『OGシリーズ』全般で採用されている武器、武器システム。「選択武器」、「汎用武器」、「ウェポンセレクトシステム」(システムについてのみ)とも呼ばれる。特定の武器を、強化パーツの付け替えと同じ感覚で様々な機体に装備させられる。インターミッションや出撃準備時に、武器の選択や改造が可能。
概要
入手手段
マップクリアボーナスで入手したり、新規加入した機体が装備しているものから取り外す。入手条件に特定マップのプレイ方法や熟練度、特定パイロットのレベルや撃墜数が絡むものもある。売却・廃棄は不可。
主なメリット
装備制限
以下はあくまでも傾向で、例外もある。SRXやヒュッケバインボクサー&ガンナーなど複数による合体・分離能力のある機体は、分離中のみ換装武器を使用可能。
- 換装可能
- パーソナルトルーパー系、S・Mサイズの人型のアーマードモジュール系、アーマリオン(OG2nd)、その他S・Mサイズ人型汎用機動兵器、ヴァルシオーネ(R含む)等
- 修理装置、補給装置のみ換装可能
- 戦艦系、戦闘機系、AMガンナー、アーマリオン(OG外伝以降)等
- 換装不可能
- Lサイズ以上の特機系全般、魔装機・魔装機神、ヒュッケバインボクサー&ガンナー、アーマリオン(OGS)等
Wゲージ(ウェポンゲージ)
換装武器と機体に設定された制限コスト。各機体に定められたWゲージ上限値まで装備可能。強力な換装武器ほど消費Wゲージが高く、強力な固定武装を持つ機体ほどWゲージ上限は少なくなる傾向にある。戦艦系や戦闘機系はWゲージ10。
現在のところ、Wゲージ上限を増やす方法はGBA版OG2以後に採用された一部機体の固有フル改造ボーナスのみ。このボーナスを持つ機体は元々のWゲージが高い傾向にあり、獲得すると武装の充実ぶりが尋常でなくなる。ただし、元々のWゲージが高いので、余程のことがない限り、フル改造ボーナスまで使ってWゲージの上限を増やすことは稀である。
改造
特殊武器・修理装置・補給装置以外の全ての武器で可能。同じ武器が複数個あっても、改造は1個ごとに行う。フル改造してもボーナスはない。
換装武器に限ったことではないが、基本攻撃力の低い武器の方が改造費が安く、攻撃力の上昇率が高い傾向にあり改造効率が良い。それらの武器を改造すれば、雑魚敵ユニットを倒すのが楽になる。「M950マシンガン」等、継戦能力が安定する武器を選ぶと更に効率が良い。
注意点
- 機体やシリーズによっては、同じ名称の武器が取り外しできない固有武器として装備されている場合がある。また、同じ名称の武器でも作品ごとに性能が異なるものが多い。
用例
射撃系の武器はガンファイトを持つパイロットの機体に装備させる、機体の固定武器がENを消費する場合、換装武器は弾数制のものを装備させる、固定武器に全体攻撃武器が無い場合は換装武器で補う……といった具合に、パイロットの能力や技能と噛み合うように、機体の固定武器と性能が重複しないように、換装武器を選んでいくと良い。
特殊弾
OGS、OG外伝で登場した、武器性能を変化させる弾。換装武器の内、実弾系かミサイル系の銃器類にのみ装填可能。また、1つの武器に付き1種類の特殊弾を装填可能。換装武器と特殊弾の組み合わせ次第では非常に強くなる。現在のところ、味方が「能力低下」を付与する唯一の手段。
設定上における換装武器
これより下に後述する換装武器は、基本的には全てEOTI機関が提唱したユニバーサル・コネクターに対応したものとされている。これに機体側も対応させることで、パーソナルトルーパーかアーマードモジュールかを問わず使用することができるようになる。試作機については、機体そのものはユニバーサル・コネクターに対応しているものの、それに伴って開発された武器についてはあえてユニバーサル・コネクターを採用しない例が多いという(固定武装となっているものはほぼユニバーサル・コネクター非対応とみて間違いないだろう)。シャドウミラーが持ち込んだ機体の一部も使用可能なところを見ると、『向こう側』の世界でも同様の規格が提唱されていた可能性がある。 また、それ以外にも地上とラ・ギアスの技術のハイブリッド機の開発に積極的なアルメラ共和国のイルゼノン社で開発された機動兵器であるレイブレードやディーグリッドなどでユニバーサル・コネクター対応武器が運用されている実例があり、OG世界全般に普及しつつある。
