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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
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− | : | + | :初登場作品。シナリオ「ポセイダルの野心」で[[クワサン・オリビー|オリビー]]が乗ってくるが、[[説得]]に成功するとオリビーと共に入手できる。しかし、そのシナリオが終わると強制廃棄になる。またセリフ内で[[カルバリーテンプル]]と[[誤字|間違って呼ばれている]]。 |
− | + | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | |
− | : | + | ::基本的には『第4次』と同じだが、本作の仕様により説得した途端武器[[改造]]は初期化される。一方セリフの間違いは修正されている。 |
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− | ;[[ | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
− | : | + | :本作のストーリー都合から出現は中盤以降。相見える頃には自軍側も戦力が大幅に充実しており、一方本機の性能は[[運動性]]くらいしか目立った強化点は無く、[[2回行動]]可能なパイロットも乗って来ないので最早『F』程の脅威は無い。ただし、[[ミヤマ・アスフィー|アスフィー]]が遠隔操作する4機はかなりの強さなので注意。 |
+ | :[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]でポセイダルルートにてオリビーを救出していれば、後に[[ギャブレット・ギャブレー|ギャブレー]]が本機に乗って助太刀、自軍に加わってくれる。基本性能が敵仕様のままで機体・武装共に9段階改造されている為、ギャブレー共々即戦力となる。特に[[HP]]と[[装甲]]が盤石なのは、[[NT]]等の様な[[回避]]値補正を持たないエルガイム勢にとってありがたい。 | ||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} |
:[[ギャブレット・ギャブレー|ギャブレー]]を説得すると、[[ハッシャ・モッシャ]]が乗って仲間になる。そのほか、シナリオ終了時にランダムで手に入る。能力はそれなりだが、味方HMには化け物攻撃力を持てる[[エルガイム]]がいるので目立たない。 | :[[ギャブレット・ギャブレー|ギャブレー]]を説得すると、[[ハッシャ・モッシャ]]が乗って仲間になる。そのほか、シナリオ終了時にランダムで手に入る。能力はそれなりだが、味方HMには化け物攻撃力を持てる[[エルガイム]]がいるので目立たない。 | ||
+ | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} | ||
+ | ::入手手段が、ハッシャ・モッシャが持ってくる一機のみに。仲間に入った途端、改造がリセットされるので、使うならかなり手を加える必要がある。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}} |
:[[ポセイダル軍]]の中堅機体として登場し、[[一般兵]]搭乗機は[[捕獲]]して自軍でも運用可能。また、[[サブシナリオ]]でも入手できる。序盤に何度か戦えるほか、中盤以降数多く登場するため捕獲のチャンスに事欠かない割には機体性能は高く、[[合体攻撃]]が無いことを除けば[[エルガイム]]と同じような使い方が出来るため、改造次第で自軍での運用にも十分耐える優良機である。[[ファンネリア・アム|アム]]や[[ガウ・ハ・レッシィ|レッシイ]]など、最初は機体に恵まれないエルガイム系パイロットに配備してあげよう。[[射程]]は[[エルガイムMk-II|Mk-II]]などに譲るが、フル改造時には改造段階の差で、ひそかにバスターランチャーの攻撃力が入手可能なHMの中では最も高くなる(Mk-IIと同率)。<br />またギャブレーが味方になる際これに乗ってくるが、捕獲したものよりデフォルトの攻撃力が高い分、フル改造時は[[マップ兵器]]版バスターランチャー以外は捕獲版より僅かに低い。 | :[[ポセイダル軍]]の中堅機体として登場し、[[一般兵]]搭乗機は[[捕獲]]して自軍でも運用可能。また、[[サブシナリオ]]でも入手できる。序盤に何度か戦えるほか、中盤以降数多く登場するため捕獲のチャンスに事欠かない割には機体性能は高く、[[合体攻撃]]が無いことを除けば[[エルガイム]]と同じような使い方が出来るため、改造次第で自軍での運用にも十分耐える優良機である。[[ファンネリア・アム|アム]]や[[ガウ・ハ・レッシィ|レッシイ]]など、最初は機体に恵まれないエルガイム系パイロットに配備してあげよう。[[射程]]は[[エルガイムMk-II|Mk-II]]などに譲るが、フル改造時には改造段階の差で、ひそかにバスターランチャーの攻撃力が入手可能なHMの中では最も高くなる(Mk-IIと同率)。<br />またギャブレーが味方になる際これに乗ってくるが、捕獲したものよりデフォルトの攻撃力が高い分、フル改造時は[[マップ兵器]]版バスターランチャー以外は捕獲版より僅かに低い。 | ||
− | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} | |
− | ; | + | ::[[ネイ・モー・ハン|ネイ]]の[[オージェ]]と、[[アントン・ランドー|アントン]]と[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]のバッシュ両機との[[合体攻撃]]が組まれた。発動に関してはオージェから。なお、(これは『GC』でも言えることだが)本作のストーリー展開の関係上、序盤で本機と何度か交戦した後は、中盤の終わり頃までずっとヘビーメタルと戦う機会自体に恵まれないため、序盤に本機を捕獲しそこねると、エルガイム以外は[[アローン]]と[[ディザード]]ぐらいしかエルガイム系パイロットに乗せる機体が無いこともありうるので、アムや[[ミラウー・キャオ|キャオ]]を使うつもりならば是非序盤に捕獲しておきたい。 |
− | :[[ネイ・モー・ハン|ネイ]]の[[オージェ]]と、[[アントン・ランドー|アントン]]と[[ヘッケラー・マウザー|ヘッケラー]]のバッシュ両機との[[合体攻撃]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}} |
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:ポセイダル正規兵が乗ってくる他、ギャブレーが乗るボス仕様のものが存在。ISTOの雑魚機体としては固い方。 | :ポセイダル正規兵が乗ってくる他、ギャブレーが乗るボス仕様のものが存在。ISTOの雑魚機体としては固い方。 | ||
:エネルギー・ボンバーにスタン、大刀セイバーに押出の特性が付いており、反撃しにくくなっている。また、バスターランチャーは移動後使用不可だが対艦特性が付いているので、[[母艦]]に近づけないようにしたい。 | :エネルギー・ボンバーにスタン、大刀セイバーに押出の特性が付いており、反撃しにくくなっている。また、バスターランチャーは移動後使用不可だが対艦特性が付いているので、[[母艦]]に近づけないようにしたい。 | ||
+ | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} | ||
+ | :ギャブレーや一般兵以外にもハッシャ、アントン、ヘッケラーも搭乗。武装がMAP版バスターランチャーと通常武装2つのみの構成になっているがエネルギーボンバーに運動性ダウンの追加効果があるので油断しないように。 | ||
+ | :エルガイムMk-II完成に関するイベントで、バスターランチャーを奪取されて使用不能となった機体も登場する。こうなっては、B級HMと大差はなくなってしまう。ちなみにこの仕様のバッシュに何故かハッシャが乗って登場してくるミッションも散見される。 | ||
=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
− | : | + | :基本的には敵機だが、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・ロシュルートのみ、[[ワザン・ルーン|ワザン]]を説得すれば入手できる。 |
+ | :また特定のマップで性能の若干異なる特別バージョンも登場するが、こちらは入手できない。 | ||
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+ | :使用可能機体。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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− | ; | + | ==== 武装 ==== |
− | : | + | ;バスターランチャー |
− | ;セイバー | + | :ヘビーメタルが所持する武装では最大級の兵器。モードを「大口径レーザー」「ブラスター」「バスター」と使い分ける。特に「バスター」では広範囲に敵機をなぎ払うほどの威力がある。バッシュはこの兵器との相性が良く、「バスターランチャー」と言えば即座に「バッシュ」と答えるファンもいるほど。ただ、二連続で発射した際にはエネルギー回路がショートしてしまったという描写もあり、相性が良いとはいえ発射にはかなりの負荷がかかる様子。 |
− | : | + | :なお、[[エルガイムMk-II]]が使用するバスターランチャーは、整備不良で遺棄された本機のバスターランチャーを再調整して使用している。 |
+ | :SRWでは基本的に[[MAP兵器]]扱いだが、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』では単独兵装としても使える。 | ||
+ | ;セイバー/太刀セイバー | ||
