変わらずで中盤以降は強制出撃時以外、出番はないだろう。
 
::移動力、運動性、装甲がアップし陸の地形適応もAになった。武器性能も全体的に上方修正されかなり戦えるユニットになった。特にクリティカル補正+50のガトリングガンは序盤の[[オーラバトラー]]退治に重宝する。ただし火力の低さは相変わらずで中盤以降は強制出撃時以外、出番はないだろう。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:第1話から参戦。初期パイロットはクリス。序盤は[[オーラバトラー]]ばかりの為、実弾兵器を持つこの機体をアムロに奪われる事も。パーツスロットが4つあり、この時代貴重な有射程P兵器のガトリングガンの存在もあって、[[V-UPユニット]]を装備して大暴れすることもできる。
 
:第1話から参戦。初期パイロットはクリス。序盤は[[オーラバトラー]]ばかりの為、実弾兵器を持つこの機体をアムロに奪われる事も。パーツスロットが4つあり、この時代貴重な有射程P兵器のガトリングガンの存在もあって、[[V-UPユニット]]を装備して大暴れすることもできる。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]][[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|第3部]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|第3部:銀河決戦篇}}
 
:第1部の1話から登場。性能・運用法共にCOMPACTの時とほぼ同じで、武装は弾数や射程がアップしている。第1部では優秀なMSが少ないので重要度はむしろこちらの方が高い。
 
:第1部の1話から登場。性能・運用法共にCOMPACTの時とほぼ同じで、武装は弾数や射程がアップしている。第1部では優秀なMSが少ないので重要度はむしろこちらの方が高い。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:リメイク前と同じく第1話から登場。P武器であるビームライフルの最大射程が5に設定されており、おまけに稀少な陸・宇宙応適応両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。
+
:リメイク前と同じく第1話から登場。初期ユニットということもあって機体性能自体は低い方だが、P武器であるビームライフルの最大射程が5もあり、稀少な陸・宇適応が両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。実弾・ビームの両属性があって対応性は高いものの、最長射程が短いので第3部からは位置取りに気を付ける必要がある。クリスは加速・狙撃・覚醒いずれも習得しないので他キャラに代えた方がいいかもしれない。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦GC]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
 
:序盤も終わりに近づく頃に[[G-3ガンダム]]と共に加入。初期パイロットはクリス。MS単体では最強クラスの攻撃力の必殺技「アレックス・アサルト」を持つため終盤でもそこそこ使える。[[射程]]は短いので[[強化パーツ]]や射撃[[エース]]持ちを優先的に乗せたりでカバーしたい。それまで[[ガンダム|RX-78]]で戦ってきたであろうアムロが射撃エースを獲得している可能性が高く、本来の設定通り彼を充てるのが適任になるか。
 
:序盤も終わりに近づく頃に[[G-3ガンダム]]と共に加入。初期パイロットはクリス。MS単体では最強クラスの攻撃力の必殺技「アレックス・アサルト」を持つため終盤でもそこそこ使える。[[射程]]は短いので[[強化パーツ]]や射撃[[エース]]持ちを優先的に乗せたりでカバーしたい。それまで[[ガンダム|RX-78]]で戦ってきたであろうアムロが射撃エースを獲得している可能性が高く、本来の設定通り彼を充てるのが適任になるか。
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
::クリスでバーニィ搭乗の[[ザク改|ザクII改]]との[[合体攻撃]]が可能になった。
 
::クリスでバーニィ搭乗の[[ザク改|ザクII改]]との[[合体攻撃]]が可能になった。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
:第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できる[[MAP兵器]]まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。
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:アレックス名義。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 +
:第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できる[[マップ兵器]]まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。
 
:アレックスアサルトは「貫通」特性のおかげで数値以上のダメージを出せる上に、「ロックオン」特性とクリスの[[精密攻撃]]の相乗効果で[[クリティカル]]率が高くダメージが伸びやすい。元々武器全般の消費ENが少ないことに加え[[Eセーブ|節約]]によってさらに軽減され、[[エースボーナス]]を取得すると攻撃時に少しだがENが増加するのでガス欠も起こしにくい。このために、ENをあまり補強しなくてもアレックスアサルトを主体に戦っていける。120の[[気力]]制限があるので、なるべく早めにアレックスアサルト解禁に持ち込みたい。
 
