メタス
メタス | |
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外国語表記 | Methuss |
登場作品 | |
メカニックデザイン | 永野護 |
分類 | 可変モビルスーツ |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | MSA-005 |
全長 |
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全高 |
26.0 m
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本体重量 | 27.8 t |
全備重量 | 52.4 t |
動力 | 核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 1,640 kw |
スラスター推力 |
18,600 kg×3(背部)
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アポジモーター数 | 12 |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
センサー有効半径 | 11,300 m |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属 | エゥーゴ |
主なパイロット |
ファ・ユイリィ レコア・ロンド |
概要
Ζプロジェクトによりアナハイム・エレクトロニクスで開発された初の可変モビルスーツ。
機体概要
元々は可変機構の実験機として開発されていた。モビルアーマー形態に変形可能で、機動性が高い。
しかし、上半身と下半身を3本のアクチュエーターで接続しているだけであるために強度は低く、格闘戦はあまり得意ではない。また、武装も貧弱。
モビルアーマー形態
変形した形態。メタスはモビルアーマー形態での運用を基本としている。
高い運動性と速度を誇り、宇宙戦闘機としては十分な性能を発揮した。反面大気圏内での運用には適していない。
Ζガンダムに比べシンプルな変形機構が評価され、量産を考慮したΖIIやリゼルはメタスの変形機構が参考にされている。
劇中での活躍
グリプス戦役中盤にアーガマの戦力として配備され、当初はレコア・ロンドが搭乗していた。レコアがエゥーゴを離反した後は補欠要員だったファ・ユイリィが専任パイロットとなり、ティターンズの高性能MS群に苦戦を強いられるが、その高い機動力を活かし、最後まで戦い抜いている。時々、撃破される事もあったが、パイロットは脱出しているため、生存率は意外と高い。
第1次ネオ・ジオン抗争の序盤でも運用されたが、ほとんど修理出来ていない状態で使用されており、最後はジュドー・アーシタのΖガンダムを庇ってハンマ・ハンマの攻撃を受け、そのままシャングリラへと流されていった。
劇場版においては、1号機と新たに2号機である「メタス2」がアーガマに配備されている。1号機はΖガンダムやGディフェンサーと共に搬入され、レコアの乗機となった。また、TV版のゲルググの代わりに百式のメガ・バズーカ・ランチャーのエネルギー供給用の機体としても使用された。その後の戦闘でヤザンのハンブラビに撃墜されている。2号機はファ・ユイリィが乗り込み、弾薬の補給や損傷機回収の為の支援機として運用されていた。
登場作品と操縦者
前半で貴重な飛行可能、かつ修理機能をもったユニット。基本はファの初期機体扱いで、彼女のSRW参戦回数の恩恵を存分に受けているユニットともいえ、仮にも原作前半主役機のガンダムMk-IIより登場回数が多く、初登場も先である。
武装が貧弱なため戦力になる事は少ないが、乗り換え可能な修理ユニット、またはパイロットのレベル上げ用として最後までお世話になる事が多い。
修理装置は『機動戦士ガンダムΖΖ』における性能を再現した物だが、原作で弾薬の補給を行う支援機としての運用がされていたのに補給装置は第2次Z再世篇まで搭載されていなかった。
なお、MS形態のあまりに貧弱な上半身と下半身の接続方法故か、MA形態の方が装甲が厚い事が多い。
上述通り参戦回数は最多クラスに位置するものの、機能面のテコ入れはシリーズを通じてほとんど行われていない。補給装置の追加や、強化パーツ運用の面で補強される作品が僅かに現れる程度である。 登場を重ねたプレイヤー側のユニットはやられメカの量産機でさえ強引気味に武装を追加される傾向があり、ある意味、旧シリーズ以来これほど仕様が変わり映えしないのは珍しい。
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- ファ・ユイリィがパイロット。最初の内は貧弱な支援機的な性能に思えるが、高レベルになるにつれどんどん素早さが上がり、レベル50で素早さがカンストし、νガンダム以上の素早さとなる。よって、後半になると修理だけでなく、積極的に戦闘に参加させることもできる。自分自身の修理も可能なため、特に1対1の戦闘に滅法強く、レベルが十分で相手が単体であれば例え相手がヴァルシオンだろうとグランゾンだろうと、一応メタスだけで倒すことが出来る。ヴァルシオンはともかく、グランゾンをメタス単体で倒すにはとてつもない時間が掛かるだろうが…。
