サイコガンダム | |
---|---|
外国語表記 | Psycho Gundam[1] |
登場作品 | |
デザイン |
村上克司(原案) 藤田一巳(クリンナップ) |
初登場SRW | スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | ニュータイプ専用可変モビルアーマー |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | MRX-009 |
頭頂高 | 40 m |
本体重量 | 214.1 t |
全備重量 | 388.6 t |
動力 | 核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 33,600 kw |
スラスター推力 |
84,000 kg×2(背部)
|
アポジモーター数 | 6 |
浮揚機関 | ミノフスキークラフト |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
センサー有効半径 | 10,200 m |
開発 | ムラサメニュータイプ研究所 |
所属 | ティターンズ |
主なパイロット | フォウ・ムラサメ |
概要
地球連邦軍のニュータイプ研究所の日本支部であるムラサメ研究所が開発した、サイコミュ・システム搭載の超大型可変モビルアーマー。
機体概要
モビルスーツ形態の見た目はガンダムタイプだが、中身は全くの別物で開発の参考にされているのはジオングである。名前と外見がガンダムである理由は、連邦軍内部のガンダム信仰によるものであるとされる。 また、当時の技術力ではサイコミュ・システムを小型化できなかったため機体自体のサイズも巨大化しており、MS形態時には40mもの大きさになる。
分類の通りに運用はモビルアーマー形態が基本であり、本機のMA形態は「モビルフォートレス」(機動要塞)と呼ばれる。ミノフスキークラフトの搭載により、それだけの巨体でありながらMA形態時には飛行も可能。
本機は火器管制・機体制御を全てサイコミュでコントロールする設計になっており、通常の人間ではシステムの負荷に耐えきれず、最悪発狂または死に至る危険性があるため、強化人間専用機となっている。また、強化人間やニュータイプ能力を持つ者なら機体の遠隔操作も可能で、パイロットが離れた場所にいても強制的に戦闘に参加させることができる。
全身に装備されたメガ粒子砲による火力・強靭な装甲と対ビーム兵器を考慮して搭載されたIフィールドによる防御力は筆舌に尽くしがたいものがあるが、鈍重そうな見た目通り機動力は低い。また、あまりに巨大なためスードリですら格納できず、MA形態を吊り下げて運用していた。
MS形態
人型形態に変形した状態。主に接近格闘を行うために変形する。
盾を装備する数少ないMAで、MA形態でも盾を分割して装着できるため余剰パーツにならないが、遮蔽物として利用できるのはMS形態のみ。
劇中での活躍
2機が製造され、両方ともフォウ・ムラサメが搭乗している。1号機はスードリに配備され、ニューホンコンに多大な被害を与えている。2号機はキリマンジャロ基地に配備され、カラバのMS部隊と戦った。なお、2号機は機体の遠隔操作の実験が行われていたが、パイロットへの負担がかなり大きく、結局実験は中止されている。 余談だが、後に開発されたキュベレイMk-IIは遠隔操作を可能としている。
小説版『∀ガンダム』(佐藤茂版)では「ブラックドール」という名で本機が登場し、グエン・サード・ラインフォードが搭乗した。この事から、SRWに限らず、ガンダムゲームではグエンがサイコガンダムに乗り込むシチュエーションが存在する。
漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』では、「ムラサメ」の名で地球に降下したムーンムーンの民の戦力として登場。何号機かは不明だが、必要パーツ[2]の遺失によりMA形態への完全な変形は不可能になっている半面、修復時にサイコフレーム技術を用いたことで向上した性能もあるとされている。
登場作品と操縦者
原作同様に敵の状態であるフォウが搭乗する事が多く、大型である事も手伝い、HPの高いそこそこの強さを持った中ボス機体といった扱い。鈍重なイメージ通り移動力は低い事が多いが、フォウ搭乗時は巨体に反した回避率を見せることも。
原作においてフォウを苦しめ、設定上扱いづらい機体という事もあってか味方機体として使えるのは極稀。その極稀はシステム上乗り換えが存在しない作品ばかりである。
なお、劇場版で参戦している場合は『サイコ・ガンダム』と、『・(=中点)』が表記に加えられている。
