ガンダム試作1号機Fbは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』の登場メカであり、同作品の前半の主役メカの強化形態。
ガンダム試作1号機Fb | |
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外国語表記 | Gundam GP01 Full-burnern |
登場作品 | |
デザイン | 河森正治 |
初登場SRW | 第3次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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コードネーム | ゼフィランサス・フルバーニアン |
分類 | 宇宙用モビルスーツ |
生産形態 | 改修機 |
型式番号 | RX-78GP01-Fb |
全高 | 18.0 m |
本体重量 | 43.2 t |
全備重量 | 74.0 t |
動力 | 核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 2,045 kw |
スラスター推力 |
45,000 kg×4
|
180度姿勢変換 | 0.8sec |
装甲材質 | ルナ・チタニウム合金 |
原型機 | ガンダム試作1号機 |
内蔵機体 | コアファイターIIFb |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属 | 地球連邦軍 |
主なパイロット | コウ・ウラキ |
概要
「ガンダム開発計画」によって製造されたガンダム試作1号機の宇宙戦高機動仕様。
機体概要
当初はコアファイターと脚部の換装などで仕様変更する予定であったが、試作1号機が戦闘で大破してしまったため、機体の修復と同時に大幅な設計変更が行われる事となった。変更に伴い換装機能を廃されている。
背部にはユニバーサル・ブースト・ポッドと呼ばれる装備が2基設置され、本機の運動性を飛躍的に向上させる事に成功している。このポッドは自由度が高く、UFOのような挙動を取る事も可能。また、宇宙空間では不要となる胸部のエアインテークが廃され、代わりに姿勢制御用のアポジモーターが装備された。他にも肩部など機体各部に多数のアポジモーターが装備されており、「フルバーニアン」の名称の由来ともなっている(ちなみに大破前の宇宙装備の話で「フルバーニアン」の名が出ている)。カタログスペックでは、スラスター総推力は後の時代のガンダムタイプであるΖガンダムやΖΖガンダム、νガンダムの倍以上の数値を誇る。本機の驚異的な加速性に翻弄されたシーマ・ガラハウは「バッタか!?」と驚愕している。
脚部にはプロペラントタンクが搭載され、稼働時間も延長されている。
劇中での活躍
本機はアナハイムのフォン・ブラウン工場にて2日で改修され、実戦に投入された。改修前から引き続きコウ・ウラキがパイロットとして搭乗し、ケリィ・レズナーのヴァル・ヴァロを撃破するなどの戦果を挙げている。
登場作品と操縦者
旧シリーズではGP01Fb表記。SRWでは地上でもこの形態で使用できるが、本来は追加パーツが重すぎるため使用できない。そのせいか、ずっと地上面が続くのに無印に戻せず地上適正がBだったりと、コウの不遇の一因であった。しかし、『A』では長射程のロングバレルライフルが付き、『第2次α』では全体攻撃武器(ビームライフル連射)が付くなど待遇は改善されてきている。
試作2号機との戦闘でコウは至近距離から胸部のアポジモーターを最大出力で噴射し、その熱で攻撃するという、マジンガーZのブレストファイヤーの様な攻撃を行っているが、スパロボでは武装として採用された事は無い。
旧シリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。GP01から強化されこのMSになる。ちなみにルートによってはGP01が入手できない場合もあるが、その状態でも入手できる。MSとしては破格の移動力を持つが、主力として使っていくのは厳しい。
- なおデータ上はGP01とは別ユニットであり、この形態になるとユニット改造は初期化される。PS版では改造は引き継がれるようになった。
- スーパーロボット大戦EX
- マサキの章に登場。武装が貧弱で使い物にならないため、コウを育てたい方は同時に仲間になるGP-02サイサリスに乗せかえるのが賢明。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 第1話からコウが乗って登場。なんと移動力が12もある。移動力だけなら全ユニット中トップクラス。戦力としては並のMS程度だが、移動力を生かしてアイテム回収担当として使える。
