「因果律」の版間の差分

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== 因果律(いんがりつ/causality)==
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「ありとあらゆるものは何らかの原因から生じた結果であり、原因がなくては何も生じない」という法則。要は、原'''「因」'''と結'''「果」'''の関係性のこと。
  
何かある物事が他の物事を引き起こしたり生み出している、とされる/する、結びつきのこと。
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別の作品でも散見される単語だが、これはおおざっぱに言うと'''「世界とそこに属するモノを『こういう原因でこういう結果になっている』と規定しているルールのようなもの」'''である。
  
別の作品でも散見される単語だが、これはおおざっぱに言うと「'''世界とそこに属するモノを『こういう原因でこういう結果になっている』と規定しているルールのようなもの'''」である。基本的に不可逆であり、「因」と「果」が逆転することは決してない。
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基本的に不可逆であり、「因」と「果」が逆転することは決してない。「因」が何らかの方法で(それこそ[[クロスゲート・パラダイム・システム]]などで)消去されれば、それに付随する「果」もまた因果律に従って消去されることになる。
  
簡単な例を挙げると「親がいる→故に自分がいる」という感じである。ことわざで言うならば「'''火のない所に煙は立たぬ'''」と言った具合か。
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ことわざで例えるなら'''「火のない所に煙は立たぬ」'''といったところであろう。
  
 
== スパロボシリーズにおいて ==
 
== スパロボシリーズにおいて ==
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基本概念は同じ。
 
基本概念は同じ。
  
例えばαシリーズなら、「'''先史文明においてガンエデンが建造された'''」→「'''よってどの作品でどの主人公を選んでも、シリーズの最後にはケイサル・エフェスが待ち受けている'''」という結果に至ることになる。各主人公のルートはそれぞれが並行世界の関係にあるのがミソである。
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例えば[[αシリーズ]]なら、'''「先史文明において[[ガンエデン]]が建造された」という「因」'''から'''「どの作品でどの主人公を選んでも、シリーズの最後には[[ケイサル・エフェス_(人物)|ケイサル・エフェス]]が待ち受けている」という「果」'''に至ることになる。'''各主人公のシナリオはそれぞれが[[並行世界]]の関係にある'''のがミソである。
  
もっと単純な例を挙げれば、クォヴレーなら「'''クォヴレー・ゴードンとして存在している'''」という結果の前に「'''イングラムによる干渉を受けた'''」という原因が存在する。裏返すと、原因が何らかの方法で(それこそCPSなどで)消去されれば、それに付随する結果もまた因果律に従って消去されることになる。
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一番顕著な例である[[アダマトロン]]を見てみると、'''「アダマトロンが存在する」という「果」'''に至るために'''「[[イーグレット・イング|イング]]が[[鋼龍戦隊]]に入る」'''、'''「[[イルイ・ガンエデン|イルイ]]がマシアフに目覚める」⇒「[[ナシム・ガンエデン]]が起動する」'''、'''「[[AI1]]が暴走する」'''、'''「[[南極]]の[[クロスゲート]]が起動する」'''など、非常に多くの「因」が必要となってくるため、これらの一つでも欠けると存在できなかったことになる。
  
一番顕著な例である[[アダマトロン]]を見てみると、「'''アダマトロンが存在する'''」という結果に至るために「'''イングが鋼龍戦隊で成長する'''」「'''マシアフたるイルイが目覚める'''⇒'''[[ナシム・ガンエデン]]が起動する'''」「'''AI1が暴走する'''」「'''南極のクロスゲートが起動する'''」等々の多くの「因」が必要となっているため、これらの一つでも欠けると存在できなかったことになる。
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逆に[[アストラナガン]]の場合は、'''「OG世界での技術でアストラナガンを造ることは不可能」''''''「[[イングラム・プリスケン|イングラム]]の行動理念がα世界のイングラムとは異なる」⇒「アストラナガンを造る動機がない」'''という「因」があったため、OG世界に登場できなかったととれる。そして[[アウルゲルミル]]も、'''アストラナガンという重要な「因」'''が欠けたためOG世界に存在することはなかった。
  
逆に[[アストラナガン]]の場合は、「'''OG世界での技術ではアストラナガンを造り上げることは不可能'''」、「'''行動原理もα世界でのイングラムとは異なる'''⇒'''アストラナガンの開発動機もまた存在しない'''」という「因」があったため、OG世界に登場できなかったともとれる。そして、機動兵器[[アウルゲルミル]]も組み込まれるブラックボックス(=アストラナガン)という重要な「因」が欠けたためOG世界に存在することはなかった。
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一番言及される機会の多い[[OGシリーズ]]では、輪廻転生の思想や「[[虚憶]]」と関連付けられる形で扱われている。この原理に最も深く関わっているキャラクターとして、イングラムと[[ユーゼス・ゴッツォ]]がいる。
  
一番出番の多いOGシリーズでは輪廻転生の思想や[[虚憶]]と関連付けられる形で扱われている。この原理にもっとも深くかかわっているキャラクターと言えば、[[イングラム・プリスケン]]と[[ユーゼス・ゴッツォ]]であろう。
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=== 「因果の鎖」について ===
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イングラムとユーゼスが囚われているという謎の概念。これがために、イングラムはいずれの世界でも自己を求めながら滅び、ユーゼスは破滅の運命から逃れることができない。
  
=== 「因果の鎖」について ===
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関連要素が藪の中であるため説得力のある推測はできないが、イングラムとユーゼスに対して起こっている現象のみに絞って言うならば、'''「どの世界のどの時間においても、互いに『操る者』と『操られる者』という関係にあり、最終的にはどちらも世界からいなくなる」という「果」'''が出ている。また、各々に対して言うならば、イングラムは'''「操られた上で自我の確立に執着し、その成就と共に、あるいは程なくして命を失う」という「果」'''、ユーゼスは'''「あらかじめ破滅の運命が待っており、それを逃れようとして阻まれる」という「果」'''が確定されている。しかし、'''そこに至るまでの「因」'''は未だわかっていない。
  
イングラムとユーゼスが囚われているという謎の概念。これがために、イングラムはいずれの世界でも自己を求めながらも滅び、ユーゼスは破滅の運命から逃げられなくなっている。
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どこかの世界のユーゼスはこの「因」を知ろうとして頓挫し、因果に縛られない新たな世界の構築を目論んでやはり失敗したらしい。
  
