「補給装置」の版間の差分

 
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[[補給]]」コマンドが使用可能になり、隣接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。
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'''補給装置'''は、「[[補給]]」コマンドが使用可能になり、接したユニットか自分以外の[[小隊]]中1機の[[EN]]と[[武器]]の弾数を最大まで回復する[[特殊能力]]。
  
== 補給装置(Supply Device) ==
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== 概要 ==
補給装置を持っているユニットは「補給」コマンドが使用可能であり、隣接したユニットあるいは自小隊のうち、自機を除く1機のENと残弾数を回復させることが可能。補給の対象に基本的に制限はなく、どんなタイプのエネルギーで動く機体であろうが、どんな物騒な兵器(例えば[[核ミサイル]]等でも)であろうが補給が可能。ただし、中には原作再現の関係で補給コマンドが使用不可能となっている機体もある。
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補給の対象に基本的に制限はなく、どんなタイプのエネルギーで動く機体であろうが、どんな物騒な兵器(例えば[[核ミサイル]]等でも)であろうが補給が可能。ただし、中には原作再現の関係で補給コマンドが使用不可能となっている機体もある。
  
 
概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。
 
概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。
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*補給することにより、作品毎に規定の[[経験値]]が得られる(但し「[[努力]]」「[[応援]]」は無効)。
 
*補給することにより、作品毎に規定の[[経験値]]が得られる(但し「[[努力]]」「[[応援]]」は無効)。
 
*補給コマンドの使用後は行動終了となる。
 
*補給コマンドの使用後は行動終了となる。
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*補給装置を持つユニットと補給を受けるユニットが1マス以内に居ないと行えない。
  
気力減少というデメリットや移動後使用不可能という点から、[[修理装置]]に比べると若干扱いづらい。しかしながら一回でEN・残弾を全回復できるため効果は非常に高く、使いどころを絞れば強力な能力。ENを激しく消耗する切り込み要員や[[合体攻撃]]使用機との相性は非常に良い(余談だが、寺田Pはダイナミック系を固めて合体攻撃を連発し、ENが切れたら補給装置で補給というプレイスタイルが好み(『D』攻略本におけるインタビューより)らしく、補給装置の使い勝手を高く評価している)。
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気力減少というデメリットや移動後使用不可能という点から、[[修理装置]]に比べると若干扱いづらい。しかしながら一回でEN・残弾を全回復できるため効果は非常に高く、使いどころを絞れば強力な能力。ENを激しく消耗する切り込み要員や[[合体攻撃]]使用機との相性は非常に良い。
  
 
また、[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]以降、補給したパイロットに[[経験値]]が入るようになり、レベルアップの手段としても利用可能となった。修理量により経験値が変化する修理装置に比べると、得られる経験値は比較的安定しており、低レベルのうちは修理より効率が良い。また、ENは[[飛行]]や[[宇宙]]の移動で簡単に減らせるので、この点に関しては修理よりも扱いやすくなっている。(但しレベルが上がってきた時の取得経験値の上昇を考えると、総合的な効率は修理装置に劣る)。
 
また、[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]以降、補給したパイロットに[[経験値]]が入るようになり、レベルアップの手段としても利用可能となった。修理量により経験値が変化する修理装置に比べると、得られる経験値は比較的安定しており、低レベルのうちは修理より効率が良い。また、ENは[[飛行]]や[[宇宙]]の移動で簡単に減らせるので、この点に関しては修理よりも扱いやすくなっている。(但しレベルが上がってきた時の取得経験値の上昇を考えると、総合的な効率は修理装置に劣る)。
  
所持ユニットについては、修理装置と同じく、原作での描写以上にゲームバランス的な側面から決定される場合が多い。基本的にはサポートタイプの機体に搭載されやすく、ボスボロットなどが代表例。修理装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、どちらかといえば男性がメインパイロットである機体はこちらになりやすい。
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所持ユニットについては、修理装置と同じく、原作での描写以上にゲームバランス的な側面から決定される場合が多い。基本的にはサポートタイプの機体に搭載されやすく、ボスボロットなどが代表例。修理装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、どちらかといえば男性がメインパイロットである機体はこちらになりやすい。もちろん、実際に補給するような機能を搭載された機体も存在するので一概には言えない。
  
基本的に[[小隊]]制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのENを一定割合回復する効果も持つ。要は[[EN回復]]を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、[[ガンレオン]]等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの補給ユニットも増えてきている。
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基本的に[[小隊]]制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのENを一定割合回復する効果も持つ。要は[[EN回復]]を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、[[ガンレオン]]等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの補給ユニットも増えてきている。また同システム採用作品では部隊の別ユニットにも補給で獲得した経験値が入るため、複数のパイロットのレベル上げに使われることが多い。
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後述するように、現行作品においては養成やパーツ等で本能力を後付することが可能になったため、補給・修理及びそれらを利用したレベル上げはほぼ全てのユニットで可能となっている。これはルート分岐時のバランス調整や、参戦作品間でのバランス調整にも一役買っている。
  
 
== 作品毎の仕様 ==
 
== 作品毎の仕様 ==
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==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
 
==== スーパーロボット大戦α / α for DC ====
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'''獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。'''
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多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。
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逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
*'''[[経験値]]''':(総補給EN+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
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*'''[[経験値]]''':(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
  
 
{| class="wikitable"
 
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==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
 
==== スーパーロボット大戦α外伝 ====
経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、実質が若干変化している。
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経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。
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獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
*'''[[経験値]]''':(総補給EN+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
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*'''[[経験値]]''':(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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==== 第2次スーパーロボット大戦α ====
 
==== 第2次スーパーロボット大戦α ====
小隊システムの導入に伴い、'''小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復する'''という追加効果が設定された。小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。
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小隊システムの導入に伴い、'''小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復する'''という追加効果が設定された。
  
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小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。
 
*'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
 
*'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力/第2次α|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力/第2次α|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
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==== 第3次スーパーロボット大戦α ====
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==== 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ ====
 
仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。
 
仕様は基本的に第2次αと同様で、'''小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復'''。
  
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==== 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇 ====
 
==== 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇 ====
 
単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。
 
単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。
前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。またメタスはカスタムボーナスで取得。
 
  
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前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。また[[メタス]]、[[ガンダムサンドロック改]]はカスタムボーナスで取得。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
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! 系列 !! 所持ユニット
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
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| ガンダム系 || [[メタス]](カスタムボーナスで取得)、[[トーラス]](ノイン機)
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| ガンダム系 || [[トーラス]](ノイン機)
 
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| リアル系 || [[無頼]]([[玉城真一郎|玉城]]機、再世篇ではC.C.機)、[[暁直参仕様]]、[[ランスロット・フロンティア]](再世篇)
 
| リアル系 || [[無頼]]([[玉城真一郎|玉城]]機、再世篇ではC.C.機)、[[暁直参仕様]]、[[ランスロット・フロンティア]](再世篇)
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==== 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇 ====
 
==== 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇 ====
タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。今回はパーツ「レスキューユニット」を装備すればどの機体にも装備される。デフォルトで所持する機体のみ表記。
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タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
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デフォルトで所持する機体のみ表記。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第3次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第3次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
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| スーパー系 || [[トライダー・シャトル|シャトル]]、[[ダイ・ガード]]、[[ボスボロット]]、[[EVO-4]]
 
| スーパー系 || [[トライダー・シャトル|シャトル]]、[[ダイ・ガード]]、[[ボスボロット]]、[[EVO-4]]
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=== COMPACTシリーズ ===
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==== スーパーロボット大戦COMPAC / for WSC ====
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補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
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*'''対象''':隣接する1機
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*'''移動後使用''':不可
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*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
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*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
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{| class="wikitable"
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! 系列 !! 所持ユニット
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| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
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| 長浜作品系 || [[ブルーガー]]、[[ガルバーFXII]]
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==== スーパーロボット大戦COMPACT2 ====
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補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
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*'''対象''':隣接する1機
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*'''移動後使用''':不可
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*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
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*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
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{| class="wikitable"
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! 系列 !! 所持ユニット
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| ダイナミック系 || [[ボスボロット]](第1部・第2部・第3部)
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| 長浜作品系 || [[ブルーガー]](第1部・第3部)
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| マシンロボ系 || [[トリプル・ジム]](ヘリ)(第2部・第3部)
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==== スーパーロボット大戦IMPACT ====
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*'''対象''':隣接する1機
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*'''移動後使用''':不可
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*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
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*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
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{| class="wikitable"
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! 系列 !! 所持ユニット
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| ガンダム系 || [[コアブースター]]
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| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
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| マシンロボ系 || [[トリプル・ジム]]各形態
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==== スーパーロボット大戦COMPACT3 ====
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補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
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*'''対象''':隣接する1機
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*'''移動後使用''':不可
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*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
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*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
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{| class="wikitable"
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! 系列 !! 所持ユニット
 +
|-
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| ダンバイン系 || [[ゼラーナ]]
 +
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 +
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
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|-
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| ベターマン系 || [[覚醒人1号]]AP、[[ティラン]]AP<br />(いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備)
 
|}
 
|}
  
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本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
 
