ヴァルシオン
ヴァルシオンとは、『バンプレストオリジナル』の登場メカである。
ヴァルシオン | |
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外国語表記 | Valsion[1] |
登場作品 | |
デザイン | 守谷淳一 |
初登場SRW | 第2次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 |
機体 ラストボス |
スペック | |
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異名 | 究極ロボ |
分類 |
地球防衛用特殊人型機動兵器 【ヴァルシオンシリーズ】 スーパー・マシンナリー・ヒューマノイド(αシリーズ) |
生産形態 | ワンオフ機 |
型式番号 |
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全長 | 57.0m |
重量 |
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開発者 | ビアン・ゾルダーク |
パイロット |
ビアン・ゾルダーク パプテマス・シロッコ シャピロ・キーツ |
概要
ビアン・ゾルダーク博士が地球防衛用に開発した特殊人型機動兵器。機体各所に最新技術を積極的に取り入れ、「究極ロボ」の異名の通り、攻撃、防御共に他と一線を画する性能を誇る。「αシリーズ」では人類初のEOT搭載人型兵器であるが、「OGシリーズ」では「グランゾンと違ってEOTそのものは組み込まれていない」という扱い。
禍々しさを感じさせる威容と赤一色のカラーリングは敵異星人への精神的影響を考慮したものであり、プロジェクトURやグルンガスト零式に通じる部分がある。人型兵器ではあるが歩行することはなく、移動は浮揚機関で賄われており、常に直立した状態で戦闘を展開する。これも直立不動でいることによって敵を威圧する心理的効果を狙ってのものと思われる。
また、武装は接近戦用の手持ち武器、内蔵型のビーム砲、広範囲殲滅兵器とシンプルかつ最低限にまとめられており、後々の量産を考慮してか拡張性も高い。これは、DC戦争でDCが勝利していた場合、ヴァルシオンとその量産機を地球圏防衛に投入するための措置の一つである。攻守のバランスに優れたこのコンセプトはシリーズの後の機体にもしっかりと受け継がれ、特に「クロスマッシャー」はシリーズ全機に搭載されている。総合的な戦闘能力はヴァルシオンシリーズの量産機や派生機が登場した現在においても原型機たる本機こそが最強であり、まさに「原点にして頂点」を地で行く存在である。
しかし、結果的にこの性能の高さと量産を見越した構造がアダとなり、終戦後は肝心の量産型がDCの栄光に縋る「亡者」や、大義を失った者達によって量産・利用されるという結果に終わっている。
なお、当初はビアンの娘リューネ・ゾルダークがパイロットとなる予定であったが、彼女が本機のデザインを気に入らなかったため実現しなかった。そのため、ヴァルシオンシリーズの2号機「ヴァルシオーネ」は彼女のために女性型のデザインで開発された。
重量設定は当初は「550.0t」だったが、後に「55.0 t」に修正されたため、一般的なPTよりも軽量な機体となっている[2]。また、『第2次』で「試作機が存在するとも言われているがその真偽は不明である。」と記述されているが、該当する機体は未だに登場していない。
登場作品と操縦者
「究極ロボ」の異名の通り高性能な機体だが、初登場の『第2次』では近くにもっと異常な機体が存在していたり、その後の作品では量産化されていることをロボット大図鑑でイジられるなど、「旧シリーズ」では不思議な扱いになっている。「OGシリーズ」以降はヴァルシオンシリーズの量産型が新たに設定されたため、出番が激減している。
『第4次(S)』『F完結編』、PS版の『第2次』『第3次』『EX』では本機が青系統、ヴァルシオン改が赤系統に機体色が変更されている[3]。
「魔装機神シリーズ」には「メモリアル・デイ」の回想も含めて一切登場しない。
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。本作のラスボス。HP3桁が基本の本作において6000オーバーという化け物のような数値で登場してくるものの、傍らにいる機体の方が目立っている気がしないでもない。
- PS版でもHP40000と突出して高いが、やはり傍らの機体の方が色々と目立つ。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- HP65000に超火力で弾数無限のクロスマッシャーを所持と驚異的な性能を誇る…のだが、作品の調整の関係で意外と倒しやすくなっている。攻撃によっては一撃で撃墜も可能。
- 第3次スーパーロボット大戦
- 少数だが量産されており、ウェンドロやシュウのお供として登場する。また、シロッコは本機や改良型に搭乗することもある。
- PS版では地味に飛行能力が失われている(戦闘機会は宇宙及び要塞内のみなので意味は全くないが)。また、シュウのお供は何故かヴァルシオン改に変更されている。
- スーパーロボット大戦EX
- 今作はカークスのお供として数体登場。カークスを倒せばクリアになるため、一度も戦闘することなく終わることも珍しくない。
- PS版では飛行能力を失ったことと武器の省略化により、空中から隣接されると攻撃手段が無いという欠点が生まれている。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 上記の通り、本作からしばらくは機体色が青系統に変更されている。『第3次』と同じくシュウの取り巻きとして登場する。やや控え目な性能でロボット図鑑ではここの所安売りされているだの、単なる中ボスと化しただの、再生怪人だの言いたい放題言われているが、登場時はLv99の超AIが搭載されているため、自動操縦としては異常な高性能機と言える実力を持っている。
- スーパーロボット大戦F
- 分割の都合で没データとしてデータはこの時点で存在。…が、HPは半分以下の26000しかなく、最大攻撃力も2100と完結編とはまるで別物の性能。当初はラスボスではなかったのだろうか?
