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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Dunbine]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Dunbine]]<ref>[http://www.dunbine.net/mecha/index.html Aura Machine]、聖戦士ダンバインWeb、2022年2月25日閲覧。</ref>
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|聖戦士ダンバイン}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|聖戦士ダンバイン}}
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| デザイン = {{メカニックデザイン|宮武一貴}}
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
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| SRWでの分類 = [[機体]]
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
 
| 分類 = [[分類::オーラマシン]]
 
| 分類 = [[分類::オーラマシン]]
 
*[[分類::オーラバトラー]]
 
*[[分類::オーラバトラー]]
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*ダークブルー:[[パイロット::トッド・ギネス]]
 
*ダークブルー:[[パイロット::トッド・ギネス]]
 
*ダークグリーン:[[パイロット::トカマク・ロブスキー]]
 
*ダークグリーン:[[パイロット::トカマク・ロブスキー]]
| デザイン = {{メカニックデザイン|宮武一貴}}
 
 
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'''ダンバイン'''は『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[登場メカ]]。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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搭乗者の[[オーラ力]]によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いた[[ショット・ウェポン]]が、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。
 
搭乗者の[[オーラ力]]によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いた[[ショット・ウェポン]]が、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。
  
その結果、十分なオーラ力を持つパイロットが乗ればゲドや[[ドラムロ]]を遥かに凌駕する性能を持つが、「ゲドよりはマシであるものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎる」というクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし、オーラ力による性能限界を取り払った仕様のため、逆に言えば'''「パイロットが高いオーラ力の持ち主であれば、それに合わせてより高い性能を無限に発揮する」'''ということであり、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。
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その結果、十分なオーラ力を持つパイロットが乗ればゲドや[[ドラムロ]]を遥かに凌駕する性能を持つが、ゲドよりはマシであるものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎるというクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし、オーラ力による性能限界を取り払った仕様のため、逆に言えば'''「パイロットが高いオーラ力の持ち主であれば、それに合わせてより高い性能を無限に発揮する」'''ということであり、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。
  
 
小まめな補修・修理描写が多く、特に中盤の第25話では改良型の[[オーラコンバーター]]を装備し、機動性がアップしている。[[キーン・キッス]]はその圧倒的な速度を見て「まるで別のオーラバトラーね」と感心し、[[バーン・バニングス]]はその戦闘ではかく乱されてしまっていた。更に[[ショウ・ザマ]]の成長と合わせ海を割るほどのオーラ力を発生させるなど驚異的な力を見せ付けている。
 
小まめな補修・修理描写が多く、特に中盤の第25話では改良型の[[オーラコンバーター]]を装備し、機動性がアップしている。[[キーン・キッス]]はその圧倒的な速度を見て「まるで別のオーラバトラーね」と感心し、[[バーン・バニングス]]はその戦闘ではかく乱されてしまっていた。更に[[ショウ・ザマ]]の成長と合わせ海を割るほどのオーラ力を発生させるなど驚異的な力を見せ付けている。
  
名前の由来は[[ドレイク・ルフト|ルフト]]家の守護神のダンバインから<ref>TVアニメマガジン連載漫画に記述を確認。</ref>。反ドレイク勢力の中核として活躍する事を考えると皮肉である。
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機体名の由来は、ルフト家の[[|守護神]]「ダンバイン」から<ref>TVアニメマガジン連載漫画に記述を確認。</ref>。ルフト家の守護神の名を冠した本機体が、皮肉な事に反[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]勢力の中核として活躍するのである。
  
 
=== 3機のダンバイン ===
 
=== 3機のダンバイン ===
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[[ショウ・ザマ]]の最初の愛機として活躍したが、ショウが[[ビルバイン]]に乗り換えた後、[[マーベル・フローズン]]が本機に乗り込んだ。
 
[[ショウ・ザマ]]の最初の愛機として活躍したが、ショウが[[ビルバイン]]に乗り換えた後、[[マーベル・フローズン]]が本機に乗り込んだ。
  
最終決戦で[[ショット・ウェポン]]の[[スプリガン]]にショウと共に突撃をかけるも、割り込んだ[[黒騎士]]の[[ガラバ]]のオーラショットアームを零距離でコクピットに撃ち込まれマーベルが負傷(そのまま戦死)、機体が爆発し左腕が吹き飛び完全に機能を停止。その後海上を漂流していたところを[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の浄化の光に巻き込まれ大爆発をし、役目を終えたように地上から消える最後を迎えた。
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前述のとおり新型オーラバトラーと渡り合えるだけのポテンシャルを秘め、やられ描写が目立ったマーベルも本機に乗り換えることでその[[オーラ力]]を発揮出来るようになっていた。ただし武器類は一貫してシンプルなままであり、火器に富んだ最新鋭のオーラバトラーには手数で押される場面もあった。浮上後はショウの[[ビルバイン]]との連携で数々の難局を乗り越え、反ドレイク勢力の要として最後まで最前線で戦い抜いた。
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最終決戦で[[ショット・ウェポン]]の[[スプリガン]]にショウと共に突撃をかけるも、割り込んだ[[バーン・バニングス|黒騎士]]の[[ガラバ]]のオーラショットアームを零距離でコクピットに撃ち込まれマーベルが負傷(そのまま戦死)、機体が爆発し左腕が吹き飛び完全に機能を停止。その後海上を漂流していたところを[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の浄化の光に巻き込まれ大爆発をし、役目を終えたように地上から消える最後を迎えた。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
ショウの機体として登場するが、後半主役機のビルバインが早めに参戦する事が多く、ショウは早々にそちらに乗り換えてしまう事が多い。
+
主に登場するのは[[ショウ・ザマ|ショウ]]機の水色のみ。[[ビルバイン]]の入手は早い傾向にあるため、扱いとしては[[マーベル・フローズン|マーベル]]の搭乗機という位置付けが強い。
  