+ | :通常タイプのものより大型で出力も高い独自のセイバーで、通称「太刀セイバー」。SRWでも後期作品でこの名義になっている。 | ||
;スロウランサー | ;スロウランサー | ||
− | : | + | :両肩に複数本を内蔵する投擲武器。 |
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;エネルギーボンバー | ;エネルギーボンバー | ||
− | : | + | :腕部に装着されたグレネードランチャーから発射する5連装のエネルギー弾。 |
+ | :『30』では運動性ダウンの追加効果つきで、戦闘アニメでは発射後にバインダーのミサイルで追撃を行う。 | ||
+ | ;バインダー | ||
+ | :バリアシステムを装備した盾。[[エルガイム]]の物と同じく打突攻撃用としても使用可能。[[アトールV]]にも流用された。 | ||
+ | :;ミサイル | ||
+ | ::バインダー側面に内蔵されている。 | ||
+ | ::『30』では前述の通り、エネルギーボンバーの戦闘アニメに組み込まれている。 | ||
+ | :;Sマイン | ||
+ | ::バインダー表面に2発装備する化学反応式の小型爆弾。 | ||
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+ | ==== オプション装備 ==== | ||
;パワーランチャー | ;パワーランチャー | ||
− | : | + | :アシュラテンプルと同型のものを装備。左右腕部のバインダー、エネルギーボンバーと取付位置が重複するのと、本機の主武装であるバスターランチャーとの兼ね合いからか使用例は少ない。 |
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− | ; | + | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]を発動する。 |
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+ | ;マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。運動性+15、照準値+20 | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。 | ||
− | == | + | == 機体BGM == |
;「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」 | ;「エルガイム -TIME FOR L-GAIM-」 | ||
− | : | + | :前期オープニング主題歌。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』にて。 |
;「進撃エルガイム」 | ;「進撃エルガイム」 | ||
: | : | ||
;「気高き魂」 | ;「気高き魂」 | ||
− | :[[OE]] | + | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でギャブレー機の[[BGM]]となるスパロボオリジナル曲。 |
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*デザインを担当した永野氏のイメージでは真っ黒な機体だったが、TV画面では分かりづらいので紺色になった。「ファイブスター物語」ではバッシュ・ザ・ブラックナイトとしてリファインされ、イメージ通りの黒一色の機体になっている。 | *デザインを担当した永野氏のイメージでは真っ黒な機体だったが、TV画面では分かりづらいので紺色になった。「ファイブスター物語」ではバッシュ・ザ・ブラックナイトとしてリファインされ、イメージ通りの黒一色の機体になっている。 | ||
− | * | + | *TVで初登場した時には、間接の隙間から僅かなオイルが零れ出る描写や、[[エルガイム]]にパンチを食らわせた時の内部構造が描かれるなど、気合の入った作画となっていた。 |
*エルガイムとは基本フレームが共通しているという裏設定があり、装甲をエルガイムと同じものに換装して偽エルガイムになる話も企画されたがボツになった。 | *エルガイムとは基本フレームが共通しているという裏設定があり、装甲をエルガイムと同じものに換装して偽エルガイムになる話も企画されたがボツになった。 | ||
**この企画がボツになった事を永野氏は相当悔しかったと語っており、後に自身の漫画「ファイブスター物語」に登場するロボット・モーターヘッドで装甲の換装を実現させている。 | **この企画がボツになった事を永野氏は相当悔しかったと語っており、後に自身の漫画「ファイブスター物語」に登場するロボット・モーターヘッドで装甲の換装を実現させている。 | ||
+ | **放送当時発売されたプラモデル同梱の解説書にも「基本設計はエルガイムと共通点が多いが、性能的には完全に勝っており、ヘッドライナー(操縦者)の能力が同じならエルガイムに100%勝てる」とある。 | ||
