スマートフォン
スマートフォン(英: Smartphone)とは、情報処理機能と通信機能を併せ持った携帯電話端末の総称。スマホとも呼ばれる。本項目では「スーパーロボット大戦シリーズ」と登場作品のスマートフォン用ゲームについても取り扱う。
概要 編集
現在世界的に普及している情報処理端末で、携帯電話の機能を兼ね備えているため「賢い電話」の意味でこのように呼ばれる。2007年登場の「iPhone」によって現在のスタイル(物理ボタンを極力排し、タッチパネル式ディスプレイにより指先で操作を行う)が確立され、2008年にオープンソースのOS「Android」を採用した機種が登場し、この二つの機種は世界的に広く普及した。
スマートフォン向けに開発されたゲームの市場規模は、2010年代以降には家庭用ゲーム機を上回るものとなっており[1]、ゲーム用端末としての需要も大きい。物理ボタンを備えていないことから操作性はゲーム機に劣るため[2]、リリースタイトルはタッチ操作に特化したゲームが大半を占めている。また販売形態においても基本プレイ無料・アイテム課金型のいわゆるソーシャルゲームの体裁をとったオンラインゲームが主流となっている。
主要プラットフォームOS 編集
- iOS
- アップル社が開発したOSで「iPhone」「iPad」など原則アップル社製の機種のみに搭載。
- 同社の方針として、高額で高性能な端末をリリースするというブランディング戦略をとっており、アプリケーションについても正規アプリストア(App Store)でのみ提供されるためセキュリティ面の信頼性も高い。
- 国内では7割程度のシェアを占めているが、世界におけるシェア率は3割程度となっている。
- Android
- Android社および同社を買収したGoogle社が開発したスマートデバイス向けOS。
- サードパーティー各社が無償で端末に搭載できるオープンソース式のOSとなっているため、iOSと比較して安価な機種が多い。
- 拡張性に優れるものの、正規アプリストア(Google Play)以外でダウンロード可能な「野良アプリ」の存在もあり、不正アプリのインストールやウイルスに感染するリスクも存在する。
- 国内におけるシェアは3割程度であるが、全世界におけるシェア率は7割を占めている。
関連端末 編集
- フィーチャーフォン
- スマートフォン以前に普及していた、二つ折り式に代表されるかつての携帯電話の総称。普及当初は単に携帯電話、または略してケータイと呼ばれていたが、スマートフォンの登場以後、区別のためにこのように呼ばれるようになった。日本市場向けに特化した機種が多いことから、「ガラパゴス化したケータイ」の意味でガラケーとも呼ばれる。
- スマートフォンと比較して独自アプリしかインストールできないなど機能制限は多いものの、純粋な電話あるため電池の持ちが良いなどのメリットもある。スマートフォンの普及にともない、2010年代の後半頃にはメーカー各社は生産を終了している。
- それ以降は、スマートフォンと同じOSを搭載しつつ、機能を従来のフィーチャーフォンに寄せたガラホと呼ばれる機種も発売されている。
商品情報 編集
スーパーロボット大戦シリーズ 編集
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- 携帯電話向けSNSポータルのMobageにて、2012年9月13日に配信が開始されたソーシャルゲーム。2015年12月21日をもってサービス終了。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- シリーズ初のネイティブアプリで、2015年10月5日に配信が開始された。2021年3月30日をもってサービス終了。一部プレイデータをアーカイブとして閲覧可能なオフライン版が配信された[3]。
- スーパーロボット大戦DD
- 『X-Ω』に続くネイティブアプリで、2019年8月21日に配信が開始された。2Dグラフィックスによるターン制SLG。
参戦作品 編集
- 無尽合体キサラギ
- 2014年にボイス付き小説アプリ「ボイノベ」にて小説版がリリース。初めて詳細な設定やストーリーなどが描かれ、SRW参戦時もそれが基準となっている。ボイノベは現在サービスは終了しているが、小説に関しては単行本が発売されている。
- アイドルマスター シンデレラガールズ
- 2011年から2023年まで配信。フィーチャーフォン版も配信されていたが、2018年にサービス終了している。
- ハッカドール
- スマートフォン用ニュースアプリ。2019年にサービス終了。
関連作品 編集
- サクラ大戦
- 2012年に『サクラ大戦 ~オールスターコレクション~』、2014年に『サクラ大戦 ~百花繚乱夢物語~』が配信開始(前者は2013年、後者は2016年にサービス終了)。なお、両者の運営はセガではなく、当時まだ『サクラ』の権利を有していたレッド・エンタテインメントが担当していた。
- メダロット
- 2020年にシリーズ初のスマートデバイス向けタイトル『メダロットS』が配信。
- バディ・コンプレックス
- クロスメディアの一環としてスマートフォン用ゲーム『バディ・コンプレックス 戦場のカップリング』が配信された(2015年にサービス終了)。
- コードギアスシリーズ
- 2021年にコードギアスシリーズの正式な一作となるゲームアプリ『コードギアス Genesic Re;CODE』が配信された(2023年にサービス終了)。
- 2022年には『反逆のルルーシュ』にフィーチャーしたゲームアプリ『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』が配信。
- 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
- 2022年に作品単独でのゲームアプリ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズG』が配信(2024年にサービス終了)。
- ポプテピピック
- 一部のゲーム作品が配信されている。
- スーパー戦隊シリーズ
- スマートデバイス向けタイトル『スーパー戦隊レジェンドウォーズ』が配信(2020年にサービス終了)。
- ULTRAMAN
- 2020年にゲームアプリ『ULTRAMAN:BE ULTRA』が配信。
脚注 編集
- ↑ 24年の国内ゲームコンテンツ市場規模は前年比3.4%増の2兆3961億円 世界市場は1兆42億円、同一為替レートで微減【ファミ通ゲーム白書2025】(gamebiz)2025年8月20日
- ↑ BluetoothやUSBで接続するスマートフォン用のゲームパッドが発売されてはいるがアプリごとの対応となっている。
- ↑ オフライン版は2021年3月31日配信開始、2021年6月30日配信終了