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本機は3号機で、カラーリングは赤を基調としている。また、ヘッドギア型のサイコミュ・コントローラーからの指令による遠隔操作が可能になっており、ハマーン暗殺の任務で単独行動をとっていた[[プルツー]]の思念で戦場まで呼び出される場面も見られた。 | 本機は3号機で、カラーリングは赤を基調としている。また、ヘッドギア型のサイコミュ・コントローラーからの指令による遠隔操作が可能になっており、ハマーン暗殺の任務で単独行動をとっていた[[プルツー]]の思念で戦場まで呼び出される場面も見られた。 | ||
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− | + | 作品によっては[[飛行]]可能にされている事があるが、その場合はあくまで移動用なのか、地形適応:[[空]]が低い事が多い。 | |
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− | : | + | :初登場作品だが、加入した直後のインターミッションにて、「どちらもガタがきている」との理由で片方を解体してニコイチにする選択肢が待っている。両機を生き残らせると任意選択、どちらか片方だけが生き残ると選択の余地はない。ちなみに両機とも撃墜されると、'''2機分の修理費を支払った上で片方を解体させられる'''というふざけた事態が発生する。 |
− | + | :自軍初のファンネル搭載機であり攻撃性能は申し分ないが、ニュータイプ専用機に見合わない[[限界反応]]の低さが大問題であり、運動性はΖガンダムより5高いのに限界反応は20も低い。トップクラスの回避・命中を持つアムロやシャアがパイロットだと、5段階改造+パーツで補強しても限界反応が赤く染まり、ポテンシャルを発揮できなくなる。このため待望のファンネル搭載機ながら運用がかなり難しく、プレイヤーによってはそのまま使われないかもしれない。10段階改造後は限界反応の問題が解決し、主力として使っていけるようになる。 | |
+ | :ロボット大図鑑において、遠隔操作可能なことを「'''[[鉄人28号|鉄○28号]]のごとく'''」と記載されていたが、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|F完結編の発売から14年後]]に、'''[[太陽の使者 鉄人28号|鉄人28号もスパロボシリーズに参戦することになる]]'''とは、誰も予想できなかったであろう。 | ||
+ | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}} | ||
:本編には登場しないがバーチャルスタジアムにて「ロンドベルメイン」や「お嬢さんチーム」などの編成済み部隊にプルツーの搭乗機として編入されている。 | :本編には登場しないがバーチャルスタジアムにて「ロンドベルメイン」や「お嬢さんチーム」などの編成済み部隊にプルツーの搭乗機として編入されている。 | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
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− | :; | + | :[[ア・バオア・クー]]から引き上げた「使えそうなパーツや資金」に入っていたのか、入手時は何の説明も無くひっそりと格納庫に加わっている。 |
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::やはりプル機と同性能でPS版より[[装甲]]が厚くなっている。 | ::やはりプル機と同性能でPS版より[[装甲]]が厚くなっている。 | ||
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+ | :ファンネルの消費ENが10まで下がりほとんど使い放題に。今回も単体攻撃だが、ファンネルが[[全体攻撃]]の機体がどんどん増えていく中、長射程の[[援護攻撃]]が行える点は個性になる。 | ||
+ | :飛行可能だが空適応Bで、陸の方が向いているのは変わらず。空適応Aの[[エルピー・プル]]やプルツーは他の空戦機に回り、本機は空適応Bの[[ビーチャ・オーレグ]]や[[エル・ビアンノ]]が駆っても良い。 | ||
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:プルツーを仲間にすると入手。性能はプル機と同一で第3部からの運用は苦難の道。 | :プルツーを仲間にすると入手。性能はプル機と同一で第3部からの運用は苦難の道。 | ||
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+ | :序盤から敵として登場。終盤プルツーが加入した時はデフォルトの乗機となっている。『V』や『X』と比べるとパーツスロットが一つ増えておりカスタムボーナスも強化されている為、使い勝手は幾分か増している。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