イングラム達を縛る「鎖」はこの因果律の原理に関わるもので、現状起きている(イングラムなら「自我の確立に執念を燃やし、その確立と共に、あるいは程なくして命を失う」)現象は因果の「果」にあたる。つまり、それに至るまでの「因」があるはずなのだが、これに関しては全く以って不明。どこかの世界のユーゼスはこの「因」を知ろうとして頓挫し、因果に縛られない新たな世界の構築を目論んでやはり失敗したらしい。
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一方、本編のユーゼスは「因果の鎖」の存在に気付いていた節がある。彼は「鎖」から抜け出すために、経緯や方法、結末の受け止め方は違えどクロスゲート・パラダイム・システム(CPS)を開発し、利用しているが、その都度阻まれている。
  
本編のユーゼスはこれに気付いていた様子があり、CPSによって神になろうとしたのは偏にこの鎖から抜け出すためであったらしい。彼はこれから抜け出すために、経緯や方法、結末の受け止め方は違えどCPSを開発し、利用しているがその都度阻まれている。この一連の真相に気付いていた貴重な人物であるシヴァーは、クォヴレーと対峙した際に彼もまた因果の鎖に繋がれていると言及していたが、多くを語ることなく死んでしまったため真相は分からずじまいとなった。
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この一連の真相に気付いていた貴重な人物である[[シヴァー・ゴッツォ]]は、[[クォヴレー・ゴードン]]と対峙した際に'''「イングラム……ユーゼス……クォヴレー……因果の鎖は断ち切れぬ」'''と発言したが、多くを語ることなく死んでしまったため真相は分からずじまいとなった。
  
別作品ではアサキムまでも言及している上、関連要素が藪の中であるため説得力のある推測は出来ないが、起きている事象だけで、かつイングラムとユーゼスに関してのみ言うならば、『どの世界のどの時間においても、互いに操る者、操られる者であり、最終的にはどちらも世界からいなくなる』という結果が出ている。またそれぞれに対して言うならば、イングラムは『操られた上で自我の確立に執着し、成就と共に散る』という結果、ユーゼスは『末路に破滅の運命が待っており、それを逃れようとして阻まれる』という結果が確定されている。しかし、其れに至るまでの「因」は未だわかっていない。
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結局、彼らを縛る「因果の鎖」とは、まず一つの「因」が「果」を生み、その「果」が次の「因」と「果」を生み……と連鎖し続け、ユーゼス、イングラム、クォヴレー、シヴァー、[[ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ|ラオデキヤ]]、その他多くの人間の存在を規定しているその「連鎖」がより合わさって収束した結果、がんじがらめになり、解けなくなってしまった状態なのだと思われる。
  
彼らを縛る「因果の鎖」とは、ユーゼス、イングラム、クォヴレー、シヴァー、ラオデキヤ、その他多くの人間の存在を規定している「因」と「果」が互いに影響し合い、それらが縒り合わさって収束した結果、雁字搦めになって解けなくなってしまった状態だと思われる。
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アニメ『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ|ディバイン・ウォーズ]]』においてクォヴレーは、彼らが「鎖」から逃れる方法はもう一つあり、それは'''「数多の世界が大いなる終焉を迎える時(=輪廻の可能性が消え、因果の鎖そのものが機能を失う時)」'''だと述べている。
  
DWにおいてクォヴレーは、彼らが鎖から逃れる方法はもう一つあり、それは「数多の世界が大いなる終焉を迎える時(=輪廻の可能性が消え、因果の鎖そのものが機能を失う時)」だと述べている。
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『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』ハードルート最終話において、ケイサル・エフェスは「この宇宙を縛る因果の鎖が消え去らぬ限り、我はまた現れる」と言い残して消滅したが、これが正しければ、αシリーズの次の宇宙であり、「鎖」の存在するOG世界にもかの霊帝が現れる可能性はある。
  
ただ、「因果の鎖」という単語自体は、「因果律同士の干渉を『因』とする『果』の発生」を意味する言葉であり、イングラム達以外にも多く存在している。
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ちなみに、ユーゼスとイングラムに関連する一連の事象を、因果の鎖の性質と因果律の概要を踏まえて読み解いてみると、'''「『因』が同じなら、経緯がどうあれ行きつく『果』は同じになる」'''というルールが見えてくる。ぶっちゃけてしまえば、いわゆる'''「フラグ」'''であり、その最たるものがアダマトロンである。
  
第3次αハードルートの最終話において、ケイサル・エフェスは「この宇宙を縛る因果の鎖が消え去らぬ限り、我はまた現れる」と言い残して消滅したが、これが正しければ、αの次の宇宙であり、「鎖」の存在するOG世界にもかの霊帝が現れる可能性はある。
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『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』やそれ以前のユーゼスはCPSを用いて「鎖」の先端にあたる最初の「因」(一番最初に成立したフラグ)を解明することで'''「鎖」の解放'''を試みているが、それが可能になった途端に'''「鎖」の切断'''に目的を変更し、結果として失敗している。いずれの作品でも「超越者の力を利用し、自身にまつわる他の因果律を切断する」という方法を取っているが、結果はご存じの通りである。
  
 
=== OGシリーズにおける他の「因果律」 ===
 
=== OGシリーズにおける他の「因果律」 ===
  
今の所、イングラムとユーゼスに関わる以外ではそれほど深く触れられていない。しかし、第2次OGにおいて、クロスゲートを見たシュウが「因果律は収束しつつある」と述べており、世界観の根幹に関わっているのは確かな様だ。
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今のところ、イングラムとユーゼスに関わる以外ではそれほど深く触れられていない。しかし『第2次OG』において、クロスゲートを見た[[シュウ・シラカワ]]は「因果律は収束しつつある」と述べており、世界観の根幹に関わっているのは確かなようだ。
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因果律とは「『因』があって『果』がある」という原理であるため、クロスゲートの登場によって数多くの「因」が集まり、その結末たる「果」(αシリーズで言うところのケイサル・エフェス、メタ的に言えば'''OGシリーズのラスボスの出現''')が近い、ということなのだろう。
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=== [[次元力]]との関連 ===
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[[Zシリーズ]]において最もこの概念に関わっているのは、[[アサキム・ドーウィン]]である。仄めかされていた[[マサキ・アンドー|マサキ]]との関連や「[[太極]]」などのワードから色々と推測が行われていたが、『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]』においてようやく真相が判明した。
  
「因果律」とは「因」があって「果」がある、という原理であるため、クロスゲートの登場によって数多くの「因」が集まり、その結末たる「果」(αシリーズで言うところのケイサル・エフェス、メタな事を言えば'''OGシリーズのラスボスの出現''')が近い、ということなのだろう。
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詳しくは本人の項に譲るが、アサキムの正体は'''[[シュロウガ]]が作り出した実体ある虚像'''であり、シュロウガが不滅なのは'''[[御使い]]の一人である[[怒りのドクトリン]]によってシステムを改変されていたため'''である。
  