基本的にトッド機はトッドが仲間になる時にしか入手機会はない。ショウ機と比べて装甲やHPが高い代わりに、[[オーラバトラー]]の要である運動性が落ちているのが痛い。
+
[[トッド・ギネス|トッド]]機はトッド加入で入手という扱いが多く、若干能力に差が付いていることもある。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦EX]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
:初登場作品。ショウは既に[[ビルバイン]]に乗っているので、マーベルの機体として登場。
+
:初登場作品。だが[[ショウ・ザマ|ショウ]]は既に[[ビルバイン]]に乗っているので、いきなり[[マーベル・フローズン|マーベル]]の搭乗機としての出番という悲しき主人公機。愛着があるのか、ルート次第ではラスト2話でマーベルが強制的に乗り込む。弱い機体ではないが、性能的には後に入手する[[ライネック]]や[[レプラカーン]]に劣る。
:本作ではほとんどのAB共通でワイヤークローの攻撃力がオーラソードより上回っており、弾数は少ないがオーラ斬り解禁までの気力稼ぎにはこちらを使うのも手。PS版でも同様。
+
:オーラショットは『EX』らしい大雑把な調整のおかげで、弾数20発と他作品と違って異常に多いのが特徴。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:シナリオ第13話「浮上」でショウが乗って登場。[[隠し要素/第4次|隠しユニット]]の[[サーバイン]]もしくは[[ズワウス]]の3択になるが、隠しユニットが強い為に[[改造]]されず、そのままコックピットだけを抜かれることが多いと思われる。
+
:[[ビルバイン]]が修理中ということで[[ショウ・ザマ|ショウ]]が乗り込む。やっと主役機として登場できたものの、すでにショウの能力に限界が追いついておらず、挙げ句にビルバインを待つまでもなく数話で[[隠し要素/第4次|隠し機体]]の[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が入手でき、しかもその際に本機の[[オーラコンバーター]]を使用するため破棄する必要があったりと扱われ方は厳しい。使おうと思えば使える性能ではあるが、先述の要素もあり早々にお役御免となりがち。使う場合、オーラショットを改造しておけば中盤の気力上げには有利。
:ただし、遠距離武器が使えるという一点においてのみ、隠しユニットより遥かに有能。
+
:『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』と同様に装甲は厚めだが、HPはかなり引き下げられている。また、2つのオーラ斬りは[[聖戦士]]技能が必要になったが無消費武器に。
:初っ端からショウが限界を突破していて赤くなっている辺り、1号機メカの悲愁を感じる。今作では装甲が高いがHPが低い。
+
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
+
::オープニングデモに3Dモデルが登場。また、[[オーラバトラー|AB]]共通の変更点として両オーラ斬りがエネルギー消費式になった。
::オーラバトラー共通の変更点として、オーラ斬りおよびハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。また、オープニングデモに3Dモデルが登場する。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:
+
:今回も[[ショウ・ザマ|ショウ]]が乗って登場するが、グランガラン救出シナリオクリア後に[[ビルバイン]]を入手してしまうため出番は短い(最速で2話、後回しにしても4話)。後半に[[マーベル・フローズン|マーベル]]が加入すると再び出番が出てくるかと思いきや、[[ボチューン]]と大差ない性能。
;[[スーパーロボット大戦F]]
+
:今作からは装甲も低く設定されている。
:『第4次』同様、ショウが乗ってくる。しかし、数マップ後には早速[[ビルバイン]]を入手する事になるのですぐ使われなくなる。今作では[[ボチューン]]の方が全体的に優ってる部分が多い為、マーベル登場時に乗る事になるかどうかも微妙である。一応射撃武器の威力と射程のみ大きく勝っているが、ダンバイン系パイロットの総体的な射撃値の低さの前にはお察しレベル。『第4次』と異なり、[[HP]]に加え[[装甲]]も低くなってしまった。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
+
:『[[スーパーロボット大戦F|F]]』から引き続き[[マーベル・フローズン|マーベル]]の機体として[[ボチューン]]と争っている状態だが、武装的にダンバインの方がマシであるため、ショウと一緒にマーベルを使うならライネック(またはビルバイン増殖)が来るまで本機を使わざるを得ない。
:迷彩ビルバイン入手時の[[バグ (ゲーム)|バグ技]]でビルバイン増殖を行ってなければマーベルの機体として活躍する余地もあるが、『F』に引き続きボチューンに性能で抜かれている部分も多いのでパイロット不在になることも。
+
:[[トッド・ギネス|トッド]]加入後に[[隠し要素/F・F完結編|条件]]を満たすとトッド機を入手するが、[[ウォン・ユンファ|ウォン]]による下取りイベントがすぐに発生するため、入手してもすぐ廃棄処分の危機が迫る。肝心のトッド機の性能はショウ(マーベル)機と同じかつ無改造状態での加入であり、トッドの初期機体の[[ライネック]]や、増殖した[[ビルバイン]]に勝っている点がほとんどない<ref>強化パーツ装備数ではダンバインの方が一つ多いが、基本性能の差があまりに大きく、[[ファティマ]]を着けてようやく追い付けるかどうかというところ。加えて武装面については強化パーツではカバーできない。</ref>。大抵は入手しても一度も出撃させないまま廃棄処分という悲しい扱いを受ける。
:ただし、中盤の不要ユニット下取りイベントではマーベルがダンバインに強制[[乗り換え]]となり、ボチューンが下取られるので、その後マーベル機となる。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:ちなみに、[[トッド・ギネス|トッド]]を仲間にした上で条件を満たすと、[[隠し要素/F・F完結編|隠しユニット]]のトッド用ダンバインを入手する事ができる。未改造状態で入手の為、資金に余裕がなければ使われない。性能はショウ機と一緒。そもそもオーラバトラー乗りが三人しかいないため、入手後すぐにやってくる[[ウォン・ユンファ]]の下取りイベントの対象にされやすい。[[裏技]][[ビルバイン]]を増殖させている場合はなおさら。
+
:『EX』に登場。機体性能は後に入手する[[ライネック]]と[[レプラカーン]]に劣るが、オーラショットを持つので武器性能ではライネックより優れている。終盤の分岐で「野望、渦巻く」に行く場合、マーベルがこれに乗って強制出撃するため、マーベルを運用する場合はライネックよりこちらを使った方がいい。
 +
:ダンバインは自軍オーラバトラーの中で最も[[HP]]・[[装甲]]が低く、本作の敵は最も耐久力の低い機体を狙うルーチンなので、実はビルバインよりも囮・反撃戦法に向いている。あまりするプレイヤーはいないと思うが、反撃戦法で効率よく削りたいならショウの乗り換えを検討しよう。逆に反撃戦法をしない場合、ビルバインよりこちらに攻撃が集中してしまうため、HPと装甲がビルバインより高くなるよう改造しておこう。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:中盤の[[バイストン・ウェル]]ルートで初出。ビルバインもすぐ来るが、実は『α』で[[宇宙]]適応Aの[[オーラバトラー]]はダンバイン(トッド機含む)とビルバインしかいないので、ショウ以外の[[聖戦士]]をレギュラーにするならば重要。
+
:[[ショウ・ザマ|ショウ]]機と[[トッド・ギネス|トッド]]機が登場。ショウ機はショウ・[[マーベル・フローズン|マーベル]]と乗り継がれ、トッド機は序盤にトッドが使用し、[[隠し要素/α|隠し要素]]の満たし方次第でトッド加入時に[[ライネック]]と共に入手する。
:流石にビルバインには及ばないものの、攻撃力・運動性の両面で改造を施せば最後まで充分に使える名機。
+
:ショウ機とトッド機は細かいところが色々と異なるが、トッド機は2つのオーラ斬りの燃費が良いのが大きな特徴。どちらも[[ビルバイン]]と比べ劣るのは否めないものの、宇宙Aの[[オーラバトラー|AB]]はビルバインとダンバインしかいないため必然的に2番手3番手に。
:トッドを仲間にしたが、専用ダンバインを取り逃した人はこちらに乗せるのが良い。入手に成功した人も[[運動性]]や限界の高さからこちらを選ぶかもしれない。ただし、燃費はトッド機の方が優れている。
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
:ビルバインに改造引継ぎは行われないが、最初からトッドを仲間にしてこちらに乗せる事を予定しているなら、ショウが参戦した頃から改造を施しても[[資金]]が無駄にならない。
 
:トッド機は中盤のバイストンウェルルートで敵として登場。トッドが仲間になった時に熟練度が高ければこの機体を持ってくる。他の一緒に持ってくるABは宇宙適応Bという欠点を持っているので、宇宙Aの専用ダンバインはそれだけで優遇されていると言える。とはいえ、ショウ機の方が機体の生命線ともいえる運動性と限界反応が高い。ただし、トッド機の方が武器の消費ENが低いという利点がある為、結局は一長一短で、プレイヤーの好みに委ねられる。最後まで使える強力な機体だが、基本的には運動性と限界反応が高く、早い段階で入手できるショウ機を使うと思われる。勿論、ロマン派はトッド機で確定。
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
 
::[[合体攻撃]]の「ツインオーラアタック」が追加された。
 
::[[合体攻撃]]の「ツインオーラアタック」が追加された。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:第1話「オーラロード」から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、[[宇宙]]Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤は[[オーラソード]]を強化しておくと良い。
 
:第1話「オーラロード」から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、[[宇宙]]Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤は[[オーラソード]]を強化しておくと良い。
 
:パーツスロットが3なので[[V-UPユニット]]との相性も悪くない。
 
:パーツスロットが3なので[[V-UPユニット]]との相性も悪くない。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
:バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
 
:バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
 
:本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
 
:本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
 
:本作はトッドも仲間になり、[[妖精]]も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーは[[陸]]Bなため、間違っても地上に降ろさないように。
 
:本作はトッドも仲間になり、[[妖精]]も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーは[[陸]]Bなため、間違っても地上に降ろさないように。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
:第1部で[[ビルバイン]]を入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に[[限界反応]]を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他に[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が加入するため余計に霞んでしまう。
 
:第1部で[[ビルバイン]]を入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に[[限界反応]]を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他に[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が加入するため余計に霞んでしまう。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:第1部序盤からショウ機として登場。グラフィックが『α』より良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第3部でビルバイン入手となるので[[東方不敗マスター・アジア]]を選んだ場合は割と長い付き合いになる。
 
:第1部序盤からショウ機として登場。グラフィックが『α』より良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第3部でビルバイン入手となるので[[東方不敗マスター・アジア]]を選んだ場合は割と長い付き合いになる。
 
:[[ビルバイン]]と「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは[[聖戦士]]がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
 
:[[ビルバイン]]と「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは[[聖戦士]]がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
:トッド機はトッドの初登場面で敵として登場するが、[[説得]]して仲間になればすぐに入手可能。一応ツインオーラアタックも使える。これが強力なので、[[合体攻撃]]中心に使うならトッド機として末永く使われていくはず。トッド機に限らないが、単品の性能は実は原作で最後に乗った[[ライネック]]と互角。
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:トッド機はトッドの初登場面で敵として登場するが、[[説得]]して仲間になればすぐに入手可能。一応ツインオーラアタックも使える。これが強力なので、[[合体攻撃]]中心に使うならトッド機として末永く使われていくはず。トッド機に限らないが、単品の性能は実は原作で最後に乗った[[ライネック]]と互角。本作のビルバインは汎用性は高いが最大火力が低く、[[ボチューン]]はその逆だが、ダンバインはこの2体の中間のような性能となっている。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
:本機、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのは本機のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。
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:ショウ用、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのはショウ用のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。
 
:[[フォウ]]あるいは[[ビルバイン|ウイングキャリバー]]と[[合体]]できるようになった。ウイングキャリバーが相手の場合、文字数制限に引っかかるためかダンバイン+WCという機体名になる。
 
:[[フォウ]]あるいは[[ビルバイン|ウイングキャリバー]]と[[合体]]できるようになった。ウイングキャリバーが相手の場合、文字数制限に引っかかるためかダンバイン+WCという機体名になる。
 
:合体時はダンバインのパイロットがメインになり、ダンバインのオーラショットとフォウorウィングキャリバーの全武装が使用可能。ゲームバランスの関係かオーラソードを使った攻撃はする事ができない。
 
