「スーパーロボット大戦EX」の版間の差分

 
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*発売日
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{{ゲーム
**1994年3月25日(SFC版)
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| 読み =
**2000年1月6日(PS版)
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| 外国語表記 =
*機種:[[スーパーファミコン]][[プレイステーション]]
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| シリーズ = [[旧シリーズ]]
*開発:ウィンキーソフト
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| 原作 =
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| シリーズ次作 =
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| 開発元 = {{開発 (作品)|ウィンキーソフト}}
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| 運営元 =
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| 発売元 = バンプレスト
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| 配信元 =
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| 対応機種 = [[機種::スーパーファミコン]]<br />[[機種::プレイステーション]]
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| プロデューサー = じっぱひとからげ
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| ディレクター =
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| シナリオ = {{脚本|阪田雅彦}}
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| キャラクターデザイン = [[スタッフ:阪田雅彦|阪田雅彦]]<br />[[スタッフ:坂木和史|坂木和史]]
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| メカニックデザイン = [[スタッフ:福地仁|福地仁]]<br />[[スタッフ:守谷淳一|守谷淳一]]<br />レイアップ
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| 音楽 = 細井一司<br />田中伸一<br />山根昇
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| 主題歌 =
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| 発売日 = [[発売日::1994年3月25日]](SFC版)<br />[[発売日::2000年1月6日]](PS版)
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| 最新バージョン =
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| 配信開始日 =
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| 配信終了日 =
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| 価格 = 9,800円(SFC版)<br />2,100円(PS版)
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| CERO区分 =
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| コンテンツアイコン =
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| 初登場SRW =
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『'''スーパーロボット大戦EX'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[旧シリーズ]]」の1つ。
  
*(SFC版)
 
**前:[[第3次スーパーロボット大戦]](SFC)
 
**次:[[第4次スーパーロボット大戦]](SFC)
 
*(PS版)
 
**前:[[第3次スーパーロボット大戦]](PS)
 
**次:[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編]](WS)
 
 
==概要==
 
==概要==
スーパーロボット大戦シリーズの第4作として発売された作品。『[[第2次スーパーロボット大戦]]』から続いているシリーズ(旧シリーズ)の第3作だが、外伝的な作品で「第○次」の名称は使用されていない。また、「旧第○次シリーズ」のパッケージにあったネタ的なデザインは使われていない。
+
[[旧シリーズ]]」第三作目にあたる作品だが、[[外伝]]的な作品であるため「第○次」の名称は使用されていない。
  
それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』(当時は『魔装機神サイバスター』と呼称)がメインで扱われており、ストーリーは全編を通して地底世界[[ラ・ギアス]]で展開される。
+
それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神サイバスター]]』を中心に、地底世界[[ラ・ギアス]]でのストーリーが展開される。
  
 
[[プレイステーション|PS]]版の単品版は2000年代最初のスパロボである。
 
[[プレイステーション|PS]]版の単品版は2000年代最初のスパロボである。
  
== 戦闘システムと難易度 ==
+
== システム ==
初めはマサキの章(易しい)とリューネの章(普通)、練習モードであるトレーニングモードがある。マサキの章かリューネの章のいずれかをクリアすると、トレーニングモードが消えシュウの章(難しい)が出現する。
+
=== 新システム ===
 +
;シナリオ選択
 +
:トレーニングモードとマサキの章(やさしい)、リューネの章(ふつう)、シュウの章(むずかしい)の三人を主人公としたシナリオに分かれている。シュウの章は、マサキの章かリューネの章のいずれか<ref>PS版では両方</ref>をクリアすると登場する。
 +
*トレーニングモードはマサキとミオによるチュートリアル。SFC版ではシュウの章出現時に入れ替わりで削除される。シリーズ初の実装。
 +
*マサキの章は比較的強力な機体・パイロットがバランス良く加入するシナリオ。また、比較的広いマップが多いことと、[[マップ兵器]]所持機体が多く加入するのも特徴。
 +
*リューネの章は[[ガンダムシリーズ|ガンダム]]系が中心に加入するシナリオ。「ふつう」という難易度表示のわりには、意外とシビアなバランスになっている。
 +
*シュウの章は[[母艦]]が存在せず、仲間の半数は[[説得]]による[[隠し要素/EX|加入]]という一風変わったシナリオ。加入する機体・パイロットも他のシリーズとは大きく異なる。
 +
;[[ISS]]
 +
:シナリオフラグ干渉システム。詳しくはリンク先を参照。
 +
;[[サウンドセレクト]]
 +
:『第3次』では[[裏技]]であったが、本作よりオプション項目として正式実装された。
  