本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。
 
+
*'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
*'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可)
 
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10(ただし100未満にはならない)
+
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':100×レベル差係数×信頼補整×お気に入り補整(パートナーは×0.75)
 
*'''[[経験値]]''':100×レベル差係数×信頼補整×お気に入り補整(パートナーは×0.75)
  
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基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。
 
基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。
 
 
*'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
 
*'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''移動後使用''':不可
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| ガンダム系 || [[ガンダムサンドロックカスタム|ガンダムサンドロック改]]、[[トーラス]]([[ヒルデ・シュバイカー|ヒルデ]]機)、[[エターナル]]
 
| ガンダム系 || [[ガンダムサンドロックカスタム|ガンダムサンドロック改]]、[[トーラス]]([[ヒルデ・シュバイカー|ヒルデ]]機)、[[エターナル]]
 
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| ガイキングLOD系 || [[サーペント]]、[[クラブバンカー]]
+
| ガイキングLOD系 || [[サーペント (LOD)|サーペント]]、[[クラブバンカー]]
 
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| 鋼鉄神ジーグ系 || [[ビッグシューター]](旧)・[[ビッグシューター (新)]]
 
| 鋼鉄神ジーグ系 || [[ビッグシューター]](旧)・[[ビッグシューター (新)]]
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特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
 
特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
 
 
*'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
 
*'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
 
*'''移動後使用''':不可(特殊スキル[[補給スキル]]所持時移動後に使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可(特殊スキル[[補給スキル]]所持時移動後に使用可能)
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パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自PUのEN毎ターン10%回復''')。
 
パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自PUのEN毎ターン10%回復''')。
  
特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
+
特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を追加可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。
 
 
 
*'''対象''':隣接する1PU(自機のパートナー機は不可)
 
*'''対象''':隣接する1PU(自機のパートナー機は不可)
 
*'''移動後使用''':不可(特殊スキル『[[補給スキル]]』所持時移動後に使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可(特殊スキル『[[補給スキル]]』所持時移動後に使用可能)
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|}
 
|}
  
=== COMPACTシリーズ ===
+
=== Scramble Commanderシリーズ ===
  
==== スーパーロボット大戦COMPAC / for WSC ====
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=== VXT三部作 ===
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
 
  
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==== スーパーロボット大戦V ====
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[[メタス]]と[[ハウザー エルシャ・カスタム]]はカスタムボーナスで取得。また[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可
+
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(V)|特殊能力]]『[[補給スキル]]』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
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|-
 
|-
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
! 系列 !! 所持ユニット
 +
|-
 +
| ガンダム系 || [[ガランシェール]]
 
|-
 
|-
 
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
 
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
 
|-
 
|-
| 長浜作品系 || [[ブルーガー]]、[[ガルバーFXII]]
+
| クロスアンジュ系 || [[ハウザー クリス・カスタム]]、[[アーキバス バネッサ・カスタム]]
 
|}
 
|}
  
==== スーパーロボット大戦COMPACT2 ====
+
==== スーパーロボット大戦X ====
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
+
[[メタス]]、[[ビギナ・ギナ]]、[[ガンダムサンドロックカスタム|ガンダムサンドロック改]]、[[モラン]]、[[ハウザー エルシャ・カスタム]]、[[グランディスタンク]]はカスタムボーナスで取得。また[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可
+
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(X)|特殊能力]]『[[レスキュー技能]]』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
525行目: 609行目:
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
|-
 
|-
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]](第1部・第2部・第3部)
+
| ガンダム系 || [[メガファウナ]]
 
|-
 
|-
| 長浜作品系 || [[ブルーガー]](第1部・第3部)
+
| クロスアンジュ系 || [[ハウザー クリス・カスタム]][[アーキバス バネッサ・カスタム]]
|-
 
| マシンロボ系 || [[トリプル・ジム]](ヘリ)(第2部・第3部)
 
|}
 
 
 
==== スーパーロボット大戦IMPACT ====
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
|-
 
| ガンダム系 || [[コアブースター]]
 
 
|-
 
|-
 
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
 
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
|-
 
| マシンロボ系 || [[トリプル・ジム]]各形態
 
 
|}
 
|}
  
==== スーパーロボット大戦COMPACT3 ====
+
==== スーパーロボット大戦T ====
補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。
+
[[メタス]]と[[ゲシュペンスト]]はカスタムボーナスで取得。また[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
*'''移動後使用''':不可
+
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(T)|特殊能力]]『[[レスキュー技能]]』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''気力''':補給を受けたパイロットの気力-10
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
 
*'''[[経験値]]''':200×レベル差係数
560行目: 627行目:
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
! 系列 !! 所持ユニット
 
|-
 
|-
| ダンバイン系 || [[ゼラーナ]]
+
| トライダー系 || [[トライダー・シャトル|シャトル]]
 
|-
 
|-
| ダイナミック系 || [[ボスボロット]]
+
| ガンダム系 || [[ラー・カイラム]]
 
|-
 
|-
| ベターマン系 || [[覚醒人1号]]AP、[[ティラン]]AP<br />(いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備)
+
| ガン×ソード系 || [[ブラウニー]]
 
|}
 
|}
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 +
 
==== 新スーパーロボット大戦 ====
 
==== 新スーパーロボット大戦 ====
 
補給装置は弾数式(一律「2」、射程1-2)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。
 
補給装置は弾数式(一律「2」、射程1-2)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。
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==== スーパーロボット大戦MX / MXP ====
 
==== スーパーロボット大戦MX / MXP ====
[[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。
+
[[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」の使用でのみEN回復が可能。
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
 
*'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
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|}
 
|}
  
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
 
=== 対戦系 ===
 
=== 対戦系 ===
 
==== スーパーロボット対戦 ====
 
==== スーパーロボット対戦 ====
723行目: 790行目:
  
 
==== スパロボ学園 ====
 
==== スパロボ学園 ====
原則的に対戦と同じ仕様。
+
原則的に対戦と同じ仕様。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。
 
 
使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。<br />本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。
 
  
 +
本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。
 
*'''対象''':小隊EN
 
*'''対象''':小隊EN
 
*'''回復量''':ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
 
*'''回復量''':ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
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=== OGシリーズ ===
 
=== OGシリーズ ===
OGシリーズでは、'''補給装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。
+
OGシリーズでは、'''補給装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。
  
 +
固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。
 
==== スーパーロボット大戦OG ====
 
==== スーパーロボット大戦OG ====
 
*'''対象''':隣接する1機
 
*'''対象''':隣接する1機
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=== 魔装機神シリーズ ===
 
=== 魔装機神シリーズ ===
 
魔装機神シリーズではENの代わりに魔力('''MG''')が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。
 
魔装機神シリーズではENの代わりに魔力('''MG''')が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。
 +
 
また、魔装機神シリーズではデフォルトで'''移動後使用可能'''である。
 
また、魔装機神シリーズではデフォルトで'''移動後使用可能'''である。
 +
 +
『LOE』のPSPリメイク版以降は、補給を受けた機体のパイロットがボイス付きでお礼を言う独自の演出も追加されている。
  
 
==== 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ====
 
==== 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ====
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! 系列 !! 所持ユニット !! 備考
 