格闘武器
「ネオ・チャクラムシューター」以外は全て移動後使用可能。OGSやOG外伝では、『射撃』の機体特性を持つユニット同士でツインユニットを組むと射程1固定の格闘武器も含めて最大射程が伸びるので、射程の短さを補うことも可能。
実体剣系
全て無制限に使用可能。
- アサルトブレード
- ガーリオンやリオン・タイプVの武装。陸適応B。OG1では射程1で使い勝手が悪い。OG2では空適応がSになり、射程1~2になったため、強化パーツで射程を延ばせる。
- コールドメタルナイフ
- R-1やビルトラプターの武装。基礎攻撃力は低いが、改造費が安く攻撃力の伸びがいい。命中率とクリティカル補正、地形適応も高く、フル改造すると化ける。
- シザースナイフ
- ラーズアングリフ、ランドグリーズの武装。陸と宇宙適応がS。改造費は高めだが、無消費で陸S、宇宙Sは大きい。
- シシオウブレード
- 無消費の換装格闘武器としては最高クラスの威力で、全地形適応がS。OG2でブーストハンマーに威力で並ばれたが、OGS以後はバリア貫通属性が付いて差別化が図られた。射程1であること以外に欠点は無く、非常に強力であることは間違いない。大抵は隠し武器扱い。示現流の使い手であるブリットや、時代劇を愛し、『剣の扱いには慣れてる』と自称するリューネが好んでいる。
- OGS以降のモーションは構えた後連続斬り⇒斬り抜け(直前にカメラアイ発光)⇒くるくる回しつつ納刀。ただし機体によって納刀部分が微妙に違っており、中にはかなりサマになっているものもある。バリエーションが多岐に渡るため、是非とも実機で確かめていただきたい。
- ディバイン・アーム
- ヴァルシオーネの武装。射程1なので扱いづらい。OG2では空適応がSに。ヴァルシオンやヴァルシオン改にも同名武器があるが、それらは固定武装扱い(というより、それらの固定武器をダウンサイジングしたのがこの換装武器)。
非実体剣系
ほぼ全て少量だがENを消費。
- ネオ・プラズマカッター(OG2以後)
- GBA版OG2以後、プラズマカッターやメガ・プラズマカッターに代わって換装武器化。射程1~2であるため、強化パーツで射程を延ばせるのが魅力。改造費も安い。
- ビームカタールソード(GBA版OG1のみ)
- R-GUNの武装。OGSでは固定武装になっている。
- ビームソード
- R-2(R-2パワード)やヒュッケバインMk-IIの武装。OG2系ではEN消費が無くなり、コールドメタルナイフに近い性能になった。
- プラズマカッター(GBA版OG1のみ)
- ゲシュペンストやヴァイスリッターの武装。OG2では削除された。OGS以降は固定武装として復活。
- メガ・プラズマカッター(GBA版OG1のみ)
- ゲシュペンストMk-IIの武装。射程2。GBA版OG2ではネオ・プラズマカッターに役目を譲り削除。OGS以後は、固定武装として復活した。
- レーザーブレード
- アシュセイヴァーの武装。初期攻撃力はそこそこ高いものの、改造効率が悪く武器性能も突出した所がない。レア度は高め。
- ロシュセイバー
- ヒュッケバインMk-IIIやビルトファルケン等の武装。OGシリーズでは射程2。OG1では改造効率が良く高性能だった。OG2では陸と宇宙の地形適応がSに上がったが、改造効率の悪化や命中率の低下が痛い。なお、OG2ndではアーマリオンに装備させると腕の固定武装版を使用する特殊演出がある。
遠距離操作系
- チャクラム・シューター(GBA版OG1&2のみ)
- ヒュッケバインMk-IIの武装。P属性付きで射程があり、EN消費が低い。使い勝手の良い武器だったが、OGS以後は固定武装に戻ってしまった。
- ネオ・チャクラムシューター(OG2以後)