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- フォウが乗る。隠し要素で説得により、自軍で使うことができるが、途中でフォウと一緒に離脱する。PS版でもほぼ同様だが、こちらは乗り換えも可能。装甲が厚くIフィールドも持つため防御面は優秀だが、火力はそれなりといった所。最大の欠点は足の遅さで、MA形態では更に移動力が減ってしまう。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- 『第2次』に準じた扱いだが、ルート次第ではカミーユとフォウがそもそも出会わず、説得自体できずに終わる事も。説得した場合はフォウは仲間になるが、機体は失われる。特殊能力に変形があるが、変形しない。
- 第3次スーパーロボット大戦
- やはりフォウが乗って登場。説得できるが、彼女を仲間にするためにはその後破壊しなければならない。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- フォウが乗り、シナリオ「キリマンジャロの嵐」の増援としてMA形態が、次の「ダカールの日」ではMS形態が登場する。
- 前者は地形適応が実は「陸」が参照されている為、強くはない。一方後者はシールド防御を行う為、しぶとい。フォウを仲間にするには2回ともカミーユで説得する必要がある。
- スーパーロボット大戦F完結編
- シナリオ「トレーズの救出」の8ターン目敵フェイズ時バスクがまだ落とされていなかった場合、ティターンズ強化兵の機体が1機出現。そのついでにフォウが拉致されてしまい、その後のシナリオ「野望の果てに」にてフォウが乗る。こうなってしまうとフォウはもう仲間にならない。終盤のシナリオ「さまよえる運命の光」および「ファイナルオペレーション」では強化兵の機体が複数出現する。MAとMSの両形態は「さまよえる運命の光」で一度にロボット大図鑑に登録できるが、キャラクター事典も補完したい場合は一度フォウを拉致させる必要がある。
- なお「トレーズの救出」での出現の際、バスクは本機を「もう少し実験を重ねたかった」と出し惜しみしており、カミーユも「あんなものを持ち出すとは」と憤慨しているが、既に前のシナリオで地球連邦軍がMk-IIを持ち出している。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 戦闘時に『水の星へ愛をこめて』がかかる。戦闘BGMらしからぬ曲調なのが逆に印象に残る。例によりフォウを仲間にする為に本機体は破壊される。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 序盤にロザミアの乗るMA形態の本機がコン・バトラーVと対峙するという、異色の戦いが繰り広げられる。
- 未来編の普・難ルートでは小説版『∀ガンダム』の設定を踏襲して、グエンが「ブラックドール」と呼ぶ本機に搭乗する。グエンがパイロットとして参戦した唯一の作品。
- グエン機の形態は熟練度によって変化し、低いとMS形態、高いとMA形態となる。なお護衛が空を飛べないドーベン・ウルフであるため、熟練度が高い方が援護の影響がなく倒しやすい。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- 「サイコ・ガンダム」表記。最初に登場した機体にフォウが乗り、彼女が降りた後は量産されているというスパロボのお約束の機体。MS形態のみの登場となっている。武装は全体攻撃の一斉発射と、単体攻撃のビーム砲のみ。
- なお、似たもの同士のデストロイガンダムとタッグを組んでいる事が多い。やはり、終盤のグエンが複数投入してくる。
- 撃墜モーションでは、TV版にてフォウがジェリドからカミーユを守った際の動きをする。
- スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク
- プレイヤーにも使用可能。武装が追加され、小隊攻撃の頭部ビーム砲と、トライチャージ武器の拡散メガ粒子砲が追加されている。
- MSであるものの運動性は低く、逆にHPは戦艦並で能力的にはほぼスーパー系。
- UC系MSパイロットなら誰でも乗れるが、全体攻撃の一斉射撃にはNT技能が必要な為、強化人間でないと本来の力を発揮できない。モビルアーマー形態は未登場。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- MS形態のみ登場する。フォウを説得すると彼女が機体から降り、勝手に消滅する。以後、登場しない。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
- MS、MAの両形態が登場。条件を満たすと入手できるが、使えるのは実質最終話のみ。