! 系列 !! 所持ユニット !! 備考
 
|-
 
|-
! rowspan="19" | [[ガンダムシリーズ|ガンダム系]]
+
! rowspan="22" | [[ガンダムシリーズ|ガンダム系]]
| [[74式ホバートラック|ホバー・トラック]] || 2人乗り。
+
| [[74式ホバートラック|ホバー・トラック]] ||  
 
|-
 
|-
| [[Gファイター]] || A・OEで所持。
+
| [[Gファイター]] ||  
 
|-
 
|-
 
| [[コアブースター]] ||  
 
| [[コアブースター]] ||  
 
|-
 
|-
| [[メタス]] || 第2次Z再世篇と第3次Zにてカスタムボーナスで取得。 
+
| [[メタス]] || メガ・バズーカ・ランチャーのエネルギー供給用の機体として使用された。 
 
|-
 
|-
 
| [[メガライダー]] ||  
 
| [[メガライダー]] ||  
 
|-
 
|-
| [[ラビアンローズ]] ||  
+
| [[ラビアンローズ]] || ドック艦。
 
|-
 
|-
| [[ガランシェール]] || BXで所持。
+
| [[ラー・カイラム]] || 母艦。
 +
|-
 +
| [[ガランシェール]] || 貨物船。
 
|-
 
|-
 
| [[ジュアッグ]] ||  
 
| [[ジュアッグ]] ||  
 
|-
 
|-
| [[ホワイトアーク]] ||  
+
| [[ホワイトアーク]] || 輸送船。
 
|-
 
|-
| [[ガンダムサンドロックカスタム]] || 第3次α以降は『ガンダムサンドロック改』表記。
+
| [[リーンホースJr.]]||
 
|-
 
|-
| [[トーラス]](サンクキングダム仕様) || Dで所持。Wでは修理装置に変更。
+
|[[ガンダムサンドロックカスタム]]||
 
|-
 
|-
| [[フリーデン]] || Zから。最大で4人乗り。
+
|[[トーラス]](サンクキングダム仕様)||
 
|-
 
|-
| [[エスペランサ]] || Zから。
+
|[[フリーデン]]||陸上戦艦。
 
|-
 
|-
| [[カプル]] || コレン専用カプルは所持していない。
+
|[[エスペランサ]]||
 
|-
 
|-
| [[スカイグラスパー]] || [[第3次α]]では1・2号機両方、Jでは1号機が所持。<br />Wではどちらも[[修理装置]]に変更。
+
|[[カプル]]||[[カプル (コレン機)|コレンカプル]]にエネルギーを分け与えていた。
 
|-
 
|-
| [[ライトニングストライクガンダム]] || この形態時のみ。
+
|[[スカイグラスパー]]||[[ストライクガンダム]]への武装換装機。
 
|-
 
|-
| [[エターナル]] || 携帯機作品のみ。
+
|[[ライトニングストライクガンダム]]||友軍機へのパワー補給を持つ。
 
|-
 
|-
| [[ホーム]]、[[リ・ホーム]] || 最大で4人乗り。[[修理装置]]も兼備。
+
|[[エターナル]]||高速戦闘艦。
 
|-
 
|-
| [[アークエンジェル]]<br />[[ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)|ガナーザクウォーリア・ルナマリア機]]<br />[[バクゥ]] || 学園のみ。
+
|[[ホーム]][[リ・ホーム]]||輸送艦。
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[聖戦士ダンバイン|ダンバイン系]]
+
|[[アークエンジェル]]<br />[[ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)|ガナーザクウォーリア・ルナマリア機]]<br />[[バクゥ]]||
| [[ゼラーナ]] ||  
 
 
|-
 
|-
| [[ボチューン]] || BXで所持。
+
|[[メガファウナ]]||母艦。
 
|-
 
|-
| [[ギム・ゲネン]](キキ機)
+
! rowspan="3" |[[聖戦士ダンバイン|ダンバイン系]]
 +
|[[ゼラーナ]]||オーラシップ。
 
|-
 
|-
! [[重戦機エルガイム|エルガイム系]]
+
|[[ボチューン]]||
| [[ターナ]] || スポット参戦。
 
 
|-
 
|-
! [[戦闘メカ ザブングル|ザブングル系]]
+
|[[ギム・ゲネン]](キキ機)||
| [[トラッド11]] ||  
 
 
|-
 
|-
! [[オーバーマン キングゲイナー|キングゲイナー系]]
+
![[重戦機エルガイム|エルガイム系]]
| [[ドーベック]] (アデット機) || Kのみ所持。
+
|[[ターナ]]||戦艦。
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[ボトムズシリーズ|ボトムズ系]]
+
![[戦闘メカ ザブングル|ザブングル系]]
| [[ATフライ]] || 修理装置も兼備。
+
|[[トラッド11]]|| 
 
|-
 
|-
| [[スコープドッグ・ターボカスタム]](バイマン機) || OEで所持。
+
![[オーバーマン キングゲイナー|キングゲイナー系]]
 +
|[[ドーベック]] (アデット機)||
 
|-
 
|-
| [[スコープドッグTC・ISS]](コチャック機) || OEで所持。
+
! rowspan="3" |[[ボトムズシリーズ|ボトムズ系]]
 +
|[[ATフライ]]||
 
|-
 
|-
! [[機甲界ガリアン|ガリアン系]]
+
|[[スコープドッグ・ターボカスタム]](バイマン機)||
| [[スカーツ]] ||  
 
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[蒼き流星SPTレイズナー|レイズナー系]]
+
|[[スコープドッグTC・ISS]](コチャック機)||
| [[グラドス・トライポッド・キャリア]] ||  
 
 
|-
 
|-
| [[ドール]] || GC・XOのみ、修理装置も兼備。
+
![[機甲界ガリアン|ガリアン系]]
 +
|[[スカーツ]]||
 
|-
 
|-
| [[ベイブル]] || Jのみ。
+
! rowspan="3" |[[蒼き流星SPTレイズナー|レイズナー系]]
 +
|[[グラドス・トライポッド・キャリア]]||輸送機。
 
|-
 
|-
! [[巨神ゴーグ|ゴーグ系]]
+
|[[ドール]]||
| [[キャリア・ビーグル]] ||  
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[機甲戦記ドラグナー|ドラグナー系]]
+
|[[ベイブル]]||
| [[ドラグナー2型]] || 原作の空中給油機能の再現。<br />Aではリフター装着時のみの期間限定。MXでは未所持。
 
 
|-
 
|-
| [[ヤクト・ゲルフ]]・マッフ || GC・XOのみ所持。
+
![[巨神ゴーグ|ゴーグ系]]
 +
|[[キャリア・ビーグル]]||
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[勇者王ガオガイガー|勇者系]]
+
! rowspan="3" |[[機甲戦記ドラグナー|ドラグナー系]]
| [[マイク・サウンダース13世]] || コスモロボ形態のみ。
+
|[[ドラグナー2型]]||カスタム化前のリフターのみ空中給油機能を持つ。
 
|-
 
|-
| [[闇竜]]<br />[[天竜神]] || Wのみ。
+
|[[ドラグナー2型カスタム]]||
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[ベターマン|ベターマン系]]
+
|[[ヤクト・ゲルフ]]・マッフ||同型機が補給用装備を所持している。
| [[覚醒人1号]] || 版権主役メカ初の修理・補給持ち
 
 
|-
 
|-
| [[ティラン]] ||  
+
! rowspan="5" |[[勇者王ガオガイガー|ガオガイガー]]・[[ベターマン|ベターマン系]]
 +
|[[マイク・サウンダース13世]]||
 
|-
 
|-
! [[エルドランシリーズ|エルドラン系]]
+
|[[闇竜]]<br />[[天竜神]]||
| [[バクリュウドラゴン]] || BXで所持。
 
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[GEAR戦士電童 (TV)|電童系]]
+
|[[覚醒人1号]]||
| [[セルファイター]]、同2号機 || 通常の補給装置に加え「ハイパーデンドーデンチ」を装備。<br />以下同様。
 