:アレックスアサルトは「貫通」特性のおかげで数値以上のダメージを出せる上に、「ロックオン」特性とクリスの[[精密攻撃]]の相乗効果で[[クリティカル]]率が高くダメージが伸びやすい。元々武器全般の消費ENが少ないことに加え[[Eセーブ|節約]]によってさらに軽減され、[[エースボーナス]]を取得すると攻撃時に少しだがENが増加するのでガス欠も起こしにくい。このために、ENをあまり補強しなくてもアレックスアサルトを主体に戦っていける。120の[[気力]]制限があるので、なるべく早めにアレックスアサルト解禁に持ち込みたい。
  
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:頭部に2門装備。
 
:頭部に2門装備。
 
;90mmガトリングガン
 
;90mmガトリングガン
:両腕部に内蔵されている実弾兵器。劇中では、これで[[ケンプファー]]を蜂の巣にした。ケンプファーは装甲が薄いという設定はあるものの、ケンプファーより装甲が厚いはずの[[ザク]]でさえ[[ガンダム]]の60mmバルカンで蜂の巣なので当然と言えば当然の結果である。通常はカバーで隠れており、隠し武装としても機能する。
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:両腕部に内蔵されている実弾兵器。劇中では[[ケンプファー]]に対してビームサーベルでの接近戦を挑むと見せかけ、これで不意を突いて蜂の巣にした。ケンプファーは装甲が薄いという設定はあるものの、ケンプファーより装甲が厚いはずの[[ザク]]でさえ[[ガンダム]]の60mmバルカンで蜂の巣なので当然と言えば当然の結果である。<ref>攻撃力の高さの理由として、'''弾丸がルナ・チタニウム合金製である'''と記述されている資料も存在する。</ref>ちなみにデザインラフでは「'''ドヒキョー隠しガトリング砲'''」という冗談のような呼び名がついている。これは『0080』がジオン視点のストーリーであるため、「敵役っぽい卑怯な装備」として考案されたもの。
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:通常はカバーで隠れており、使用する際は銃本体を軸にカバーと腕が(左腕の場合はシールドも)上下にスライドして展開する。外観からは見えない為、隠し武装としても機能する。ただし本体が軽量過ぎて反動を受け切れず、接地状態かつ至近距離でも弾道が大きくブレるという欠陥がある。実際劇中で使用した際も腕が大きくブレており、弾道も収束していない。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではまさかの[[MAP兵器]]として登場。移動後も使用でき、非常に使い勝手がいいが、攻撃範囲は少々狭い。また、対小型特性付きなので[[アーマード・トルーパー|AT]]や[[SPT]]、[[カルディア]]相手に効果的。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではまさかの[[MAP兵器]]として登場。移動後も使用でき、非常に使い勝手がいいが、攻撃範囲は少々狭い。また、対小型特性付きなので[[アーマード・トルーパー|AT]]や[[SPT]]、[[カルディア]]相手に効果的。
 
;[[ビームサーベル]]
 
;[[ビームサーベル]]
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==== 携行武装 ====
 
==== 携行武装 ====
本編中には登場していない。
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本編中には登場していない。ライフルとシールドに関しては当初から設定されている。
  
 
;[[ビームライフル]]
 
;[[ビームライフル]]
 
:出力と収束率を向上させた改良型。劇中未使用。
 
:出力と収束率を向上させた改良型。劇中未使用。
 
;ハイパーバズーカ
 
;ハイパーバズーカ
:本機の携行武装の一つ。スコープが付いている。劇中未使用。SRW未実装。
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:本機の携行武装の一つ。スコープが付いている。劇中未使用。
 
;シールド
 
;シールド
:チョバムアーマーの構造を流用した防御兵装。耐ビームコーティング処理が施され、「ALEX」のマーキングが書かれている。劇中未使用。
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:チョバムアーマーの構造を流用した防御兵装。耐ビームコーティング処理が施され、「ALEX」のマーキングが書かれている。劇中未使用であったためか、初期の作品では採用されていなかった。
:MGVer2.0ではオリジナルギミックとして、開閉して左腕のガトリングガンを撃てるようになっている。
 
  
 
