「真ゲッター3」の版間の差分

 
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:いつも通り終盤の参入。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でパイロットと機体の地形適応は機能していないが、武器の地形適応を[[強化パーツ]]でカバーしないと厳しい。そこさえ改善すればメインに据える他に、[[援護]]のため一時的にこちらに[[変形]]するという運用もしやすくなり、無制限に使用できて強力な大雪山おろし二段返しも存分に活用できる。
 
:いつも通り終盤の参入。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でパイロットと機体の地形適応は機能していないが、武器の地形適応を[[強化パーツ]]でカバーしないと厳しい。そこさえ改善すればメインに据える他に、[[援護]]のため一時的にこちらに[[変形]]するという運用もしやすくなり、無制限に使用できて強力な大雪山おろし二段返しも存分に活用できる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:[[真ゲッター1]]が[[全体攻撃]]を持たない本作では、3形態の中で最も全体攻撃の威力が高い。しかし[[車弁慶]]の命中が足を引っ張り、よほど鈍重な敵でもない限り[[必中]]使用を求められる。大雪山おろしは燃費は良いがEN無消費武装ではなくなり、射程も1では使用機会は多くないだろう。3形態を適宜使い分ける手もないではないが、3人全員をメイン使用前提で養成するより、[[流竜馬]]以外はまずSP特化(サブ使用前提)で養成した方が効率が良いというシステム上の問題も、本形態の活用を後ろ向きにさせる。
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:機体が[[全体攻撃]]、[[車弁慶]]が[[援護攻撃]]を持つので、[[ゲッターポセイドン]]に引き続きその面での活躍が主。大雪山おろしは燃費は良いがEN無消費武装ではなくなり、射程も1では使用機会は多くないか。これと言って援護向きの武装はないので、出番があるとしたら概ね全体攻撃要員だろう。その全体攻撃はポセイドンの格闘武装から、射撃武装に変わってしまったのは残念ではある。[[真ゲッター2]]にも全体攻撃は搭載されたのでそちらの選択肢も増えた。ただ真ゲッター2とは異なり弾数制でENを消費しないので、[[真ゲッター1]]の必殺技用にENを温存できるのが魅力。相変わらず宇宙適応は低いので、宇宙MAPでは出来れば[[S-アダプター]]で補強したい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:性能は概ね『第2次α』と同じ。真ゲッター1に移動後に使える強力な全体攻撃が追加される上、[[ゲッターポセイドン]]にも同様の武装が追加されたので、ことさら存在感がなくなってしまった感がある。弁慶の[[パイロットポイント|PP]]は余りがちなので[[連携攻撃]]等を習得する余裕はあるが、[[真ゲッター2]]よりさらに援護向き武装に乏しい上、ここでも弁慶の命中が足を引っ張る。
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:性能は概ね『第2次α』と同じ。真ゲッター1に移動後に使える強力な全体攻撃が追加される上、ゲッターポセイドンにも同様の武装が追加されたので、ことさら存在感がなくなってしまった感がある。弁慶の[[パイロットポイント|PP]]は余りがちなので[[連携攻撃]]等を習得する余裕はあるが、真ゲッター2よりさらに援護向き武装に乏しい。弁慶の命中が低い点もマイナス要素。
  
 
==== COMPACTシリーズ ====
 
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::フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので活躍はできない。
 
::フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので活躍はできない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
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:性能は運動性も高めで装甲はトップクラスの高さ。宇宙:Aなのだが、肝心な必殺武器の大雪山おろし二段返しが使用不可能なため使用は躊躇われる。今回は[[アクシズ]]内部やムゲ宇宙も地形が宇宙扱いなので、独立軍ルートでは一切使用できず、OZルートでも[[ランタオ島]]のみ。[[鉄壁]]+[[必中]]で[[ダミーバルーン]]を削る際は最も射程が長いこの形態が有利か。
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:性能は運動性も高めで装甲はトップクラスの高さ。宇宙:Aなのだが、肝心な必殺武器の大雪山おろし二段返しが使用不可能なため使用は躊躇われる。今回は[[アクシズ]]内部やムゲ宇宙も地形が宇宙扱いなので、独立軍ルートでは一切使用できず、OZルートでも[[ランタオ島]]のみ。[[鉄壁]]+[[必中]]で[[バルーンダミー]]を削る際は最も射程が長いこの形態が有利か。
  
