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2011年3月よりバンプレソフトとベックが合併して設立された会社。現在のスパロボはこの会社がプロデュース・開発している。
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*読み:ビービースタジオ<ref name="スパログ">[https://blog.spalog.jp/?p=5951 社名が変わりました] 2021年3月28日閲覧。</ref>
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バンダイナムコグループのゲーム開発会社。旧商号は'''株式会社バンプレソフト'''。
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1994年に「株式会社バンプレ企画」として設立。1997年にバンプレストの企画開発部門を統合したことに伴い「株式会社バンプレソフト」へ商号変更、1998年よりスパロボシリーズのプロデュース・開発に携わる。
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2011年4月1日に[[スタッフ:ベック|ベック]]と統合し「株式会社B.B.スタジオ」へ商号変更<ref name="スパログ" />。2024年4月よりバンダイナムコスタジオの完全子会社となっている。
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個別の参戦作品では、『[[機界戦隊ゼンカイジャー]]』のSDロボモデリング、『[[パックマン (ゲーム)|パックマン]]』の移植作である『ナムコットコレクション』の開発という形で関わっている。
  
 
== 開発作品 ==
 
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2024年7月4日 (木) 09:01時点における最新版

  • 読み:ビービースタジオ[1]

バンダイナムコグループのゲーム開発会社。旧商号は株式会社バンプレソフト

1994年に「株式会社バンプレ企画」として設立。1997年にバンプレストの企画開発部門を統合したことに伴い「株式会社バンプレソフト」へ商号変更、1998年よりスパロボシリーズのプロデュース・開発に携わる。

2011年4月1日にベックと統合し「株式会社B.B.スタジオ」へ商号変更[1]。2024年4月よりバンダイナムコスタジオの完全子会社となっている。

個別の参戦作品では、『機界戦隊ゼンカイジャー』のSDロボモデリング、『パックマン』の移植作である『ナムコットコレクション』の開発という形で関わっている。

開発作品編集

作品機種発売日
スーパーロボット大戦ゲームボーイ
プレイステーション3
プレイステーション・ヴィータ
1991年4月20日 (土)
2014年4月24日 (木)
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇プレイステーション・ポータブル2011年4月14日 (木)
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇プレイステーション・ポータブル2012年4月5日 (木)
第2次スーパーロボット大戦OGプレイステーション32012年11月29日 (木)
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLEプレイステーション32013年11月28日 (木)
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンプレイステーション32013年11月28日 (木)
2014年4月17日 (木)
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇プレイステーション3
プレイステーション・ヴィータ
2014年4月10日 (木)
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇プレイステーション3
プレイステーション・ヴィータ
2015年4月2日 (木)
第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇プレイステーション3
プレイステーション・ヴィータ
2015年4月2日 (木)
スーパーロボット大戦X-Ωスマートフォン2015年10月5日 (月)
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズプレイステーション3
プレイステーション4
2016年6月30日 (木)
スーパーロボット大戦Vパソコン
プレイステーション・ヴィータ
プレイステーション4
Nintendo Switch
2017年2月23日 (木)
2019年10月3日 (木)
スーパーロボット大戦Xプレイステーション・ヴィータ
プレイステーション4
Nintendo Switch
2018年3月29日 (木)
2020年1月10日 (金)
スーパーロボット大戦Tプレイステーション4
Nintendo Switch
2019年3月20日 (水)
スーパーロボット大戦DDスマートフォン2019年8月21日 (水)
スーパーロボット大戦30パソコン
プレイステーション4
Nintendo Switch
2021年10月28日 (木)

脚本編集

作品発売日
スーパーロボット大戦X-Ω2015年10月5日 (月)

メカニックデザイン編集

メカニック主な登場作品
ハカドリオンハッカドール

脚注 編集

  1. 1.0 1.1 社名が変わりました 2021年3月28日閲覧。