==== 必殺攻撃 ====
 
==== 必殺攻撃 ====
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:ビームライフルを連射した後敵に突っ込みつつガトリングを撃ち、止めにビームサーベルを喰らわせる。『XO』ではサーベルが単体版同様最後に突き入れる形。
 
:ビームライフルを連射した後敵に突っ込みつつガトリングを撃ち、止めにビームサーベルを喰らわせる。『XO』ではサーベルが単体版同様最後に突き入れる形。
 
:『OE』では貫通とロックオン属性付き。宇宙空間を召喚し、より必殺技らしくなった。バーニィの「熱血」を使用した後のダメージはスーパー系にも引けを取らない。
 
:『OE』では貫通とロックオン属性付き。宇宙空間を召喚し、より必殺技らしくなった。バーニィの「熱血」を使用した後のダメージはスーパー系にも引けを取らない。
 +
:[[コロニー]]内で種々の制約を被り苦戦を強いられた本機が宇宙空間召喚というのは皮肉極まりないが、或いは、これこそが本来夢見られたアレックスの雄姿だという演出なのだろうか…。
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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== 主な関連機体 ==
 
== 主な関連機体 ==
<!-- 本Wikiでは主にスパロボ関連のものを取り上げる。それ以外の機体についてはガンダムwikiを参照されたし。 -->
+
一覧に無い機体は[https://gundam.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0NT-1#.E9.96.A2.E9.80.A3.E6.A9.9F.E4.BD.93 ガンダムWiki]を参照。
 +
 
 
=== 関連機 ===
 
=== 関連機 ===
 
;[[ガンダム]]
 
;[[ガンダム]]
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*NT-1アレックスの[[科学者・技術者|開発者]]であるディック・ルムンバ(SRW未登場)は[[アルフレッド・イズルハ|アル]]との会話(『0080』第4話)の中で、'''「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」'''と発言している。
 
*NT-1アレックスの[[科学者・技術者|開発者]]であるディック・ルムンバ(SRW未登場)は[[アルフレッド・イズルハ|アル]]との会話(『0080』第4話)の中で、'''「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」'''と発言している。
 
**『0080』の[[トラウマイベント #ガンダム系作品|結末]]、さらには戦争を取り扱ったガンダムシリーズ作品等のロボットアニメ作品における戦闘用ロボット兵器の事を考えると、とても重い名言である。
 
**『0080』の[[トラウマイベント #ガンダム系作品|結末]]、さらには戦争を取り扱ったガンダムシリーズ作品等のロボットアニメ作品における戦闘用ロボット兵器の事を考えると、とても重い名言である。
 +
**一方、同じ世界の遙か未来の出来事である『[[∀ガンダム (TV)|∀ガンダム]]』では、モビルスーツ本来の「過酷な環境に適応した万能の作業機械」、引いては機械の本質である「道具」としての描写が多く含まれている点が、結果として上記のテーマに対する一つの回答を提示していると言える。
 
*アニメ『[[ポプテピピック]]』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。
 
*アニメ『[[ポプテピピック]]』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。
*その外見や特徴の幾つかは、後に第2次ネオ・ジオン戦争時に開発される事になるアムロ専用機[[νガンダム]]を想起させる物となっている(メタ的な事を言うと両者共に同じデザイナーの作品)。ちなみに、アムロの搭乗機となった際には、青色の部分が黒く塗られる予定であった。この姿はSRWでは見られず、[[プレイステーション2|PS2]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『機動戦士ガンダム戦記』のアレックス2Pカラーで拝む事が出来る。
 
 
*MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックは[[SDガンダム]]BB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。
 
*MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックは[[SDガンダム]]BB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。
 +
**またこのキットではチョバムアーマーの腕部装甲やシールドに展開ギミックが存在し、これらの装備を着けたままガトリングガンを撃てるようになっている。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年11月11日 (月) 22:02時点における最新版

NT-1アレックスは『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の登場メカ

NT-1アレックス
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン 出渕裕
初登場SRW 第3次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 ニュータイプ専用モビルスーツ
生産形態 試作機
型式番号 RX-78NT-1
頭頂高 18 m
本体重量 40.0 t
全備重量 72.5 t
動力 熱核反応炉
ジェネレーター出力 1420 kw
スラスター推力 35000 kg×2
7000 kg×2
8000 kg×2
アポジモーター 19
装甲材質 ルナ・チタニウム合金
センサー有効半径 5900 m
開発 地球連邦軍
所属 地球連邦軍
主なパイロット クリスチーナ・マッケンジー
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概要編集