- 本来なら宇宙用機体で地上適応Bなのだが、宇宙にいく前にGP03ステイメン入手と同時に廃棄されてしまう。しかも、改造がGP03に引継がれないので無駄になってしまう。幸い売却できるのでステイメン入手前に換金してしまうといい(手に入るシナリオはマジンガーチームしか出撃できないので、アイテム回収役にしていたプレイヤーでも安心である)。
- ちなみに、ビームライフルとビームガンの両方が武装にあるが、どちらもP兵器でないので、両方存在する意義がよくわからない。射程も同じ1~6で、攻撃力も20違うだけ…他の機体よりライフルの弾数が倍あるという感覚で使えという事か?(リメイクの『F』では差別化が図られた)
- スーパーロボット大戦F
- 序盤の味方ユニットの中ではガンダムMk-IIと並んで運動性が高い。ズバ抜けた移動力を活かし、マップを駆け回る戦い方ができる。移動後に攻撃可能なビームガン(射程3)の使い勝手が良い。機動性が魅力のこのユニットだが、武装がビーム兵器に偏っており、威力が弱くかつ機体の地上適応がBのため、ビーム耐性を持つ敵に対しては無力に等しい。このユニットを中盤以降も使い続けるには、ミノフスキークラフトを装備し、かなりの改造を施す必要がある。特別な愛着がなければ、倉庫行きは避けられないだろう。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 戦力外。倉庫で眠る。ウォン・ユンファに不要な機体を下取りしてもらうイベントで、下取りに出される候補。残しておきたいなら誰か乗せておこう。ただし、この時、コウはGP03のほうに強制乗り換えしているので注意。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- カラオケモードでは背後で戦火が輝いているオリジナル背景の宇宙空間でガーベラ・テトラを倒している。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 中盤辺りで強化される。宇宙適応がよくなる半面、空陸適応が下がってしまうのが難点。移動力は一流だが武装が貧弱なのは改修前と変わらないため、中盤以降の運用は難しいが改造しておかないとガトーのスポット参戦フラグを満たすのが難しくなる。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 全ての武器攻撃力が底上げされたが相変わらず厳しい性能。密かにビームサーベルに空適応が付いた。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 現代では機体のみ入手、未来ではコウが搭乗した状態で参入。移動力が高く、ビームライフルが移動後攻撃可能で射程5、空陸Aと優れる上に、クリティカル+20%と高めなのが特徴。アムロやクワトロ辺りの技量の高いエースを乗せればクリティカルも結構な確率で期待できる。ただ今回はバズーカ系のクリティカル補正がいずれも20以上あるため、百式やνガンダム、試作3号機と同時参入となる現代では優先され辛い。本格的に機体の乏しい未来編∀ルート序盤でも登場し、ライディーン、∀ガンダムに次ぐ実力を持つため相対的に出番がある。とはいえ素の攻撃力が低く改造後も物足りないため今作の量産機の使い勝手を上回るのは難しく、基本的には繋ぎに留まる。
- コアファイターIIFbに分離可能。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 全体攻撃の「ビームライフル(連射)」も追加され、大幅に強化された。しかし、一度に出撃できるユニットの数が非常に多く対抗馬も多い為、その強化が目立たず埋没してしまう。それでも、使おうと思えば十分使って行ける機体となった。序盤からコウの撃墜数を稼がせる(隠し機体に関わる)のに好適。また、移動力が7あることも小隊員としてのアピールポイントになる。なぜか本機だけHPの改造段階が低い。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 敵の大半が3機編成の小隊を組んでいるので、全体攻撃の「ビームライフル(連射)」が重宝する。流石に常に小隊長を任せるには火力不足だが、改造を施せばルート分岐の際の小隊長くらいならば任せる事が出来る。サウス・バニング辺りを乗せてガンダム試作2号機入手フラグを狙うのもいい。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 第4話の開始直後に増援で登場。このステージの敵はオーラバトラーが多いので、ジオン軍のMSを相手にするといい。
- ちなみに4段階改造済み(バルカン除く)のため、このステージでの全滅プレイ回数が2回以上になると……!?