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− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} |
− | :第1話から使える。[[合体攻撃]] | + | :第1話から使える。[[合体攻撃]]ツイン・ファンネルを持つ為、モビルスーツの中ではトップクラスの火力を持つ。主力にするならプル機とセットでの運用が必然となる他、パイロットには必ずヒット&アウェイを忘れずに。[[ディジェSE-R]]や[[νガンダム]]のような単機で使い勝手は良いが火力が劣る機体を選ぶか、こちらのように合体攻撃のおかげで高い攻撃力を持つが、使い勝手の面で劣る機体を選ぶかのどちらかとなる。 |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}} |
:プルツーを仲間にすると入手。 | :プルツーを仲間にすると入手。 | ||
− | :; | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}} |
::プルツーを仲間にすると[[クィン・マンサ]]と一緒に入手。 | ::プルツーを仲間にすると[[クィン・マンサ]]と一緒に入手。 | ||
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+ | :一部作品で採用。 | ||
+ | ;「サイレント・ヴォイス」 | ||
+ | :基本的にはこの[[BGM]]が採用される。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』限定版においては原曲バージョンが設定。 | ||
+ | ;「宇宙のジュドー」 | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で採用。 | ||
+ | ;「始動! ダブルゼータ」 | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で味方時の戦闘BGMに採用。 | ||
+ | ;「宇宙を駆ける~激突!」 | ||
+ | :『[[機動戦士Ζガンダム]]』のBGM。『OE』で敵対時の戦闘BGMとして採用。「宇宙を駆ける(part2)」表記。 | ||
<!-- == 対決・名場面 == --> | <!-- == 対決・名場面 == --> | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
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+ | == 脚注 == | ||
+ | <references /> | ||
== 資料リンク == | == 資料リンク == |
2024年11月21日 (木) 12:49時点における最新版
キュベレイMk-II (プルツー用)は『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場メカ。
キュベレイMk-II (プルツー用) | |
---|---|
外国語表記 | Qubeley Mk-II[1] |
登場作品 | |
初登場SRW | スーパーロボット大戦F完結編 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | ニュータイプ専用モビルスーツ |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | AMX-004-3 |
頭頂高 | 18.4 m |
本体重量 | 35.2 t |
全備重量 | 57.2 t |
動力 | 熱核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 1,820 kw |
スラスター推力 |
30,800 kg×2
|
アポジモーター数 | 12 |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
センサー有効半径 | 10,900 m |
開発 | ネオ・ジオン軍 |
所属 | ネオ・ジオン軍 → グレミー軍 |
パイロット | プルツー |
概要編集
ハマーン・カーンの乗機、AMX-004キュベレイ(1号機)の改良機。詳細はプル機の項目で述べたが、改良と言っても細かなアップデートやマイナーチェンジ・若干のデチューン等で、大幅な改修は行われていない。
本機は3号機で、カラーリングは赤を基調としている。また、ヘッドギア型のサイコミュ・コントローラーからの指令による遠隔操作が可能になっており、ハマーン暗殺の任務で単独行動をとっていたプルツーの思念で戦場まで呼び出される場面も見られた。
劇中ではΖΖガンダムなどと交戦しているが、途中でネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲による砲撃の余波を受け、大破してしまった。
登場作品と操縦者編集