 
=== 『世界最後の日』設定 ===
 
=== 『世界最後の日』設定 ===
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;ハンマーパンチ
 
;ハンマーパンチ
:パワーのある拳を叩きつける。大抵は無消費だが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』以降のENを15も消費してしまう。ほとんどの作品の対空演出では腕を伸ばして敵機を掴んで引き寄せ、もう片腕で引き寄せた敵機を殴り飛ばすが、『第2次Z破界篇』では'''跳躍して直接両拳を叩きつける'''という大胆な挙動を行う(もっとも空Cなのでダメージは低いが)。ジャンプする真ゲッター3の姿はある意味必見(第6話での[[メタルビースト・バロゾフ]]戦時の再現)。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では押出属性がついており援護には使えないが、地形による追加ダメージや敵を射程外に押し出す事での反撃の無効化が期待できる。
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:パワーのある拳を叩きつける。大抵は無消費だが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』以降のENを15も消費してしまう。ほとんどの作品の対空演出では腕を伸ばして敵機を掴んで引き寄せ、もう片腕で引き寄せた敵機を殴り飛ばすが、『第2次Z破界篇』では'''跳躍して直接両拳を叩きつける'''という大胆な挙動を行う(もっとも空Cなのでダメージは低いが)。ジャンプする真ゲッター3の姿はある意味必見(第6話での[[メタルビースト・バロゾフ]]戦時の再現)<ref>『[[ゲッターロボ大決戦!]]』ではパンチ後に下半身も含めた全身を大きくのけ反らせての両手打ち下ろし攻撃「真ゲッターブロウ」が採用されている。また、これとは別にシンプルな突撃技の「真ゲッタークラッシュ」も所持。</ref>。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では押出属性がついており援護には使えないが、地形による追加ダメージや敵を射程外に押し出す事での反撃の無効化が期待できる。
 
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイク I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。
 
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイク I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。
  
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;ゲッター[[ミサイル]] / ゲッターホーミングミサイル
 
;ゲッター[[ミサイル]] / ゲッターホーミングミサイル
:両肩から二連装ミサイルを発射する。連続発射可能。
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:両肩から二連装ミサイルを発射する。連続発射可能。<ref>『大決戦』ではこちらが「ミサイルストーム」名義で採用。基本攻撃力は低めだが海適応が非常に高い[[MAP兵器]]となっている。</ref>
 
:『第2次Z』ではミサイルストームと一括りとなった。『OE』では対地属性付き。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
:『第2次Z』ではミサイルストームと一括りとなった。『OE』では対地属性付き。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
:『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「ガード I」で、サブアビリティは「防御力アップ I」。
 
:『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「ガード I」で、サブアビリティは「防御力アップ I」。
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:『OE』では対空属性を持つため空中の敵には無類の強さを発揮する。
 
:『OE』では対空属性を持つため空中の敵には無類の強さを発揮する。
 
:;大雪山おろし二段返し
 
:;大雪山おろし二段返し
::上記の後に体当たり、またはミサイルストーム(ミサイルボム)を食らわす。弁慶が真ゲッターに乗る作品でしか登場していないため、弁慶が大雪山おろしを彼なりに改良した技と考えられる。
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::上記の後に体当たり、またはミサイルストーム(ミサイルボム)を食らわす。弁慶が真ゲッターに乗る作品でしか登場していないため、弁慶が大雪山おろしを彼なりに改良した技と考えられる。<ref>『大決戦』では「真大雪山おろし」名義で採用。体当たり後に頭上で敵をぶん回す。</ref>
 