地球連邦軍がオーガスタ基地で開発した初のニュータイプ専用試作型モビルスーツ

コードネームは「アレックス」で、これは型式番号の「RX」をもじったものであると共に、装甲積層試験(Armor Layered EXamination)の略称である。 なお、当wikiでは「NT-1アレックス」というページ名だが、正式名称はあくまで「ガンダムNT-1」であり、バンダイによって商品化される際は概ねこの正式名称で統一されている。

機体概要編集

RX-78-2ガンダムの反応速度の限界を超える能力を身に付けていた、アムロ・レイの新たな乗機として開発された機体[1]。関節部にマグネットコーティング処理を施し、更に各部にアポジモーターを増設、桁違いの反応速度と運動性[2]を持たせることでニュータイプの操縦に対応できるようにしている。これらの事から、常人では扱いづらいじゃじゃ馬のような機体となっており、技術者をして「まともに扱えるのは一種の化け物」と言わせている。もし無事にアムロに届けられていた場合、アムロは確実にジオングに苦戦せずに勝利できていただろう[3]。ただし終戦が間近に迫った時期になっても未だに調整が行われていたので、仮に本機の存在を無事に隠し通せたとしてもアムロの元に届けられる以前にそもそも終戦までに調整が完了できたのかは疑問が残る。

コクピットはコア・ブロック・システムをオミットし、代わりにMS初の全天周囲モニターとリニアシートを搭載している。また、一年戦争時の連邦系MSとしては珍しく、脚部に大型スラスターを装着している。

防御力を向上させる追加装甲「チョバムアーマー」が用意されている。

当時連邦軍はニュータイプの存在に懐疑的であり、ジオン軍のようなサイコミュ兵器の開発・研究は全くと言っていいほど行われていなかった。そのためサイコミュシステムの搭載ではなく、「ニュータイプの圧倒的な反応速度に耐えられるよう機体性能を追求する」という方向性で開発が行われている。

劇中での活躍編集

北極基地からパーツの状態で宇宙へ上げられ、サイド6リボーコロニー内部の工場で組み立てと最終調整が行われていた。テストパイロットクリスチーナ・マッケンジー中尉。しかしテストパイロットのクリスでは機体の性能を引き出すことはできなかった。

サイクロプス隊所属のミハイル・カミンスキーが乗るケンプファーの襲撃を受けた際には、チョバムアーマーを失いながらもこれを撃退。

その後、バーナード・ワイズマンザク改との戦闘では、トラップが仕掛けられた森林に誘き出され相討ちとなり、頭部を切り落とされる等して本機も損傷。

その後しばらくして終戦を迎えた為、修理されアムロ・レイの下に本機が届けられる事はなかった。

大破した後の機体の行方は不明だったが、後にオーガスタ研究所で改修を受け、実験機として運用されたことが明らかになっている。また、グリプス戦役後にサナリィによって引き取られたが、パイロットの強化人間が脱走時に強奪し、その後ブッホ・ジャンク社の手に渡っていたことが判明している。

強化装備形態編集

ガンダムNT-1 (チョバムアーマー装着型)(SRW未登場)
爆発反応装甲の一種である増加装甲「チョバムアーマー」を装着した状態。
フルアーマー・アレックス
FSWS計画に則った増加装甲開発案の別プラン。各種装備は同計画のフルアーマーガンダムに準じている。

登場作品と操縦者編集

劇中では最新鋭の機体という設定だが、SRWでは一年戦争時代に焦点が当てられる事が殆どないため、設定上の推力がνガンダムの約2倍以上にも拘らず、ガンダムらと同じく旧式扱いで性能が低めに設定される場合が多い。機体の特徴等が再現され始めた、比較的近年のSRWでの登場回数が少ないこともあってか、チョバムアーマー強化パーツ扱いで専用でもなく、装着状態も再現されたことがない。