 
|-
 
|-
| [[セルブースター]] ||  
+
|[[ティラン]]|| 
 
|-
 
|-
| [[セルブースターバルハラ]] ||  
+
|[[覚醒人V2]]||
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | コードギアス系
+
![[エルドランシリーズ|エルドラン系]]
| [[グラスゴー]]<br />[[無頼]] || 共に[[玉城真一郎|玉城]]専用機が所持。
+
|[[バクリュウドラゴン]]||
 
|-
 
|-
| [[無頼]](ゼロ機)<br />[[暁直参仕様]][[C.C.]]機)|| 無頼(ゼロ機)は再世篇で所持。
+
! rowspan="3" |[[GEAR戦士電童 (TV)|電童系]]
 +
|[[セルファイター]]、同2号機 ||[[GEAR戦士電童|電童]]のエネルギーを交換する機能があるので、電童本編でも補給機能があると言えなくもない。
 
|-
 
|-
| [[ランスロット・フロンティア]] || 第3次Zでは[[修理装置]]に変更
+
|[[セルブースター]]||電童のエネルギーを交換する機能がある。
 
|-
 
|-
! rowspan="5" | [[超時空シリーズ|超時空系]]・[[マクロスシリーズ|マクロス系]]
+
|[[セルブースターバルハラ]]||電童のエネルギーを交換する機能がある。
| [[VF-17T改 ナイトメア]]<br />[[VF-17T改 ナイトメアSB]] || 2人乗り。武器を一切装備していない完全な補給・修理専門ユニット。
 
 
|-
 
|-
| RVF-25 メサイア || OEのみ。
+
! rowspan="3" |[[コードギアスシリーズ|コードギアス系]]
 +
|[[グラスゴー]]<br />[[無頼]]||
 
|-
 
|-
| VB-6 ケーニッヒモンスター || 第3次Z・L・UXで所持。
+
|[[無頼]](ゼロ機)<br />[[暁直参仕様]]([[C.C.]]機)||
 
|-
 
|-
| VF-19E エクスカリバー ||  
+
|[[ランスロット・フロンティア]]||
 
|-
 
|-
| [[グローマ]] || 最大で3人乗り。
+
! rowspan="3" |[[クロスアンジュ 天使と竜の輪舞|クロスアンジュ系]]
 +
|[[ハウザー エルシャ・カスタム]]||
 
|-
 
|-
! ナデシコ系
+
|[[ハウザー クリス・カスタム]]|| 
| [[エステバリスカスタム]]・イズミ || 学園のみ。
 
 
|-
 
|-
! ダイ・ガード系
+
|[[アーキバス バネッサ・カスタム]]|| 
| [[ダイ・ガード]] ||  
 
 
|-
 
|-
! [[蒼穹のファフナー|ファフナー系]]
+
! rowspan="5" |超時空シリーズ
| [[マークフィアー]] || K・学園で所持。
+
|[[VF-17T改 ナイトメア]]<br />[[VF-17T改 ナイトメアSB]]||
 
|-
 
|-
! [[宇宙の騎士テッカマンブレード|テッカマンブレード系]]
+
|[[RVF-25 メサイア]]||
| [[ブルーアース号]] || 2人乗り。
 
 
|-
 
|-
! rowspan="8" | ダイナミック系
+
|[[VB-6 ケーニッヒモンスター]]||
| [[ボスボロット]] || [[ボスボロット]]といえばコレと「[[自爆]]」が代名詞になっているほど。<br />Lを除くOVA系では[[修理装置]]も所持。
 
 
|-
 
|-
| [[TFO]] ||  
+
|[[VF-19E エクスカリバー (アイシャ機)]]||
 
|-
 
|-
| [[マリンスペイザー]] ||  
+
|[[グローマ]]||母船。
 
|-
 
|-
| [[ビューナスA (さやか)|ビューナスA]] || 学園のみ。
+
!ナデシコ系
 +
|[[エステバリスカスタム]]・[[マキ・イズミ|イズミ]]||
 
|-
 
|-
| [[ミリオンα]] || 2人乗り。
+
![[地球防衛企業ダイ・ガード|ダイ・ガード系]]
 +
|[[ダイ・ガード]]||
 
|-
 
|-
| [[レディコマンド]] || Zにて補給装置持ちに。<br />それ以前の作品では[[修理装置]]を所持。
+
![[蒼穹のファフナー|ファフナー系]]
 +
|[[マークフィアー]]||
 
|-
 
|-
| [[ビッグシューター]] ||  
+
![[宇宙の騎士テッカマンブレード|テッカマンブレード系]]
 +
|[[ブルーアース号]]||
 
|-
 
|-
| [[ビッグシューター (新)]] || 2人乗り。
+
! rowspan="8" |ダイナミック系
 +
|[[ボスボロット]]||『[[スーパーロボット大戦EX]]』で鹵獲した[[シュテドニアス]]軍がその性能の低さを補う為に補給装置をつけた。
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | 長浜作品系
+
|[[TFO]]|| 
| [[ブルーガー]] || 2人乗り。
 
 
|-
 
|-
| [[ガルバーFXII]] || 2人乗り。
+
|[[マリンスペイザー]]|| 
 
|-
 
|-
| [[ケロット]] || 2人乗り。修理費10。
+
|[[ビューナスA (さやか)|ビューナスA]]||
 
|-
 
|-
| [[ガンパー]] || [[ダルタニアス]]から分離した1機。<br />パイロットの[[柊弾児]]が[[ヒット&アウェイ]]持ちのため、<br />補給してから移動することも可能。
+
|[[ミリオンα]]||
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | [[大空魔竜ガイキング|ガイキング系]]
+
|[[レディコマンド]]||ゲッターのエネルギーを補給する機能がある。
| [[剣竜バゾラー]] ||  
 
 
|-
 
|-
| [[サーペント]] ||  
+
|[[ビッグシューター]]||[[鋼鉄ジーグ]]へのパーツ供給機。 
 
|-
 
|-
| [[クラブバンカー]] || 3人乗り。
+
|[[ビッグシューター (新)]]||[[鋼鉄ジーグ (新)|新型ジーグ]]へのパーツ供給機。
 
|-
 
|-
| [[天空魔竜]] || 学園のみ。
+
! rowspan="4" |[[長浜ロマンロボシリーズ|長浜作品系]]
 +
|[[ブルーガー]]||
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ系]]
+
|[[ガルバーFXII]]||
| [[ブラックウイング]] || Jでは[[飛行]]形態のみ所持。
 
 
|-
 
|-
| [[R-ダイガン]] || UXで所持。
+
|[[ケロット]]||
 
|-
 
|-
! [[六神合体ゴッドマーズ|ゴッドマーズ系]]
+
|[[ガンパー]]||
| [[コスモクラッシャー]] || 最大で5人乗り。<br />第2次Zでは非搭載。
 
 
|-
 
|-
! [[無敵ロボ トライダーG7|トライダーG7系]]
+
! rowspan="4" |[[大空魔竜ガイキング|ガイキング系]]
| [[トライダー・シャトル]] || 4人乗り。<br />カスタムボーナスによって気力減少がなくなる(第3次Zでは気力+5に変更された)。
+
|[[剣竜バゾラー]]||  
 
|-
 
|-
! [[マシンロボ クロノスの大逆襲|マシンロボ系]]
+
|[[サーペント (LOD)|サーペント]]|| 
| [[トリプル・ジム]] || 全形態で使用可能。
 
 
|-
 
|-
! 飛影系
+
|[[クラブバンカー]]||
| [[エルシャンク]] || UXで所持。最大で3人乗り。
 
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[フルメタル・パニックシリーズ|フルメタ系]]
+
|[[天空魔竜]]||母艦。
| [[トゥアハー・デ・ダナン]] || スポット参戦。3人乗り。
 
 
|-
 
|-
| [[M9 ガーンズバック]]・マオ機 || 学園のみ。
+
! rowspan="2" |[[超獣機神ダンクーガ|ダンクーガ系]]
 +
|[[ブラックウイング]]||
 