− | + | == 商品情報 == | |
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[[category:重戦機エルガイム]] | [[category:重戦機エルガイム]] | ||
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2024年4月12日 (金) 13:47時点における最新版
バッシュ | |
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外国語表記 | Bat-Shu |
登場作品 | 重戦機エルガイム |
デザイン | 永野護 |
初登場SRW | 第4次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | |
生産形態 | 量産機 |
頭頂高 | 20.7 m |
全高 | 21.2 m |
重量 | 20 t |
動力 | 太陽光変換エネルギー |
装甲材質 | ジーンプラ |
フレーム | Mサイズ |
設計 | オルドナ・ポセイダル |
所属 | ポセイダル軍 |
乗員人数 | 1名 |
主なパイロット |
ギャブレット・ギャブレー アントン・ランドー ヘッケラー・マウザー |
概要編集
鎧武者を彷彿とさせる厳ついデザインと、骸骨のような顔が特徴的。
高出力かつ運動性能も高い機体で、汎用性に関しては他のHMの追随を許さない。
ギャブレット・ギャブレーが最初に乗り込んだA級HM且つ最後に乗り込んだHMでもある。
劇中で登場するバッシュはすべてポセイダル軍が製造したレプリカで、コアム王朝が所有していたとされるオリジナルの所在は不明。希少なA級HMの中でもそれなりの数が量産されており、劇中では十数機が登場している。
登場作品と操縦者編集
旧シリーズ編集
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。シナリオ「ポセイダルの野心」でオリビーが乗ってくるが、説得に成功するとオリビーと共に入手できる。しかし、そのシナリオが終わると強制廃棄になる。またセリフ内でカルバリーテンプルと間違って呼ばれている。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 基本的には『第4次』と同じだが、本作の仕様により説得した途端武器改造は初期化される。一方セリフの間違いは修正されている。
- スーパーロボット大戦F
- 序盤から着々と量産されるのだが、本機から見て直線上に敵機が複数居ると、どの機体もがMAP兵器バスターランチャーを容赦なくぶっ放してくる。友軍機が範囲内に居る場合は撃ってこないものの、アシュラテンプルも併せて序盤からMAP兵器装備の機体を複数持ち込んで来るのはポセイダル軍くらいの物で、本機もまた今作に置ける同勢力の強さを印象付ける要因の1つと言えるだろう。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 本作のストーリー都合から出現は中盤以降。相見える頃には自軍側も戦力が大幅に充実しており、一方本機の性能は運動性くらいしか目立った強化点は無く、2回行動可能なパイロットも乗って来ないので最早『F』程の脅威は無い。ただし、アスフィーが遠隔操作する4機はかなりの強さなので注意。
- 隠し要素でポセイダルルートにてオリビーを救出していれば、後にギャブレーが本機に乗って助太刀、自軍に加わってくれる。基本性能が敵仕様のままで機体・武装共に9段階改造されている為、ギャブレー共々即戦力となる。特にHPと装甲が盤石なのは、NT等の様な回避値補正を持たないエルガイム勢にとってありがたい。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦COMPACT
- ギャブレーを説得すると、ハッシャ・モッシャが乗って仲間になる。そのほか、シナリオ終了時にランダムで手に入る。能力はそれなりだが、味方HMには化け物攻撃力を持てるエルガイムがいるので目立たない。
- スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
- 入手手段が、ハッシャ・モッシャが持ってくる一機のみに。仲間に入った途端、改造がリセットされるので、使うならかなり手を加える必要がある。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦GC
- ポセイダル軍の中堅機体として登場し、一般兵搭乗機は捕獲して自軍でも運用可能。また、サブシナリオでも入手できる。序盤に何度か戦えるほか、中盤以降数多く登場するため捕獲のチャンスに事欠かない割には機体性能は高く、合体攻撃が無いことを除けばエルガイムと同じような使い方が出来るため、改造次第で自軍での運用にも十分耐える優良機である。アムやレッシイなど、最初は機体に恵まれないエルガイム系パイロットに配備してあげよう。射程はMk-IIなどに譲るが、フル改造時には改造段階の差で、ひそかにバスターランチャーの攻撃力が入手可能なHMの中では最も高くなる(Mk-IIと同率)。