旧シリーズ編集

第3次スーパーロボット大戦
初登場作品。パイロットとしてクリスチーナ・マッケンジーが搭乗し序盤で入手する。機体性能はガンダム試作1号機とどっこいだが、設定を反映してか限界反応はディジェSE-Rに迫るほど高い。武装面はネモと同じなものの、ガトリングガンはビームサーベルより高い攻撃力で移動後に空の敵に攻撃できるため、序盤であれば多少は活躍できる。
なお次作『EX』ではクリスは参戦しているのにアレックスは何故か未登場。
第4次スーパーロボット大戦
隠し要素でターン数がかさんでダバたちがティターンズに連行されるルートで登場。パイロットはクリス。
特徴であるガトリングガンの射程が1な上、威力はバルカンに毛の生えた程度。原作で使わなかったせいかシールドも持っていない。おまけに有射程武器がビームライフルしかないため、ヘビーメタルオーラバトラーにはほとんど無力。シールド防御技能があるパイロットなら、シールドと有射程実弾兵器を併せ持つ機体に乗せてやろう。具体的にはガンダムジムIIIガンダムMk-IIなど。
マップ『栄光の落日』クリア後に、資金5000と引き換えに強制廃棄される。プレイヤーの手では捨てない方が良い。
第4次スーパーロボット大戦S
陸の地形適応がBからAにアップし、強制廃棄もされなくなったが、やはり戦力としては厳しい。
スーパーロボット大戦F
リアル系は第1話から、スーパー系は宇宙に行っていたロンド・ベル隊と合流時に登場。パイロットはクリス。今作では設定に存在するシールドを装備するようになり、以降のSRWにおいてアレックスはシールドを持っていることが多くなった。
ガトリングガンも射程が2に伸び、威力もそれなりに使えるぐらいの強さになり、若干待遇がよくなった。基本性能も設定通りガンダムより強いのだが、リアル系ルートの場合はガンダムが最初から2段階改造済みのため逆転されてしまっている。また限界反応がさほど高くなく、アムロを乗せると最初から回避と命中が真っ赤に染まる。
序盤は乗るユニットに困るジュドーは、ガトリングガンが便利なこれかライフルとサーベルの威力が少し高いジムIIIに乗せられることが多い。
スーパーロボット大戦F完結編
F91νガンダムが出てくるようになると、流石に出番は無い。不要なユニットの下取りイベントでは下取りに出される候補。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
「ニュータイプパイロット用ガンダムの試作機」という設定であり、正式採用機がνガンダムであるという設定。今作ではアムロ自身も開発に関わっており、彼の元でクリスがテストパイロットを務めている。
そのままクリスの搭乗機として、アムロのガンダムG-3と共に加入する。ライフルがP属性で射程5と長く、しかも空陸Aと地上戦もバッチリ。…かと思いきや機体は何故か陸Bで、機体性能もガンダムに毛が生えた程度で、火力自体もガンダム以下と何とも悲しい新型機である。本作ではガンダムはチューンされているという設定なので、機体性能に関してはまだ言い訳できるかもしれないが…。陸Bなのであまり実感は無いが、チョバムアーマーの設定が反映されているのか装甲自体はMSの中で若干高め(ΖガンダムΖΖガンダムより上)になっている。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
移動力、運動性、装甲がアップし陸の地形適応もAになった。武器性能も全体的に上方修正されかなり戦えるユニットになった。特にクリティカル補正+50のガトリングガンは序盤のオーラバトラー退治に重宝する。ただし火力の低さは相変わらずで中盤以降は強制出撃時以外、出番はないだろう。

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦COMPACT
第1話から参戦。初期パイロットはクリス。序盤はオーラバトラーばかりの為、実弾兵器を持つこの機体をアムロに奪われる事も。パーツスロットが4つあり、この時代貴重な有射程P兵器のガトリングガンの存在もあって、V-UPユニットを装備して大暴れすることもできる。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇第3部:銀河決戦篇
第1部の1話から登場。性能・運用法共にCOMPACTの時とほぼ同じで、武装は弾数や射程がアップしている。第1部では優秀なMSが少ないので重要度はむしろこちらの方が高い。
スーパーロボット大戦IMPACT
リメイク前と同じく第1話から登場。初期ユニットということもあって機体性能自体は低い方だが、P武器であるビームライフルの最大射程が5もあり、稀少な陸・宇適応が両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。実弾・ビームの両属性があって対応性は高いものの、最長射程が短いので第3部からは位置取りに気を付ける必要がある。クリスは加速・狙撃・覚醒いずれも習得しないので他キャラに代えた方がいいかもしれない。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦A
直接の登場はしていないがフルアーマーガンダム入手時のイベントで、「アムロ用に開発された増加装甲付きの機体」「特殊部隊に破壊された」とアレックスらしき機体の話題が出ている。