=== アサキムと因果の鎖 ===
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御使いは次元力を自在に操り事象を制御するが、この力は使いこなせば因果律を何のリスクもなく自在に改変することができる。また、[[スフィア・リアクター]]の一部は、この力により原因もなしに結果を発生させることができる。
Zシリーズにおいてもっともこの概念に関わっているキャラクターといえば、ずばり[[アサキム・ドーウィン]]である。彼の場合は「太極の怒りに触れた」という「因」によって「[[呪われし放浪者]]として呪縛されている」という「果」が存在する。
 
  
現在のところ謎となっているのは、そもそもの「因」である太極の怒りが、なにゆえにもたらされたものなのか、とということである。
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つまり、次元力とは'''それ自体が因果の「因」として機能し、文字通り全ての「果」へと繋がる極めて特殊なエネルギー'''であり、この力によって起きるあらゆる事象は「次元力を使ったから」という原因のみで成立するのである。[[スフィア搭載機|機動兵器を動かす]]、[[ヒビキ・カミシロ|時間を巻戻す]]などの事象も、次元力を使用すれば全てそれだけで説明できる。
  
虚憶と再有生、仄めかされるマサキとの関連、そして太極そのものの性質と「大罪」とされている事柄の内容を絡め、その上で推論するならばこのようになる。
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ただし、[[無限力]]と異なり「量」の概念があり、それに比例して因果律干渉の度合いが上下する。
  
「その者」は再有生の実感を得たことで、虚憶がただのデジャブではなく、かつて起き、そしてこれから起こる「事実」であると確信したことで、これから起こる何らかの出来事(恐らくは「大切な誰かの死」)を覆すためグランゾンに挑み、そして敗北した……という経緯が見える。さらに、この行動は既に「因」が揃い、「果」として起きることが決定された事柄(=恐らくは「魔装機神」本編のストーリー)の恣意的な変更=因果律改変に当たるため、太極が「その者」を呪縛し、アサキム・ドーウィンとして変質させた、ということになる。
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=== 因果律の番人 ===
  
アサキムの場合、自らを縛る因果の鎖を解放する手段とそこへ至る道筋は既に見当がついており、後はひたすら進むのみ、という状態だったのだが、それがスフィアを集めて太極に至る、というものであり、その過程で多くの犠牲を払ったため、ZEUTHとZEXISに阻止され、火星のZONEに封印されてしまった。現在の所彼の出番はここまでとなっており、真相は解明されていない。
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イングラムの持つ称号の一つ。アストラナガンはそのための剣であるという。具体的にこれが何を意味するのかは今なお不明だが、αシリーズにおける動向や言動を見る限り、「因」への干渉と「果」の改変を目論む──言うなれば、'''運命を都合のいいように捻じ曲げる存在'''を討つためのカウンター、ということだろう。
  
=== 「因果律の番人」 ===
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ただ単に干渉しただけ(例えば歪んだ時空を元に戻すなど)では敵とはみなされず、あくまで個人の都合で因果に干渉する者こそが彼らの敵となる。
  
イングラムの称号の一つ。[[アストラナガン]]はそのための剣であるという。
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これにダイレクトに当てはまるのはユーゼスだが、[[スーパーヒーロー作戦|虚構の世界]]を脱出して以降、イングラムは因果の鎖によって彼の操り人形となることが確定しているため、使命を果たすことはできなくなった。そのため、銀河大戦の一つの可能性においてクォヴレーがその使命を継承し、「虚空の使者」として数多の並行世界を巡ることとなった。
具体的にこれが何なのかは不明だが、αシリーズにおける動向や言動を見る限り、「因」への干渉と「果」の改変を目論む、言うなれば'''運命を都合のいいように捻じ曲げる'''存在を討つためのカウンター、ということだろう。
 
  
ただ単に干渉しただけ(例えば歪んだ時空を元に戻すなど)では敵とは看做されず、あくまで個人の都合で因果に干渉する者こそが彼らの敵となる。
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ちなみに、実は'''必ずしも「生命」の味方ではない'''。『第3次α』で介入を試みたのは、正と負の無限力が互角の衝突を起こし、それが連鎖的に並行宇宙を破壊するのを危惧したためであり、正負いずれにしろ、どちらかがどちらかを圧倒して勝利するのならばそれで構わない、というわけである。事実、イングラムも「俺を善悪の基準に当てはめるな」と述べており、ここからも彼ら「番人」が必ずしも人間の味方ではなく、あくまでも'''宇宙全体の平衡の守護者'''であることが読み取れる。
  
これにもっとも当てはまるのはユーゼスだが、虚構の世界を脱出して以降、イングラムは因果の鎖によって彼の操り人形となることが確定しているため、使命を果たすことは出来なくなった。そのため、銀河大戦の一つの可能性において[[クォヴレー・ゴードン]]がその使命を継承し、「虚空の使者」として数多の並行世界を巡ることとなった。
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もっとも、使命を持った個人が、それを達成するためにどう行動するかはそれぞれに委ねられており、イングラムはアストラナガンをその指針に用い、新たな番人であるクォヴレーは銀河大戦において、正の無限力を勝利させるために生命の守護を選択した。
  
なお、一般相対性理論において「因果律を歪曲させる[[特異点]](物理学の場合、無限大の量を持つ事象)が自然界に存在しないのは、何者かが検閲するかのごとく何かしらの物理現象が働いて存在を禁じているためである」とする仮説「'''宇宙検閲官仮説'''」が元ネタと思われる。<br />
+
なお、この設定は、一般相対性理論において「因果律を歪曲させる[[特異点]](物理学の場合、無限大の量を持つ事象)が自然界に存在しないのは、何者かが検閲するかのごとく何かしらの物理現象が働いて存在を禁じているためである」とする'''「宇宙検閲官仮説」'''が元ネタと思われる。ブラックホール中心にある重力特異点(重力が無限大)を例にすると、光速をもってしても脱出不可能な重力場によって観測不可能&時間停止状態にある隔絶領域「事象の地平面」が形成されることで、物理法則から切り離されているとされる。
ブラックホール中心にある重力特異点(重力が無限大)を例にすると、光速を以てしても脱出不可能な重力場によって観測不可能&時間停止状態にある隔絶領域「事象の地平面」が形成されることで、物理法則から切り離されているとされる。
 
  
 
== 関連人物 ==
 
== 関連人物 ==
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:元祖「因果律の番人」。「鎖」に囚われた男その1。どこの世界でも自意識を奪われ、死んでいる時しか自由に動けない、というシリーズきっての苦労人。
 