|-
 
|-
! グラヴィオン系
+
|[[R-ダイガン]]||
| [[グラントルーパー]] || 第2次Zで所持。
 
 
|-
 
|-
! ラインバレル系
+
![[六神合体ゴッドマーズ|ゴッドマーズ系]]
| [[ディスィーブ]] || 2人乗り。
+
|[[コスモクラッシャー]]||
 
|-
 
|-
! [[ガン×ソード]]
+
![[無敵ロボ トライダーG7|トライダーG7系]]
| [[セン・オブ・サタデイ]] || 学園のみ。
+
|[[トライダー・シャトル]]||輸送船。
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン系]]
+
![[マシンロボ クロノスの大逆襲|マシンロボ系]]
| [[ALIEL]] ||  
+
|[[トリプル・ジム]]||
 
|-
 
|-
| [[晨星2型]] ||  
+
![[忍者戦士飛影|飛影系]]
 +
|[[エルシャンク]]||母艦。
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | [[ゾイドシリーズ|ゾイド系]]
+
! rowspan="2" |[[フルメタル・パニックシリーズ|フルメタ系]]
| [[グスタフMS]] || 修理装置も所持。
+
|[[トゥアハー・デ・ダナン]]||母艦。
 
|-
 
|-
| [[ランスタッグ]]<br />[[ランスタッグブレイク]] ||  
+
|[[M9 ガーンズバック]]・マオ機||
 
|-
 
|-
| [[バンブリアン]]<br />[[バンブリアングランド]] || 学園のみ。
+
!グラヴィオン系
 +
|[[グラントルーパー]]||
 
|-
 
|-
| [[モルガキャノリー (ア・カン)]] ||  
+
!ラインバレル系
 +
|[[ディスィーブ]]||
 
|-
 
|-
! [[NG騎士ラムネ&40|ラムネ&40]]系
+
! rowspan="2" |[[ガン×ソード]]系
| [[ハルク砲艦アックスボンバー号]] || 最大で3人乗り。修理装置も所持。
+
|[[ブラウニー]]||
 
|-
 
|-
! rowspan="5" | 魔装機系
+
|[[セン・オブ・サタデイ]]||
| [[ノルス・レイ]] ||  
 
 
|-
 
|-
| [[ノルス]] ||  
+
! rowspan="2" |[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン系]]
 +
|[[ALIEL]]|| 
 
|-
 
|-
| [[ラ・ウェンター]] ||  
+
|[[晨星2型]]|| 
 
|-
 
|-
| [[デルギラン]] ||  
+
! rowspan="4" |[[ゾイドシリーズ|ゾイド系]]
 +
|[[グスタフMS]]||輸送機。
 
|-
 
|-
| [[フリングホルニ]] ||  
+
|[[ランスタッグ]]<br />[[ランスタッグブレイク]]|| 
 
|-
 
|-
! rowspan="7" | [[バンプレストオリジナル]]
+
|[[バンブリアン]]<br />[[バンブリアングランド]]||
| [[エクサランス・レスキュー]] || 3人乗り。補給指定範囲がデフォルトで有射程。[[修理装置]]も兼備。
 
 
|-
 
|-
| [[ガンレオン]] || 2人乗り。主人公機初の修理・補給持ち。後半のパワーアップ後に取得。
+
|[[モルガキャノリー (ア・カン)]]|| 
 
|-
 
|-
| [[セリウス]] ||  
+
![[NG騎士ラムネ&40|ラムネ&40]]系
 +
|[[ハルク砲艦アックスボンバー号]]||小型艦。
 
|-
 
|-
| [[セリウスII]] ||  
+
![[魔法騎士レイアース|レイアース]]系
 +
|[[巨大サンユン]]||術で作り出された幻。
 
|-
 
|-
| [[セルケリウス]] ||  
+
![[銀河機攻隊 マジェスティックプリンス|マジェスティックプリンス系]]
 +
|[[パープルツー]]||
 
|-
 
|-
| [[ソルヴリアス・レギーナ]] ||  
+
! rowspan="5" |魔装機系
 +
|[[ノルス・レイ]]||  
 
|-
 
|-
| [[Gバンカラン]] ||  
+
|[[ノルス]]|| 
 +
|-
 +
|[[ラ・ウェンター]]|| 
 +
|-
 +
|[[デルギラン]]|| 
 +
|-
 +
|[[フリングホルニ]]||空母。 
 +
|-
 +
! rowspan="8" |[[バンプレストオリジナル]]
 +
|[[エクサランス・レスキュー]]||多目的ユニット「エクスフェアリー」を装備。
 +
|-
 +
|[[ガンレオン]]||修理用工作マシン。
 +
|-
 +
|[[セリウス]]||  
 +
|-
 +
|[[セリウスII]]|| 
 +
|-
 +
|[[セルケリウス]]|| 
 +
|-
 +
|[[ソルヴリアス・レギーナ]]|| 
 +
|-
 +
|[[Gバンカラン]]||「御意見無用」と書かれたズダ袋に補給物資を収納。
 +
|-
 +
|[[ドライストレーガー]]||母艦。[[AOSアップデート]]で追加。
 
|}
 
|}
  
== 補給装置と似て非なる特殊能力 ==
+
==類似する特殊能力==
 
;[[ハイパーデンドーデンチ]]
 
;[[ハイパーデンドーデンチ]]
:電童に登場するサポート戦闘機が所持。電童及び凰牙には通常の補給ではなくデンチを使用して補給を行う必要があり、数ある超エネルギー使用メカの中でも唯一(2009年12月時点において)補給装置による補給が不可能な機体となっている。使用感は通常の補給装置と概ね同じ。
+
:電童に登場するサポート戦闘機が所持。電童及び凰牙には通常の補給ではなくデンチを使用して補給を行う必要があり、補給装置による補給が不可能な機体となっている。使用感は通常の補給装置に近いが、弾数制限があり、[[強化パーツ]]や特殊能力で射程を伸ばすことが可能。
;[[トリニティチャージ]]
+
;源泉のPOTANT
:[[ゴッドシグマ]]が所持。1マップにつき一度だけ「[[トリニティC]]」コマンドを選択して自機の[[EN]]を全回復できる。'''弾数は回復せず経験値も入らないが、使用後も行動終了にならない。'''どちらかといえば[[強化パーツ]][[プロペラントタンク]]に効果が近い。
+
:[[ゼルガード]]が専用コマンド「ドグマ」から使用する[[魔法]]。周囲2マス以内にいる味方全機(自機を含む)のENを50回復する。1マップにつき1回の使用制限あり。
 +
 
 +
==補給装置を追加する手段==
 +
;特殊スキル「[[補給装置搭載]]」を修得
 +
:『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に補給装置が追加される。
 +
;強化パーツ「レスキューユニット」「外付け補給装置」を装備
 +
:『第3次Z』『V』『X』『T』『30』で採用。装備した機体に補給装置が追加される。『修理・補給装置を持たないうえ、戦闘能力も高くないが、パイロットの精神コマンドがサポート系として優秀』という場合や、「修理装置はあるが補給装置が無い機体(周回プレイだと修理装置は使用機会が減る)」に対して装備させると、運用させやすくなる。
 +
:「外付け補給装置」は『30』にて採用された、補給装置のみを追加する下位パーツ。 
 +
;機体のカスタムボーナスで追加
 +
:[[ガンダムサンドロック改]][[ガンダムサンドロックカスタム]][[メタス]][[ハウザー エルシャ・カスタム]]、[[ビギナ・ギナ]]、[[モラン]]、[[グランディスタンク]][[ゲシュペンスト]]
  
== リンク ==
+
==リンク==
 
*[[特殊能力]]
 
*[[特殊能力]]
 
*[[修理装置]]
 
*[[修理装置]]
 
*[[換装武器]]
 
*[[換装武器]]
 
*[[補給技能]]([[補給スキル]])
 
*[[補給技能]]([[補給スキル]])
 +
*[[EN回復]]
 +
*[[レスキュー技能]]
 +
 
{{DEFAULTSORT:ほきゆうそうち}}
 
{{DEFAULTSORT:ほきゆうそうち}}
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:能力]]
 
[[Category:能力]]

2024年9月4日 (水) 06:47時点における最新版

補給装置は、「補給」コマンドが使用可能になり、接したユニットか自分以外の小隊中1機のEN武器の弾数を最大まで回復する特殊能力

概要編集

補給の対象に基本的に制限はなく、どんなタイプのエネルギーで動く機体であろうが、どんな物騒な兵器(例えば核ミサイル等でも)であろうが補給が可能。ただし、中には原作再現の関係で補給コマンドが使用不可能となっている機体もある。