::原作版のみの武装だが、『世界最後の日』でも弁慶が同じコンボを見せている。
 
::原作版のみの武装だが、『世界最後の日』でも弁慶が同じコンボを見せている。
 
::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では真ゲッター唯一、かつゲッター系初の機体[[カットイン]]を持つ技となっている。このカットインの構図は後に『[[スーパーロボット大戦α|α]]』のゲッター3やポセイドンの大雪山おろしでも採用された。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』ではミサイルストームがないため、上空に敵を投げ飛ばした後、落下してきた敵をバックブリーカーの形で受け止め、さらにアームを最大まで延長させた大雪山おろしで投げ飛ばすという豪快な技になっている。
 
::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では真ゲッター唯一、かつゲッター系初の機体[[カットイン]]を持つ技となっている。このカットインの構図は後に『[[スーパーロボット大戦α|α]]』のゲッター3やポセイドンの大雪山おろしでも採用された。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』ではミサイルストームがないため、上空に敵を投げ飛ばした後、落下してきた敵をバックブリーカーの形で受け止め、さらにアームを最大まで延長させた大雪山おろしで投げ飛ばすという豪快な技になっている。
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;[[ゲッターポセイドン]]
 
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2024年8月30日 (金) 23:26時点における最新版

真ゲッター3は「ゲッターロボシリーズ」の登場メカであり、同シリーズの主役メカの一つの一形態。

真ゲッター3
外国語表記 Shin Getter 3
登場作品

ゲッターロボシリーズ

デザイン 石川賢
初登場SRW 第4次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 戦闘用ゲッターロボ
機種 真ゲッターロボ
全長 30 m
重量 290 t
220 t(ネオゲ)
動力 ゲッター炉心
エネルギー ゲッター線
出力 ∞(無限)
装甲材質 ゲッター合金(ゲッターエネルギーの容量で自在に変化)
別形態 真ゲッター1
真ゲッター2
開発者 早乙女博士
乗員人数 3名
主なパイロット
テンプレートを表示

概要編集

共通設定編集

早乙女博士が開発した最強最後のゲッターロボ真ゲッターロボの海中用形態。

なお漫画版『ゲッターロボ號』では一切登場しなかったため、『第4次』のために石川賢により書き下ろしでデザインされた(つまりオリジナル設定)。その為か作品によっては見た目が一番変わる形態である。下半身がキャタピラというデザインが重厚感を漂わせている。OVA版ではこのキャタピラがコンパクトであり、ゲッター3に近いイメージとなっている。機体色も原作漫画版設定では上半身が青主体、下半身が赤主体の物だったが、OVA版では全体的に黄色主体になっている。

主武装は怪力とミサイル、それに大雪山おろし系が加わるゲームもある。

真ゲッターロボ (原作漫画版)編集

早乙女博士百鬼帝国壊滅後に開発したゲッターロボ。この形態でブライ大帝を握りつぶしている。

変形はしなかったが、『ゲッターロボ號』の最終決戦では竜馬が真・ベアー号に乗り込んでいたので竜馬がこの形態のメインパイロットという事になる。

真ゲッターロボ 世界最後の日編集

真ドラゴン防衛のために開発されたゲッター。第1部では登場せず、第2部のメタルビースト・バロゾフ戦でようやくその姿を現した。メインパイロットは、後に車弁慶。凱と共に初陣を飾り、弁慶操縦時は大雪山おろしを使用。

真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ編集

メインパイロットは大道剴。頭部は黄色いが、それ以外は前作とは異なる独特のカラーリングをしている。最終回に登場し、メカザウルス・ゲラを撃破した。大雪山おろしとは縁がなく、スパロボオリジナル展開で習得することもない。