- なお、地上の適応はAになっている。ビームサーベルが最強武器なので、バーナード・ワイズマン好きには意外とお勧め。
- 相変わらず移動力は素晴らしいので、入手ステージクリア時のランダムボーナスのミノフスキークラフトを積むと、次ステージ以降の低ターン数クリアに役立ってくれる。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- パーツ数3とこの頃の作品では珍しいP属性のビームライフルにより、序盤から終盤まで主力になる。おそらくクワトロ・バジーナあたりが乗るだろう。援護Lvが上昇するコウには射程の長い機体への乗り換えがよい。攻撃力不足はV-UPユニットで補強。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 敵の命中・回避が大幅に強化されるので、使うならフル改造推奨。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 今回から陸A、宇宙Sになった。改造段階が高い上、強化パーツスロットも4と第2部の要になりえる。フル改造しV-UPユニットを満載したビームライフルはサン・アタックをも超える大ダメージを叩き出すため、こうなると必然的に第3部でも使うことになるだろう。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 初登場のロングバレルライフルが途中追加される。この時点のMSとしては悪くない火力を持つものの、本作ではパーツスロットが4のMSにV-UPを装備させて運用するのが定番なので、パーツスロットが3の本機はやや厳しい。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 本作では武装が一括改造式となり、またロングバレルライフルの威力の上昇が優秀なため、最後まで使って行ける性能になった。序盤ではディストーションフィールドを貫通できるMSとして重宝する。
単独作品
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2019年4月のイベント「スターダスト・ネビュラ」の期間限定ユニットとして登場。SRおよび大器型SSRシューター。
- 2019年11月のイベント「宇宙に揺らぐ陽炎」ではSSRシューターが復刻。なんと今回はイベント報酬として入手が可能。
装備・機能
武装・必殺武器
基本装備
- 60mmバルカン砲
- 頭部に2門内蔵。
- ビームサーベル
- ブラッシュ社が開発した接近戦用の武装。背部に2本マウントしている。劇中ではガトーが乗るガンダム試作2号機とのビームサーベルでの対決が印象的。
- ビームガン
- ビームサーベルをマウントしたままの状態では、ビームガンとして機能する。基本的にはコアファイター時の武装だが、モビルスーツの武装としても使用可能。ジェネレーター出力が上がったため、実用性も向上している。
- 一部作品ではビームライフルより威力が高くP属性も有していたが、『αシリーズ』を境にビームライフルがP属性になったためか以降の作品では登場していない。
- BAUVA・XBR-M-82-05H ビームライフル
- ボウワ社が開発した携行兵装で、以前より若干ではあるが出力が強化された。エネルギーパック方式を採用している。また、「ジュッテ」と呼ばれる小型ビームサーベル(9話で使用)を内蔵しており、ビームライフルを持ったまま敵のビームサーベルを受け止める事が出来る。
- SRWでも『第3次α』にて切り払いの際に再現されている。『αシリーズ』より前は非P属性であった為、ビームガンの方が重宝された。
- 『X-Ω』では通常攻撃に使用。
- RX・Vsh-023F/S-04712 シールド
- ルナ・チタニウム合金製の実体盾。耐ビームコーティング処理が施され、数度のビーム攻撃を防げるようになっている。原作のヴァル・ヴァロ戦で表面が沸騰する描写がある。
- また、伸縮が自在であり、取り回しも良い。
オプション装備
- Blash・XBR-L-83d 大型ビームライフル
- 「ロングバレルライフル」とも表記される。元々は本機の専用装備でないため、照準精度を高めるための苦肉の策としてアルビオンの主砲のスタビライザーを移している。CDシネマ『ルンガ沖砲撃戦』で使用した。
- 劇中で使用したのは1度だけだが、それにも拘らずSRWに登場するのは、火力の強化とファンサービスの為だと思われる。
- 『A』ではアルビオンが登場しないため、アーガマの主砲のスタビライザーを移した事になっている。『第2次α』『第3次α』ではガンダム・ステイメンの武器になっている。
必殺技
- ビームライフル(連射)
- 背部のユニバーサル・ブースト・ポッドによる高い加速性を活かした素早い動きを交えつつ、ビームライフルを連射する攻撃パターン。
- 『αシリーズ』にて全体攻撃として採用。
- ビームライフル(連射)(範囲)
- 『X-Ω』ではこちらの名義の必殺スキルとなった。
特殊能力
- 剣装備、盾装備
- 切り払い、シールド防御を発動。
- 分離
- コアファイターIIFbに分離する。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- シールド防御時のダメージが80%減になる
- 『A PORTABLE』で採用。
機体BGM
対決・名場面
関連機体・人物
- ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機(ステイメン)
- 同じくガンダム開発計画により生まれた兄弟機。
- ガンダム試作4号機
- コンセプトに重複する面が多かったために開発中止となった兄弟機。SRW未登場。
- ガーベラ・テトラ
- ガンダム試作4号機がジオンに流れた末の姿。
- バーサル騎士ガンダムGP01
- 本機をモチーフとしたSDガンダムシリーズのキャラクター。
商品情報
- プラモデル
- フィギュア・書籍