- スーパーロボット大戦F完結編
- 「旧シリーズ」の最後を締めくくるかのようにラスボスの座に返り咲いた。DCルートではシロッコが、ゲスト・ポセイダルルートではシャピロが乗り込む。ジャミトフが再設計を指示し、ルナツーに隠していたらしい[4]。
- 無改造での登場なので火力は終盤の他のボス機体に劣り、厄介な特殊能力を持たないなど控え目なところも多い。だが、機体性能は無改造状態でも異常に高く、シロッコ搭乗時は高LvのNT補正も加わるため当てることすら一苦労な機体となり、シャピロ搭乗時はバイオリレーションシステムが解除されるまでは撃墜されても即時復活となるうえに、毎ターンおよび復活時に「魂」「鉄壁」「根性」を使用するという、どちらもラスボスらしく厄介な敵となっている。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- 各作品での扱いは該当項を参照。
- DISC2の「バーチャルスタジアム」では、収録部隊の「第2次セレクト」に『第2次』仕様(ビアン(Lv.10)が搭乗)、「BOSS軍団」に『第3次』仕様(エリート兵(Lv40)が搭乗)が所属している。
αシリーズ
新西暦184年5月にロールアウトした人類初のEOT搭載人型兵器。パイロットは他のシリーズ同様に開発者であるビアン自らが担当。『α』で登場予定があったものの、過密スケジュールの中でグラフィックを制作する余裕がなかったため登場せず[5]。以後も登場しなかったため、「αシリーズ」では設定のみの存在となっている。
単独作品
- スーパーロボット大戦DD
- 『OGs』以来13年ぶりの登場。攻撃&防御タイプで、ビアンが搭乗する。
- 2020年1月開催の第2回制圧戦「風の魔装機神」ではボスユニットとして登場。クロスマッシャーの命中率が極めて高く、歪曲フィールドや2回行動なども所持した強敵。攻撃力を上げるアビリティに時間制限があり、命中を上げるアビリティを持たないことが弱点。また、気力やHP減少で発動するアビリティも持たない。
- 2020年10月開催のイベント「戦場の在処」ではボスユニットとして登場。こちらは命中を上げるアビリティが無い点はそのままに、長期戦で困難になるアビリティが追加されている。
- 2021年7月のイベント「イングラムの回顧録」にてエネミーとして登場。2023年3月のイベント「憑・依」ではダークブレインの生み出した偽物が登場する。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
- 本作から再び機体色が赤系統に戻されているが、剣を持つ手が逆になっている。また、「旧シリーズ」と違い量産はされていないため、ビアン専用機としてのみの登場となる。
- 登場はリュウセイルートのみで、『第2次』を再現したような出番が多い。後半にはアタッドのトラウマシャドーによって作り出された偽物が登場する。
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
- なんと盾装備となったが、防御行動を取らないと発動しないので意味が無い。また、剣を持つ手が入れ替わり、「旧シリーズ」で見慣れたものに戻っている。
- スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
- クロスマッシャーが背中から発射されるモーションとなった。歪曲フィールドを打ち破ったあと、サイバスターのアカシックバスターで倒された。なお、爆発のエフェクト(燈り火)は「旧シリーズ」を再現している。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- ディバイン・アーム
- 直訳するならば、『神聖な武器』。巨大な大剣で相手を薙ぎ払う。「OGシリーズ」で入手する同名の換装武器は、この武装をスケールダウンさせたものと思われる。