敵機として登場する事もあるが、パイロットのプルツーを説得すると自軍機として使用できる事が多い。
武装は少ないが、ファンネルが強力だった旧シリーズ等ではファンネル搭載機として重宝する。性能的には、本来はハマーンの搭乗するオリジナルキュベレイを少しデチューンした程度なのだが、ゲーム中でハマーン機が大ボスとして扱われる都合上、Mk-IIは一般的な高性能MSの範疇に留まっている。
作品によっては飛行可能にされている事があるが、その場合はあくまで移動用なのか、地形適応:空が低い事が多い。
旧シリーズ編集
- スーパーロボット大戦F完結編
- 初登場作品だが、加入した直後のインターミッションにて、「どちらもガタがきている」との理由で片方を解体してニコイチにする選択肢が待っている。両機を生き残らせると任意選択、どちらか片方だけが生き残ると選択の余地はない。ちなみに両機とも撃墜されると、2機分の修理費を支払った上で片方を解体させられるというふざけた事態が発生する。
- 自軍初のファンネル搭載機であり攻撃性能は申し分ないが、ニュータイプ専用機に見合わない限界反応の低さが大問題であり、運動性はΖガンダムより5高いのに限界反応は20も低い。トップクラスの回避・命中を持つアムロやシャアがパイロットだと、5段階改造+パーツで補強しても限界反応が赤く染まり、ポテンシャルを発揮できなくなる。このため待望のファンネル搭載機ながら運用がかなり難しく、プレイヤーによってはそのまま使われないかもしれない。10段階改造後は限界反応の問題が解決し、主力として使っていけるようになる。
- ロボット大図鑑において、遠隔操作可能なことを「鉄○28号のごとく」と記載されていたが、F完結編の発売から14年後に、鉄人28号もスパロボシリーズに参戦することになるとは、誰も予想できなかったであろう。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- 本編には登場しないがバーチャルスタジアムにて「ロンドベルメイン」や「お嬢さんチーム」などの編成済み部隊にプルツーの搭乗機として編入されている。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- 隠し要素を満たすとプルツーと共に入手する。性能はプル機と同じなので地形適応などの欠点も同じ。加入時点で3段階改造されているのが嬉しい。
- ア・バオア・クーから引き上げた「使えそうなパーツや資金」に入っていたのか、入手時は何の説明も無くひっそりと格納庫に加わっている。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- やはりプル機と同性能でPS版より装甲が厚くなっている。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 隠し要素を満たせばプルツーと共に入手(キュベレイとの2択)。基本的にはプル機と同じだが、機体性能だけは全体的に少し上昇している。本機に思い入れが無いのなら素直にキュベレイを入手しよう。
- プル機と同様、機能していないので意味は無いが、『α』から機体の適応が空B陸Aに改善しており、回避時の特殊モーションが削除されている。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 性能はプル機と同じ。ようやく飛行可能になったが、適応はやはり空B陸Aなので小隊編成の際には要注意。ファンネルは今作でもEN消費型で燃費も悪くないが、どちらかというと小隊員向きの機体だろうか。
- 隠し要素で量産型キュベレイを入手した場合は、2機の内の片方に本機の改造が、もう片方はプル機からそれぞれ引き継がれる。
- クスハ編第18話「遅すぎた追撃」ではジュドー達が本機を使い、自分達を裏切ったプルツーに引き渡される体でネオ・ジオンへの潜入を試みるが、ネオ・ジオン側では既に撃墜扱いとなっていたため失敗しデュオに呆れられてしまった。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- ファンネルの消費ENが10まで下がりほとんど使い放題に。今回も単体攻撃だが、ファンネルが全体攻撃の機体がどんどん増えていく中、長射程の援護攻撃が行える点は個性になる。
- 飛行可能だが空適応Bで、陸の方が向いているのは変わらず。空適応Aのエルピー・プルやプルツーは他の空戦機に回り、本機は空適応Bのビーチャ・オーレグやエル・ビアンノが駆っても良い。
- 隠し要素でクィン・マンサを入手した場合は本機の改造が引き継がれる。量産型キュベレイの場合は『第2次α』と同じ。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦IMPACT
- プルツーを仲間にすると入手。性能はプル機と同一で第3部からの運用は苦難の道。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦A
- プル機と一緒に登場。寝返ったプルでプルツーを撃墜すると、ステージクリア後に入手。
- スーパーロボット大戦R