登場作品と操縦者編集

水中での戦闘を得意としているが、入手する頃にはすでに物語後半で、ステージが少なくなって活躍の場がないことが多い。さらに宇宙地形適応が低いため、終盤は宇宙ステージが多いSRWでは活用が難しい。

原作漫画版設定編集

真・ゲッター3名義で登場。

旧シリーズ編集

第4次スーパーロボット大戦S
初登場作品。当時原作未登場だったため、石川氏が新規に書き起こしており、そのせいか出典が「オリジナル」になっている。
初代ゲッターロボが規定量以上のゲッター線を浴びた結果、変化した姿。しかし、使える時期においては宇宙戦に突入しているので大雪山おろし二段返しが使いにくい。数少ない使える場面は「リューネ・カプリッチオ」でのコロニー内での戦闘、他には火星クィン・マンサのみである。
ゲッターは形態ごとに違った強化パーツを装備できるので、旧ゲッター3・ポセイドン同様プロペラントタンクを装備させ、いざという時に変形して使用すればよい。
ちなみにゲッターミサイルの攻撃力が何故かやたら低く設定されており、ポセイドンのストロングミサイル(2100)はおろか、初代ゲッター3のゲッターミサイル(1800)よりも低い1500になっている。数値設定を間違えたのだろうか…。
スーパーロボット大戦F完結編
大雪山おろし二段返しは強力だが、宇宙の敵相手では使えない。終盤はほぼ宇宙でしか戦わず、弁慶の地形適応が1人だけ宇宙:Bなのも致命的。
唯一、活躍できそうなルナツー内部でのシナリオでも「大型ユニットが進入できない」との理由で、サイズMにもかかわらず出撃できないという追撃ちを受ける。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
消費ENなしの大雪山おろし二段返しは強力。しかし地形適応が空:-、宇宙:Bのため、使用機会には恵まれない。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
PS版とほぼ同様。
スーパーロボット大戦α外伝
いつも通り終盤の参入。バグでパイロットと機体の地形適応は機能していないが、武器の地形適応を強化パーツでカバーしないと厳しい。そこさえ改善すればメインに据える他に、援護のため一時的にこちらに変形するという運用もしやすくなり、無制限に使用できて強力な大雪山おろし二段返しも存分に活用できる。
第2次スーパーロボット大戦α
機体が全体攻撃車弁慶援護攻撃を持つので、ゲッターポセイドンに引き続きその面での活躍が主。大雪山おろしは燃費は良いがEN無消費武装ではなくなり、射程も1では使用機会は多くないか。これと言って援護向きの武装はないので、出番があるとしたら概ね全体攻撃要員だろう。その全体攻撃はポセイドンの格闘武装から、射撃武装に変わってしまったのは残念ではある。真ゲッター2にも全体攻撃は搭載されたのでそちらの選択肢も増えた。ただ真ゲッター2とは異なり弾数制でENを消費しないので、真ゲッター1の必殺技用にENを温存できるのが魅力。相変わらず宇宙適応は低いので、宇宙MAPでは出来ればS-アダプターで補強したい。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
性能は概ね『第2次α』と同じ。真ゲッター1に移動後に使える強力な全体攻撃が追加される上、ゲッターポセイドンにも同様の武装が追加されたので、ことさら存在感がなくなってしまった感がある。弁慶のPPは余りがちなので連携攻撃等を習得する余裕はあるが、真ゲッター2よりさらに援護向き武装に乏しい。弁慶の命中が低い点もマイナス要素。