SFC版は全体的に易しく、リューネの章も難易度は[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]][[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]より低い。どの章も序盤は簡単で、ステージを進めるにつれ徐々に難しくなっていく。
+
=== 既存システムと変更点 ===
 +
:PS版は『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のシステムが使われているため、下記とは異なるものもある。
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;[[改造]]システムの変更点
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:武器の改造が可能になった。
 +
;[[精神コマンド]]の変更点
 +
:[[サブパイロット]]の概念が本格導入され、パイロット全員分の[[精神コマンド]]が使えるようになった。ただし、本作で新たに恩恵を受けるのは[[ゴーショーグン]]のみである。
 +
;パラメータの変更点
 +
:パイロット能力は「命中・回避・技量・直感」に変更。攻撃に関係するパラメータと[[地形適応]]が無くなった。
 +
:機体の[[地形適応]]が無くなった。
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;その他の変更点
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:*反撃命令を個別に出せるようになった。
 +
:*[[プレイヤーフェイズ|PP]]で攻撃対象を選択した後にキャンセルができるようになった。
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:*ダメージ計算の基準が「武器攻撃力-相手機体の装甲値」に単純化された。
 +
:*ダメージ上限は'''9999'''。[[クリティカル]]や「[[熱血]]」などでダメージが増加しても上限は変わらない。
  
 +
== 難易度 ==
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全体的に低めであり、パラメータやダメージ計算の簡略化、チュートリアルの初実装に難易度別のシナリオなど、当時のSRWとしては比較的ユーザーフレンドリーなつくりになっている。
  
攻撃力の高い武器を持つ敵が多いが、大抵「[[]]にいる敵にしか使えない」「[[Iフィールド]]・[[ビーム吸収]]持ちには使えない」等の制限がかかっているため(味方ユニットにも同じことがいえる)、それらを利用してまともに食らわないようにするのが基本。逆に味方ユニットは上手く攻撃力の高い武器を使っていく必要がある。
+
強力な武器のなかには対空(対地)にしか使えないものや、[[ビーム兵器]][[マップ兵器]]など無効化できる(される)ものがあるので、少しの行動の変化で大きく被害を減らし、効率よく攻撃することが可能になっている。
  
その他、前作からの主な変更点は以下の通り。
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== 話題 ==
 
+
*BGMはほとんど『[[第3次]]』のものを引き継いでいるが、タイトルが変更されている。
*武器の[[改造]]が可能になった。
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*本作は[[宇宙]]での戦いはないが、『第3次』の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
*複数のパイロットがいるユニットは、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。
+
*戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があるのは『[[LOE]]』と『[[α]]』くらいである。
*反撃命令を個別に出せるようになった。
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*SFC版では[[母艦]]入手後、部隊を展開せずに出撃機体が全機[[搭載]]状態で始まるステージが少なくない。PS版では同じステージでも展開状態で開始されるようになった。
*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
+
*[[パッケージイラスト]]がシリーズでも珍しい、戦闘中のワンシーンを描いたものになっている。また[[ギルドーラ]][[バフォーム]](+ごく小さく[[ギルドーラII]]らしきシルエット)といったバンプレストオリジナルの敵機体が初めてパッケージに描かれた作品でもある。
*パイロット、ユニット共に攻撃力も地形適応も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの気力、ユニットの装甲値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは今作のみの仕様。
+
**ただし、イラストが描かれた時点ではまだ設定が固まっていなかったのか、ギルドーラとバフォームのカラーリングはゲーム本編と全く異なっている。
 