またギャブレーが味方になる際これに乗ってくるが、捕獲したものよりデフォルトの攻撃力が高い分、フル改造時はマップ兵器版バスターランチャー以外は捕獲版より僅かに低い。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- ポセイダル正規兵が乗ってくる他、ギャブレーが乗るボス仕様のものが存在。ISTOの雑魚機体としては固い方。
- エネルギー・ボンバーにスタン、大刀セイバーに押出の特性が付いており、反撃しにくくなっている。また、バスターランチャーは移動後使用不可だが対艦特性が付いているので、母艦に近づけないようにしたい。
- スーパーロボット大戦30
- ギャブレーや一般兵以外にもハッシャ、アントン、ヘッケラーも搭乗。武装がMAP版バスターランチャーと通常武装2つのみの構成になっているがエネルギーボンバーに運動性ダウンの追加効果があるので油断しないように。
- エルガイムMk-II完成に関するイベントで、バスターランチャーを奪取されて使用不能となった機体も登場する。こうなっては、B級HMと大差はなくなってしまう。ちなみにこの仕様のバッシュに何故かハッシャが乗って登場してくるミッションも散見される。
関連作品編集
- リアルロボット戦線
- 基本的には敵機だが、ハマーン・ロシュルートのみ、ワザンを説得すれば入手できる。
- また特定のマップで性能の若干異なる特別バージョンも登場するが、こちらは入手できない。
- Another Century's Episode Portable
- 使用可能機体。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- バスターランチャー
- ヘビーメタルが所持する武装では最大級の兵器。モードを「大口径レーザー」「ブラスター」「バスター」と使い分ける。特に「バスター」では広範囲に敵機をなぎ払うほどの威力がある。バッシュはこの兵器との相性が良く、「バスターランチャー」と言えば即座に「バッシュ」と答えるファンもいるほど。ただ、二連続で発射した際にはエネルギー回路がショートしてしまったという描写もあり、相性が良いとはいえ発射にはかなりの負荷がかかる様子。
- なお、エルガイムMk-IIが使用するバスターランチャーは、整備不良で遺棄された本機のバスターランチャーを再調整して使用している。
- SRWでは基本的にMAP兵器扱いだが、『GC(XO)』では単独兵装としても使える。
- セイバー/太刀セイバー
- 通常タイプのものより大型で出力も高い独自のセイバーで、通称「太刀セイバー」。SRWでも後期作品でこの名義になっている。
- スロウランサー
- 両肩に複数本を内蔵する投擲武器。
- エネルギーボンバー
- 腕部に装着されたグレネードランチャーから発射する5連装のエネルギー弾。
- 『30』では運動性ダウンの追加効果つきで、戦闘アニメでは発射後にバインダーのミサイルで追撃を行う。
- バインダー
- バリアシステムを装備した盾。エルガイムの物と同じく打突攻撃用としても使用可能。アトールVにも流用された。
- ミサイル
- バインダー側面に内蔵されている。
- 『30』では前述の通り、エネルギーボンバーの戦闘アニメに組み込まれている。
- Sマイン
- バインダー表面に2発装備する化学反応式の小型爆弾。
オプション装備編集
- パワーランチャー
- アシュラテンプルと同型のものを装備。左右腕部のバインダー、エネルギーボンバーと取付位置が重複するのと、本機の主武装であるバスターランチャーとの兼ね合いからか使用例は少ない。
- ロングスピア
- グルーンと同じ物。ワザン機とヘッケラー機が使用。SRW未実装。
特殊能力編集
- 剣装備、盾装備
- 切り払い、シールド防御を発動する。
- ビームコート(ツインメリットコーティング)
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
カスタムボーナス編集
- マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。運動性+15、照準値+20
- 『30』で採用。
機体BGM編集
余談編集
- デザインを担当した永野氏のイメージでは真っ黒な機体だったが、TV画面では分かりづらいので紺色になった。「ファイブスター物語」ではバッシュ・ザ・ブラックナイトとしてリファインされ、イメージ通りの黒一色の機体になっている。
- TVで初登場した時には、間接の隙間から僅かなオイルが零れ出る描写や、エルガイムにパンチを食らわせた時の内部構造が描かれるなど、気合の入った作画となっていた。
- エルガイムとは基本フレームが共通しているという裏設定があり、装甲をエルガイムと同じものに換装して偽エルガイムになる話も企画されたがボツになった。
- この企画がボツになった事を永野氏は相当悔しかったと語っており、後に自身の漫画「ファイブスター物語」に登場するロボット・モーターヘッドで装甲の換装を実現させている。
- 放送当時発売されたプラモデル同梱の解説書にも「基本設計はエルガイムと共通点が多いが、性能的には完全に勝っており、ヘッドライナー(操縦者)の能力が同じならエルガイムに100%勝てる」とある。
商品情報編集