「直撃」の版間の差分
MuguRianjie (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 直撃 == 『スーパーロボット大戦R』から登場。使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの...」) |
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+ | 使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの[[分身]]系能力や[[対ビームコーティング|ビームコート]]などの[[バリア]]系といった、ユニットの特殊回避・ダメージ軽減効果などが反映されなくなり、[[援護防御]]等の防御系スキルも無効化する。[[小隊]]システムを採用するシリーズでは、使用した小隊全体に効果がある。 | ||
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+ | 初登場は『[[スーパーロボット大戦R]]』。『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』以降(『[[J]]』除く)は[[サイズ差補正無視|サイズ差によるダメージ補正]]、更に『[[スーパーロボット大戦Z]]』では敵小隊のユニット数によるダメージ減少も無視できるようになった。 | ||
=== 直撃で無効化できないもの === | === 直撃で無効化できないもの === | ||
− | 直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]] | + | 直撃は万能ではなく、『[[マクロス7]]』系の[[プロトデビルン]]、『[[スーパーロボット大戦W]]』の[[特殊効果武器無効]]、『[[スーパーロボット大戦Z]]』の[[オールキャンセラー]]など、一部の[[特殊能力]]は無効化できない。また、『第3次α』の敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、『Z』のフォーメーション編成による[[全体攻撃]]へのダメージ軽減効果、[[鉄壁]]などのような精神コマンドによるダメージ減少も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化したりする為に使う事となる。 |
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+ | == 作品別直撃成否リスト == | ||
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+ | === [[第2次スーパーロボット大戦α]] === | ||
+ | 本作から導入されたサイズ差補正によるダメージ減少を無効化できず、バリア系能力も厄介なものが少ない為、あまり出番が無い。 | ||
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+ | 特殊能力「超弾性金属」はバリア系能力の一種だが、直撃で無効化できない。この作品から直撃で無効化できないバリア系能力が登場し始めた。 | ||
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+ | ! 能力(スキル)名 !! 無効化の成否 | ||
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+ | サイズ差によるダメージ減少と各種特殊効果を防ぐ○○ブロック系の能力を無効化できるようになった。これにより有用性が前作に比べて向上した。 | ||
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+ | 精神耐性を始め、対精神攻撃・オールキャンセラー等の防御系能力の無効化が不可能になった。『ZSPD』ではフォトンマット(超)の無効化が出来ず、苦しい戦いを強いられる。 | ||
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+ | === [[第2次スーパーロボット大戦Z]] === | ||
+ | 小隊制廃止に伴い、無効化できる要素が減少。それ以外は『Z』に準ずる。 | ||
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+ | | バリア及び分身系能力<br />(特殊装甲含む) || <center>○</center> | ||
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+ | | Dフォルト(強) || <center><font color="#ff0000">×</font></center> | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
− | ; | + | ;携帯機シリーズ |
− | :SP消費15~30で上記効果が基本。携帯機では、[[サイズ差補正無視]] | + | :SP消費15~30で上記効果が基本。携帯機では、[[サイズ差補正無視]]効果は『W』以降追加。 |
;[[スーパーロボット大戦MX]] | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | ||