- 格闘属性としては珍しく射程が1~7まである。威力も十分で、全地形適応がS。だが意外とENを食うので、乱射は考えもの。元々はダイゼンガー(ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器で、それをPTやAM用にダウンサイジングしたものである。
格闘系
- G・インパクトステーク(OG2以後)
- 換装可能な格闘武器としては最高威力。全地形適応がSで、クリティカル率が異様に高い。弾数は6発。ネオ・チャクラムシューター同様、元々はダイゼンガー(ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)に装備される予定だった武器をPTやAM用にダウンサイジングしたものである。「G」が何の略かは不明だが、リュウセイの台詞からすると「ジャイアント・インパクトステーク」だと思われる。しかし、後の無限のフロンティアでは解説に「重力杭打機」と表記され、「グラビティ・インパクトステーク」だとされている。
- ブーストハンマー(OG2以後)
- シシオウブレードに並ぶ高い攻撃力とクリティカル補正、ほぼ全ての作品で全地形適応S、射程1~4、消費ENもたったの5…(OGSの「1」のみ射程3~5の無消費武器)と、恐るべき性能を持つ鉄塊。バリア貫通属性がないことを除けば、現在総合的な性能で最強の換装武器。改造費用が高い点は残念だが、それを補って余りある超高性能武器。キョウスケやアラドが好んでいる。
- ブーストハンマー改(OGMD以後)
- 鉄球が赤くなり、トゲの根元にトゲが生えたブーストハンマー
射撃武器
実弾系
全て弾数制。OGSおよびOG外伝では特殊弾の装填が可能。OGシリーズのバリアは全属性かビーム属性のどちらかしかなく、耐ビーム系を備えた敵機体が多いこともあり、実弾系の方がビーム系より優位。
P属性あり
- G・リボルヴァー
- R-1の武装。改造効率が良く命中率やクリティカル率も高いが、リボルバータイプの拳銃のため、弾数が少ない。
- M13ショットガン
- ビルトシュバインの武装。GBA版ではあまり目立たない武器だったが、OGS以降はALLW属性で全体攻撃+ダブルアタックが可能となって飛躍的に利用価値が上昇しており、最優先で改造する価値がある。
- M90アサルトマシンガン(OG2以後)
- ビルトビルガー・タイプRの武装。性能的にはM950マシンガンの上位武器にあたるが、改造費が高めなのが難。なおタイプLの同名装備はOGSまでは固定武装で、改造費が換装武器版より安価である。
- M950マシンガン
- 主に量産型ゲシュペンストMk-IIやビルトシュバインがデフォルトで装備。基本攻撃力は低いが、改造費が安く、攻撃力の伸びが良く、弾数も多め。序盤に大量に手に入るこの武器を改造すると、雑魚を倒すのが楽。OG2では更に弾数増加と消費Wゲージ減少で性能アップ。ガンファイトを持つパイロットなら射程を延ばすことができるため、更に強力な武装になる。
- 一方で立場的には量産機のメイン武装であるためか、アニメ『ディバイン・ウォーズ』での扱いは非常に悪かった。
- ツイン・マグナライフル
- R-GUN(R-GUNパワード)の武装。初期攻撃力が高いが、弾数が少なく改造費が高い。
- フォトン・ライフルS
- OG2ndから追加された武器で、P属性なしのフォトン・ライフルと同様の特徴をもつ。
- ブレード・レールガンL(OGDP以後)
- OGDPからの追加武器。ズィーガーリオンに先行実装された「ブレード・レールガン」をバイアネット(銃剣)タイプに改修した武器。改造費はそこそこで威力も低くはなく、射程も長い。ゲシュテルベン改が装備した場合は専用の演出が用意されており、換装武器初の機体カットインが入る。
P属性なし
- G・レールガン(OG2以後)
- OG2からの追加武器。アルブレードや、シュッツバルトのデフォルト装備になった。バランスが良く扱いやすい遠距離射撃武器。弾数も10と多め。