- プル機と一緒に登場するが、すぐにサイコガンダムMk-IIに乗り換える。グレミーを撃墜し、ジュドーとプルがプルツーと戦闘した後でジュドーで説得すると、次のステージの最初に入手する。プル機との合体攻撃ツインファンネルが追加された。
- なお入手できるのは、なんとキッドがプル機に基づき作成したレプリカで、プル機との性能も若干異なる。
VXT三部作編集
- スーパーロボット大戦V
- 中盤に加入。性能はプル機と変わらない。
- スーパーロボット大戦X
- プル機とは異なり、加入は終盤に持ち越しになる。その分加入時点で全能力が4段階改造済み。
- プルツー共々確実に仲間になるが、敵対峙の説得はグレミーの加入フラグに関わってくる。
- スーパーロボット大戦T
- 序盤から敵として登場。終盤プルツーが加入した時はデフォルトの乗機となっている。『V』や『X』と比べるとパーツスロットが一つ増えておりカスタムボーナスも強化されている為、使い勝手は幾分か増している。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦64
- プルとプルツー、2人とも仲間に出来るのに、入手できるのはプル機のみ。プルツー機が欲しい場合は、選択肢でアストナージにリペイントしてもらおう。
- スーパーロボット大戦MX
- 第1話から使える。合体攻撃ツイン・ファンネルを持つ為、モビルスーツの中ではトップクラスの火力を持つ。主力にするならプル機とセットでの運用が必然となる他、パイロットには必ずヒット&アウェイを忘れずに。ディジェSE-Rやνガンダムのような単機で使い勝手は良いが火力が劣る機体を選ぶか、こちらのように合体攻撃のおかげで高い攻撃力を持つが、使い勝手の面で劣る機体を選ぶかのどちらかとなる。
- スーパーロボット大戦GC
- プルツーを仲間にすると入手。
- スーパーロボット大戦XO
- プルツーを仲間にするとクィン・マンサと一緒に入手。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- プルツーが搭乗。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 今回は敵のままである(プルツーは最後まで生存するが)。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2016年3月のイベント「BOSSクエスト」にて報酬ユニットとして登場。SSRシューター。必殺スキルや通常攻撃(要アビリティ修得)に燃焼効果を持つため長期戦に強い。
- 2017年11月にレアリティ覚醒でブラスター版が登場。覚醒ユニットとしてはジュドーのΖΖガンダムに次ぐ『ΖΖ』ユニットで、プル搭乗機を差し置いての実装となった。上記のシューター版とは限界突破不可能である点に注意。
- 2018年8月のイベント「重なる世界」にて大器型SSRアタッカーが追加。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- ビームサーベル
- 前腕部内側の袖口付近に格納された接近戦用武装。本機に装備されているものは、ビーム・エミッターが三叉式の改良型であり、三股のビームを発振できる改良型となっている。
- ビームガン
- ビームサーベルを格納したままの状態では、ジェネレーター直結型のビームガンとして機能する。発振器の形状から3連装3叉式となっている。武装の種類が少ないので、使用頻度はそれなりにある。
- ファンネル
- 機体リアスカートコンテナ部に10基格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。ビットはジェネレーターを搭載していたために大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗に似ていたためにこの名が付いた。この武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。
必殺技編集
- ビーム・サーベル(なぎ払い)
- 『X-Ω』における必殺スキル。
- ファンネル(広範囲)
- 『X-Ω』における必殺スキル。
- ファンネル(追従)
- 『X-Ω』における必殺スキル。
合体攻撃編集
- ツイン・ファンネル
- エルピー・プルのキュベレイMk-IIとのファンネルの一斉攻撃。
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
カスタムボーナス編集
- 射程1以外の全武器射程+1
- 『A PORTABLE』にて採用。
- 最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+200。
- 『V』、『X』にて採用。
- 最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+400。
- 『T』にて採用。前作、前々作に比べてファンネルの攻撃力の上昇値が上がっている。
- また、敵対峙もこのボーナスが適用される。
機体BGM編集
関連機体編集
- キュベレイMk-II
- キュベレイ2号機。
- キュベレイ
- キュベレイ1号機。
- 量産型キュベレイ
- 量産型。火力が大幅に強化されている。
商品情報編集