概ね全作品に共通の傾向は下記の通り。

  • 使用回数に制限がなく、何度でも使える場合が多い。
  • 補給を受けたユニットのパイロットは気力が10減少する。
  • 通常は移動後の使用は不可能。ただし、パイロットに補給技能があれば可能。また、補給後にヒット&アウェイで行動することも可能。
  • 搭乗者のレベルに関係なくEN・残弾を一律に全回復する。
  • 補給することにより、作品毎に規定の経験値が得られる(但し「努力」「応援」は無効)。
  • 補給コマンドの使用後は行動終了となる。
  • 補給装置を持つユニットと補給を受けるユニットが1マス以内に居ないと行えない。

気力減少というデメリットや移動後使用不可能という点から、修理装置に比べると若干扱いづらい。しかしながら一回でEN・残弾を全回復できるため効果は非常に高く、使いどころを絞れば強力な能力。ENを激しく消耗する切り込み要員や合体攻撃使用機との相性は非常に良い。

また、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL以降、補給したパイロットに経験値が入るようになり、レベルアップの手段としても利用可能となった。修理量により経験値が変化する修理装置に比べると、得られる経験値は比較的安定しており、低レベルのうちは修理より効率が良い。また、ENは飛行宇宙の移動で簡単に減らせるので、この点に関しては修理よりも扱いやすくなっている。(但しレベルが上がってきた時の取得経験値の上昇を考えると、総合的な効率は修理装置に劣る)。

所持ユニットについては、修理装置と同じく、原作での描写以上にゲームバランス的な側面から決定される場合が多い。基本的にはサポートタイプの機体に搭載されやすく、ボスボロットなどが代表例。修理装置とどちらが搭載されるかはまちまちであるが、どちらかといえば男性がメインパイロットである機体はこちらになりやすい。もちろん、実際に補給するような機能を搭載された機体も存在するので一概には言えない。

基本的に小隊制やそれに類似したシステムの作品では、毎ターン所属する部隊のユニットのENを一定割合回復する効果も持つ。要はEN回復を部隊内のユニットに付加するようなものである。このため戦闘に直接役に立つ能力になり、ガンレオン等高い耐久力・攻撃力を持つ戦闘向けの補給ユニットも増えてきている。また同システム採用作品では部隊の別ユニットにも補給で獲得した経験値が入るため、複数のパイロットのレベル上げに使われることが多い。

後述するように、現行作品においては養成やパーツ等で本能力を後付することが可能になったため、補給・修理及びそれらを利用したレベル上げはほぼ全てのユニットで可能となっている。これはルート分岐時のバランス調整や、参戦作品間でのバランス調整にも一役買っている。

作品毎の仕様編集

旧シリーズ編集

第3次スーパーロボット大戦(SFC)編集

補給装置が初採用された作品

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)射程1~3。

「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:射程範囲内の1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
長浜作品系 ブルーガー

スーパーロボット大戦EX(SFC)編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)、射程1~3。

「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:射程範囲内の1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ダイナミック系 ボスボロット

第2次スーパーロボット大戦G編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「ほきゅうそうち」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:射程範囲内の1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-5
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホワイトアーク
ダイナミック系 ボスボロット

第4次スーパーロボット大戦(第4次S)編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「2」)、射程1~3。

「補給」コマンドはなく、「攻撃」から「補給装置」を選んで味方に使用する方式。

  • 対象:射程範囲内の1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ダイナミック系 ボスボロット
長浜作品系 ブルーガーガルバーFXII

スーパーロボット大戦コンプリートボックス編集

第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦、スーパーロボット大戦EX(各PS版)もそれぞれ該当。

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。弾数式(一律「3」)

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ダイナミック系 【第2次・第3次・EX】ボスボロット
長浜作品系 【第3次】ブルーガー

スーパーロボット大戦F・F完結編編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 【F完結編のみ】コアブースター
ダイナミック系 ボスボロット

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α / α for DC編集

獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。

多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。

逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+その武器の改造段階))×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 コアブースターホワイトアーク
ダイナミック系 ボスボロット
長浜作品系 ブルーガー

スーパーロボット大戦α外伝編集

経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。

獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:(総補給EN×2+Σ(武器毎の補給弾薬数×10+武器改造段階))×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホワイトアークカプル
ダイナミック系 ボスボロット
長浜作品系 ブルーガー

第2次スーパーロボット大戦α編集

小隊システムの導入に伴い、小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復するという追加効果が設定された。

小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。

  • 対象:隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メガライダー
ガンダムサンドロックカスタム
ダイナミック系 ボスボロットビッグシューター
ガイキング系 剣竜バゾラー

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ編集

仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復

  • 対象:隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メガライダー
ガンダムサンドロック改
スカイグラスパー各形態
超時空系 VF-17T改 ナイトメアVF-17T改 ナイトメアSB
ダイナミック系 ボスボロットビッグシューター
ガイキング系 剣竜バゾラー
ガオガイガー系 マイク・サウンダース13世

Zシリーズ編集

スーパーロボット大戦Z / ZSPD編集

仕様は基本的に第2次αと同様で、小隊内に所持機がいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復

  • 対象:隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機
  • 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 カプルフリーデンエスペランサ
ザブングル系 トラッド11
超時空系 グローマ
ダイナミック系 ボスボロットTFOマリンスペイザー
レディコマンド
オリジナル ガンレオン

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇編集

単機出撃制に戻った。仕様は修理装置とほぼ同様。

前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。またメタスガンダムサンドロック改はカスタムボーナスで取得。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 所持ユニット
ガンダム系 トーラス(ノイン機)
リアル系 無頼玉城機、再世篇ではC.C.機)、暁直参仕様ランスロット・フロンティア(再世篇)
スーパー系 シャトルダイ・ガードボスボロットグラントルーパー

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇編集

タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。

デフォルトで所持する機体のみ表記。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊スキル『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 所持ユニット
ガンダム系 トーラス(ヒルデ機)、ジュアッグ
リアル系 VB-6 ケーニッヒモンスター
スーパー系 シャトルダイ・ガードボスボロットEVO-4

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦COMPAC / for WSC編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ダイナミック系 ボスボロット
長浜作品系 ブルーガーガルバーFXII

スーパーロボット大戦COMPACT2編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ダイナミック系 ボスボロット(第1部・第2部・第3部)
長浜作品系 ブルーガー(第1部・第3部)
マシンロボ系 トリプル・ジム(ヘリ)(第2部・第3部)

スーパーロボット大戦IMPACT編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 コアブースター
ダイナミック系 ボスボロット
マシンロボ系 トリプル・ジム各形態

スーパーロボット大戦COMPACT3編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ダンバイン系 ゼラーナ
ダイナミック系 ボスボロット
ベターマン系 覚醒人1号AP、ティランAP
(いずれもグリアノイド装着後も引き続き装備)

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦A / A PORABLE編集

修理装置と同じく、基本的な仕様は両作で共通。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(【AP限定】「移動後に補給可能」というエースボーナスを持つキャラクターも存在(エースボーナス/A PORTABLE参照)。)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 Gファイター
ドラグナー系 ドラグナー2型(L)
ダイナミック系 ボスボロット
長浜作品系 ケロットケロット(偽コンV)、ガルバーFXII

スーパーロボット大戦R編集

ハイパープラズマドライブ所持機(GEAR戦士電童騎士GEAR凰牙)には補給を使用することができず、「ハイパーデンドーデンチ」を使用しなければならない。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ダイナミック系 ボスボロット
長浜作品系 ケロット
電童系 セルファイターセルブースターバルハラ

スーパーロボット大戦D編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(精神コマンド突撃使用時、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホワイトアーク
トーラス(S・K仕様)
超時空系 VF-17T改 ナイトメアVF-17T改 ナイトメアSB
ダイナミック系 ボスボロットロボットJr.
長浜作品系 ガンパー
ゴッドマーズ系 コスモクラッシャー