:元祖「因果律の番人」。「鎖」に囚われた男その1。どこの世界でも自意識を奪われ、死んでいる時しか自由に動けない、というシリーズきっての苦労人。
 
;[[ユーゼス・ゴッツォ]]
 
;[[ユーゼス・ゴッツォ]]
:「鎖」に囚われた男その2。どこの世界でも破滅の運命から逃れようと足掻くが、犠牲や代償を全く考えないために都度都度阻止されている。
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:「鎖」に囚われた男その2。どこの世界でも破滅の運命から逃れようとあがくが、犠牲や代償を全く考えないために都度都度阻止される。
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:過去には「どこかの世界のユーゼスは完璧な形で計画を遂行した」と解釈できる発言もあったが、それでも「鎖」から逃れられていないため、根本的にやり方を間違えている可能性がある。メタなことを言えば、'''フラグ立てを失敗し続けている'''のである。
 
;[[ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ]]
 
;[[ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ]]
:バルマー第七艦隊司令官。SHOにおいてユーゼスの前に現れ、ズフィルードあるいはジュデッカの機体フレームを渡している。諸々のファクターから、この時現れたのは「スピリッツ」の黒幕「ジュデッカ・ゴッツォ」ではないのか、という推測がある。
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:[[ゼ・バルマリィ帝国|バルマー]]第7艦隊司令官。『SHO』においてユーゼスの前に現れ、[[ズフィルード]]あるいは[[ジュデッカ]]の機体フレームを渡している。
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:諸々のファクターから、'''この時現れたのは『[[スーパーロボットスピリッツ]]』の黒幕「ジュデッカ・ゴッツォ」だったのではないか'''、という推測がある。
 
;[[シヴァー・ゴッツォ]]
 
;[[シヴァー・ゴッツォ]]
 
:「因果の鎖」に関する真相を知っていた男。残念ながら、劇中ではクォヴレーと対峙した際にぽつぽつと語る程度で、詳しいことは何一つ語らずに死んでしまった。今後の解明が待たれる。
 
:「因果の鎖」に関する真相を知っていた男。残念ながら、劇中ではクォヴレーと対峙した際にぽつぽつと語る程度で、詳しいことは何一つ語らずに死んでしまった。今後の解明が待たれる。
 
;[[クォヴレー・ゴードン]]
 
;[[クォヴレー・ゴードン]]
 
:イングラムの後継者たる「虚空からの使者」。OG世界への干渉を始めたらしいが、現出という「果」に至るにはまだ「因子」が足りないらしい。
 
:イングラムの後継者たる「虚空からの使者」。OG世界への干渉を始めたらしいが、現出という「果」に至るにはまだ「因子」が足りないらしい。
;[[ケイサル・エフェス]]
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;[[ケイサル・エフェス (人物)|ケイサル・エフェス]]
:バルマー真の支配者。宇宙の生命を鏖殺し、まつろわぬ霊の王になろうとしていた。彼もまた「因果の鎖」に関わっていた節がある。
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:バルマーの真の支配者。宇宙の生命を鏖殺し、まつろわぬ霊の王になろうとしていた。彼もまた「因果の鎖」に関わっていた節がある。
 
;[[シュウ・シラカワ]]
 
;[[シュウ・シラカワ]]
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:OGシリーズでは「虚憶」の件もあって、因果律の謎について独自に調べている節があり、[[ヴォルクルス]]の呪縛が解けて以降それが顕著になっている。
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:なお、[[旧シリーズ]]・OGシリーズ共に、愛機・[[グランゾン]]のブラックボックスに「特異点」という細工が施された(因果律の『因』)結果、通常なら起こり得ない「偶然」が地球圏において多発する事態が発生した(因果律の『果』)。が、OGシリーズにおいてはそれだけが混乱の原因ではないことに特異点崩壊前から気付いており、現在はクロスゲートにその鍵があると踏んでいるようである。
 
;[[アサキム・ドーウィン]]
 
;[[アサキム・ドーウィン]]
:「鎖」に囚われた男その3。並行世界のマサキであるという説が有力だったが、ユーゼスの発言でますますこの可能性が濃くなっている。
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:その正体は「並行世界のマサキ」という説が有力だったが、実体は'''シュロウガが欠けた本来のパイロットを模倣して創造した虚像'''であった。
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:アサキム自身の過去も最初から存在しておらず、随所で見せていた意味深なモノローグや言動は、全てシュロウガそのものの記憶。そのため、仮にシュロウガとサイバスターに何らかの関わりがあったとしても、少なくとも'''マサキ本人ではない'''ことは確定した。
  
 
== 関連機体・要素 ==
 
== 関連機体・要素 ==
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:イングラム専用機である「生と死の狭間に立つ因果律の番人」。代名詞が「漆黒の天使」であるのがミソ。
 
:イングラム専用機である「生と死の狭間に立つ因果律の番人」。代名詞が「漆黒の天使」であるのがミソ。
 
;[[ジュデッカ]]
 
;[[ジュデッカ]]
:[[α]]で登場したユーゼス専用機である「黒き地獄」。未完成のCPSを搭載されてあるのか、限定的ながら因果律操作が可能となる。
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:[[スーパーロボット大戦α|α]]』で登場したユーゼス専用機。またの名を「黒き地獄」。未完成のCPSを搭載しているのか、限定的ながら因果律操作が可能となる。
:CPSが完成すれば完全なものとなり、ズフィルードやガンエデンを凌ぐ性能となる。
+
:CPSが完成すれば完全なものとなり、ズフィルードやガンエデンをも凌ぐ存在となる。
 
;[[クロスゲート]]
 
;[[クロスゲート]]
 
:あらゆる因果を無視して並行世界や遠く離れた空間、果ては異なる時間すらも繋いでしまう掟破りの「次元門」。ぶっちゃけると'''このゲートが出て来た時点で「何でもあり」になってしまう'''。
 
:あらゆる因果を無視して並行世界や遠く離れた空間、果ては異なる時間すらも繋いでしまう掟破りの「次元門」。ぶっちゃけると'''このゲートが出て来た時点で「何でもあり」になってしまう'''。
:何故かと問われても「'''このゲートはそういうもの'''」「'''クロスゲートだから仕方ない'''」になるのがオチ。寺田プロデューサーが元々そういうアイテムとして考えたのが原因である。
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:何故かと問われても'''「このゲートはそういうもの」「クロスゲートだから仕方ない」'''になるのがオチ。寺田プロデューサーが元々そういうアイテムとして考えたからである。
 
;[[クロスゲート・パラダイム・システム]]
 