- ただし、グレミーの撤退が第2部以降のガトー説得条件となっているため、入手はガトー参入との二者択一となる。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
- 第1部で入手したデータを引き継ぐと自軍ユニットとして使用可能。MS形態のみ敵としても登場する。装甲を改造すればかなり耐えるので使える。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- リメイク前同様、第1部で条件を満たすと入手。装甲がリメイク前の半分になったが、シールド防御が可能。運動性も低いため回避は考えない方が良い。改造段階も高くないので武器・ユニット共に伸びも悪い。パーツスロットも2つと少なく、攻撃力も高くない上に全てENを消費し、移動後の射程は2と極めて短い。加えて武装は全てビーム属性のためビーム耐性持ちに弱く、燃費も悪いので継戦能力も低い。移動力も低くMS形態時は僅か4(MA形態時は6となるがシールドが使用不能)。設定に反してニュータイプ専用武装は全くなく、オールドタイプでも特に問題なく乗れる。
- ほとんど趣味向けの機体だが、使うのであれば長射程を活かした援護要員としての運用が妥当か。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- フォウとロザミアの両機が登場。本作では思考コントロールシステム開発の実験台としてギガノス帝国の秘密基地に置かれており、同様に実験台として扱われているノーベルガンダムや、システムそのものを組み込んだ試作型のギルガザムネと一緒に登場する。
- 案の定、中の片方を仲間にする場合でも破壊しないといけない。
Scramble Commanderシリーズ
- スーパーロボット大戦Scramble Commander
- OZと手を組んだティターンズによりモビルドール化された機体が配備される計画だったが、事前にそれを察知したシャアとゼクスの活躍により、計画は発動前に阻止される。イベントで既に残骸となった機体が見られるのみ。
- スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
- カミーユで戦闘を行って会話デモを発生させた後に撃墜すると、フォウの加入フラグが立つ。アッシマーなどに気を取られているうちに、必殺技の拡散メガ粒子砲を食らうなどということがないようにしたい。
単独作品
- スーパーロボット大戦
- 初登場作品。第7話のボスとして登場する他、最終話にザコ敵として複数が出現。セリフはフォウを意識したもので、女性人格。説得で仲間にすると、MA形態も披露する事が出来る。
- スーパーロボット大戦64
- 毎回お約束のパターン。終盤、ネオ・ジオンが複数使用してくる。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2015年12月のクリスマスガシャで登場。SSRディフェンダー。原作通り足が遅いが打たれ強い。Iフィールドによりビーム射撃がほとんど効かない、ビーム射撃をメインとするガンダム系シューターの天敵。必殺スキルは拡散メガ粒子砲。コア消費の割に範囲が異様に広く、威力もなかなか。フォウがダメージアップ系の精神スキルを覚えないので、総じて雑魚の足止めと殲滅で真価を発揮する機体。これもある意味原作通りか。
- 2020年5月にニューカマーで大器型SSRファイターが追加。
- スーパーロボット大戦DD
- 序章ワールド2に登場。攻撃&防御タイプ。中点なしの「サイコガンダム」表記と中点ありの「サイコ・ガンダム」が混在している。フォウが搭乗しているが、サイコミュシステムを調整したことで味方側として運用されている。あまりの巨体と指や腹からビームを発射する姿もあって、レイラ・マルカルからはコン・バトラーVらと同じスーパーロボットだとカン違いされていた。
- 参戦自体は早期だったが、SSR必殺技ユニットパーツの初実装は2023年3月と非常に遅く、長らく不遇であった。初実装の必殺技「メガ粒子砲一斉攻撃」はΖガンダムとの合体攻撃である。
- 2019年9月4日、『DD』初のイベント「Zの鼓動」では敵ボスとして登場。味方では使えない必中効果のある自分中心型MAP兵器を所持している強敵。当時はMAP兵器の正式導入前だったこともあり、ステージギミックのような特殊な仕様となった。
関連作品
- ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス
- 強化人間となったジェリド・メサが乗る。ある程度ダメージを受ける(MA形態のHPが0になる)とMA形態からMS形態に変形する。強力な全体攻撃(拡散メガ粒子砲)を放つ上にこの直前にバウンド・ドックとの戦闘まであるので、十分な量の回復アイテムを持っておかないと全滅必至である。