スーパーロボット大戦J編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 スカイグラスパー1系列各機、エターナル
レイズナー系 ベイブル
フルメタ系 トゥアハー・デ・ダナン
テッカマンブレード系 ブルーアース号ペガス
ダイナミック系 ボスボロットミリオンα
ダンクーガ系 ブラックウイングN

スーパーロボット大戦W編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数×お気に入り補整
系列 所持ユニット
ガンダム系 ガンダムサンドロック改
ライトニングパーツ装備各機、エターナルホームリ・ホーム
ナデシコ系 ユーチャリス
フルメタ系 トゥアハー・デ・ダナン
テッカマンブレード系 ブルーアース号
ダイナミック系 ボスボロットミリオンα
ガオガイガー系 マイク・サウンダース13世・コスモロボ形態、闇竜天竜神

スーパーロボット大戦K編集

パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。

本作では補給を行ったパイロットだけでなく、パートナーにも経験値が入る。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。

  • 対象:隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:100×レベル差係数×信頼補整×お気に入り補整(パートナーは×0.75)
系列 所持ユニット
ガンダム系 エターナル
キングゲイナー系 ドーベック(アデット機)
ファフナー系 マークフィアー
ダイナミック系 ボスボロットビッグシューター (新)ビッグシューター (旧)、
ガイキング系 サーペントクラブバンカー
ゾイド系 モルガキャノリー (ア・カン)ランスタッグランスタッグブレイク
バンプレストオリジナル セリウスセリウスIIセルケリウスソルヴリアス・レギーナ

スーパーロボット大戦L編集

パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。

基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。

  • 対象:隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:100×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ガンダムサンドロック改トーラスヒルデ機)、エターナル
ガイキングLOD系 サーペントクラブバンカー
鋼鉄神ジーグ系 ビッグシューター(旧)・ビッグシューター (新)
マジンガー系 ボスボロット
マクロスF系 VB-6 ケーニッヒモンスター
ラインバレル系 ディスィーブ

スーパーロボット大戦UX編集

パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自小隊のEN毎ターン10%回復)。

特殊スキル補給装置搭載によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。

  • 対象:隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可)
  • 移動後使用:不可(特殊スキル補給スキル所持時移動後に使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:100×レベル差係数
系列 所持ユニット
ダンバイン系 ギム・ゲネン (キキ機)
マクロスF系 VB-6 ケーニッヒモンスター
ラインバレル系 ディスィーブ
飛影系 エルシャンク
ダンクーガ系 R-ダイガン

スーパーロボット大戦BX編集

パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果(自PUのEN毎ターン10%回復)。

特殊スキル補給装置搭載によって任意の機体に補給装置を追加可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。

  • 対象:隣接する1PU(自機のパートナー機は不可)
  • 移動後使用:不可(特殊スキル『補給スキル』所持時移動後に使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:100×レベル差係数×機体ボーナス効果×戦術指揮係数×ガンバリ屋係数(1.5)
系列 所持ユニット
ガンダム系 クランシェガランシェール
ガリアン系 スカーツ
ダンバイン系 ボチューンニー機キーン機マーベル機の三機全て)
ライジンオー系 バクリュウドラゴン
ゴーグ系 キャリア・ビーグル
ダイナミック系 ボスボロット
マクロス系 VB-6 ケーニッヒモンスターVF-19E エクスカリバー

Scramble Commanderシリーズ編集

VXT三部作編集

スーパーロボット大戦V編集

メタスハウザー エルシャ・カスタムはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力補給スキル』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ガランシェール
ダイナミック系 ボスボロット
クロスアンジュ系 ハウザー クリス・カスタムアーキバス バネッサ・カスタム

スーパーロボット大戦X編集

メタスビギナ・ギナガンダムサンドロック改モランハウザー エルシャ・カスタムグランディスタンクはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力レスキュー技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メガファウナ
クロスアンジュ系 ハウザー クリス・カスタムアーキバス バネッサ・カスタム
ダイナミック系 ボスボロット

スーパーロボット大戦T編集

メタスゲシュペンストはカスタムボーナスで取得。また強化パーツ「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力レスキュー技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
トライダー系 シャトル
ガンダム系 ラー・カイラム
ガン×ソード系 ブラウニー

単独作品編集

新スーパーロボット大戦編集

補給装置は弾数式(一律「2」、射程1-2)。かつ武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:なし
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホワイトアーク
レイズナー系 グラドス・トライポッド・キャリア
ダイナミック系 スーパーボスボロット

スーパーロボット大戦64編集

補給装置は武器扱いで、武器一覧に表示されている。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ラビアンローズ
ダイナミック系 ボスボロット
ゴッドマーズ系 コスモクラッシャー

スーパーロボット大戦MX / MXP編集

ハイパープラズマドライブ所持機(GEAR戦士電童騎士GEAR凰牙)には補給を使用することができず、「ハイパーデンドーデンチ」の使用でのみEN回復が可能。

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 メガライダー
ダイナミック系 ボスボロットTFO
長浜作品系 ブルーガーガルバーFXII
マシンロボ系 トリプル・ジム全形態
電童系 セルファイター、セルファイター2号機、セルブースターセルブースターバルハラ
ラーゼフォン系 ALIEL晨星2型

スーパーロボット大戦GC / XO編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
ガンダム系 ミデアホバー・トラック
エルガイム系 ターナ
レイズナー系 ドール
ドラグナー系 ドラグナー2型、リフター2、ドラグナー2型カスタムヤクト・ゲルフ・マッフ
ダイナミック系 ボスボロット
無敵系 【XOのみ】コバルター
長浜作品系 ガンパー
ダンクーガ系 ブラックウイング

スーパーロボット大戦NEO編集

  • 対象:隣接する1機
  • 回復量:Lv1でEN50、Lv2でEN75、Lv3でEN100(武器を3段階改造でLv2に、6段階改造でLv3に上昇)。本作には弾数の概念はない。
  • 移動後使用:可能
  • 気力:変化なし。
  • 経験値:(回復量+100)×レベル差係数 (本作では努力」「応援」の効果あり)
系列 所持ユニット
マジンガー系 ボスボロット
ラムネ&40系 ハルク砲艦アックスボンバー号

スーパーロボット大戦Operation Extend編集

  • 対象:射程内の1機(射程はユニットにより異なる)
  • 回復量:Lv1でEN50、以降Lv+1ごとに25増(武器を3段階改造ごとにLv+1、10段階目で最大のLv5になる)。本作には弾数の概念はない。
  • 移動後使用:可能
  • 気力:変化なし。
系列 所持ユニット
ガンダム系 Gファイターホバートラック
ボトムズ系 スコープドッグTC・RS(バイマン機)、スコープドッグTC・ISS(コチャック機)、ATフライ
マクロス系 RVF-25 メサイア
ラムネ&40系 ハルク砲艦アックスボンバー号
ゾイド系 グスタフMS

対戦系編集

スーパーロボット対戦編集

一部のユニットが持つコマンド。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)、補給不可。消費APは10。

  • 対象:小隊EN
  • 回復量:ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
  • 気力:補給を実行した際にフィールドにいる味方全員の気力-10
系列 所持ユニット
ガンダム系 ホバー・トラック(3)
レイズナー系 ドール(3)
ドラグナー系 ドラグナー2型(3)、リフター2(3)、ドラグナー2型カスタム(3)
ヤクトゲルフマッフ(3)
ダイナミック系 ボスボロット(3)
無敵系 コバルター(2)
長浜作品系 ガンパー(2)
ダンクーガ系 ブラックウイング(3)

スパロボ学園編集

原則的に対戦と同じ仕様。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。

本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。

  • 対象:小隊EN
  • 回復量:ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。
  • 気力:補給を実行したパイロットの気力-10
系列 所持ユニット
ガンダム系 ガンダムサンドロック改(2)、アークエンジェル(2)、ガナーザクウォーリア・ルナマリア機(1)、バクゥ(2)
キングゲイナー系 パンサー・ベロー機(1)、ドーベック (アデット機)(1)
ナデシコ系 エステバリスカスタム・イズミ(1)
フルメタ系 M9 ガーンズバック・マオ機(1)
ファフナー系 マークフィアー(2)
ダイナミック系 ビューナスA(2)、ボスボロット(1)、ビッグシューター(新)(1)
ガイキング系 天空魔竜(2)
ガンソード系 セン・オブ・サタデイ(1)
ゾイド系 ランスタッグ(1)、ランスタッグブレイク(1)、バンブリアン(1)、バンブリアングランド(1)