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦COMPACTWSC
空と宇宙で大雪山おろしが使用できないのが残念。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
ライン・ヴァイスリッターとの2択。第4次と同様にゲッターロボが変化した姿。この形態を使う機会はないに等しい。
大雪山おろし二段返しは無消費にも関わらず威力がストナーサンシャインと200しか変わらず強力なのだが…
スーパーロボット大戦COMPACT3
宇宙マップが本作にそもそも存在しないので、その点は助かっている。やはり空で大雪山おろしが使用できない。ゲッターミサイルで援護攻撃するぐらいしか使い道がない。
スーパーロボット大戦IMPACT
リメイク前と同じ。大雪山おろしはゲッターポセイドンに比べ圧倒的に燃費が悪くなっている。フル改造ボーナスを使えば宇宙でも使えるようになるが、威力燃費共に真・シャインスパークと大差がない。ゲッターチェンジアタックも使えなくなっているため、素のままだと対空戦や宇宙戦ではポセイドンどころかゲッター3以下の火力という悲しい事に…。一応ゲッターミサイルの弾数や射程は向上しているのでポセイドンよりは援護向き。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦A
シリーズを通して、オープンゲット回避能力が追加された初めての作品。しかし参戦した次の話で地上マップ自体が終わってしまう(アクシズ内部も宇宙扱い)上に、宇宙:Bなためほとんど使われる事はない。武器改造が武器毎に個別の時代であるため、変形でパイロットを変更して援護攻撃を水増しする戦法もあまり効果的ではないのもさらに逆風。ただし、2周目以降は真ゲッター各形態に強化パーツを4個装備できる上に、V-UPユニットの恩恵を最大限受けられることでシリーズ最強の真ゲッターになるため、本形態も恐ろしい強さにはなる。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
V-UPユニットの廃止、パーツ関係の変更により大きく弱体化。一方でアクシズ内部は地上扱いになった。
スーパーロボット大戦W
パイロット側がTV版なので原作漫画版名義だが、なぜかデザインは『世界最後の日』仕様。
対空攻撃が滅法苦手で、水中適応くらいしか他の2形態を上回るような利点が存在しないため、まず使われることの無い形態。せめて大雪山おろし二段返しが無消費だったなら……。

単独作品編集

新スーパーロボット大戦
他と違ってゲッターチームとSRXチームは、地上編・宇宙編どちらを選んでも必ず参入する。機体性能はHP+100・EN+5・運動性-2・装甲+20された事以外は『第4次S』と全く同じ。
大雪山おろし二段返しは攻撃力が『第4次/S』から約1割下がったが、EN無消費で使えるという特長は据え置き、かつリアル頭身のカットインが用意された。加入が遅いため海シナリオが続く地上編中盤で出られないのは残念だが、今作は『第4次/S』や『F完結編』と違って屋内マップも多く、隠しシナリオ「狂気の力」でも存分に威力を発揮する。ちなみに『第4次/S』のゲッターミサイルは、ポセイドンのストロングミサイルから何故か攻撃力が600も下がっていたが、今作では修正されてストロングミサイルより上の2200になっている。
新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク
フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので活躍はできない。
スーパーロボット大戦64
性能は運動性も高めで装甲はトップクラスの高さ。宇宙:Aなのだが、肝心な必殺武器の大雪山おろし二段返しが使用不可能なため使用は躊躇われる。今回はアクシズ内部やムゲ宇宙も地形が宇宙扱いなので、独立軍ルートでは一切使用できず、OZルートでもランタオ島のみ。鉄壁必中バルーンダミーを削る際は最も射程が長いこの形態が有利か。