- FC版の本作のみ後半より武装がアームビームガン→ビームサーベル(MS)/メガ粒子砲(MA)に変更される。原作で未所持のメガ粒子砲は射程はあるがビームサーベルより威力は低い。前半はアームビームガンの射程が1のみなので攻撃手段が乏しいが、後半は状況に応じて変形し、近距離,遠距離の攻撃を使い分けた戦法が可能になる。
- PS版ではF準拠の性能なため戦闘能力は低いが、修理でレベル上げが可能になった。
- 第3次スーパーロボット大戦
- 文字通り生命線。他の修理役もそうだが、どれだけ鍛えるかによってゲームの難度が大幅に変わってしまうほどの重要ユニット。HP・装甲の改造は惜しまずに。
- スーパーロボット大戦EX
- リューネの章序盤でファ・ユイリィが乗ってくる。リューネの章では唯一の修理役の為に重要性は高い。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 第1話(Sでは2話)からファの乗機として登場。強制廃棄はされず、任意で廃棄する事もできないので最後まで残る。
- ただでさえ基本性能が控えめなうえに、序盤から出現するヘビーメタルに対してかなり不利な武装をしてるため戦力と数えるには厳しいが、序盤では貴重な飛行MSであり初期ユニットの中では破格の限界反応を持っているのでリ・ガズィ入手までは武器2つを少々改造してからアムロを乗せてみても面白い。
- なお本作の敵ユニットは修理・補給能力を持つ機体を優先的に狙うルーチンが組まれており、その中で本機は貴重なリアル系であるため、改造しておくと囮役として最適なユニットになる。
- 素の攻撃力はMSでも最低クラスで、また反撃が選択できるようになったため修理装置の恩恵も減った。しかし移動力は極めて高く、アイテム回収に向いている他、ミデア救出マップではその機動力と修理能力で大活躍する。
- スーパーロボット大戦F
- 今回から修理で経験値が入るようになったので、ガンダム系パイロットのレベル上げに使われる。今回ゴラオンの救援に機動力の高さを理由に1ステージだけジュドーが搭乗して強制出撃するステージがある。戦闘能力という点では若干不安なようでジュドー本人は不満気だったところをファに睨まれる。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 最後まで修理で使えるが、無改造の場合は前線に出さない方が良い。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 登場はかなり前倒しされていて、ガンダムMk-II奪取前からアーガマに積まれている。それでも原作通り、最初はレコアが乗っている。序盤では貴重な飛行ユニットで移動力もあることから戦闘にも回せる。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 修理ユニットとしては悪くないが、修理だけでなく補給も可能なホワイトアークやブルーガーの方が優秀。戦闘ユニットとしては、武器改造効率が良いため最終攻撃力はそこそこ、P属性射程5で飛行可能ではあるが、武器の対地性能と弾数に不安がある。パーツスロットも含めた移動能力では今作トップなのでアイテム回収をさせる手もある。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- コストが1で修理装置があり、変形によって空を飛べる為、小隊員機として優秀。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 第2次αと同じ。ちなみにオプションの『ガイダンスシナリオ』にも、アラドが操作するユニットの一体として登場する。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- 修理装置を持つ為、被弾する事が前提であるスーパー系の小隊員に向いている。レコアとファの2機が入手できるが、レコア機は撃墜されて使用不可になる(改造費用は戻ってくる)。MS形態とMA形態でPLAの射程や地形適応が違うので注意。
- 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 単機出撃制になりサブオーダーが導入されたため、資金稼ぎ要員育成機としてガンダム系で乗り回される。
MA形態が武装1つなのはお約束だが、それがP武器で射程3。最終的には自軍最低の最大射程ユニット(形態)となってしまう。 - 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 基本は前作と同じだが、フル改造ボーナスにより、なんと補給装置が実装される。なお、OZでは何故か他の宇宙世紀及びSEED系ガンダム共々封印扱いになっていた。
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- 前作から引き続きカスタムボーナスで補給装置が実装。スーパー系サブに向いている。
- 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