;[[クロスゲート・パラダイム・システム]]
:「限定因果律操作装置」。限られた空間においてだが、因果律を自在に操り神の力を発揮できる。ただし、完成度は作品を追うごとに低くなって来ており、技術的ブレイクスルーはあれど肝心な部分がどんどん欠けて来ている。
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:限定因果律操作装置。限られた空間においてだが、因果律を自在に操り神の如き力を発揮できる。ただし、完成度は作品を追うごとに低くなっており、技術的ブレイクスルーはあれど肝心な部分がどんどん欠けている。
:全ての「因」とそれに伴う「果」を残らず把握し、計算する必要があるため、完全な起動には未来予測機構あるいはそれに類するものが必要。
+
:全ての「因」とそれに伴う「果」を残らず把握し、計算しなければならないため、完全な起動には未来予測を可能にする要素、あるいはそれに近いものが必要。
 
;[[ディス・アストラナガン]]
 
;[[ディス・アストラナガン]]
:因果律をも歪めかねない負の無限力を宿した「漆黒の銃神」。クォヴレーが操ってこそ世界のための力となり得るが、そうでなければ世界を乱す破壊者となってしまう。上述のケイサル・エフェス以上の化物になり得る可能性すらある。
+
:因果律をも歪めかねない負の無限力を宿した「漆黒の銃神」。クォヴレーが操ってこそ世界のための力となるが、そうでなければ世界を乱す破壊者になりうる可能性がある。
 
;[[アダマトロン]]
 
;[[アダマトロン]]
:OG世界のユーゼスが行き着いた「新人祖」。CPSを内蔵していたが不完全であり(上記のジュデッカより因果律操作がさらに限定されてしまう)、おまけに計画自体も行き当たりばったりの穴だらけであったため総出で叩きのめされてあっさりと倒されてしまった。
+
:OG世界のユーゼスが行き着いた「新人祖」。CPSを内蔵していたが不完全であり(上記のジュデッカより因果律操作がさらに限定されてしまう)、おまけに計画自体も行き当たりばったりの穴だらけだったため、総出で叩きのめされあっさりと倒れてしまった。
:因果から脱するための小道具だったが、そもそも脱するために必要な策が尽く小賢しかったのが原因で全てが崩壊した。
+
:因果から脱するための手段だったが、ユーゼスが行動の指針に使っていた「虚憶」に欠落が多く、根本的に必要なファクターばかりを取りこぼしてしまったために失敗した。
 +
;[[無限力]]
 +
:αシリーズでは宇宙の因果に干渉しているため、運命そのものとして「[[アカシックレコード]]」の別名で呼ばれることもしばしば。また、負の無限力はこれに対抗して因果を歪めることができる。
 +
:αシリーズにおいては[[ゲッター線]]や[[ビムラー]]といった数々の超エネルギーも内包した概念だが、元々は『[[伝説巨神イデオン]]』が出典。
 +
;[[因果地平]]
 +
:「この宇宙の出来事が一切及ばないような、宇宙の果てより向こう側の世界」というのが大まかな意味。原因も結果も干渉できない。
 
;[[異能生存体]]
 
;[[異能生存体]]
:普通の人間なら絶対に死ぬはずの大怪我を負っても「生き残る」ように因果律を歪めてしまう(というより歪められる)生命体。こちらの場合、「因」そのものではなく、そこから「果」へ至るまでの過程が変更されている、というのが正しい。
+
:普通の人間なら絶対に死ぬはずの状況に陥っても「生き残る」ように因果律を歪めてしまう(というより、歪められてしまう)存在。'''30cm前後の距離から拳銃で撃たれても外れ'''、念入りに撃ち直しても'''物理法則を無視した弾道を描いて外れ'''、さらに撃ち直しても'''銃そのものが暴発する'''。作中ではただ一人、[[キリコ・キュービィー]]のみが当てはまるとされている。
 +
:こちらの場合、「因」そのものではなく、そこから「果」へ至るまでの過程が変更される、というのが正しい。『[[装甲騎兵ボトムズ]]』が出典。
 
;確率変動弾
 
;確率変動弾
:相手の防御、回避という行為をする「因」を無効化し、命中する「果」を作り出す因果律干渉武器。認識宇宙だからこそ実現する武器といえる。
+
:'''相手の防御・回避という「因」'''を打ち消し、'''命中するという「果」'''を作り出す因果律干渉兵器。認識宇宙だからこそ実現する武器と言える。『[[天元突破グレンラガン (TV)|天元突破グレンラガン]]』が出典。
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;<ruby><rb>神来無限掌</rb><rt>インフィニティ・パーム・オブ・ザ・ブッダ</rt></ruby>
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:「無限拳」の系統に連なる[[エンシェントAQ]]の必殺技。通常「無限拳」は'''アクエリオンから腕が伸びていく「因」'''が発生して'''敵にパンチが直撃する「果」'''に至るというプロセスとなっているが、この技は'''先にパンチが直撃する「果」を作り出して、その後「因」として腕が本体へ伸びていく'''、「因」と「果」が逆転した技となっている。
 
;ラプラスコンピューター
 
;ラプラスコンピューター
:ラングラン製の魔装機神に搭載された機構であり、あらゆる「事象」を予測するために搭載されたメインコンピュータ。
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:[[神聖ラングラン王国]]製の[[魔装機神]]に搭載された機構であり、あらゆる「事象」を予測するために搭載されたメインコンピュータ。予測の的中率は極めて高いが、パイロットが高い魔力を有していないと発動しない上に、これを使用すれば因果律を捻じ曲げる危険性をはらんでいる。
:予測の的中率は極めて高いが、パイロットが高い魔力を有しないと発動しない上に、これを使用すれば因果律を捻じ曲げる危険性をはらんでいる。
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:しかもマサキの場合、このコンピューターをもってしても(ナビゲーターが壊れれば)'''生来持っている方向音痴という「因」とそれによって道を迷う「果」は変えられない'''というオチが待っている。
:しかもマサキの場合、このコンピューターを以てしても(ナビゲーターが壊れれば)'''生来持っている方向音痴という「因」とそれによって道を迷う「果」は変えられない'''というオチが待っている。
 
 
;[[タングラム]]
 
;[[タングラム]]
:超時空因果律制御機構の異名の通り、限定的ではあるものの平行世界と現行世界の事象の繋ぎ合わせ、入れ替るという形で因果律を制御することが可能な存在。
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:『[[電脳戦機バーチャロンシリーズ]]』に登場する超時空因果律制御機構。その名の通り、限定的ではあるものの平行世界と現行世界の事象を繋ぎ合わせ、入れ替えるという形で因果律を制御することが可能な存在。言わば'''自我を持つCPS'''。
:[[K]]では重要な役割を担う。
+
:SRWでは現状『[[スーパーロボット大戦K|K]]』のみの登場だが、他に『バーチャロン』が参戦した[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|タイ]][[スーパーロボット大戦UX|トル]]で対峙する[[ケイサル・エフェス (人物)|モ]][[ナイア|ノ]][[カリ・ユガ|たち]]のことを考えると……。
 