OGシリーズ編集

OGシリーズでは、補給装置は「換装武器」として扱われているため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。

固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。

スーパーロボット大戦OG編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数

スーパーロボット大戦OG2編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数

スーパーロボット大戦OGS編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数

スーパーロボット大戦OG外伝編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数

第2次スーパーロボット大戦OG編集

  • 対象:隣接する1機
  • 移動後使用:不可(特殊能力『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能)
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:200×レベル差係数
系列 所持ユニット
バンプレストオリジナル エクサランス・レスキューGバンカラン

魔装機神シリーズ編集

魔装機神シリーズではENの代わりに魔力(MG)が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。

また、魔装機神シリーズではデフォルトで移動後使用可能である。

『LOE』のPSPリメイク版以降は、補給を受けた機体のパイロットがボイス付きでお礼を言う独自の演出も追加されている。

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL編集

本作で修理・補給時に経験値が得られるシステムを初採用

  • 対象:隣接する1機、または自機
  • 移動後使用:可能
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
  • 経験値:一律50
系列 所持ユニット
魔装機系 ノルス・レイノルス(PSP版のみ)

スーパーロボット大戦サーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD編集

大地系の魔装機も一部補給装置が使えるようになった。

  • 対象:隣接する1機、または自機
  • 移動後使用:可能
  • 気力:補給を受けたパイロットの気力-10
系列 所持ユニット
魔装機系 ノルス・レイラ・ウェンターデルギランフリングホルニ

歴代所持ユニット一覧編集

系列 所持ユニット 備考
ガンダム系 ホバー・トラック
Gファイター
コアブースター  
メタス メガ・バズーカ・ランチャーのエネルギー供給用の機体として使用された。 
メガライダー  
ラビアンローズ ドック艦。
ラー・カイラム 母艦。
ガランシェール 貨物船。
ジュアッグ
ホワイトアーク 輸送船。
リーンホースJr.
ガンダムサンドロックカスタム
トーラス(サンクキングダム仕様)
フリーデン 陸上戦艦。
エスペランサ
カプル コレンカプルにエネルギーを分け与えていた。
スカイグラスパー ストライクガンダムへの武装換装機。
ライトニングストライクガンダム 友軍機へのパワー補給を持つ。
エターナル 高速戦闘艦。
ホームリ・ホーム 輸送艦。
アークエンジェル
ガナーザクウォーリア・ルナマリア機
バクゥ
メガファウナ 母艦。
ダンバイン系 ゼラーナ オーラシップ。
ボチューン
ギム・ゲネン(キキ機)
エルガイム系 ターナ 戦艦。
ザブングル系 トラッド11  
キングゲイナー系 ドーベック (アデット機)
ボトムズ系 ATフライ
スコープドッグ・ターボカスタム(バイマン機)
スコープドッグTC・ISS(コチャック機)
ガリアン系 スカーツ
レイズナー系 グラドス・トライポッド・キャリア 輸送機。
ドール
ベイブル
ゴーグ系 キャリア・ビーグル
ドラグナー系 ドラグナー2型 カスタム化前のリフターのみ空中給油機能を持つ。
ドラグナー2型カスタム
ヤクト・ゲルフ・マッフ 同型機が補給用装備を所持している。
ガオガイガーベターマン系 マイク・サウンダース13世
闇竜
天竜神
覚醒人1号
ティラン  
覚醒人V2
エルドラン系 バクリュウドラゴン
電童系 セルファイター、同2号機 電童のエネルギーを交換する機能があるので、電童本編でも補給機能があると言えなくもない。
セルブースター 電童のエネルギーを交換する機能がある。
セルブースターバルハラ 電童のエネルギーを交換する機能がある。
コードギアス系 グラスゴー
無頼
無頼(ゼロ機)
暁直参仕様C.C.機)
ランスロット・フロンティア
クロスアンジュ系 ハウザー エルシャ・カスタム
ハウザー クリス・カスタム  
アーキバス バネッサ・カスタム  
超時空シリーズ VF-17T改 ナイトメア
VF-17T改 ナイトメアSB
RVF-25 メサイア
VB-6 ケーニッヒモンスター
VF-19E エクスカリバー (アイシャ機)
グローマ 母船。
ナデシコ系 エステバリスカスタムイズミ
ダイ・ガード系 ダイ・ガード
ファフナー系 マークフィアー
テッカマンブレード系 ブルーアース号
ダイナミック系 ボスボロット スーパーロボット大戦EX』で鹵獲したシュテドニアス軍がその性能の低さを補う為に補給装置をつけた。
TFO  
マリンスペイザー  
ビューナスA
ミリオンα
レディコマンド ゲッターのエネルギーを補給する機能がある。
ビッグシューター 鋼鉄ジーグへのパーツ供給機。 
ビッグシューター (新) 新型ジーグへのパーツ供給機。
長浜作品系 ブルーガー
ガルバーFXII
ケロット
ガンパー
ガイキング系 剣竜バゾラー  
サーペント  
クラブバンカー
天空魔竜 母艦。
ダンクーガ系 ブラックウイング
R-ダイガン
ゴッドマーズ系 コスモクラッシャー
トライダーG7系 トライダー・シャトル 輸送船。
マシンロボ系 トリプル・ジム
飛影系 エルシャンク 母艦。
フルメタ系 トゥアハー・デ・ダナン 母艦。
M9 ガーンズバック・マオ機
グラヴィオン系 グラントルーパー
ラインバレル系 ディスィーブ
ガン×ソード ブラウニー
セン・オブ・サタデイ
ラーゼフォン系 ALIEL  
晨星2型  
ゾイド系 グスタフMS 輸送機。
ランスタッグ
ランスタッグブレイク
 
バンブリアン
バンブリアングランド
モルガキャノリー (ア・カン)  
ラムネ&40 ハルク砲艦アックスボンバー号 小型艦。
レイアース 巨大サンユン 術で作り出された幻。
マジェスティックプリンス系 パープルツー
魔装機系 ノルス・レイ  
ノルス  
ラ・ウェンター  
デルギラン  
フリングホルニ 空母。 
バンプレストオリジナル エクサランス・レスキュー 多目的ユニット「エクスフェアリー」を装備。
ガンレオン 修理用工作マシン。
セリウス  
セリウスII  
セルケリウス  
ソルヴリアス・レギーナ  
Gバンカラン 「御意見無用」と書かれたズダ袋に補給物資を収納。
ドライストレーガー 母艦。AOSアップデートで追加。

類似する特殊能力編集

ハイパーデンドーデンチ
電童に登場するサポート戦闘機が所持。電童及び凰牙には通常の補給ではなくデンチを使用して補給を行う必要があり、補給装置による補給が不可能な機体となっている。使用感は通常の補給装置に近いが、弾数制限があり、強化パーツや特殊能力で射程を伸ばすことが可能。
源泉のPOTANT
ゼルガードが専用コマンド「ドグマ」から使用する魔法。周囲2マス以内にいる味方全機(自機を含む)のENを50回復する。1マップにつき1回の使用制限あり。

補給装置を追加する手段編集

特殊スキル「補給装置搭載」を修得
『UX』『BX』で採用。修得済みのパイロットが搭乗する機体に補給装置が追加される。
強化パーツ「レスキューユニット」「外付け補給装置」を装備
『第3次Z』『V』『X』『T』『30』で採用。装備した機体に補給装置が追加される。『修理・補給装置を持たないうえ、戦闘能力も高くないが、パイロットの精神コマンドがサポート系として優秀』という場合や、「修理装置はあるが補給装置が無い機体(周回プレイだと修理装置は使用機会が減る)」に対して装備させると、運用させやすくなる。
「外付け補給装置」は『30』にて採用された、補給装置のみを追加する下位パーツ。 
機体のカスタムボーナスで追加
ガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムメタスハウザー エルシャ・カスタムビギナ・ギナモラングランディスタンクゲシュペンスト

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