単独作品編集

スーパーロボット大戦GC
序盤も終わりに近づく頃にG-3ガンダムと共に加入。初期パイロットはクリス。MS単体では最強クラスの攻撃力の必殺技「アレックス・アサルト」を持つため終盤でもそこそこ使える。射程は短いので強化パーツや射撃エース持ちを優先的に乗せたりでカバーしたい。それまでRX-78で戦ってきたであろうアムロが射撃エースを獲得している可能性が高く、本来の設定通り彼を充てるのが適任になるか。
スーパーロボット大戦XO
クリスでバーニィ搭乗のザクII改との合体攻撃が可能になった。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
アレックス名義。
スーパーロボット大戦Operation Extend
第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できるマップ兵器まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。
アレックスアサルトは「貫通」特性のおかげで数値以上のダメージを出せる上に、「ロックオン」特性とクリスの精密攻撃の相乗効果でクリティカル率が高くダメージが伸びやすい。元々武器全般の消費ENが少ないことに加え節約によってさらに軽減され、エースボーナスを取得すると攻撃時に少しだがENが増加するのでガス欠も起こしにくい。このために、ENをあまり補強しなくてもアレックスアサルトを主体に戦っていける。120の気力制限があるので、なるべく早めにアレックスアサルト解禁に持ち込みたい。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

本体武装編集

60mmバルカン砲
頭部に2門装備。
90mmガトリングガン
両腕部に内蔵されている実弾兵器。劇中ではケンプファーに対してビームサーベルでの接近戦を挑むと見せかけ、これで不意を突いて蜂の巣にした。ケンプファーは装甲が薄いという設定はあるものの、ケンプファーより装甲が厚いはずのザクでさえガンダムの60mmバルカンで蜂の巣なので当然と言えば当然の結果である。[4]ちなみにデザインラフでは「ドヒキョー隠しガトリング砲」という冗談のような呼び名がついている。これは『0080』がジオン視点のストーリーであるため、「敵役っぽい卑怯な装備」として考案されたもの。
通常はカバーで隠れており、使用する際は銃本体を軸にカバーと腕が(左腕の場合はシールドも)上下にスライドして展開する。外観からは見えない為、隠し武装としても機能する。ただし本体が軽量過ぎて反動を受け切れず、接地状態かつ至近距離でも弾道が大きくブレるという欠陥がある。実際劇中で使用した際も腕が大きくブレており、弾道も収束していない。
OE』ではまさかのMAP兵器として登場。移動後も使用でき、非常に使い勝手がいいが、攻撃範囲は少々狭い。また、対小型特性付きなのでATSPTカルディア相手に効果的。
ビームサーベル
背部に2本マウントされている。
XO』では最後に突き入れる形となっている。

携行武装編集

本編中には登場していない。ライフルとシールドに関しては当初から設定されている。

ビームライフル
出力と収束率を向上させた改良型。劇中未使用。
ハイパーバズーカ
本機の携行武装の一つ。スコープが付いている。劇中未使用。
シールド
チョバムアーマーの構造を流用した防御兵装。耐ビームコーティング処理が施され、「ALEX」のマーキングが書かれている。劇中未使用であったためか、初期の作品では採用されていなかった。

必殺攻撃編集

アレックス・アサルト
ビームライフルを連射した後敵に突っ込みつつガトリングを撃ち、止めにビームサーベルを喰らわせる。『XO』ではサーベルが単体版同様最後に突き入れる形。
『OE』では貫通とロックオン属性付き。宇宙空間を召喚し、より必殺技らしくなった。バーニィの「熱血」を使用した後のダメージはスーパー系にも引けを取らない。
コロニー内で種々の制約を被り苦戦を強いられた本機が宇宙空間召喚というのは皮肉極まりないが、或いは、これこそが本来夢見られたアレックスの雄姿だという演出なのだろうか…。