+
;[[次元力]]
== 話題 ==
+
:Zシリーズにおける宇宙の在り方に関わる根本的な概念。Zシリーズの世界の万物万象に宿る「意思」に干渉することで様々な事象を制御する力。
== 余談 ==
+
:αシリーズの無限力に近いが、「多数の意思の集合」という側面がある無限力と違い、「個々に宿るモノ」という側面が大きい。干渉できる意思の量によって規模は変わるが、「因」と「果」の関係性を無視して事象の改変・制御を行うことができる。
== メモ ==
+
;[[太極]]
<!--
+
:Zシリーズにおける宇宙の在り方に関わる根本的な概念。その正体は[[御使い]]が創造した人造の神「[[至高神ソル]]」。
 
+
;[[シュロウガ]]
-->
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:Z世界とは別の世界の、至高神ソルと同格の至高神。全てが謎であるが、アカシックレコードに触れ、因果律を操作するシステムを搭載している。
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;[[マジンガーZERO]]
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:魔神パワーの第六段階として、'''1%でも可能性があれば、その結果を強引に引き出して現在の世界にねじ込む'''という「因果律操作」を持つ。
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;[[ブラックノワール]]
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で見せた超常的な力のカラクリは、ただの因果──原因と結果によるもの。
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:「因果を操る」などということではなく、[[ヴェーダ|膨大なシミュレーションから、任意の「果」を生む「因」を発生させている]]に過ぎない。
 
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2024年5月10日 (金) 06:03時点における最新版

「ありとあらゆるものは何らかの原因から生じた結果であり、原因がなくては何も生じない」という法則。要は、原「因」と結「果」の関係性のこと。

別の作品でも散見される単語だが、これはおおざっぱに言うと「世界とそこに属するモノを『こういう原因でこういう結果になっている』と規定しているルールのようなもの」である。

基本的に不可逆であり、「因」と「果」が逆転することは決してない。「因」が何らかの方法で(それこそクロスゲート・パラダイム・システムなどで)消去されれば、それに付随する「果」もまた因果律に従って消去されることになる。

ことわざで例えるなら「火のない所に煙は立たぬ」といったところであろう。

スパロボシリーズにおいて編集

基本概念は同じ。

例えばαシリーズなら、「先史文明においてガンエデンが建造された」という「因」から「どの作品でどの主人公を選んでも、シリーズの最後にはケイサル・エフェスが待ち受けている」という「果」に至ることになる。各主人公のシナリオはそれぞれが並行世界の関係にあるのがミソである。

一番顕著な例であるアダマトロンを見てみると、「アダマトロンが存在する」という「果」に至るためにイング鋼龍戦隊に入る」イルイがマシアフに目覚める」⇒「ナシム・ガンエデンが起動する」AI1が暴走する」南極クロスゲートが起動する」など、非常に多くの「因」が必要となってくるため、これらの一つでも欠けると存在できなかったことになる。

逆にアストラナガンの場合は、「OG世界での技術でアストラナガンを造ることは不可能」イングラムの行動理念がα世界のイングラムとは異なる」⇒「アストラナガンを造る動機がない」という「因」があったため、OG世界に登場できなかったととれる。そしてアウルゲルミルも、アストラナガンという重要な「因」が欠けたためOG世界に存在することはなかった。

一番言及される機会の多いOGシリーズでは、輪廻転生の思想や「虚憶」と関連付けられる形で扱われている。この原理に最も深く関わっているキャラクターとして、イングラムとユーゼス・ゴッツォがいる。

「因果の鎖」について編集

イングラムとユーゼスが囚われているという謎の概念。これがために、イングラムはいずれの世界でも自己を求めながら滅び、ユーゼスは破滅の運命から逃れることができない。

関連要素が藪の中であるため説得力のある推測はできないが、イングラムとユーゼスに対して起こっている現象のみに絞って言うならば、「どの世界のどの時間においても、互いに『操る者』と『操られる者』という関係にあり、最終的にはどちらも世界からいなくなる」という「果」が出ている。また、各々に対して言うならば、イングラムは「操られた上で自我の確立に執着し、その成就と共に、あるいは程なくして命を失う」という「果」、ユーゼスは「あらかじめ破滅の運命が待っており、それを逃れようとして阻まれる」という「果」が確定されている。しかし、そこに至るまでの「因」は未だわかっていない。

どこかの世界のユーゼスはこの「因」を知ろうとして頓挫し、因果に縛られない新たな世界の構築を目論んでやはり失敗したらしい。

一方、本編のユーゼスは「因果の鎖」の存在に気付いていた節がある。彼は「鎖」から抜け出すために、経緯や方法、結末の受け止め方は違えどクロスゲート・パラダイム・システム(CPS)を開発し、利用しているが、その都度阻まれている。

この一連の真相に気付いていた貴重な人物であるシヴァー・ゴッツォは、クォヴレー・ゴードンと対峙した際に「イングラム……ユーゼス……クォヴレー……因果の鎖は断ち切れぬ」と発言したが、多くを語ることなく死んでしまったため真相は分からずじまいとなった。

結局、彼らを縛る「因果の鎖」とは、まず一つの「因」が「果」を生み、その「果」が次の「因」と「果」を生み……と連鎖し続け、ユーゼス、イングラム、クォヴレー、シヴァー、ラオデキヤ、その他多くの人間の存在を規定しているその「連鎖」がより合わさって収束した結果、がんじがらめになり、解けなくなってしまった状態なのだと思われる。

アニメ『ディバイン・ウォーズ』においてクォヴレーは、彼らが「鎖」から逃れる方法はもう一つあり、それは「数多の世界が大いなる終焉を迎える時(=輪廻の可能性が消え、因果の鎖そのものが機能を失う時)」だと述べている。

第3次α』ハードルート最終話において、ケイサル・エフェスは「この宇宙を縛る因果の鎖が消え去らぬ限り、我はまた現れる」と言い残して消滅したが、これが正しければ、αシリーズの次の宇宙であり、「鎖」の存在するOG世界にもかの霊帝が現れる可能性はある。