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*1999年6月10日に[[プレイステーション]]で発売された『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のシステムを用いて作成されたリメイク版が収録された。
上記の変更点で、下3つが特に前作に比べプレイヤーの敷居を下げている([[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]も決して不便で難しいだけのゲームではないのだが)。また、難易度別のシナリオ、シリーズを通してもほとんど例がないチュートリアルの追加など、スパロボの中でもかなりユーザーフレンドリーな作りになっている。
+
**ユニット性能をはじめ全体的にバランス調整された結果、'''リューネの章の方がシュウの章より難しい'''と思われるような場面も生じてしまっている。
 
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*2000年1月6日には、そこから分割販売されたものがプレイステーション移植版として発売(価格:2,000円)。セーブデータの互換性は無いが、獲得資金が1.5倍に調整されている。
=== 話題 ===
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**2011年1月26日から2024年3月31日まで上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
*[[ISS]]が採用されている。
+
*PS版では[[声優:菅原正志|菅原正志]]氏がナレーター、タイトルコールと、『第3次』における『EX』の予告を担当している。
*BGMはほとんど[[第3次]]のものを引き継いでいる。
+
*本作は供給過多でバンプレストの危機となるほど大きく値崩れを起こしてしまったが、そのおかげで低年齢層には売れたため、結果としてはプレイ層を広げることに成功したと言える作品でもある<ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]第738回より。</ref>。
*[[サウンドセレクト]]が裏技ではなくオプション項目扱いになったのは本作が初。
 
*本作は[[宇宙]]での戦いはないが、[[第3次]]の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
 
*2000年1月6日には[[プレイステーション]]移植版が発売(価格:2,000円)。これは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に収録された『EX』の部分のみを分割して発売されたものであり、内容は『コンプリートボックス』とほぼ同一である。
 
*2011年1月26日には上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
 
*[[プレイステーション]]移植版では菅原正志氏がナレーター、タイトルコールと、『第3次』におけるEXの予告を担当している。
 
*戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があったのは[[LOE]]と[[α]]くらいである。
 
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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*★[[戦国魔神ゴーショーグン]]
 
*★[[戦国魔神ゴーショーグン]]
 
*[[機動戦士ガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダム]]
*[[機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争]]
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*[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]]
*[[機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー]]
+
*[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]]
 
*[[機動戦士ガンダムΖΖ]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
*[[機動戦士ガンダム F91]]
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*[[機動戦士ガンダムF91]]
 
*★[[聖戦士ダンバイン]]
 
*★[[聖戦士ダンバイン]]
 
*[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]
 
*[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]
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*[[ゲッターロボG]]
 
*[[ゲッターロボG]]
 
*[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]([[バンプレストオリジナル]])
 
*[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]([[バンプレストオリジナル]])
他に[[劇場版マジンガーシリーズ]]の機体が登場する。
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他に『[[劇場版マジンガーシリーズ]]』の機体が登場する。
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『ガンダム0080』はシリーズでも珍しい「'''[[いるだけ参戦|人物のみ参戦]]'''」となっている<ref>SFC版のみ。PS版では[[ザク改]]と[[リック・ドムII|ドムII]]が登場する。</ref>。
  
 
== 世界観 ==
 
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== バンプレストオリジナル ==
 
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本作に登場するオリジナルのメカ・キャラクターはラ・ギアスに由来しているものが多く、「[[魔装機神シリーズ]]」と関係が深い。
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本作に登場するオリジナルメカ、オリジナルの人物の大半はラ・ギアスに由来しているもので、[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]と関係が深い。
 
  
 
詳細はそれぞれ以下を参照。
 
詳細はそれぞれ以下を参照。
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上記以外では、オリジナルメカとしてヴァルシオン系が登場する。
 
上記以外では、オリジナルメカとしてヴァルシオン系が登場する。
  
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== 用語 ==
 
== 用語 ==
 
;[[ラ・ギアス]]
 