- バースト・レールガン
- ガーリオンの武装。空適応S、陸適応Bと空中戦向け。弾数が10とやや多め。OG2では改造費が安めになっており、陸適応を補えば使い勝手が良くなる。射程1が死角のため、他の武装で補う必要がある。
- ブーステッド・ライフル
- R-1の武装。やや弾数が少なく最低射程が3だが、武器性能は良好。改造費が高いのが痛い。
- レクタングル・ランチャー(OG2以後)
- 量産型ヒュッケバインMk-IIの標準装備。遠距離射撃武器の中でも威力が高いが、弾数は6と少なめ。初期攻撃力の高さから、EXハードを攻略する時には特にお世話になる。逆に敵のMk-IIが撃って来た場合は遠距離からガリガリ削られるため、地味にうっとうしい。これは引き継ぎバグでまともな強化が見込めないGBA版で顕著。
ミサイル系
全て弾数制。OGS以後のOGシリーズでは、「リニアミサイルランチャー」のみ特殊弾の装填が可能。ミサイル系の武器はジャマーで無効化される可能性もあるため、他の武器と上手く使い分けていきたい。
P属性なし
- ホーミングミサイル(GBA版OG1のみ)
- 同名の固定武装を持つ機体が多いが、換装武器としては初期のリオン系がデフォルト装備。射程は2~6とかなり長いが、威力は初期値・フル改造時とも最低ランク。
- スプリットミサイル(GBA版OG1のみ)
- 主にヴァイスリッターや量産型ゲシュペンストMk-IIが装備。OG2以後の作品では固定武装になっているが、機体ごとに性能が異なる。
- リニアミサイルランチャー(OG2以後)
- ラーズアングリフの武装。OGSでは特殊弾使用可で弾数の多いALLW武器。非常に便利。改造費は高いが、真っ先に改造するべき換装武器のひとつ。特殊弾でP属性を付ければ、驚異的な強さになる。
- MTDMシューター(第2次OG以後)
- マイクロ・テスラ・ドライブ・ミサイルを発射する。命中率がかなり高い。だが値段が通常ミサイルのウン十倍(カイ・キタムラ談)という代物であるからか、弾数は4と少なく、使用も1発のみ。ゆえに似たような武装である「MTDMランチャー」を所持し、1機で1度に12発も使うサイリオンを量産している為、「イスルギはどんだけ潤ってたんだ」と言われることも。ちなみに現実での安いミサイルで約320万円、パトリオットミサイルで約2億円もする。あの人やこの人が聞いたら卒倒するのは間違いない。しかしながら、特注のチタン製ベアリング弾とどっちが高いのかも話題の種となっている。
ビーム弾系
全てビーム兵器。ビームコートや、ビーム吸収などの対ビームバリア系特殊能力に要注意。
P属性あり
- ガンレイピア(OG2以後)
- アシュセイヴァーの武装。OGS以後は移動後に使用可能なALLW武器。弾数制。OG2では強力だが、ヴァイサーガとの2択なのが痛いが、OG2.5以降では無条件で両立しているためアシュセイヴァー入手後に使用可能。なお、原作のAでは移動後使用不可。
- ハイパー・ビームキャノン(OG2以後)
- ヴァルシオーネの武装。EN制で射程1~4。OG1とはほとんど別物。
- なお、POJではまさかのプラーナ消費武器。ヴァルシオーネRのツインメガビームランチャーと性能が連動しているためではあるが、一体どういう仕組みなのだろうか…
- メガ・ビームライフル
- 序盤から多く手に入るが、M950マシンガンが強力な競合対象なので改造されにくい。ただし、弾数制で装弾数も多く、射程も2~4と長く、移動後に使用可能なので、改造すればそれなりに。シャドウミラー版の量産型ゲシュペンストMk-IIは、固定武装として装備している。
- アニメ『ディバイン・ウォーズ』ではまさかのバリア貫通武器としてM950マシンガンに代わって登場した。
P属性なし
- ハイパー・ビームキャノン(OG1)
- 換装武器では珍しくEN制で射程1~6。アルトアイゼンとの相性は抜群だが、武器が実体兵器系で統一されなくなるという理由で装備させない、機体コンセプト重視のプレイヤーもいる。