- 第1話から使用可能。時獄篇と同様、カスタムボーナスで修理装置と補給装置を両立できるため強力なMSが多数入手できる今作でもサブユニットとして長く使っていける。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- シナリオ「サイン・オブ・ゼータ」でファが乗ってくる。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- 第1話から使用可能。地上では高低差によって援護できるかどうかが変わるため、序盤では戦闘にもかりだされる。HPをパーツで上げておこう。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- 地上にあるものとは別の機体が登場。序盤から使用できる。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 当たれば確実に落ちるうえに、トリプル・ジムが本格参戦するので立場が危うい。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 第1話から使用可能。修理、補給ユニットが優先して狙われる第3部からは修羅の道。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 第1話から使用可能。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- リアル系ルート第2話でファが乗ってくる。
- スーパーロボット大戦R
- 過去の世界で登場。
- スーパーロボット大戦D
- 宇宙ルート第4話から使用可能。中盤以降はホワイトアークの方が役立つ。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 特定ルートを通るとメタス改に強化され、攻撃力が大幅に上がる。マップ兵器の台詞が表示されない64だが、メタス通常武装のハイメガキャノン使用時にその台詞を言う。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- ファが乗っている。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- C・SSRアタッカー、Rシューターが登場。
- スーパーロボット大戦V
- 35話でファが乗ってくると、歴代でも最遅レベルの参戦。相変わらず宇宙世紀MSでは唯一の修理(と補給)持ちなのでレベル上げには使えるが、戦闘に参加させることはまず不可能。
- スーパーロボット大戦X
- 29話で加入。カスタムボーナスで補給装置が付く。加入時点で3段改造済みなのですぐにでも5段階まで改造しよう。
関連作品
- リアルロボット戦線
- ファが乗り登場。本作には修理装置自体が存在せず、性能は低い。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- アームビームガン
- 両腕に固定されている小型ビーム砲。砲身を180°回転させ、グリップを握って射撃する。MA形態時はグリップ無しで発射可能。
- SRWではMS形態は移動後攻撃不可で射程が少し長く、MA形態はその逆の能力になっていることが多い。
- ビームサーベル
- MS形態で使用。脚部に6本マウントしている。ヒートホーク状のビームを形成する事も出来る。
- 何故、6本も持っているのかは不明。機体の強度を考えれば接近戦は不得手なはずなので、ますます不可解である。弾薬の補給を行う支援機として運用をされていた事を考えると、他のMSがビームサーベルを手放してしまった状況に陥った際に譲渡する…という、補給の一種として所持していたのかもしれない。
- PSPのアクションゲーム『ガンダムバトルシリーズ』では6本まとめて放り投げるという必殺技もあった。
オプション武装
- ミサイル
- 腕部からグレネードランチャーのように発射されるミサイル。TV版第38話「レコアの気配」のみで使用しており、資料などでは無視される場合が多い。
- SRWでも未実装。ゲーム『エゥーゴVSティターンズ(DX)』では採用されている。
特殊能力
- 剣装備、銃装備
- 切り払い、撃ち落としを発動。
- 変形
- MA形態へ変形する。基本的にMA形態で運用する事の方が遥かに多い。
- 修理装置
- SRWにおける本機の存在意義とも言える能力。
- 小隊制の作品等ではHP回復と同じ効果も持つ。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
機体BGM
関連機体
余談
- 企画段階ではハンブラビが「メタス」という名称になる予定であった。
- ΖΖで退場してしまった理由として、「モノアイのMSは敵方」という了解が製作側に出来てしまった事がある。味方から敵方に移されてしまったリック・ディアスの後継機と同じ事情である。
- コンパチヒーローシリーズの系譜にあたる「ロストヒーローズ」(PSP/3DS)でも、メタスは数多の歴代ガンダム達を差し置いて、女性人格でアシストサブ登場を果たしている。
- バンプレスト作品におけるメタスの優遇は謎というより、もはや伝統なのかも知れない。
- SDガンダム外伝に登場した僧侶メタスは男性人格である。