;[[ラ・ギアス]]
:スーパーロボット大戦EXおよび[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]の舞台となる地球内部の空洞。地上の物理法則では存在しないとされる空洞世界だが、精霊力と魔力により存在しているらしい。古代に施された魔術の力でラ・ギアスにおいては核反応が抑制されるそうで、核弾頭等の兵器は使用できず、[[ガンダム試作2号機|GP-02A]][[ヴァル・ヴァロ]]譲りと思われるプラズマリーダーに換装していた。が、核動力である[[モビルスーツ]]に対する言及はなかった気がする([[ニュートロンジャマー]]と同じく「核分裂」にのみ作用するのであれば「核融合」で動く宇宙世紀のモビルスーツが動く説明はつくが)。
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:本作および『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』の舞台となる、地球内部の空洞にある[[異世界]]。魔術の力によって核分裂は無効化されている<ref>[[モビルスーツ|MS]]の起動に支障はないことから、核融合は問題ないようである。</ref>。
 
;[[魔装機]]
 
;[[魔装機]]
 
:王室アカデミーで予言された危機に対応するために、[[神聖ラングラン王国]]の魔術、練金学を結集して造られた汎用兵器。
 
:王室アカデミーで予言された危機に対応するために、[[神聖ラングラン王国]]の魔術、練金学を結集して造られた汎用兵器。
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== 脚注 ==
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2024年4月10日 (水) 17:55時点における最新版

スーパーロボット大戦EX』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「旧シリーズ」の1つ。

スーパーロボット大戦EX
シリーズ 旧シリーズ
移植版 スーパーロボット大戦コンプリートボックス
前作 第3次スーパーロボット大戦
次作 第4次スーパーロボット大戦
開発元 ウィンキーソフト
発売元 バンプレスト
対応機種 スーパーファミコン
プレイステーション
プロデューサー じっぱひとからげ
シナリオ 阪田雅彦
キャラクターデザイン 阪田雅彦
坂木和史
メカニックデザイン 福地仁
守谷淳一
レイアップ
音楽 細井一司
田中伸一
山根昇
発売日 1994年3月25日(SFC版)
2000年1月6日(PS版)
価格 9,800円(SFC版)
2,100円(PS版)
テンプレートを表示

概要編集

旧シリーズ」第三作目にあたる作品だが、外伝的な作品であるため「第○次」の名称は使用されていない。

それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『魔装機神サイバスター』を中心に、地底世界ラ・ギアスでのストーリーが展開される。

PS版の単品版は2000年代最初のスパロボである。

システム編集

新システム編集

シナリオ選択
トレーニングモードとマサキの章(やさしい)、リューネの章(ふつう)、シュウの章(むずかしい)の三人を主人公としたシナリオに分かれている。シュウの章は、マサキの章かリューネの章のいずれか[1]をクリアすると登場する。
  • トレーニングモードはマサキとミオによるチュートリアル。SFC版ではシュウの章出現時に入れ替わりで削除される。シリーズ初の実装。
  • マサキの章は比較的強力な機体・パイロットがバランス良く加入するシナリオ。また、比較的広いマップが多いことと、マップ兵器所持機体が多く加入するのも特徴。
  • リューネの章はガンダム系が中心に加入するシナリオ。「ふつう」という難易度表示のわりには、意外とシビアなバランスになっている。
  • シュウの章は母艦が存在せず、仲間の半数は説得による加入という一風変わったシナリオ。加入する機体・パイロットも他のシリーズとは大きく異なる。
ISS
シナリオフラグ干渉システム。詳しくはリンク先を参照。
サウンドセレクト
『第3次』では裏技であったが、本作よりオプション項目として正式実装された。

既存システムと変更点編集

PS版は『F/F完結編』のシステムが使われているため、下記とは異なるものもある。
改造システムの変更点
武器の改造が可能になった。
精神コマンドの変更点
サブパイロットの概念が本格導入され、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。ただし、本作で新たに恩恵を受けるのはゴーショーグンのみである。
パラメータの変更点
パイロット能力は「命中・回避・技量・直感」に変更。攻撃に関係するパラメータと地形適応が無くなった。
機体の地形適応が無くなった。
その他の変更点
  • 反撃命令を個別に出せるようになった。
  • PPで攻撃対象を選択した後にキャンセルができるようになった。
  • ダメージ計算の基準が「武器攻撃力-相手機体の装甲値」に単純化された。
  • ダメージ上限は9999クリティカルや「熱血」などでダメージが増加しても上限は変わらない。