- 原作において結果的とはいえ、「サイコガンダムに止めを刺したジェリドがサイコガンダムに搭乗して戦死する」というのは中々に皮肉がきいている展開とも言えるだろう。
- リアルロボット戦線
- フォウの乗機。基本的には敵だが、シャアルート・ポセイダルルートでは味方も使用可能。
- 移動力は低いが攻撃範囲の広いマップ兵器を持っており、使い方次第ではマップのザコ敵をほぼ全滅させることも可能。装甲も高く、Iフィールドも装備している。
装備・機能
武装・必殺武器
- 格闘
- ビーム・サーベル等の近接用武装は無く、MS形態での接近戦は四肢を用いた徒手空拳で行う。動きは鈍重なれども、当時の兵器体系からかけ離れた規格外の巨体と重量から繰り出されるパワーは凄まじく、歩くだけで周囲の建物を次々と倒壊させ、ガンダムMk-Ⅱも軽く弾き飛ばしてみせた。MA形態でも体当たり攻撃でMk-Ⅱを翻弄している。しかし、SRWでは両形態共に武装として採用されている作品は少ない。
- パンチ
- 『X-Ω』での通常武器。
武装
- 小型メガビーム砲
- 頭部に2門装備されたビーム砲。
- 『DD』ではビーム属性のR必殺技。「頭部ビーム砲」名義。メインアビリティは「頑強I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップI」。
- 拡散メガ粒子砲
- 胸部に3門装備。
- 『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「底力II」で、サブアビリティは「ダメージアップII(ビーム)」。
- 指部ビーム砲
- 指に内蔵されたビーム砲。ジオングとの関連性を思わせる。全指に計10門装備。
- 大方の作品で「ビーム砲」名義で武装欄に登録されており、最強武装であることが多く攻撃・反撃に頻繁に使用してくる。
- 『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「アタッカーI」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップI」。
- シールド
- 本機専用の防御兵装。かなりの大きさであり、モビルフォートレス形態時は分割して装備される。このシールドはモビルフォートレス形態を浮かせる為のミノフスキークラフトを搭載しており、戦闘中に失ってしまうとモビルフォートレス形態での戦闘継続が難しくなる。後継機のサイコガンダムMk-IIが披露したモビルフォートレス形態での防御が可能かは不明。
- Iフィールド
- 対ビームバリア。機体表面に発生させる。
必殺武器
- 一斉射撃
- 『Z』で採用。全身のビーム砲で一斉攻撃する全体攻撃。
- 『ZSPD』ではファンネル同様にニュータイプLv1が必要技能となっており、「アナザーサイド レコード」での自軍にはUC系のニュータイプパイロットはおらず、強化人間技能を持つフォウとロザミアだけのため、実質この二人専用武器。オールドタイプでは本機のスペックを十全に引き出せないことを再現している。
- 『DD』では敵対時のみ使用してくる必殺技。マップ兵器版も存在し、自機中心型で高火力、必中(ひらめき無効)し、射程最大6(難易度によって変化)のうえ味方識別まである…というサイフラッシュもびっくりな性能をしている。ただし規定ターン毎にしか使用できず、更に発動前に警告が表示されるので、射程外まで離れるという方法で回避する。マップ兵器というよりもステージギミックに近い。なお戦闘アニメが通常版とマップ兵器版で異なり、通常版は胸部の3門しか使わない(味方の拡散メガ粒子砲と同じ)。
合体攻撃
- メガ粒子砲一斉攻撃
- 『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。Ζガンダムとの合体攻撃。Ζによるビームライフルの援護を受けながら指部→頭部とメガ粒子砲を連続砲撃、最後にΖのハイパー・メガ・ランチャーに合わせて指と胸部の一斉射撃。
- メインアビリティは「サイコミュ(Z&サイコ)」で、出撃後最初の1度だけ、メガ粒子砲一斉攻撃の必要アクション数が1になる。攻撃力・防御力・照準値が増加し、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加する。HPが増加し、気力130以上のとき、一定の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。フィールド上に味方のカミーユ・ビダンがいるとき、攻撃力・防御力が増加する。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- L
- 本編劇中では巨体ぶり(40m)が印象に残るサイコガンダムであるが、実はゲッター1(38m)を少し超えた程度の大きさである。