- 『OGs』では一太刀を浴びせて吹っ飛ばし、二太刀目を加えた後に肩部の突起部で突撃を行い、最後に渾身の一太刀を叩き込む演出となっている。
- 『OGDW』では一振りで起こした衝撃波だけでアヤの量産型ゲシュペンストMk-II・タイプTTを中破に追い込む威力を見せた。
- 『DD』では斬撃属性の通常攻撃。
- クロスマッシャー
- シリーズの代名詞たる大出力エネルギー砲。『OGs』では左腕部の手首に装備された砲身から、『DW』では背部のユニットから発射された赤と青の二色のエネルギーが螺旋状に絡み合い敵機を襲う。『RoA』ではこれら双方の演出が併用されて発射口が全部で三箇所となっている他、左腕部が展開して砲身が露出するギミックもある。
- 『DD』では特殊属性の必殺攻撃。ヴァルシオーネやヴァルシオーガのように赤と青のエネルギーを両手に溜めた後に正面で合体させ、その後左手で螺旋状のビームを放つ。
- メガ・グラビトンウェーブ
- 指向性の重力波。『OGs』では竜巻のように表現され、相手を吸い込んで引き寄せた後全身から放ったエネルギーで攻撃する演出となっている。
- 『RoA』では発動と同時に紙面がネガ反転するという演出がされ、周囲に超重力を発生させてヒリュウ・ハガネ隊の面々をまとめて圧壊せんとした。
- シールド
- 『OGs』で追加された実体シールド。細長い形状で機体に比べるとかなり小型。
特殊武器
- エナジードレイン
- 『OG』で追加された特殊武器。敵のENを吸収する。
- チャフグレネード
- 『OG』で追加された特殊武器。命中率を低下させる。
- アーマーブレイカー
- 『OG』で追加された特殊武器。装甲値を低下させる。
- ウェポンブレイカー
- 『OG』で追加された特殊武器。武器の攻撃力を低下させる。
特殊能力
- 剣装備、盾装備
- 切り払い、シールド防御を発動。
- EN回復(大)
- Iフィールド
- 「旧シリーズ」では標準設定。
- 歪曲フィールド
- 「OGシリーズ」で採用。全属性のダメージを半減するバリア。
- DD
- 第2回制圧戦
アビリティ 効果 2回行動 非ブレイク状態の時、自分のアクション時に2回行動する。 DC総帥 必殺技命中時、5アクションの間攻撃力・防御力が10%増加する。 歪曲フィールド 被ダメージを20%軽減するバリア。
- 戦場の在処
アビリティ 効果 DC総帥 気力上限が増加する。必殺技命中時、敵ユニットのメインスロットに装備した必殺技回数を1減らす。 歪曲フィールド 被ダメージを軽減するバリアを展開。 出力上昇 自分のアクション毎に攻撃力が増加する(上限増加値×5%)。 リベンジ 反撃時のみ与ダメージが増加する。
- 紅蓮と疾風
アビリティ 効果 DC総帥 ブレイク状態でないとき、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加し、必殺技威力が増加する。必殺技命中時、攻撃力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 歪曲フィールド ブレイク状態で無いとき、被ダメージを軽減するバリアを展開する。 カウンター ブレイク状態で無いとき、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。 底力 HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が増加する。 スピードアップ スピードが増加する。
移動タイプ
サイズ
- L
機体BGM
- 「ヴァルシオン」
- 読んで字のごとくヴァルシオンのテーマ。SFC版『第3次』では「THE FINAL ENEMY」というタイトルであった。
関連機体
余談
- 『スクランブルギャザー』では「U-107」が青いヴァルシオン、「U-519」が赤いヴァルシオンとなっている。
- なお、「U-519」のヴァルシオンは武器にグランワームソードとブラックホールクラスターが追加されている。