- ハイパー・ビームライフル(GBA版OG1のみ)
- ビルトラプターの武装で弾数制。変形時のHBRアンダー・キャノンは同一の武装。だがGBA版OG1では、機体からハイパー・ビームライフルを取り外してもアンダー・キャノンが撃てるという設定上の矛盾があった。OGS以後は固定武装に修正され、矛盾が解消された。
- ハイパー・ビームライフルS
- OG2ndから追加された全体攻撃武器。射程が長めでENを消費しないが、弾数が6と少なめ。
- フォトン・ライフル
- ヒュッケバインMk-IIや、一部ヒュッケバインMk-IIIのデフォルト装備。ビーム兵器だが、海適応がB。改造効率が良く、OG2では改造費が安価になった。弾数はOG1では8発だが、OG2では12発と多い。G・レールガンと比べると、弾数やフル改造時の威力の面で優れるが、射程や初期攻撃力の面で劣る。OG2ndでは、全地形適応Aかつ非ビーム属性になった。
- マグナ・ビームライフル
- R-2(R-2パワード)の武装。攻撃力は中々だが、改造費が高いのがネック。弾数制。
遠距離操作系
P属性あり
- スラッシュ・リッパー
- ゲシュペンストMk-IIの武装。弾数が少なめであるものの、初期攻撃力がそこそこあって改造効率も高め、射程のあるP武器なので使い勝手は悪くない。OG2では最大攻撃力が落ちた。
- ステルス・ブーメラン(OG2以後)
- 基本的に隠し武装。威力が高めで地形適応がオールS。しかも無制限に使用可能。ただし射程が3~5なので、至近距離が死角。ヴァイスリッターやビルトファルケン等、固定武装のP武器が貧弱な射撃系の機体に装備させると良い。至近距離を如何にフォローするかが課題となる。ガンファイトを持つパイロットなら、移動後に更なる遠距離攻撃が可能になる。
P属性なし
- リープ・スラッシャー
- ヒュッケバインの武装。弾数制で、換装武器では珍しく必要気力が110に設定されている。OG1では攻撃力の伸びが良く強力だったが、OG2以降は弱体化し、初期攻撃力以外の魅力に乏しい印象が否めなくなった。
- フリー・エレクトロン・キャノン(第2次OG以後)
- 遠距離操作系の極致ともいうべき存在で、なんと遠隔操作型の衛星砲。攻撃力5000、射程5~10、命中+10、クリティカル−15、消費EN90、気力140、バリア貫通の全体攻撃、と破壊力は抜群だが燃費は最悪。自前で消費を賄えるゲシュペンスト・タイプRVか、弾数制武器が主力のランドグリーズあたりに推奨。ちなみに、衛星軌道上にあるわけだが、ラ・ギアスにいようがバラルの結界の内側だろうが遠慮なしに届く(攻略本のインタビューでは、スタッフも「これはどうか」と考えたらしい)。そういう意味では無限拳とタメを張れるというべきか……。第2次OGでは誰も思い付かないような入手条件だったために「スペシャルモード限定」と思われていたこともあった。OGDPでは頑張れば事前情報なしでも入手できるようになっている。
- なお、機体が装備するのはあくまで端末の方であるためか、必要Wゲージは15と少ない。
必殺系
P属性なし
- グラビトン・ランチャー
- 基本的に隠し武装。全ての汎用武器中で最高クラスの威力を持ち、全地形適応がS、最大射程も8。OGS以降では全体攻撃武器に。だがWゲージ占有量が非常に多く、EN消費もかなり激しい。必要気力も120と高い。射撃戦メインの主力パイロット機に是非装備させたい武器だが、他の武器のEN消費との折り合いが難しい。そのため、Wゲージが多く、大量の換装武器を装備できる機体の最強武器の座に収まっているのが普通。気迫を使えるパイロットを乗せると、直ぐに必要気力を満たせる。精神コマンドや能力値などの点から考えると、カチーナやユウキが最も相性が良いといえる。装備機体でよく話題になるのはゲシュペンスト・タイプRV。EN吸収武器があるのが理由だが、この機体には上位互換といえる弾数制の全体攻撃射撃武器「メガ・バスターキャノン」がある。
特殊武器系