機体BGM
- 「水の星へ愛をこめて」
対決・名場面
主な関連機体
- サイコガンダムMk-II
- 後継機。顔が悪役っぽくなっており、視覚的に『悪のガンダム』を強く印象付けている。
- ジオング
- 本機の指部ビーム砲の元になったと考えられる機体。
- ガンダムMk-V(SRW未登場)
- 『ガンダム・センチネル』に登場した機体で「サイコガンダムの小型にしながら量産とオールドタイプでも運用可能」をテーマにしている。1機がネオ・ジオンに渡り、ドーベン・ウルフの原型となった。
- なおスパロボには出ていないものの、『バトルドッジボールⅡ』でサザビーと共にモビルスーツキラーズの一員として参戦している(しかもゲームではそれが初登場)。
- ドーベン・ウルフ
- ガンダムMk-Vが元となっている機体。ガンダムMk-V自体がサイコガンダムを小型にしながら問題点を解消した機体であるため、ドーベン・ウルフもサイコガンダムとの関係がある機体と言える。
- ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ギガンティック・アーム・ユニット装備(SRW未登場)
- 『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』に登場した機体で、ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]にサイコガンダムの腕部を「ギガンティック・アーム・ユニット」として装備したもの。
他作品の関連機
余談
- サイコガンダムの独特な変形システムは、1977年制作の特撮番組『大鉄人17』の主役ロボットであるワンセブンとよく似ている。これはサイコガンダムの原案デザイン担当者が、ワンセブンも手がけたバンダイ所属のデザイナー・村上克司氏(玩具の「超合金シリーズ」で有名)である為。
- サイコガンダムの2号機という設定は公式でなく、ファンの有耶無耶で決まった側面が強い。番組当時「サイコガンダム2号機」の登場が発表され、キリマンジャロ基地に現れたのが2号機というのが現在の一般的通説である。その後「サイコガンダムMk-II」が登場し、この機体が2号機というのが昔の通説である。
- ただ、爆散寸前のスードリでサイコガンダムが無傷で回収できたのか、破壊されたのかは不明である。
- 劇中本編で強い印象を残した巨体はガンプラでもしっかり再現されており、HGUCで発売された本機は1/144サイズでありながら1/60サイズのガンダムに迫る大きさとなっている。
- 後年のガンダムシリーズ作品において「ガンダムタイプの機体が主人公側の敵として登場する」例は珍しくないが、サイコガンダムはその先駆けであると言える。
- 敵方の機体ではあるが、パイロットであるフォウの立ち位置もあってかSDガンダムシリーズでは味方サイドとして登場することが多く、『武者七人衆編』の武者斎胡頑駄無の様に洗脳されて敵に回る事は有れど純粋な悪役だった例は『天星七人衆』の災呼頑駄無や『BB戦士三国伝』の暗黒玉璽サイコガンダム等少数に留まっている。
- 初期のSDガンダムでは独特な口部と顎の形状から「常に口を開けて舌を出している」ようにアレンジされていたこともあった。
- 「コンパチヒーローシリーズ」ではガンダムF91の必殺技の召喚攻撃要員として登場することもあった。これを受けてか、コンパチヒーロー達の必殺技を模した攻撃をするXN-Lの武装も、一部が本機を思わせるものになっている。
- 『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』一作目と二作目では胴体をサイコロに変えて登場していた。それは後に「サイコロガンダム」という別の機体として扱われることになる。
- 漫画『機動戦士ガンダムALIVE』(SRW未参戦)ではコロニー環境省軍の切り札として、ビグ・ザムやサイコMk-Ⅱと同時に出現する。
- PSPゲーム『ガンダムバトルロワイヤル』では、原作を無視した理不尽な性能を誇り、特にドロップキックで多くのプレイヤーを葬って来た事で有名。バーボンハウスの改変コピペが作られて語り草になった。
- 後のシリーズでは更にサイコガンダムMk-IIやデストロイガンダムもドロップキックが使用出来るなど、すっかり本シリーズのサイコガンダム系機体の名物として定着してしまった。
- デジタルカードゲーム『ガンダムトライエイジ』では、カラバが鹵獲してアムロ・レイ仕様に改修したフルバースト・サイコ・ガンダムが登場。初代ガンダム準拠の配色になり飛行形態が仰向けに変更されるなど、先述の初期案を彷彿とさせるデザインになっている。
商品情報
脚注
- ↑ Mobile Suit、機動戦士Ζガンダム、2022年2月4日閲覧。
- ↑ シールド並びに変形時に頭頂部になる部分。