:合体時はダンバインのパイロットがメインになり、ダンバインのオーラショットとフォウorウィングキャリバーの全武装が使用可能。ゲームバランスの関係かオーラソードを使った攻撃はする事ができない。
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:また、[[ビルバイン]]とツインオーラアタックが使用可能。
 
:また、[[ビルバイン]]とツインオーラアタックが使用可能。
 
:射撃武器の無い[[サーバイン]]より使いやすく、合体攻撃により火力も上なので[[シオン・ザバ]]を乗せても良い。
 
:射撃武器の無い[[サーバイン]]より使いやすく、合体攻撃により火力も上なので[[シオン・ザバ]]を乗せても良い。
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
 
:序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。[[オーラソード]]をメインに、[[EN]]消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。
 
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦UX]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}}
 
:マーベル機として登場。他の機体が無いので、[[マーベル・フローズン|マーベル]]を使うならば必然的に使うことになる。一応[[ショウ・ザマ|ショウ]]や、デフォルトではショウの[[サブパイロット]]である[[チャム・ファウ|チャム]]を乗せることも可能。
 
:マーベル機として登場。他の機体が無いので、[[マーベル・フローズン|マーベル]]を使うならば必然的に使うことになる。一応[[ショウ・ザマ|ショウ]]や、デフォルトではショウの[[サブパイロット]]である[[チャム・ファウ|チャム]]を乗せることも可能。
 
:回避力や攻撃力は十分なのだが、射程が[[ディスィーブ]]と並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
 
:回避力や攻撃力は十分なのだが、射程が[[ディスィーブ]]と並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
 
:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
 
:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:パートナーユニットに関しては、中距離戦に対応できない点を除けば[[ビルバイン]]との相性は抜群。[[合体攻撃]]も活用できる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦BX}}
 
:当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後[[ビルバイン]]のオーバーホールが行われるため、しばらくショウの機体になる([[乗り換え]]は普通に可能)。
 
:当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後[[ビルバイン]]のオーバーホールが行われるため、しばらくショウの機体になる([[乗り換え]]は普通に可能)。
 
:今作では[[ボチューン]]が[[補給装置]]や[[空]]の適応ボーナスを持つため、ビルバインが使用可能になっても[[二軍|格納庫に置きっぱなし]]になっている事も多く、無条件で入手できる[[ズワァース]]や[[隠し要素/BX #ライネック&トッド・ギネス、トルストール・チェシレンコ|条件]]を満たす事で入手できる[[ライネック]]、[[サーバイン]]によって[[合体攻撃]]要員としての立ち位置すらほぼ消える程の不遇である。
 
:今作では[[ボチューン]]が[[補給装置]]や[[空]]の適応ボーナスを持つため、ビルバインが使用可能になっても[[二軍|格納庫に置きっぱなし]]になっている事も多く、無条件で入手できる[[ズワァース]]や[[隠し要素/BX #ライネック&トッド・ギネス、トルストール・チェシレンコ|条件]]を満たす事で入手できる[[ライネック]]、[[サーバイン]]によって[[合体攻撃]]要員としての立ち位置すらほぼ消える程の不遇である。
 
:「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の[[射程]]が1伸びたが、それでもまだ最短クラスには変わりがない。もっとも、同射程の機体も少なくないので、歩調は合わせやすい。
 
:「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の[[射程]]が1伸びたが、それでもまだ最短クラスには変わりがない。もっとも、同射程の機体も少なくないので、歩調は合わせやすい。
 
:デフォルトパイロットであるマーベルが必中を覚えたため、努力+経験値ボーナスを活用しての育成要員としてはより活用しやすくなった。
 
:デフォルトパイロットであるマーベルが必中を覚えたため、努力+経験値ボーナスを活用しての育成要員としてはより活用しやすくなった。
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:本作ではショウ&ビルバイン+マーベル&ダンバインの組み合わせでなければ合体攻撃を使えなくなった。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
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:序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。[[オーラソード]]をメインに、[[EN]]消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。
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=== VXT三部作 ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
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:序盤から登場。ショウは第12話と早い段階で[[ビルバイン]]に乗り換え、以降マーベルがメインパイロットとなる。
 +
:最初からハイパーオーラ斬りまで解禁されているものの、使用条件のオーラ力L5はマーベルより上昇が早いショウでもレベル20まで上げなければならず、意外と長い期間使用不可能となっている。但しビルバイン等はオーラ力L6が必要なため、L5の時期に限ってはそれらから敢えて乗り換えて最大火力を発揮できる機体となる。
 +
:本作では合体攻撃がない為、比較的早い段階で機体自体は[[二軍]]落ちしがちだが、第12話時点の本機の改造度がビルバインに引き継がれ、さらにその後ビルバインの改造度が[[サーバイン]]に引き継がれる為、第12話までの改造状況が本機を含め合計3機に適応されるというお得仕様となっている。ビルバイン入手前にフル改造した場合、その勢いそのままに長期間活躍させることは可能だが、射程が短いという難点+より強力なサーバインが中盤に無条件で入手可能となるため、最後まで使うなら聖戦士トリオを常用することがほぼ必須。
 +
:三周目以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を施しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
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:初登場時からショウがビルバインに乗っているため基本マーベル機となるが、乗せ換えでショウやシオン、トッドを乗せられる。
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:強化パーツスロットが2個、ほぼ同性能の[[ビアレス]]にハイパーオーラ斬りの射程で負けているという理由<ref>他にもオーラ・ソードとオーラ斬りの攻撃力が100負けている。</ref>で、[[ヴェルビン]]入手後にショウをそちらに乗せ続ける場合、ビルバインにトッドやマーベルが乗って、こちらが二軍行きになる。ハイパーオーラ斬りの制限は『X』と同様で、ビアレスもこれに関しては制限が同じなので、オーラ力L5になっているショウが、ダンバインよりも僅かに同武装の性能が良いビアレスに乗ってしまう可能性もある。[[周回プレイ]]によって資金に余裕がある場合に特に顕著。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦64]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 +
:本作は新規登場する機体以外は『F完結編』までのグラフィックが流用されているが、本機は前傾姿勢で右腕を突き出している新規グラフィックに変更されている。
 
:ビルバインとの[[合体攻撃]]「ツインオーラアタック」が導入された。
 
:ビルバインとの[[合体攻撃]]「ツインオーラアタック」が導入された。
;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
:
 
:
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
:初登場は第3章13話サブミッション「亡国の聖戦士」。[[ドン・ハルマゲ]]が本機に乗ったショウを作品世界に召喚する形で登場。第4章14話-1「ウォー・クラウド」にて本格参戦することになる。ショウしか乗り手がいないので当然1機のみ。今回は最初から[[ズワウス]]に搭乗した[[黒騎士]]が血眼になり本機に乗ったショウを追い回すという、中々例を見ない展開になる。
+
:初登場は第3章13話サブミッション「亡国の聖戦士」。[[ドン・ハルマゲ]]が本機に乗ったショウを作品世界に召喚する形で登場。第4章14話-1「ウォー・クラウド」にて本格参戦することになる。ショウしか乗り手がいないので当然1機のみ。今回は最初から[[ズワウス]]に搭乗した[[バーン・バニングス|黒騎士]]が血眼になり本機に乗ったショウを追い回すという、中々例を見ない展開になる。
:敵の攻撃が激しい本作に置いて、持ち前の回避力に加え「オーラバリア」と「分身」により小柄だが生存力が高いのが特徴。ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。チャムの「応援」も本作ではレア精神なので魅力的。機体サイズの小ささと機動力を活かし、大型ユニットの隙間にねじ込む運用も可能。難点は射程が短い事とボス相手の爆発力がないこと。[[マップ兵器|MAP攻撃]]や[[突破攻撃]]を一切持っていないのも痛い。
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:敵の攻撃が激しい本作において、持ち前の回避力に加え「オーラバリア」と「分身」により小柄だが生存力が高いのが特徴。ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。チャムの「応援」も本作ではレア精神なので魅力的。機体サイズの小ささと機動力を活かし、大型ユニットの隙間にねじ込む運用も可能。難点は射程が短い事とボス相手の爆発力がないこと。[[マップ兵器|MAP攻撃]]や[[突破攻撃]]を一切持っていないのも痛い。
 
:例の如く登場が遅めのビルバイン(及び[[DLC]]のサーバイン)の前座扱いだが、同じオーラソード名義なのに付与特性が違ったり燃費が良かったりと、単純な下位互換機ではないのがミソ。主に雑魚戦に強く、「押出」や「対空」「対宙」特性も個性たり得るので、使い分ける価値はある。何なら雑魚殲滅と気力・SP貯めに本機を使い、ボス相手になったらビルバイン(又はサーバイン)へマップ中に乗り換えるという使い方もできる。
 
:例の如く登場が遅めのビルバイン(及び[[DLC]]のサーバイン)の前座扱いだが、同じオーラソード名義なのに付与特性が違ったり燃費が良かったりと、単純な下位互換機ではないのがミソ。主に雑魚戦に強く、「押出」や「対空」「対宙」特性も個性たり得るので、使い分ける価値はある。何なら雑魚殲滅と気力・SP貯めに本機を使い、ボス相手になったらビルバイン(又はサーバイン)へマップ中に乗り換えるという使い方もできる。
 