ちなみに、ユーゼスとイングラムに関連する一連の事象を、因果の鎖の性質と因果律の概要を踏まえて読み解いてみると、「『因』が同じなら、経緯がどうあれ行きつく『果』は同じになる」というルールが見えてくる。ぶっちゃけてしまえば、いわゆる「フラグ」であり、その最たるものがアダマトロンである。

第2次OG』やそれ以前のユーゼスはCPSを用いて「鎖」の先端にあたる最初の「因」(一番最初に成立したフラグ)を解明することで「鎖」の解放を試みているが、それが可能になった途端に「鎖」の切断に目的を変更し、結果として失敗している。いずれの作品でも「超越者の力を利用し、自身にまつわる他の因果律を切断する」という方法を取っているが、結果はご存じの通りである。

OGシリーズにおける他の「因果律」編集

今のところ、イングラムとユーゼスに関わる以外ではそれほど深く触れられていない。しかし『第2次OG』において、クロスゲートを見たシュウ・シラカワは「因果律は収束しつつある」と述べており、世界観の根幹に関わっているのは確かなようだ。

因果律とは「『因』があって『果』がある」という原理であるため、クロスゲートの登場によって数多くの「因」が集まり、その結末たる「果」(αシリーズで言うところのケイサル・エフェス、メタ的に言えばOGシリーズのラスボスの出現)が近い、ということなのだろう。

次元力との関連編集

Zシリーズにおいて最もこの概念に関わっているのは、アサキム・ドーウィンである。仄めかされていたマサキとの関連や「太極」などのワードから色々と推測が行われていたが、『天獄篇』においてようやく真相が判明した。

詳しくは本人の項に譲るが、アサキムの正体はシュロウガが作り出した実体ある虚像であり、シュロウガが不滅なのは御使いの一人である怒りのドクトリンによってシステムを改変されていたためである。

御使いは次元力を自在に操り事象を制御するが、この力は使いこなせば因果律を何のリスクもなく自在に改変することができる。また、スフィア・リアクターの一部は、この力により原因もなしに結果を発生させることができる。

つまり、次元力とはそれ自体が因果の「因」として機能し、文字通り全ての「果」へと繋がる極めて特殊なエネルギーであり、この力によって起きるあらゆる事象は「次元力を使ったから」という原因のみで成立するのである。機動兵器を動かす時間を巻戻すなどの事象も、次元力を使用すれば全てそれだけで説明できる。

ただし、無限力と異なり「量」の概念があり、それに比例して因果律干渉の度合いが上下する。

因果律の番人編集

イングラムの持つ称号の一つ。アストラナガンはそのための剣であるという。具体的にこれが何を意味するのかは今なお不明だが、αシリーズにおける動向や言動を見る限り、「因」への干渉と「果」の改変を目論む──言うなれば、運命を都合のいいように捻じ曲げる存在を討つためのカウンター、ということだろう。

ただ単に干渉しただけ(例えば歪んだ時空を元に戻すなど)では敵とはみなされず、あくまで個人の都合で因果に干渉する者こそが彼らの敵となる。

これにダイレクトに当てはまるのはユーゼスだが、虚構の世界を脱出して以降、イングラムは因果の鎖によって彼の操り人形となることが確定しているため、使命を果たすことはできなくなった。そのため、銀河大戦の一つの可能性においてクォヴレーがその使命を継承し、「虚空の使者」として数多の並行世界を巡ることとなった。

ちなみに、実は必ずしも「生命」の味方ではない。『第3次α』で介入を試みたのは、正と負の無限力が互角の衝突を起こし、それが連鎖的に並行宇宙を破壊するのを危惧したためであり、正負いずれにしろ、どちらかがどちらかを圧倒して勝利するのならばそれで構わない、というわけである。事実、イングラムも「俺を善悪の基準に当てはめるな」と述べており、ここからも彼ら「番人」が必ずしも人間の味方ではなく、あくまでも宇宙全体の平衡の守護者であることが読み取れる。

もっとも、使命を持った個人が、それを達成するためにどう行動するかはそれぞれに委ねられており、イングラムはアストラナガンをその指針に用い、新たな番人であるクォヴレーは銀河大戦において、正の無限力を勝利させるために生命の守護を選択した。

なお、この設定は、一般相対性理論において「因果律を歪曲させる特異点(物理学の場合、無限大の量を持つ事象)が自然界に存在しないのは、何者かが検閲するかのごとく何かしらの物理現象が働いて存在を禁じているためである」とする「宇宙検閲官仮説」が元ネタと思われる。ブラックホール中心にある重力特異点(重力が無限大)を例にすると、光速をもってしても脱出不可能な重力場によって観測不可能&時間停止状態にある隔絶領域「事象の地平面」が形成されることで、物理法則から切り離されているとされる。

関連人物編集

イングラム・プリスケン
元祖「因果律の番人」。「鎖」に囚われた男その1。どこの世界でも自意識を奪われ、死んでいる時しか自由に動けない、というシリーズきっての苦労人。
ユーゼス・ゴッツォ
「鎖」に囚われた男その2。どこの世界でも破滅の運命から逃れようとあがくが、犠牲や代償を全く考えないために都度都度阻止される。
過去には「どこかの世界のユーゼスは完璧な形で計画を遂行した」と解釈できる発言もあったが、それでも「鎖」から逃れられていないため、根本的にやり方を間違えている可能性がある。メタなことを言えば、フラグ立てを失敗し続けているのである。
ラオデキヤ・ジュデッカ・ゴッツォ
バルマー第7艦隊司令官。『SHO』においてユーゼスの前に現れ、ズフィルードあるいはジュデッカの機体フレームを渡している。
諸々のファクターから、この時現れたのは『スーパーロボットスピリッツ』の黒幕「ジュデッカ・ゴッツォ」だったのではないか、という推測がある。
シヴァー・ゴッツォ
「因果の鎖」に関する真相を知っていた男。残念ながら、劇中ではクォヴレーと対峙した際にぽつぽつと語る程度で、詳しいことは何一つ語らずに死んでしまった。今後の解明が待たれる。
クォヴレー・ゴードン
イングラムの後継者たる「虚空からの使者」。OG世界への干渉を始めたらしいが、現出という「果」に至るにはまだ「因子」が足りないらしい。
ケイサル・エフェス
バルマーの真の支配者。宇宙の生命を鏖殺し、まつろわぬ霊の王になろうとしていた。彼もまた「因果の鎖」に関わっていた節がある。
シュウ・シラカワ
OGシリーズでは「虚憶」の件もあって、因果律の謎について独自に調べている節があり、ヴォルクルスの呪縛が解けて以降それが顕著になっている。
なお、旧シリーズ・OGシリーズ共に、愛機・グランゾンのブラックボックスに「特異点」という細工が施された(因果律の『因』)結果、通常なら起こり得ない「偶然」が地球圏において多発する事態が発生した(因果律の『果』)。が、OGシリーズにおいてはそれだけが混乱の原因ではないことに特異点崩壊前から気付いており、現在はクロスゲートにその鍵があると踏んでいるようである。
アサキム・ドーウィン
その正体は「並行世界のマサキ」という説が有力だったが、実体はシュロウガが欠けた本来のパイロットを模倣して創造した虚像であった。
アサキム自身の過去も最初から存在しておらず、随所で見せていた意味深なモノローグや言動は、全てシュロウガそのものの記憶。そのため、仮にシュロウガとサイバスターに何らかの関わりがあったとしても、少なくともマサキ本人ではないことは確定した。