難易度編集

全体的に低めであり、パラメータやダメージ計算の簡略化、チュートリアルの初実装に難易度別のシナリオなど、当時のSRWとしては比較的ユーザーフレンドリーなつくりになっている。

強力な武器のなかには対空(対地)にしか使えないものや、ビーム兵器マップ兵器など無効化できる(される)ものがあるので、少しの行動の変化で大きく被害を減らし、効率よく攻撃することが可能になっている。

話題編集

  • BGMはほとんど『第3次』のものを引き継いでいるが、タイトルが変更されている。
  • 本作は宇宙での戦いはないが、『第3次』の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
  • 戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があるのは『LOE』と『α』くらいである。
  • SFC版では母艦入手後、部隊を展開せずに出撃機体が全機搭載状態で始まるステージが少なくない。PS版では同じステージでも展開状態で開始されるようになった。
  • パッケージイラストがシリーズでも珍しい、戦闘中のワンシーンを描いたものになっている。またギルドーラバフォーム(+ごく小さくギルドーラIIらしきシルエット)といったバンプレストオリジナルの敵機体が初めてパッケージに描かれた作品でもある。
    • ただし、イラストが描かれた時点ではまだ設定が固まっていなかったのか、ギルドーラとバフォームのカラーリングはゲーム本編と全く異なっている。
  • 1999年6月10日にプレイステーションで発売された『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』に、『F/F完結編』のシステムを用いて作成されたリメイク版が収録された。
    • ユニット性能をはじめ全体的にバランス調整された結果、リューネの章の方がシュウの章より難しいと思われるような場面も生じてしまっている。
  • 2000年1月6日には、そこから分割販売されたものがプレイステーション移植版として発売(価格:2,000円)。セーブデータの互換性は無いが、獲得資金が1.5倍に調整されている。
    • 2011年1月26日から2024年3月31日まで上記の単品版がPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
  • PS版では菅原正志氏がナレーター、タイトルコールと、『第3次』における『EX』の予告を担当している。
  • 本作は供給過多でバンプレストの危機となるほど大きく値崩れを起こしてしまったが、そのおかげで低年齢層には売れたため、結果としてはプレイ層を広げることに成功したと言える作品でもある[2]

登場作品編集

新規参戦は★の2作品。

他に『劇場版マジンガーシリーズ』の機体が登場する。

『ガンダム0080』はシリーズでも珍しい「人物のみ参戦」となっている[3]

世界観編集

世界観/旧シリーズ」を参照。

バンプレストオリジナル編集

本作に登場するオリジナルのメカ・キャラクターはラ・ギアスに由来しているものが多く、「魔装機神シリーズ」と関係が深い。

詳細はそれぞれ以下を参照。

上記以外では、オリジナルメカとしてヴァルシオン系が登場する。

ヴァルシオン
ヴァルシオン改

用語編集

ラ・ギアス
本作および『LOE』の舞台となる、地球内部の空洞にある異世界。魔術の力によって核分裂は無効化されている[4]
魔装機
王室アカデミーで予言された危機に対応するために、神聖ラングラン王国の魔術、練金学を結集して造られた汎用兵器。
魔装機神
精霊との契約に成功した16体の「正魔装機」のうち、高位の精霊と契約した4体の魔装機。

ゲーム中データ編集

分類 記事
全話一覧 全話一覧/EX
隠し要素 隠し要素/EX
精神コマンド
精神コマンド/EX
精神コマンド/EX(PS版)
強化パーツ
強化パーツ/EX
強化パーツ/EX(PS版)
特殊能力
特殊能力/EX
特殊能力/EX(PS版)
特殊技能
特殊技能/EX
特殊技能/EX(PS版)
メカ&キャラクターリスト メカ&キャラクターリスト/EX
裏技 裏技/EX

商品情報編集

ゲーム本体編集

スーパーファミコン編集

発売日
1994年3月25日

プレイステーション編集

発売日
2000年1月6日

スーパーロボット大戦コンプリートボックス編集

発売日
1999年6月10日

攻略本編集

脚注編集

  1. PS版では両方
  2. スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE第738回より。
  3. SFC版のみ。PS版ではザク改ドムIIが登場する。
  4. MSの起動に支障はないことから、核融合は問題ないようである。