『世界最後の日』設定編集

Zシリーズ編集

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
何と武蔵が搭乗している。折角の海:Sだが、真ゲッターが使えるころにはもう海が登場するステージは数えるほどしか存在しない。とはいえ、武器の攻撃力は高いため援護要員とするには悪くない。
破界篇で展開されるのは原作第1話~第3話(第1部)なのだが、原作の真ゲッター3はこの最序盤3話に登場すらしていない。パイロットと併せてなかなかお目にかかれない光景なだけに、違和感を拭えない者もいるかもしれないが、武蔵が真ゲッター3に乗るのはリンクバトラー以来なために素直に嬉しい。
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
プロローグでは武蔵、正式参入時は凱、中盤終わりごろからは弁慶が搭乗する。特に前作から大きく変わったところは無い。今回も海が少ない(精々熱海ステージぐらい)為に本領発揮は難しいが、弁慶のエースボーナス(気力150以上で被ダメージ0.6倍)により異常に硬くなる(しかも弁慶はデフォルトでガードと高レベルの底力を持っている)ので地形適応さえ補えば部隊の壁として活躍する。竜馬との兼ね合いもあるが、EPは出来るだけこの形態でいたいところ。補うところさえ補えばスパロボシリーズの中で最も使える真・ゲッター3と成り得る。
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
ここに来て真ゲッターチェンジアタックが使えなくなった。とは言え、弁慶のエースボーナスは健在なので敵に突っ込ませるならこの形態の安定性は高い。
また、何気に宇宙の地形適応がAになった(活かすには弁慶の適正を補強する必要があるが)。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
再び真ゲッターチェンジアタックが使えるようになった。今回は翠星のガルガンティアが参戦した関係で海戦マップが多いため、出番も相応にある。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦D
射程が長く、援護攻撃で使える。必殺武器では真1に敵わないので、弁慶(または凱)の射撃を伸ばして援護に特化させると良い。今回は参戦が早く、水場のある地上ステージもいくつかあるため、インベーダーイールなどを相手に活躍の機会があるだろう。適応Bながら最初から宇宙でも大雪山おろしが使えるようになり、強化パーツによる地形適応改善が容易になったのも利点。

VXT三部作編集

スーパーロボット大戦V
スーパーロボット大戦T
第15話より登場。なんと本作では『第2次Z』以来に武蔵がパイロットとなる。第40話で真ゲッタードラゴンに乗り換え可能になった後は弁慶が乗り込む。
ボーナスシナリオ「十年越しの三人」ではジェットスクランダーが故障して使えなくなったマジンガーZに向けて大雪山おろしを使って空高く投げ飛ばした。10年前(一年戦争時代)スクランダーができるまでは空飛ぶ機械獣をこの方法で迎撃していたようだ。
何と今回は今まで以上に海地形がなく、折角の海Sが完全に腐ってしまっている…。

単独作品編集

スパロボ学園
ユニットデータとして登場。コストは最大の6にも関らず真・ゲッター1は歴代で最悪な能力値だが、3は逆に海で戦えばかなり活躍できる。本作ではステージを海に変質させるユニットがいる上に大半のユニットは海が苦手な為、上手くやれば殆どの敵は海構成のデッキで倒せてしまう。
スーパーロボット大戦Operation Extend
原作終了後設定で凱が乗って参戦。中盤の旧ゲッターチーム帰還後は弁慶もパイロットになる。本作では他形態との差別化のためかオープンゲットできないが貴重な不動能力持ちである。本作も地形適応に海が無いが、『NEO』でのゲッター3の強みをほぼそのまま受け継いでいる上にそこそこ広範囲のMAP兵器になったミサイルストーム、曲射・対地特性のゲッターホーミングミサイルが用意されており様々な状況に対応できる。燃費は他形態に比べてやや悪いが強化パーツやEN改造で乗り切ろう。
新チーム(凱)搭乗時と旧チーム(弁慶)搭乗時とでは他の形態ほど目立った差異はないが、凱はサポート持ちであるため援護で活躍でき、弁慶は無頼ガードを持つため単騎での耐久力で上回る。
スーパーロボット大戦X-Ω
2019年4月のイベント「交わる水平線、その先に」にて弁慶がパイロットの大器型SSRブラスターが実装。
スーパーロボット大戦DD
2021年5月のイベント「ゲッターノワール 三つの魂」より参戦。防御特化タイプで、ブラックゲッター真ゲッター1真ゲッター2)と改造値が共有されている。
実装時点で最高の防御力を誇り、攻撃力も平均以上。Lサイズによるサイズ差補正で攻撃面・防御面共に強化される。
必殺技の性能も良く防御壁にもってこいであり、仕様上海地形で弱体化しやすい本作において海で逆に強化される本機では特に局所的な活躍がしやすく、他形態とSSRユニットパーツの各種「ゲッターチェンジアタック」を共有できることが局所的運用のハードルを下げている。SR「ミサイルストーム」が海限定なので悪い意味でも局所的になるのが難点であり、何よりも真ゲッター1の出撃枠を削る必要があるのが辛い。