ヒットした敵に様々な状態異常を与える。OGS以後は、第3次αから輸入される形でR系(対ロボット)とP系(対パイロット)の区別や、L1~3までの効果レベルが付けられた。また特定の特殊弾素材の組み合わせで、特殊武器の効果を持つ特殊弾も作成可能。
いずれも弾数2で改造不可。スパイダーネット、マインドブラスト以外はP属性なし。GBA版OG1では全て攻撃力0だったが、以後の作品では僅かながら攻撃力を持つようになった。
基本的に直撃を持つパイロットの搭乗機に装備させる。OGSではツインユニットシステムがあるため、直撃を持つ相方と組ませれば誰でも耐性系の特殊能力を無効化できる……とはいえ、やはり直撃を使えるパイロットの搭乗機に装備させた方が、遥かに柔軟性が高い。R-2パワードに特殊武器を使用した後でSRXに合体させて攻撃するという攻撃パターンは、定石ともいえる。
特に有効なのは、アーマーブレイカー、エナジー~系。マインドブラストは使える場面は限られるが、イベントでかかった敵の精神コマンドを無力化できるのは大きい。
なお敵を1ターン行動不能にするスタンショックは、汎用機体だとビルトビルガー・タイプLの固定武装のため、換装武器には含まれない。専用機も含めると、OGS、OG外伝のグランゾンもスタンショックを持つ。
一部の機体は同名、同効果の武装を固定武装として備えている。味方の物は換装武器と大差ない性能だが、敵側の同名武器は自軍のものと違い攻撃力が高いケースがある。基本的に命中補正も高いため注意が必要。
R系(対ロボット)
- アーマーブレイカー
- 敵の装甲値を1ターン低下させる。後半はとにかくボスのHPが高いため、非常に利用価値が高い。対ボス戦の初手はこちらかスタンショックが基本となる。HPが一定以下になると撤退する敵にも特に有効。
- ウェポンブレイカー(OG2以降)
- 敵の攻撃力を1ターン低下させる。余裕があればボス相手に撃ちたいが、こちらを打ち込む必要があるほどの敵ならば、精神コマンドで対処した方がいいだろう。SP温存のために使うのであれば有りかもしれない。
- エナジーテイカー
- 敵のENを減少させる。ボスのENを使用する武装の使用、バリア発動の妨害に有効。特にGBA版の終盤は半減バリア持ちが多い反面、バリア貫通効果のある武器は合体攻撃のみであるため、利用価値は高い。OGシリーズではバリア封印系の特殊武器はまだ存在しないことも、これらEN低下、吸収系特殊武器の価値を高めている一因でもある。
- エナジーテイカー+
- 敵のENをより多く減少させる。+系は特殊効果が強化された代わり、最大射程や命中率が下がっている。
- エナジードレイン
- 敵のENを吸収し、自機のものとする。エナジーテイカーと比べると、相手のENの減少値は低い。
- エナジードレイン+
- 敵のENをより多く吸収し、自機のものとする。
- ジャムグレネード(GBA版OG1のみ)
- 敵の攻撃力を1ターン半減させる。OG2以後はウェポンブレイカーに名称変更されたが、OGSではジュデッカの固有兵装として残っている。
- スパイダーネット
- 敵の移動力を1ターン低下させる。敵が使用すると大変厄介だが自軍で運用するとほとんど役に立たない。特定の地点への侵入を防ぐ際には有効だが、それよりも威力のある武器で撃墜した方が早い場合が多い。
- チャフグレネード
- 敵の命中率を低下させる。ウェポンブレイカーと同じく、撃つ必要があるほどの敵ならば精神コマンドで対処したい。
P系(対パイロット)
その他
どちらも消費Wゲージが5。戦艦や戦闘機系はWゲージ上限が10なので、両方の装備も可能。効果は各リンクを参照。ちなみに第2次OGではガッデス、ノルス、ノルス・レイは修理装置を、Gバンカランは補給装置を、エクサランス・レスキューは両方を固定装備として所持しており、かつ一部は有射程。
換装武器に近いシステムを採用したスパロボシリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 強化パーツとして特殊武器が登場。