:ビルバインへの乗り換えイベント時に、宇宙を漂流中の本機を回収する描写がある。
 
:ビルバインへの乗り換えイベント時に、宇宙を漂流中の本機を回収する描写がある。
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
:レアリティSSRのアタッカー。ガシャではサービス開始から少し経過した2015年10月23日から登場しているが、2015年12月の時点でもシナリオには登場していない。
+
:2015年10月よりショウ搭乗のSSRアタッカーが実装。
 
:数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。
 
:数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。
 
:実装された当時は'''「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかった'''が、12月のアップデートで空を飛べるようになった。
 
:実装された当時は'''「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかった'''が、12月のアップデートで空を飛べるようになった。
 
:2016年3月にてディフェンダータイプが追加。こちらの必殺スキルは縦5マスをカバーする範囲攻撃。
 
:2016年3月にてディフェンダータイプが追加。こちらの必殺スキルは縦5マスをカバーする範囲攻撃。
 +
:2019年9月のイベント「目覚め」の報酬ユニットで大器型SSRファイターが登場、報酬専用パイロットパーツ対応ユニットとなる。
 
:マーベル搭乗版は2016年6月のイベント「あるべき世界」にてシュータータイプが、2017年3月のイベント「生命を守る剣」にてアタッカータイプがそれぞれ登場している。
 
:マーベル搭乗版は2016年6月のイベント「あるべき世界」にてシュータータイプが、2017年3月のイベント「生命を守る剣」にてアタッカータイプがそれぞれ登場している。
;[[スーパーロボット大戦X]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:序盤から登場。ショウは第12話と早い段階で[[ビルバイン]]に乗り換え、以降マーベルがメインパイロットとなる。
+
:2章Part12から登場。ショウは最初からビルバインで登場したため、マーベルの乗機。本作ではユニットとしては未実装で、ユニットアイコン、およびビルバインのSSR必殺技「オーラ・チャージ」の戦闘演出でのみで登場する。
:最初からハイパーオーラ斬りまで解禁されているものの、使用条件のオーラ力L5はマーベルより上昇が早いショウでもレベル20まで上げなければならず、意外と長い期間使用不可能となっている。但しビルバイン等はオーラ力L6が必要なため、L5の時期に限ってはそれらから敢えて乗り換えて最大火力を発揮できる機体となる。
+
:すぐ乗り換えや二軍落ちとなるケースは過去少なくなかったが、そもそもの出番が乏しいのは珍しい。
:本作では合体攻撃がない為、比較的早い段階で機体自体は[[二軍]]落ちしがちだが、第12話時点の本機の改造度がビルバインに引き継がれ、さらにその後ビルバインの改造度が[[サーバイン]]に引き継がれる為、第12話までの改造状況が本機を含め合計3機に適応されるというお得仕様となっている。その為、最序盤で改造を優先して行えば、後々の攻略がずいぶん楽になると思われる。
 
:三周め以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を確保しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。
 
  
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
;[[バトルロボット烈伝]]
+
;[[リアルロボッツファイナルアタック]]
:ショウの乗機で、途中からマーベルが乗る。強化パーツを3つまで装備できる。
+
:プレイアブル機体として登場。空中性能に優れるが、本作ではあまり利点にならない。弾消しが可能な射撃武器が2種常用可能で、格闘戦に優れるため、積極的に接近していきたい。SRWでのビルバインに先駆け、「オーラシュート」が技名として制定されている。
 +
:ちなみに、同作参戦機体の中で本機だけ小さいのだが、タイトル画面でもゲーム内でも本作では至る所でサイズが無視されている。
 
;[[スーパーロボットスピリッツ]]
 
;[[スーパーロボットスピリッツ]]
 
:空中戦が得意という変わり種のメカ。超必殺技「ハイパーオーラ斬り」も空中発動可能で、巨大な衝撃波を飛ばして敵を斬る。カットインにはチャムも登場、おまけに喋ってくれる。2Pカラーがトッド機のカラーリングになっている他、隠しカラーでトカマク機カラーが使える(ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能に)。スパロボに先がけて登場したが、カラーリングが変わっているだけなのでパイロットは通常と同じくショウのまま。
 
:空中戦が得意という変わり種のメカ。超必殺技「ハイパーオーラ斬り」も空中発動可能で、巨大な衝撃波を飛ばして敵を斬る。カットインにはチャムも登場、おまけに喋ってくれる。2Pカラーがトッド機のカラーリングになっている他、隠しカラーでトカマク機カラーが使える(ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能に)。スパロボに先がけて登場したが、カラーリングが変わっているだけなのでパイロットは通常と同じくショウのまま。
150行目: 170行目:
 
:使用可能ロボットの一体として登場、最小の当たり判定と凄まじい移動スピードで連射されるビームライフルの間を縫うように動き回る事ができる。後半でビルバインに乗り換え。
 
:使用可能ロボットの一体として登場、最小の当たり判定と凄まじい移動スピードで連射されるビームライフルの間を縫うように動き回る事ができる。後半でビルバインに乗り換え。
 
:欠点は通常攻撃の火力の低さとHPの低さ。また、ワイヤークローは硬直が長い(戻ってくるまで動けない)割にはダメージが少なく特殊な効果も無いのでなるべく使わないほうがいい。
 
:欠点は通常攻撃の火力の低さとHPの低さ。また、ワイヤークローは硬直が長い(戻ってくるまで動けない)割にはダメージが少なく特殊な効果も無いのでなるべく使わないほうがいい。
 +
;[[Another Century's Episode]]
 +
:使用可能機体。
 +
;[[Another Century's Episode Portable]]
 +
:使用可能機体。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;キック
 
;キック
 
:足の爪で蹴りつける。[[ショウ・ザマ|ショウ]]は原作では他にも爪でえぐる、爪で敵機を掴みソードで攻撃する等、この足の爪による攻撃を多用していた。
 
:足の爪で蹴りつける。[[ショウ・ザマ|ショウ]]は原作では他にも爪でえぐる、爪で敵機を掴みソードで攻撃する等、この足の爪による攻撃を多用していた。
:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では、オーラソードのアニメに組み込まれている。
+
:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では、オーラソード使用時や[[ビルバイン]]との「ツインオーラアタック」で披露する。
  
 
==== 武器 ====
 
==== 武器 ====
 
;ワイヤークロー
 
;ワイヤークロー
 
:オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
 
:オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
:オーラショットを装着した際には引き金を引く役割を持ち、射出する事は基本できなくなるのだが、第27話でトッドの駆るビランビーに追い詰められた際にはオーラショットごと射出して爆発させている。
+
:オーラショットを装着した際には引き金を引く役割を持ち、射出する事は基本できなくなるのだが、第27話でトッドの駆るビアレスに追い詰められた際にはオーラショットごと射出して爆発させている。
:SRWでは[[射程]]1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。携帯機シリーズではオミット。
+
:SRWでは[[射程]]1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。『[[第4次]]([[第4次S|S]])』のみオーラソードよりも強かったが、弾数制限があったためやはり使い勝手は良くない。携帯機シリーズではオミット。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」と「エスケープ」特性付き。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」と「エスケープ」特性付き。
 
;オーラ・ショット
 
;オーラ・ショット
:主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもでき、[[フォウ]]に取り付ける事も可能。
+
:主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもでき、[[フォウ]]に取り付ける事も可能。ミサイルと実弾の両方を撃っており、[[ダーナ・オシー]]のミサイルを撃つ事もできる。OP映像では両手のオーラショットから火炎放射ともオーラのビームとも取れる赤いエネルギー波を放出していた。
:作中ミサイルと実弾の両方を撃っており、[[ダーナ・オシー]]のミサイルを撃つ事もできる。SRWでは一貫してミサイルとして扱われていない。
+
:SRWでは一貫してミサイルとして扱われていない。専ら反撃用。シリーズ当初は発射体のグラフィックが一定せず、『旧シリーズ』ではビームライフルと同様の細く黄色いビーム、『α』では少し太い黄色のビーム、『IMPACT』ではマシンガンのように赤い弾丸を連射するように描写され、『UX』以降はようやく原作同様の火砲のアニメーションとなった。『OE』では「ファイヤ」特性付き。
:SRWでは専ら反撃用。なお、OP曲の歌詞に「オーラシュート」とあるが、これの事なのかは不明<ref>OPでは前半後半両方の映像でオーラシュートの字幕が出ているシーンで両手にオーラショットを装備したダンバインがオーラショットからオーラの光を放出している。</ref>。
 
:『OE』では「ファイヤ」特性付き。
 
 
;[[オーラソード|オーラ・ソード]]
 
;[[オーラソード|オーラ・ソード]]
 
:オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。
 
:オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。
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:[[オーラ力]]を纏った[[オーラソード]]で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。
 