『真対ネオ』設定編集

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦R
OVA版ゲッター初参戦のため、デザインと性能が従来と違う。頭部が黄色に、武器は弾数制になっており、最強武器は射程1のミサイルボム。真ゲッター1に武装追加イベントを起こさなければ最大の攻撃力を持つ形態でもある。ネオゲッター3と比較すると必殺技の射程が短くなり、援護の使い勝手は下がっている。ラスト2話に地形「川」があるので、そこでデビルガンダムを迎え撃つには活用できるかもしれない。

単独作品編集

スーパーロボット大戦GCXO
ミサイルストームが長射程武器になり、シリーズでも珍しい遠距離戦メインのゲッター3系列機となっている。射撃武器ばかりで剴の能力と噛み合ってない。かと言って事前に射撃エースをつけようとしても、ネオゲッター3に射撃武器がないためにそれができないのが難点。ミサイルストームの弾数の少なさも気になる。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

ハンマーパンチ
パワーのある拳を叩きつける。大抵は無消費だが、『第2次Z』以降のENを15も消費してしまう。ほとんどの作品の対空演出では腕を伸ばして敵機を掴んで引き寄せ、もう片腕で引き寄せた敵機を殴り飛ばすが、『第2次Z破界篇』では跳躍して直接両拳を叩きつけるという大胆な挙動を行う(もっとも空Cなのでダメージは低いが)。ジャンプする真ゲッター3の姿はある意味必見(第6話でのメタルビースト・バロゾフ戦時の再現)[1]。『OE』では押出属性がついており援護には使えないが、地形による追加ダメージや敵を射程外に押し出す事での反撃の無効化が期待できる。
DD』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイク I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。

武装編集

ゲッターミサイル / ゲッターホーミングミサイル
両肩から二連装ミサイルを発射する。連続発射可能。[2]
『第2次Z』ではミサイルストームと一括りとなった。『OE』では対地属性付き。『X-Ω』では通常攻撃に採用。
『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「ガード I」で、サブアビリティは「防御力アップ I」。
ミサイルボム / ミサイルストーム / ミサイルバースト / ミサイル一斉発射
巨大な下半身の後部を展開し、大量のミサイルを斉射する。
両OVA仕様のみの武装で、『W』でも外見が『世界最後の日』版のためか使える。『OE』ではMAP兵器
『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「ゲッター炉心(真ゲッター3)」で、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が増加する。また被ダメージの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「防御力アップ II」。

必殺技編集

大雪山おろし
伸びる腕で相手に巻きつけ締め上げた後に上に放り投げる。作品によっては凄まじい竜巻を起こす。
『真対ネオ』版では使用できない。
『OE』では対空属性を持つため空中の敵には無類の強さを発揮する。
大雪山おろし二段返し
上記の後に体当たり、またはミサイルストーム(ミサイルボム)を食らわす。弁慶が真ゲッターに乗る作品でしか登場していないため、弁慶が大雪山おろしを彼なりに改良した技と考えられる。[3]
原作版のみの武装だが、『世界最後の日』でも弁慶が同じコンボを見せている。
』では真ゲッター唯一、かつゲッター系初の機体カットインを持つ技となっている。このカットインの構図は後に『α』のゲッター3やポセイドンの大雪山おろしでも採用された。『A PORTABLE』ではミサイルストームがないため、上空に敵を投げ飛ばした後、落下してきた敵をバックブリーカーの形で受け止め、さらにアームを最大まで延長させた大雪山おろしで投げ飛ばすという豪快な技になっている。
『X-Ω』では必殺スキルに採用。
ゲッターチェンジアタック
真ゲッター各形態による連続攻撃。作品によってはOVA版でも大雪山おろし→ミサイルストームという事実上の大雪山おろし二段返しを武蔵が使ったりもする。