合体攻撃編集

War in the pocket
バーナード・ワイズマンザク改との合体攻撃。『XO』でのみ実装。

特殊能力編集

剣装備、盾装備/シールド防御
切り払いシールド防御を発動。
グループ (GR)
OE』での能力。
バーニィザクII改とグループ出撃可能。

移動タイプ編集

宇宙

サイズ編集

M
Mまたは3
『OE』

機体BGM編集

「颯爽たるシャア」
第3次』、『第4次』に於ける選曲。
「赤い彗星」
αDC)』に於ける選曲。
「いつか空に届いて」
オープニングテーマ。『GCXO)』に於ける選曲。

対決・名場面編集

ケンプファー
ジムや量産型ガンキャノンを次々と撃墜したケンプファーと対決。フルアーマー形態で戦う。チェーンマインの直撃を受けるものの、アーマーとVアンテナを破壊されただけで、ガトリングガンで返り討ちにしてしまった。
ザク改
トラップを仕掛けられた森林に誘き出されてしまい苦戦するが、頭部を失いつつもビームサーベルでザクのコクピットを貫く。

主な関連機体編集

一覧に無い機体はガンダムWikiを参照。

関連機編集

ガンダム
開発のベースとなった機体。
ジム・カスタムジム・キャノンII
どちらも本機をベースに開発されたMS。ジム・カスタムは本機をベースに量産化した機体で、ジム・キャノンIIの装甲はチョバムアーマーがベースになっている。
νガンダム
同じくアムロ・レイ専用機として開発されたガンダムで、形状等から幾つか本機のデータ等が反映されている点が見られる。PS2ソフト『ガンダム戦記』のアレックスの2Pカラーは、νガンダム同様の白と黒となっている。

他作品の関連機編集

騎士アレックス
SDガンダム外伝に登場した、アレックスがモチーフのキャラ。
四代目頑駄無大将軍
SD戦国伝に登場した、アレックスがモチーフのキャラ。

余談編集

  • NT-1アレックスの開発者であるディック・ルムンバ(SRW未登場)はアルとの会話(『0080』第4話)の中で、「あれ(モビルスーツ)は必要悪とでも言うべき機械で、人を幸せにする為のものではない」と発言している。
    • 『0080』の結末、さらには戦争を取り扱ったガンダムシリーズ作品等のロボットアニメ作品における戦闘用ロボット兵器の事を考えると、とても重い名言である。
    • 一方、同じ世界の遙か未来の出来事である『∀ガンダム』では、モビルスーツ本来の「過酷な環境に適応した万能の作業機械」、引いては機械の本質である「道具」としての描写が多く含まれている点が、結果として上記のテーマに対する一つの回答を提示していると言える。
  • アニメ『ポプテピピック』では、『第4次』における本機の戦闘アニメーションのパロディがなされている。
  • MGVer2.0のチョバムアーマーにはオプションとして頭部用の装甲も付属しているが、このギミックはSDガンダムBB戦士のガンプラ版アレックスから逆輸入されたもの。
    • またこのキットではチョバムアーマーの腕部装甲やシールドに展開ギミックが存在し、これらの装備を着けたままガトリングガンを撃てるようになっている。

脚注編集

  1. ただし開発自体はアムロが初めてガンダムで実戦に参加したより1か月早い宇宙世紀0079年8月から始まっていたため、正確に言えば開発中の段階でガンダムの実戦データをフィードバックしていった結果、アムロの反応速度の問題に対応する機体としての方向性を持たされたというのが正しいか。
  2. カタログスペックでは総推力174tと、ガンダムの3倍以上でνガンダム(97.8t)と比べても2倍近く上回っているどころか、約半世紀後のコスモ・バビロニア戦争時のモビルスーツに匹敵している。ニュータイプが搭乗する事が前提になるものの、運動性能だけで言えば、クロスボーン・バンガードのモビルスーツとも渡り合えるオーバースペックな性能を誇る。
  3. なおそのif展開はガンダムトライエイジにて「もしもアレックスが無事にアムロの元に届いていたら」がカードにて実際に再現されており、左腕のガトリングと頭部の右アンテナが破損した程度でラストシューティングを行っている。やはり機体の性能差で引き分けになっていたようだ。
  4. 攻撃力の高さの理由として、弾丸がルナ・チタニウム合金製であると記述されている資料も存在する。

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資料リンク編集