:[[オーラ力]]を纏った[[オーラソード]]で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。
 
:攻撃力に対する[[EN]]消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
 
:攻撃力に対する[[EN]]消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
:『OE』ではハイパーがなく武装はこれ止まりだが「対空」・「対宙」の特性を併せ持ち、飛行中の敵相手や宇宙ステージで本領を発揮する。
+
:『UX』『BX』では掲げたソードにオーラを纏わせての2段斬り。『X』ではパイロットカットインが加わったが斬撃は1回になった。『OE』ではハイパーがなく武装はこれ止まりだが「対空」・「対宙」の特性を併せ持ち、飛行中の敵相手や宇宙ステージで本領を発揮する。
 +
:;オーラ斬り(振り下ろし)
 +
::『X-Ω』での必殺スキル。
 
;ハイパーオーラ斬り
 
;ハイパーオーラ斬り
 
:強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
 
:強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
 
:これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
 
:これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
:『X』では刀身からあふれ出る程の強力なオーラを巨大なビームサーベルのように一閃する。
+
:『UX』では同作のオーラ斬りのシンプルな強化版といった演出で、全身に強力なオーラを纏い一撃一撃が重々しく派手になっている。『X』では刀身からあふれ出る程の強力なオーラを巨大なビームサーベルのように一閃する。
 +
:;ハイパーオーラ斬り(コンボ)
 +
::『X-Ω』での必殺スキル。目の前一体に乱舞攻撃を行う。
 +
:;ハイパーオーラ斬り(なぎ払い)
 +
::『X-Ω』での必殺スキル。
 +
:;ハイパーオーラ斬り(切り抜け)
 +
::『X-Ω』での必殺スキル。直線にダッシュ攻撃を行う。
 +
;オーラショット(連射)
 +
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ツインオーラアタック
 
;ツインオーラアタック
 
:[[ビルバイン]]あるいは[[サーバイン]]との[[合体攻撃]]。おそらく、原作の[[トッド・ギネス|トッド]]戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。
 
:[[ビルバイン]]あるいは[[サーバイン]]との[[合体攻撃]]。おそらく、原作の[[トッド・ギネス|トッド]]戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。
 +
:『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』および『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では連係動作は上記のトッド戦再現で、カットインと台詞はジェリル戦、とどめは最期のトッド戦と複合した再現になっている。
 
:新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で初めて採用された。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。
 
:新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で初めて採用された。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。
  
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;[[オーラバリア]]
 
;[[オーラバリア]]
 
:『OE』では、貴重な常時発動型のバリア。同作ではSP1毎に軽減量上昇という珍しい性能。
 
:『OE』では、貴重な常時発動型のバリア。同作ではSP1毎に軽減量上昇という珍しい性能。
;[[分身]]/[[オフ・シュート]]
+
;[[分身]] / オフ・シュート
:携帯機シリーズでは後者の表記。ビルバインやフォウと合体すると使えなくなる。
+
:『UX』以降の作品では後者の表記。ビルバインやフォウと合体すると使えなくなる。
 
;[[合体]]
 
;[[合体]]
 
:ウイングキャリバー形態の[[ビルバイン]]や[[フォウ]]と合体(搭乗)する。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』のみの能力。
 
:ウイングキャリバー形態の[[ビルバイン]]や[[フォウ]]と合体(搭乗)する。『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』のみの能力。
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
;「[[オーラ力]]」専用の各武器の攻撃力が、特殊スキル「オーラ力」のレベルに応じて上昇。
+
;「[[オーラ力]]」専用の各武器の攻撃力が、特殊スキル「オーラ力」のレベルに応じて上昇
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。
+
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;ゲド
 
;ゲド
:ダンバインの原型機。[[オーラバトラー]]としての第1号機だが、操縦には非常に高い[[オーラ力]]を必要とする上に、性能的に見るべきところはほとんどないという機体。
+
:ダンバインの原型機。記念すべき[[オーラバトラー]]第1号機だが、操縦には非常に高い[[オーラ力]]を必要とする上に、性能的に見るべき所はほとんど無いという機体。
:[[ドレイク・ルフト]]はこの機体をフラオン王に献上する一方で、[[ショット・ウェポン]]によって高スペックで扱いやすい機体([[ドラムロ]]やダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場だが、『[[リアルロボット戦線]]』に登場。
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:[[ドレイク・ルフト]]はこの機体をフラオン王に献上する一方で、[[ショット・ウェポン]]にはより高スペックで扱いやすい機体([[ドラムロ]]やダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場<ref>余談だが、[[プレイステーション|PS]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『聖戦士ダンバイン~聖戦士伝説~』では、[[バイストン・ウェル]]に[[聖戦士]]として召喚された[[主人公]]シュンジ・イザワ(CV:[[声優:うえだゆうじ|うえだゆうじ]]氏)が最初に搭乗・操縦する機体である。</ref>だが、『[[リアルロボット戦線]]』に登場。
 
;[[サーバイン]]
 
;[[サーバイン]]
 
:ダンバインのプロトタイプ。
 
:ダンバインのプロトタイプ。
 +
;試作型ダンバイン
 +
:PSゲーム『聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説』に登場するアの国で開発されたダンバインのプロトタイプ。SRW未登場。
 +
:ショウ・ザマ機のダンバインカラーに塗ったゲドといった感じの外見をしている。
 +
:ダンバインのプロトタイプである、アの国製、秘めた潜在能力はダンバインを凌ぐ、など上記のサーバインに酷似した設定があるが同一の機体ではない(そもそもゲームの聖戦士伝説内で共演している)。
 +
;改良型ダンバイン
 +
:PSゲーム『聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説』に登場する強化型。機体色は黒。新造されており、明確に4機目のダンバインとして登場する。SRW未登場。
 +
:装甲面を中心に大幅な強化が加えられているが、手に入るのが終盤のため使うかどうかはプレイヤーの判断に委ねられる。最後までダンバインを使いたい人向けといった趣の機体。
 
;[[ビランビー]]
 
;[[ビランビー]]
 
:ダンバインの強化発展機。
 
:ダンバインの強化発展機。
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:開発に際してダンバインが参考になっている。
 
:開発に際してダンバインが参考になっている。
 
;カットグラ
 
;カットグラ
:[[小説]]『オーラバトラー戦記』でのダンバインの立ち位置に存在する機体。同作では最終的にカットグラIIIまで登場するが、主人公のジョク機はパーツ単位で最初のカットグラが受け継がれており、ビルバインの立ち位置に存在する機体は登場しない。
+
:[[小説]]『オーラバトラー戦記』における、TV版で言うダンバインの立ち位置に存在する機体。同作では最終的にカットグラIIIまで登場するが、主人公のジョク機はパーツ単位で最初のカットグラが受け継がれており、ビルバインの立ち位置に存在する機体は登場しない。
:またカットグラIIIは量産機になっており、既にカットグラという名称をドレイク軍は使っていないことを理由にカットグラの名を冠している。
+
:またカットグラIIIは量産機になっており、既にカットグラという名称をドレイク軍が使っていない事を理由にカットグラの名を冠している。
  
 
=== 他作品の関連機体 ===
 
=== 他作品の関連機体 ===
269行目: 309行目:
 
*『[[聖戦士ダンバイン]]』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏による初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた[[全長一覧|全高]]20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った[[騎士道|騎士]]の様な外見であった。
 
*『[[聖戦士ダンバイン]]』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏による初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた[[全長一覧|全高]]20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った[[騎士道|騎士]]の様な外見であった。
 
**その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。
 
**その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。
*ほしの竜一氏の漫画版『SDガンダム外伝』には聖魔導師ダンバというダンバインモチーフのキャラクターが存在する。
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*ほしの竜一氏の漫画版『[[SDガンダム外伝]]』で描かれたオリジナル番外編『エルガの妖怪』では聖魔導師ダンバというダンバインモチーフのキャラクターが存在する。
 +
**当初はダンバインそのものの見た目をしていたのだが、登場してすぐに変身魔法を使い'''美少女の姿になる'''(この姿におけるダンバインの名残は額のV字マークくらい)。しかも元に戻る魔法を忘れてしまったという理由で最後までその姿のままであり、この番外編における実質的なヒロインとして活躍した。
 +
***ちなみにこの番外編のラスボス「妖魔帝エルガ」のモチーフは[[エルガイム]]。そのためファンからは「'''ダンバインvsエルガイム'''」などと言われたりしている。
 +
*放映時にショウ機、トッド機、トカマク機の3機のプラモデルが1/72で発売される予定だったが、トカマク機は中止になった模様。なお発売時の出来が不評で短期間で二度も金型改修が行われた。
 +
**金型改修後にはショウ機と同じ成形色の「マーベル機」としてパッケージを変えて販売されている。
 +
**後年のHGAB、MGシリーズでは3機とも発売された。なおHGABでは「カスタムメイド機であるため顔の造詣が異なる」という独自設定の下、3機とも顔付きが若干異なっている。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年11月5日 (火) 02:42時点における最新版

ダンバインは『聖戦士ダンバイン』の登場メカ

ダンバイン
外国語表記 Dunbine[1]
登場作品 聖戦士ダンバイン
デザイン 宮武一貴
初登場SRW スーパーロボット大戦EX
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類