関連機体・要素編集

アストラナガン
イングラム専用機である「生と死の狭間に立つ因果律の番人」。代名詞が「漆黒の天使」であるのがミソ。
ジュデッカ
α』で登場したユーゼス専用機。またの名を「黒き地獄」。未完成のCPSを搭載しているのか、限定的ながら因果律操作が可能となる。
CPSが完成すれば完全なものとなり、ズフィルードやガンエデンをも凌ぐ存在となる。
クロスゲート
あらゆる因果を無視して並行世界や遠く離れた空間、果ては異なる時間すらも繋いでしまう掟破りの「次元門」。ぶっちゃけるとこのゲートが出て来た時点で「何でもあり」になってしまう
何故かと問われても「このゲートはそういうもの」「クロスゲートだから仕方ない」になるのがオチ。寺田プロデューサーが元々そういうアイテムとして考えたからである。
クロスゲート・パラダイム・システム
限定因果律操作装置。限られた空間においてだが、因果律を自在に操り神の如き力を発揮できる。ただし、完成度は作品を追うごとに低くなっており、技術的ブレイクスルーはあれど肝心な部分がどんどん欠けている。
全ての「因」とそれに伴う「果」を残らず把握し、計算しなければならないため、完全な起動には未来予測を可能にする要素、あるいはそれに近いものが必要。
ディス・アストラナガン
因果律をも歪めかねない負の無限力を宿した「漆黒の銃神」。クォヴレーが操ってこそ世界のための力となるが、そうでなければ世界を乱す破壊者になりうる可能性がある。
アダマトロン
OG世界のユーゼスが行き着いた「新人祖」。CPSを内蔵していたが不完全であり(上記のジュデッカより因果律操作がさらに限定されてしまう)、おまけに計画自体も行き当たりばったりの穴だらけだったため、総出で叩きのめされあっさりと倒れてしまった。
因果から脱するための手段だったが、ユーゼスが行動の指針に使っていた「虚憶」に欠落が多く、根本的に必要なファクターばかりを取りこぼしてしまったために失敗した。
無限力
αシリーズでは宇宙の因果に干渉しているため、運命そのものとして「アカシックレコード」の別名で呼ばれることもしばしば。また、負の無限力はこれに対抗して因果を歪めることができる。
αシリーズにおいてはゲッター線ビムラーといった数々の超エネルギーも内包した概念だが、元々は『伝説巨神イデオン』が出典。
因果地平
「この宇宙の出来事が一切及ばないような、宇宙の果てより向こう側の世界」というのが大まかな意味。原因も結果も干渉できない。
異能生存体
普通の人間なら絶対に死ぬはずの状況に陥っても「生き残る」ように因果律を歪めてしまう(というより、歪められてしまう)存在。30cm前後の距離から拳銃で撃たれても外れ、念入りに撃ち直しても物理法則を無視した弾道を描いて外れ、さらに撃ち直しても銃そのものが暴発する。作中ではただ一人、キリコ・キュービィーのみが当てはまるとされている。
こちらの場合、「因」そのものではなく、そこから「果」へ至るまでの過程が変更される、というのが正しい。『装甲騎兵ボトムズ』が出典。
確率変動弾
相手の防御・回避という「因」を打ち消し、命中するという「果」を作り出す因果律干渉兵器。認識宇宙だからこそ実現する武器と言える。『天元突破グレンラガン』が出典。
神来無限掌インフィニティ・パーム・オブ・ザ・ブッダ
「無限拳」の系統に連なるエンシェントAQの必殺技。通常「無限拳」はアクエリオンから腕が伸びていく「因」が発生して敵にパンチが直撃する「果」に至るというプロセスとなっているが、この技は先にパンチが直撃する「果」を作り出して、その後「因」として腕が本体へ伸びていく、「因」と「果」が逆転した技となっている。
ラプラスコンピューター
神聖ラングラン王国製の魔装機神に搭載された機構であり、あらゆる「事象」を予測するために搭載されたメインコンピュータ。予測の的中率は極めて高いが、パイロットが高い魔力を有していないと発動しない上に、これを使用すれば因果律を捻じ曲げる危険性をはらんでいる。
しかもマサキの場合、このコンピューターをもってしても(ナビゲーターが壊れれば)生来持っている方向音痴という「因」とそれによって道を迷う「果」は変えられないというオチが待っている。
タングラム
電脳戦機バーチャロンシリーズ』に登場する超時空因果律制御機構。その名の通り、限定的ではあるものの平行世界と現行世界の事象を繋ぎ合わせ、入れ替えるという形で因果律を制御することが可能な存在。言わば自我を持つCPS
SRWでは現状『K』のみの登場だが、他に『バーチャロン』が参戦したタイトルで対峙するたちのことを考えると……。
次元力
Zシリーズにおける宇宙の在り方に関わる根本的な概念。Zシリーズの世界の万物万象に宿る「意思」に干渉することで様々な事象を制御する力。
αシリーズの無限力に近いが、「多数の意思の集合」という側面がある無限力と違い、「個々に宿るモノ」という側面が大きい。干渉できる意思の量によって規模は変わるが、「因」と「果」の関係性を無視して事象の改変・制御を行うことができる。
太極
Zシリーズにおける宇宙の在り方に関わる根本的な概念。その正体は御使いが創造した人造の神「至高神ソル」。
シュロウガ
Z世界とは別の世界の、至高神ソルと同格の至高神。全てが謎であるが、アカシックレコードに触れ、因果律を操作するシステムを搭載している。
マジンガーZERO
魔神パワーの第六段階として、1%でも可能性があれば、その結果を強引に引き出して現在の世界にねじ込むという「因果律操作」を持つ。
ブラックノワール
V』で見せた超常的な力のカラクリは、ただの因果──原因と結果によるもの。
「因果を操る」などということではなく、膨大なシミュレーションから、任意の「果」を生む「因」を発生させているに過ぎない。