特殊能力編集

変形
真・ゲッター1及び真・ゲッター2へと分離、合体を行う。原作漫画版では形状変化。
  • 以下は一部作品で採用
HP回復
EN回復
分離
オープンゲット
一時的にゲットマシンに分離して、敵の攻撃を回避する。
不動
OE』で採用。

移動タイプ編集

さすがにこの体系なので飛べない。それ故か、原作(特にOVA)ではあまりこの形態に変形していない。

サイズ編集

L

カスタムボーナス編集

攻撃後に変形可能
A PORTABLE』でのボーナス。本形態が求められる水中戦では攻撃の時点で本形態に変形しているであろうため、攻撃後に変形する意義に乏しい。そして、そもそも本形態の出番である水中戦は登場して早々に終わってしまうため、本形態で変形して留まる意味がますますない。
移動後に『変形』可能
第2次Z』、『第3次Z』。上記ボーナスと異なり、他形態を介することで移動力を補うことができるため、本形態視点では有用。

機体BGM編集

「ゲッターロボ!」
ゲッターロボ』『ゲッターロボG』OPテーマ。原作漫画版が出典の場合は基本このBGM
「不滅のマシン ゲッターロボ」
COMPACT3』などで採用。
「STORM」
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』版でのBGM。
「HEATS」
真ゲッターロボ 世界最後の日』版でのBGM。
「気勢」
真ゲッターロボ 世界最後の日』の劇中BGM。『OE』で大雪山おろしのBGMに採用。

対決・名場面編集

真ゲッター3初合体
『真』第6話。パイロットの凱共々の初陣。メタルビースト・バロゾフを怪力とゲッターミサイルで撃破。
襲来!! 甦る亡者たち!
『真』第11話。真ゲッター2に対抗すべく、メタルビースト・ドラゴンからメタルビースト・ライガーにチェンジした開発チームに対し、戦闘チームは真ゲッター3で対抗。MBライガーのドリルを力ずくで止めて捕らえた状態から、車弁慶巴武蔵直伝の大雪山おろしを繰り出す。これに対し、MBライガーはメタルビースト・ポセイドンにチェンジ。ゲッターサイクロンで吹き飛ばされた真ゲッター3に追撃のストロングミサイルが放たれるもミサイルストームでストロングミサイルを撃ち落とす。この後、両チームは真ゲッター1とMBドラゴンの戦闘を経て、真ゲッター3とMBポセイドンの2戦目に突入するが戦闘チームの真の狙いは合体にかかる時間を確かめるためであった。
メカザウルス・ゲラ
『ネオ』第4話。ゲラ自体は弱かったもののその体内で成長していた巨大クラゲのエネルギー吸収能力と電撃に苦しめられる。だが、クラゲの体内に特攻を仕掛け、内部で全ミサイルを撃ち放つことで撃破成功。

関連機体編集

ゲッター3
ゲッターポセイドン

脚注編集

  1. ゲッターロボ大決戦!』ではパンチ後に下半身も含めた全身を大きくのけ反らせての両手打ち下ろし攻撃「真ゲッターブロウ」が採用されている。また、これとは別にシンプルな突撃技の「真ゲッタークラッシュ」も所持。
  2. 『大決戦』ではこちらが「ミサイルストーム」名義で採用。基本攻撃力は低めだが海適応が非常に高いMAP兵器となっている。
  3. 『大決戦』では「真大雪山おろし」名義で採用。体当たり後に頭上で敵をぶん回す。