オーラマシン

生産形態 実験機
全高 6.9メット
(約6.9 m)
重量 4.4ルフトン
(約4.4 t)
動力 オーラコンバーター
エネルギー オーラ力
最高速度 280リル(約1,120 km/h)→350リル
巡航速度 200リル(約800 km/h) →250リル
装甲材質 強獣の装甲
オーラ係数 0.92
必要オーラ力 10オーラ
限界オーラ力 上限無し
開発者 ショット・ウェポン
ゼット・ライト
乗員人数 1名
パイロット
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概要編集

オーラバトラー第1号機「ゲド」をベースに開発された試作実験型オーラバトラー。

搭乗者のオーラ力によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いたショット・ウェポンが、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。

その結果、十分なオーラ力を持つパイロットが乗ればゲドやドラムロを遥かに凌駕する性能を持つが、ゲドよりはマシであるものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎるというクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし、オーラ力による性能限界を取り払った仕様のため、逆に言えば「パイロットが高いオーラ力の持ち主であれば、それに合わせてより高い性能を無限に発揮する」ということであり、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。

小まめな補修・修理描写が多く、特に中盤の第25話では改良型のオーラコンバーターを装備し、機動性がアップしている。キーン・キッスはその圧倒的な速度を見て「まるで別のオーラバトラーね」と感心し、バーン・バニングスはその戦闘ではかく乱されてしまっていた。更にショウ・ザマの成長と合わせ海を割るほどのオーラ力を発生させるなど驚異的な力を見せ付けている。

機体名の由来は、ルフト家の守護神「ダンバイン」から[2]。ルフト家の守護神の名を冠した本機体が、皮肉な事に反ドレイク勢力の中核として活躍するのである。

3機のダンバイン編集

3機の内、水色の機体はショウ・ザマ用、ダークブルーの機体はトッド・ギネス用、ダークグリーンの機体はトカマク・ロブスキー用となった。基本的に「ダンバイン」と言えば主役機であり、長く現存したショウ用の水色の機体を指す

トッド機は第2話で撃墜されギブン家に回収、反ドレイク軍についたショウ用のダンバインの予備パーツとして利用された。なお、トッドはダンバインの特異性に気付き、ショットに対して「もう一機作って欲しい」と頼んだが聞き入れられず、結局専用カラーのドラムロに乗り換える事になった。

トカマク機は第1話で早々に撃墜されてしまう上、登場場面の全てが遠目の視点になっているので色が確認しにくい。

劇中での様相編集

ショウ・ザマの最初の愛機として活躍したが、ショウがビルバインに乗り換えた後、マーベル・フローズンが本機に乗り込んだ。

前述のとおり新型オーラバトラーと渡り合えるだけのポテンシャルを秘め、やられ描写が目立ったマーベルも本機に乗り換えることでそのオーラ力を発揮出来るようになっていた。ただし武器類は一貫してシンプルなままであり、火器に富んだ最新鋭のオーラバトラーには手数で押される場面もあった。浮上後はショウのビルバインとの連携で数々の難局を乗り越え、反ドレイク勢力の要として最後まで最前線で戦い抜いた。

最終決戦でショット・ウェポンスプリガンにショウと共に突撃をかけるも、割り込んだ黒騎士ガラバのオーラショットアームを零距離でコクピットに撃ち込まれマーベルが負傷(そのまま戦死)、機体が爆発し左腕が吹き飛び完全に機能を停止。その後海上を漂流していたところをシーラの浄化の光に巻き込まれ大爆発をし、役目を終えたように地上から消える最後を迎えた。

登場作品と操縦者編集

主に登場するのはショウ機の水色のみ。ビルバインの入手は早い傾向にあるため、扱いとしてはマーベルの搭乗機という位置付けが強い。

トッド機はトッド加入で入手という扱いが多く、若干能力に差が付いていることもある。

旧シリーズ編集

スーパーロボット大戦EX
初登場作品。だがショウは既にビルバインに乗っているので、いきなりマーベルの搭乗機としての出番という悲しき主人公機。愛着があるのか、ルート次第ではラスト2話でマーベルが強制的に乗り込む。弱い機体ではないが、性能的には後に入手するライネックレプラカーンに劣る。
オーラショットは『EX』らしい大雑把な調整のおかげで、弾数20発と他作品と違って異常に多いのが特徴。
第4次スーパーロボット大戦
ビルバインが修理中ということでショウが乗り込む。やっと主役機として登場できたものの、すでにショウの能力に限界が追いついておらず、挙げ句にビルバインを待つまでもなく数話で隠し機体サーバインorズワウスが入手でき、しかもその際に本機のオーラコンバーターを使用するため破棄する必要があったりと扱われ方は厳しい。使おうと思えば使える性能ではあるが、先述の要素もあり早々にお役御免となりがち。使う場合、オーラショットを改造しておけば中盤の気力上げには有利。
EX』と同様に装甲は厚めだが、HPはかなり引き下げられている。また、2つのオーラ斬りは聖戦士技能が必要になったが無消費武器に。
第4次スーパーロボット大戦S
オープニングデモに3Dモデルが登場。また、AB共通の変更点として両オーラ斬りがエネルギー消費式になった。
スーパーロボット大戦F
今回もショウが乗って登場するが、グランガラン救出シナリオクリア後にビルバインを入手してしまうため出番は短い(最速で2話、後回しにしても4話)。後半にマーベルが加入すると再び出番が出てくるかと思いきや、ボチューンと大差ない性能。
今作からは装甲も低く設定されている。
スーパーロボット大戦F完結編
F』から引き続きマーベルの機体としてボチューンと争っている状態だが、武装的にダンバインの方がマシであるため、ショウと一緒にマーベルを使うならライネック(またはビルバイン増殖)が来るまで本機を使わざるを得ない。
トッド加入後に条件を満たすとトッド機を入手するが、ウォンによる下取りイベントがすぐに発生するため、入手してもすぐ廃棄処分の危機が迫る。肝心のトッド機の性能はショウ(マーベル)機と同じかつ無改造状態での加入であり、トッドの初期機体のライネックや、増殖したビルバインに勝っている点がほとんどない[3]。大抵は入手しても一度も出撃させないまま廃棄処分という悲しい扱いを受ける。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
『EX』に登場。機体性能は後に入手するライネックレプラカーンに劣るが、オーラショットを持つので武器性能ではライネックより優れている。終盤の分岐で「野望、渦巻く」に行く場合、マーベルがこれに乗って強制出撃するため、マーベルを運用する場合はライネックよりこちらを使った方がいい。
ダンバインは自軍オーラバトラーの中で最もHP装甲が低く、本作の敵は最も耐久力の低い機体を狙うルーチンなので、実はビルバインよりも囮・反撃戦法に向いている。あまりするプレイヤーはいないと思うが、反撃戦法で効率よく削りたいならショウの乗り換えを検討しよう。逆に反撃戦法をしない場合、ビルバインよりこちらに攻撃が集中してしまうため、HPと装甲がビルバインより高くなるよう改造しておこう。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
ショウ機とトッド機が登場。ショウ機はショウ・マーベルと乗り継がれ、トッド機は序盤にトッドが使用し、隠し要素の満たし方次第でトッド加入時にライネックと共に入手する。
ショウ機とトッド機は細かいところが色々と異なるが、トッド機は2つのオーラ斬りの燃費が良いのが大きな特徴。どちらもビルバインと比べ劣るのは否めないものの、宇宙AのABはビルバインとダンバインしかいないため必然的に2番手3番手に。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
合体攻撃の「ツインオーラアタック」が追加された。

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦COMPACT
第1話「オーラロード」から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、宇宙Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤はオーラソードを強化しておくと良い。
パーツスロットが3なのでV-UPユニットとの相性も悪くない。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。
本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。
本作はトッドも仲間になり、妖精も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーはBなため、間違っても地上に降ろさないように。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
第1部でビルバインを入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に限界反応を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他にサーバインorズワウスが加入するため余計に霞んでしまう。
スーパーロボット大戦IMPACT
第1部序盤からショウ機として登場。グラフィックが『α』より良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第3部でビルバイン入手となるので東方不敗マスター・アジアを選んだ場合は割と長い付き合いになる。
ビルバインと「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは聖戦士がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。
トッド機はトッドの初登場面で敵として登場するが、説得して仲間になればすぐに入手可能。一応ツインオーラアタックも使える。これが強力なので、合体攻撃中心に使うならトッド機として末永く使われていくはず。トッド機に限らないが、単品の性能は実は原作で最後に乗ったライネックと互角。本作のビルバインは汎用性は高いが最大火力が低く、ボチューンはその逆だが、ダンバインはこの2体の中間のような性能となっている。
スーパーロボット大戦COMPACT3
ショウ用、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのはショウ用のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。
フォウあるいはウイングキャリバー合体できるようになった。ウイングキャリバーが相手の場合、文字数制限に引っかかるためかダンバイン+WCという機体名になる。
合体時はダンバインのパイロットがメインになり、ダンバインのオーラショットとフォウorウィングキャリバーの全武装が使用可能。ゲームバランスの関係かオーラソードを使った攻撃はする事ができない。
代わりに脅威の4人乗り(メインパイロット二人+妖精二人)で精神コマンドと跳ね上がった移動力で最前線へ急行できるのが強み。
また、ビルバインとツインオーラアタックが使用可能。
射撃武器の無いサーバインより使いやすく、合体攻撃により火力も上なのでシオン・ザバを乗せても良い。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦UX
マーベル機として登場。他の機体が無いので、マーベルを使うならば必然的に使うことになる。一応ショウや、デフォルトではショウのサブパイロットであるチャムを乗せることも可能。
回避力や攻撃力は十分なのだが、射程がディスィーブと並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。
ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と努力が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の経験値を獲得出来るため、レベルが立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
パートナーユニットに関しては、中距離戦に対応できない点を除けばビルバインとの相性は抜群。合体攻撃も活用できる。
スーパーロボット大戦BX
当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後ビルバインのオーバーホールが行われるため、しばらくショウの機体になる(乗り換えは普通に可能)。
今作ではボチューン補給装置の適応ボーナスを持つため、ビルバインが使用可能になっても格納庫に置きっぱなしになっている事も多く、無条件で入手できるズワァース条件を満たす事で入手できるライネックサーバインによって合体攻撃要員としての立ち位置すらほぼ消える程の不遇である。
「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の射程が1伸びたが、それでもまだ最短クラスには変わりがない。もっとも、同射程の機体も少なくないので、歩調は合わせやすい。
デフォルトパイロットであるマーベルが必中を覚えたため、努力+経験値ボーナスを活用しての育成要員としてはより活用しやすくなった。
本作ではショウ&ビルバイン+マーベル&ダンバインの組み合わせでなければ合体攻撃を使えなくなった。

Scramble Commanderシリーズ編集

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。オーラソードをメインに、EN消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。

VXT三部作編集

スーパーロボット大戦X
序盤から登場。ショウは第12話と早い段階でビルバインに乗り換え、以降マーベルがメインパイロットとなる。
最初からハイパーオーラ斬りまで解禁されているものの、使用条件のオーラ力L5はマーベルより上昇が早いショウでもレベル20まで上げなければならず、意外と長い期間使用不可能となっている。但しビルバイン等はオーラ力L6が必要なため、L5の時期に限ってはそれらから敢えて乗り換えて最大火力を発揮できる機体となる。
本作では合体攻撃がない為、比較的早い段階で機体自体は二軍落ちしがちだが、第12話時点の本機の改造度がビルバインに引き継がれ、さらにその後ビルバインの改造度がサーバインに引き継がれる為、第12話までの改造状況が本機を含め合計3機に適応されるというお得仕様となっている。ビルバイン入手前にフル改造した場合、その勢いそのままに長期間活躍させることは可能だが、射程が短いという難点+より強力なサーバインが中盤に無条件で入手可能となるため、最後まで使うなら聖戦士トリオを常用することがほぼ必須。
三周目以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を施しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。
スーパーロボット大戦T
初登場時からショウがビルバインに乗っているため基本マーベル機となるが、乗せ換えでショウやシオン、トッドを乗せられる。
強化パーツスロットが2個、ほぼ同性能のビアレスにハイパーオーラ斬りの射程で負けているという理由[4]で、ヴェルビン入手後にショウをそちらに乗せ続ける場合、ビルバインにトッドやマーベルが乗って、こちらが二軍行きになる。ハイパーオーラ斬りの制限は『X』と同様で、ビアレスもこれに関しては制限が同じなので、オーラ力L5になっているショウが、ダンバインよりも僅かに同武装の性能が良いビアレスに乗ってしまう可能性もある。周回プレイによって資金に余裕がある場合に特に顕著。

単独作品編集

スーパーロボット大戦64
本作は新規登場する機体以外は『F完結編』までのグラフィックが流用されているが、本機は前傾姿勢で右腕を突き出している新規グラフィックに変更されている。
ビルバインとの合体攻撃「ツインオーラアタック」が導入された。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
スーパーロボット大戦Operation Extend
初登場は第3章13話サブミッション「亡国の聖戦士」。ドン・ハルマゲが本機に乗ったショウを作品世界に召喚する形で登場。第4章14話-1「ウォー・クラウド」にて本格参戦することになる。ショウしか乗り手がいないので当然1機のみ。今回は最初からズワウスに搭乗した黒騎士が血眼になり本機に乗ったショウを追い回すという、中々例を見ない展開になる。
敵の攻撃が激しい本作において、持ち前の回避力に加え「オーラバリア」と「分身」により小柄だが生存力が高いのが特徴。ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。チャムの「応援」も本作ではレア精神なので魅力的。機体サイズの小ささと機動力を活かし、大型ユニットの隙間にねじ込む運用も可能。難点は射程が短い事とボス相手の爆発力がないこと。MAP攻撃突破攻撃を一切持っていないのも痛い。
例の如く登場が遅めのビルバイン(及びDLCのサーバイン)の前座扱いだが、同じオーラソード名義なのに付与特性が違ったり燃費が良かったりと、単純な下位互換機ではないのがミソ。主に雑魚戦に強く、「押出」や「対空」「対宙」特性も個性たり得るので、使い分ける価値はある。何なら雑魚殲滅と気力・SP貯めに本機を使い、ボス相手になったらビルバイン(又はサーバイン)へマップ中に乗り換えるという使い方もできる。
ビルバインへの乗り換えイベント時に、宇宙を漂流中の本機を回収する描写がある。
スーパーロボット大戦X-Ω
2015年10月よりショウ搭乗のSSRアタッカーが実装。
数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。
実装された当時は「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかったが、12月のアップデートで空を飛べるようになった。
2016年3月にてディフェンダータイプが追加。こちらの必殺スキルは縦5マスをカバーする範囲攻撃。
2019年9月のイベント「目覚め」の報酬ユニットで大器型SSRファイターが登場、報酬専用パイロットパーツ対応ユニットとなる。
マーベル搭乗版は2016年6月のイベント「あるべき世界」にてシュータータイプが、2017年3月のイベント「生命を守る剣」にてアタッカータイプがそれぞれ登場している。
スーパーロボット大戦DD
2章Part12から登場。ショウは最初からビルバインで登場したため、マーベルの乗機。本作ではユニットとしては未実装で、ユニットアイコン、およびビルバインのSSR必殺技「オーラ・チャージ」の戦闘演出でのみで登場する。
すぐ乗り換えや二軍落ちとなるケースは過去少なくなかったが、そもそもの出番が乏しいのは珍しい。

関連作品編集

リアルロボッツファイナルアタック
プレイアブル機体として登場。空中性能に優れるが、本作ではあまり利点にならない。弾消しが可能な射撃武器が2種常用可能で、格闘戦に優れるため、積極的に接近していきたい。SRWでのビルバインに先駆け、「オーラシュート」が技名として制定されている。
ちなみに、同作参戦機体の中で本機だけ小さいのだが、タイトル画面でもゲーム内でも本作では至る所でサイズが無視されている。
スーパーロボットスピリッツ
空中戦が得意という変わり種のメカ。超必殺技「ハイパーオーラ斬り」も空中発動可能で、巨大な衝撃波を飛ばして敵を斬る。カットインにはチャムも登場、おまけに喋ってくれる。2Pカラーがトッド機のカラーリングになっている他、隠しカラーでトカマク機カラーが使える(ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能に)。スパロボに先がけて登場したが、カラーリングが変わっているだけなのでパイロットは通常と同じくショウのまま。
リアルロボット戦線
名称表記はショウ機が「ダンバイン 青」、トッド機が「ダンバイン 紺」、トカマク用が「ダンバイン 緑」。
初期に3機セットで敵として登場、後にショウ機のみ入手できる。今回、トカマクは本機にしか乗らない。
リアルロボットレジメント
使用可能ロボットの一体として登場、最小の当たり判定と凄まじい移動スピードで連射されるビームライフルの間を縫うように動き回る事ができる。後半でビルバインに乗り換え。
欠点は通常攻撃の火力の低さとHPの低さ。また、ワイヤークローは硬直が長い(戻ってくるまで動けない)割にはダメージが少なく特殊な効果も無いのでなるべく使わないほうがいい。
Another Century's Episode
使用可能機体。
Another Century's Episode Portable
使用可能機体。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

キック
足の爪で蹴りつける。ショウは原作では他にも爪でえぐる、爪で敵機を掴みソードで攻撃する等、この足の爪による攻撃を多用していた。
UX』『BX』では、オーラソード使用時やビルバインとの「ツインオーラアタック」で披露する。

武器編集

ワイヤークロー
オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
オーラショットを装着した際には引き金を引く役割を持ち、射出する事は基本できなくなるのだが、第27話でトッドの駆るビアレスに追い詰められた際にはオーラショットごと射出して爆発させている。
SRWでは射程1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。『第4次S)』のみオーラソードよりも強かったが、弾数制限があったためやはり使い勝手は良くない。携帯機シリーズではオミット。
OE』では「ヒット&アウェイ」と「エスケープ」特性付き。
オーラ・ショット
主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもでき、フォウに取り付ける事も可能。ミサイルと実弾の両方を撃っており、ダーナ・オシーのミサイルを撃つ事もできる。OP映像では両手のオーラショットから火炎放射ともオーラのビームとも取れる赤いエネルギー波を放出していた。
SRWでは一貫してミサイルとして扱われていない。専ら反撃用。シリーズ当初は発射体のグラフィックが一定せず、『旧シリーズ』ではビームライフルと同様の細く黄色いビーム、『α』では少し太い黄色のビーム、『IMPACT』ではマシンガンのように赤い弾丸を連射するように描写され、『UX』以降はようやく原作同様の火砲のアニメーションとなった。『OE』では「ファイヤ」特性付き。
オーラ・ソード
オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。
SRWでは、気力が上がるまでのメインウェポン。
「素の状態ではさほど鋭利さは無い」という特徴を反映してか、『UX』では「斬る」というより「叩き割る」といった感じの効果音で表現されている。
『OE』では「押出」、「エスケープ」特性付き。『X』では切りかかる瞬間、オフ・シュートで急加速する演出がある。

オプション装備編集

ガッシュ
ボゾンの携行火器。第45話「ビヨン・ザ・トッド」でハイパー化したライネックに左腕とオーラコンバーターを破壊され、ゴラオンの甲板からボゾンと一緒に援護射撃に使用していた。

必殺攻撃編集

オーラ斬り
オーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名はチャム・ファウ
攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
『UX』『BX』では掲げたソードにオーラを纏わせての2段斬り。『X』ではパイロットカットインが加わったが斬撃は1回になった。『OE』ではハイパーがなく武装はこれ止まりだが「対空」・「対宙」の特性を併せ持ち、飛行中の敵相手や宇宙ステージで本領を発揮する。
オーラ斬り(振り下ろし)
『X-Ω』での必殺スキル。
ハイパーオーラ斬り
強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
『UX』では同作のオーラ斬りのシンプルな強化版といった演出で、全身に強力なオーラを纏い一撃一撃が重々しく派手になっている。『X』では刀身からあふれ出る程の強力なオーラを巨大なビームサーベルのように一閃する。
ハイパーオーラ斬り(コンボ)
『X-Ω』での必殺スキル。目の前一体に乱舞攻撃を行う。
ハイパーオーラ斬り(なぎ払い)
『X-Ω』での必殺スキル。
ハイパーオーラ斬り(切り抜け)
『X-Ω』での必殺スキル。直線にダッシュ攻撃を行う。
オーラショット(連射)
X-Ω』での必殺スキル。

合体攻撃編集

ツインオーラアタック
ビルバインあるいはサーバインとの合体攻撃。おそらく、原作のトッド戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。
UX』および『BX』では連係動作は上記のトッド戦再現で、カットインと台詞はジェリル戦、とどめは最期のトッド戦と複合した再現になっている。
新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『64』で初めて採用された。『UX』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。

特殊能力編集

剣装備
切り払いを発動する。
銃装備
撃ち落としを発動する。携帯機シリーズのみの能力。
オーラバリア
『OE』では、貴重な常時発動型のバリア。同作ではSP1毎に軽減量上昇という珍しい性能。
分身 / オフ・シュート
『UX』以降の作品では後者の表記。ビルバインやフォウと合体すると使えなくなる。
合体
ウイングキャリバー形態のビルバインフォウと合体(搭乗)する。『COMPACT3』のみの能力。

移動タイプ編集

飛行可能。陸の適応は低い場合も。

サイズ編集

2/S

機体ボーナス編集

UX
  • 初期段階:照準値+5 経験値+10%
  • 第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5
  • 第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10
  • 最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%
マーベルが「努力」を覚えるため、経験値ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
BX
  • 初期段階:照準値+5 経験値+10%
  • 第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5
  • 第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10
  • 最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 EN+50
第4段階の資金EN上昇に変わった。

カスタムボーナス編集

オーラ力」専用の各武器の攻撃力が、特殊スキル「オーラ力」のレベルに応じて上昇
X』、『T』で採用。

機体BGM編集

「ダンバインとぶ」
殆どの参戦作品で戦闘BGMに採用されている。
「戦火の爪あと」
BX』での戦闘曲。
「聖戦士たち」
IMPACT』におけるハイパーオーラ斬りのBGMおよび『COMPACT3』での戦闘BGM。

対決・名場面編集

新たな力
第25話「共同戦線」より。新型のオーラコンバーターに換装したダンバインがバーン・バニングスの駆るレプラカーンと対峙する。
激しい戦闘の中お互いオーラソードを失い、海中での力比べになりオーラ力同士が激しくぶつかり合うのだが、高まりあったオーラ力は謎の発熱現象を発生させる。
互角に思われた勝負はバーンの憎しみのオーラ力の勝利…で終わると思いきやダンバインが真の力を発揮し、激しいオーラ光で海を割り、レプラカーンの両腕を握りつぶす。
その圧倒的な力に同乗するチャムは「ジャコバ・アオンぐらいにしか出来ない事をやっている…。」と畏怖するのだった。

関連機体編集

ゲド
ダンバインの原型機。記念すべきオーラバトラー第1号機だが、操縦には非常に高いオーラ力を必要とする上に、性能的に見るべき所はほとんど無いという機体。
ドレイク・ルフトはこの機体をフラオン王に献上する一方で、ショット・ウェポンにはより高スペックで扱いやすい機体(ドラムロやダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場[5]だが、『リアルロボット戦線』に登場。
サーバイン
ダンバインのプロトタイプ。
試作型ダンバイン
PSゲーム『聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説』に登場するアの国で開発されたダンバインのプロトタイプ。SRW未登場。
ショウ・ザマ機のダンバインカラーに塗ったゲドといった感じの外見をしている。
ダンバインのプロトタイプである、アの国製、秘めた潜在能力はダンバインを凌ぐ、など上記のサーバインに酷似した設定があるが同一の機体ではない(そもそもゲームの聖戦士伝説内で共演している)。
改良型ダンバイン
PSゲーム『聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説』に登場する強化型。機体色は黒。新造されており、明確に4機目のダンバインとして登場する。SRW未登場。
装甲面を中心に大幅な強化が加えられているが、手に入るのが終盤のため使うかどうかはプレイヤーの判断に委ねられる。最後までダンバインを使いたい人向けといった趣の機体。
ビランビー
ダンバインの強化発展機。
ボチューンビルバイン
開発に際してダンバインが参考になっている。
カットグラ
小説『オーラバトラー戦記』における、TV版で言うダンバインの立ち位置に存在する機体。同作では最終的にカットグラIIIまで登場するが、主人公のジョク機はパーツ単位で最初のカットグラが受け継がれており、ビルバインの立ち位置に存在する機体は登場しない。
またカットグラIIIは量産機になっており、既にカットグラという名称をドレイク軍が使っていない事を理由にカットグラの名を冠している。

他作品の関連機体編集

ガルストーム
サンライズ英雄譚シリーズ』に登場するFT。
ジャオーム
共通点が多く、事実上「ラ・ギアス版ダンバイン」とされる魔装機

余談編集

  • 聖戦士ダンバイン』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏による初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた全高20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った騎士の様な外見であった。
    • その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。
  • ほしの竜一氏の漫画版『SDガンダム外伝』で描かれたオリジナル番外編『エルガの妖怪』では聖魔導師ダンバというダンバインモチーフのキャラクターが存在する。
    • 当初はダンバインそのものの見た目をしていたのだが、登場してすぐに変身魔法を使い美少女の姿になる(この姿におけるダンバインの名残は額のV字マークくらい)。しかも元に戻る魔法を忘れてしまったという理由で最後までその姿のままであり、この番外編における実質的なヒロインとして活躍した。
      • ちなみにこの番外編のラスボス「妖魔帝エルガ」のモチーフはエルガイム。そのためファンからは「ダンバインvsエルガイム」などと言われたりしている。
  • 放映時にショウ機、トッド機、トカマク機の3機のプラモデルが1/72で発売される予定だったが、トカマク機は中止になった模様。なお発売時の出来が不評で短期間で二度も金型改修が行われた。
    • 金型改修後にはショウ機と同じ成形色の「マーベル機」としてパッケージを変えて販売されている。
    • 後年のHGAB、MGシリーズでは3機とも発売された。なおHGABでは「カスタムメイド機であるため顔の造詣が異なる」という独自設定の下、3機とも顔付きが若干異なっている。

脚注編集

  1. Aura Machine、聖戦士ダンバインWeb、2022年2月25日閲覧。
  2. TVアニメマガジン連載漫画に記述を確認。
  3. 強化パーツ装備数ではダンバインの方が一つ多いが、基本性能の差があまりに大きく、ファティマを着けてようやく追い付けるかどうかというところ。加えて武装面については強化パーツではカバーできない。
  4. 他にもオーラ・ソードとオーラ斬りの攻撃力が100負けている。
  5. 余談だが、PSソフト『聖戦士ダンバイン~聖戦士伝説~』では、バイストン・ウェル聖戦士として召喚された主人公シュンジ・イザワ(CV:うえだゆうじ氏)が最初に搭乗・操縦する機体である。

商品情報編集

  • プラモデル

  • フィギュア