− | :効果は初期バージョンと同様だが、消費SPが20~60と相当幅がある。最低コストは[[秋津マサト]]、最大コストは[[エルフィ・ハディヤット]]。他、[[アルテア]]も50と高め。 | + | :効果は初期バージョンと同様だが、消費SPが20~60と相当幅がある。最低コストは[[秋津マサト]]、最大コストは[[エルフィ・ハディヤット]]。他、[[アルテア]]も50と高め。 |
− | ;[[ | + | :しかし、バリア系の特殊能力を持つ敵の絶対数が皆無に等しく、[[分身]]は[[必中]]でも無効化できる為、使用頻度は極めて低い。 |
− | :本作では直撃を使えば、特殊武器耐性を持つ敵にも1ターン行動不能にするスタンショック、ENを減らすエナジーテイカー(エナジードレイン)、装甲値を減らすアーマーブレイカーなどを決められる。恐らく最も直撃(と[[特殊武器]] | + | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | + | :本作では直撃を使えば、特殊武器耐性を持つ敵にも1ターン行動不能にするスタンショック、ENを減らすエナジーテイカー(エナジードレイン)、装甲値を減らすアーマーブレイカーなどを決められる。恐らく最も直撃(と[[特殊武器]]の連携)が猛威を振るう作品。 |
+ | ;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] | ||
:[[サイズ差補正無視]]効果が追加された。主に[[PS装甲]]を貫通したり、サイズ補正を無視したりするのに使用する。[[ひびき洸]]のコストは50と高め。 | :[[サイズ差補正無視]]効果が追加された。主に[[PS装甲]]を貫通したり、サイズ補正を無視したりするのに使用する。[[ひびき洸]]のコストは50と高め。 | ||
;[[スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | :全体攻撃で敵の数を問わず100% | + | :全体攻撃で敵の数を問わず100%のダメージを与えられるようになったが、フォーメーションの防御効果までは無視できない。小隊長が全体攻撃をする際に小隊内の誰が使ってもダメージの底上げができるため、小隊員の誰かが使えると便利である。消費SPは20~40と、『MX』ほどではないがパイロット差が大きめ。また、[[対精神攻撃]]や、[[オールキャンセラー]]といった特殊武器耐性系の特殊能力を無効化出来ないようになった。 |
+ | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | ||
+ | :ノーマル版は通常攻撃に長時間バリア貫通を追加し、VS版は1ターン防御・バリア・分身を無効化。それぞれ征覇とアリーナで重宝する。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦DD]] | ||
+ | :バリアとサイズ差補正無視の他に、攻撃力が10%増加する効果が加えられた。使用可能回数1回。無効化できるのはバリアだけで特殊装甲の類は無効化できない(特殊装甲という言葉は登場しないが)。ステータス画面でアイコンを長押しして、説明欄に「バリア」と記載されているか確かめておくこと。 | ||
=== 扱いが特殊な登場作品 === | === 扱いが特殊な登場作品 === | ||
− | ;[[無限のフロンティア]] | + | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
:ジャンル違いの本作では、使用者の次の一撃目がブロックされなくなる。[[楠舞神夜]]、[[KOS-MOS]]が修得。消費SPは神夜25、[[KOS-MOS]]15。これがあるかないかでダメージ値はかなり変わる。[[魂]]持ちの[[有栖零児]]がこれを持っていないためにボス戦で意外と振るわず、逆に神夜とKOS-MOSがボス戦でダメージを振るう要因でもある(この2人は魂自体は覚えないが、それぞれ[[奇跡]]と特殊技能で魂の効果を発揮させる事が出来る)。また[[ハーケン・ブロウニング]]は、精神コマンドの[[切り札]]に直撃の効果が含まれる。 | :ジャンル違いの本作では、使用者の次の一撃目がブロックされなくなる。[[楠舞神夜]]、[[KOS-MOS]]が修得。消費SPは神夜25、[[KOS-MOS]]15。これがあるかないかでダメージ値はかなり変わる。[[魂]]持ちの[[有栖零児]]がこれを持っていないためにボス戦で意外と振るわず、逆に神夜とKOS-MOSがボス戦でダメージを振るう要因でもある(この2人は魂自体は覚えないが、それぞれ[[奇跡]]と特殊技能で魂の効果を発揮させる事が出来る)。また[[ハーケン・ブロウニング]]は、精神コマンドの[[切り札]]に直撃の効果が含まれる。 | ||
− | ;[[無限のフロンティアEXCEED]] | + | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
:前作と効果は同じだが、今回は強化版の[[両断]]が登場し、一部キャラは攻撃の中でブロック破壊効果があるので前作に比べると多少扱いは軽くなった。それでもここぞという時に役に立つ。ちなみに前回直撃を覚えなかった零児も本作では習得する。自分の短所が分かっているらしい。 | :前作と効果は同じだが、今回は強化版の[[両断]]が登場し、一部キャラは攻撃の中でブロック破壊効果があるので前作に比べると多少扱いは軽くなった。それでもここぞという時に役に立つ。ちなみに前回直撃を覚えなかった零児も本作では習得する。自分の短所が分かっているらしい。 | ||
== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
− | [[エース]] | + | [[エース]]やベテラン、原作で分析を担当するキャラ、あるいは猪突猛進タイプのキャラが覚える傾向にある。前者は射撃系、後者は接近戦が得意な機体が専用機orデフォルトの場合が多い。 |
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;[[張五飛]] | ;[[張五飛]] | ||
− | :[[αシリーズ]]で習得。[[加速]] | + | :[[αシリーズ]]で習得。[[加速]]も同時に覚えるため、両者を兼備する戦闘系支援精神担当のキャラを「ごひ族」と呼ぶスラングが生まれたほど便利な存在。 |
;[[クワトロ・バジーナ]] | ;[[クワトロ・バジーナ]] | ||
:戦闘セリフで「直撃させる!」と言うからか、習得する場合が多い。 | :戦闘セリフで「直撃させる!」と言うからか、習得する場合が多い。 | ||
;[[シン・アスカ]] | ;[[シン・アスカ]] | ||
− | : | + | :シンが原作で活躍する時は大抵[[バリア]]を破っているので、納得のコマンドである。しかし、乱発するとすぐにガス欠になるので注意。 |
;[[ジュン・リー]] | ;[[ジュン・リー]] | ||
− | : | + | :『Z』での消費SPは35と高いが、養成可能なので[[SPアップ]]を回して直撃役に特化させることも可能。ただ彼を含む[[アクエリオン]]の[[乗り換え]]セットだと、[[アポロ]]の[[ソーラーアクエリオン]]の最強武器が無限拳止まりになる。このため、どちらかというと自身の「念写一眼」の小隊員人数減衰を抑えるために使うことが多い(つぐみの「逆念写爆破」は特殊効果に恵まれるため直撃要らず)。また、[[強攻型アクエリオン]]に搭乗している時は、同じエレメントの[[シルヴィア・ド・アリシア|シルヴィア]]や[[ピエール・ヴィエラ|ピエール]]の全体攻撃をサポートすることも出来る。 |
;[[ネオ・ロアノーク]]([[ムウ・ラ・フラガ]]) | ;[[ネオ・ロアノーク]]([[ムウ・ラ・フラガ]]) | ||
− | : | + | :『Z』では加入後の回避値の低さから前線を張るのは難しいが、直撃と[[加速]]を持っているため小隊員としてのサポート能力は優秀。 |
;[[ゲイン・ビジョウ]] | ;[[ゲイン・ビジョウ]] | ||
− | :[[ | + | :『Z』では消費SP25と自軍トップの直撃使い。敵の弱点をピンポイントで撃ちぬくということであろう。愛機[[エンペランザ]]の追加必殺技の「ブラックホール」との相性も良好。 |
+ | ;[[神隼人]] / [[神隼人 (OVA)]] | ||
+ | :ゲッターの重要な能力の一つで隼人は負担が大きい。 | ||
+ | ;[[ティエリア・アーデ]] | ||
+ | :『第2次Z』では『破界篇』のみ、[[エースボーナス]]により気力130以上で無消費発動が可能。 | ||
+ | ;[[ハイネ・ヴェステンフルス]] | ||
+ | :『Z』の[[没データ]]では最後にこれを覚える。原作での最期を考えるとスタッフの皮肉としか思えない。 | ||
+ | |||
+ | === バンプレストオリジナル === | ||
+ | ブランシュタイン家の親族一同は全員が使用可能。 | ||
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+ | ;[[レオナ・ガーシュタイン]] | ||
+ | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』では、[[ビルトビルガー]]・タイプLの[[スタンショック]]を直撃と[[必中]]で当てる役として最適。相手は以後ターン終了まで何もできなくなるので、他ユニットでなぶり殺せる。ただし、彼女は射撃主体のパイロットのため運用の際は育成か武装変更が必須。なお、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』では格闘系パイロットであるカイが直撃を習得するようになったため彼女がビルトビルガー・タイプLに乗っていることは少ないと思われる。 | ||
+ | ;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] | ||
+ | :SRXチームの直撃使い。[[OGシリーズ]]では[[R-2パワード]]を使用する場合、[[SRX]]から[[分離]]させる必要がある。分離状態で直撃+特殊武器(代表がアーマーブレイカー)を使い、SRXに再合体するのは定石である。 | ||
+ | ;[[レーツェル・ファインシュメッカー]]([[エルザム・V・ブランシュタイン]]) | ||
+ | :兄弟揃って直撃を覚えるのだが、『OG2』以後のOGシリーズでは[[アウセンザイター]]に乗り換えると[[換装武器]]が使えなくなる上、同機には特殊武器が無いので活用が難しくなる。一応アウセンザイター入手後も[[乗り換え]]は可能だが、同機と[[ダイゼンガー]]の爆発的な火力を捨てるのはあまりにも惜しい。アウセンザイターで使う場合、ツインユニットを組むのが最も現実的。 | ||
+ | :なお、上記のアウセンザイターの主武装であるランツェ・カノーネがビーム属性であるため、[[ビーム吸収]]を避けるべく使用する場面はありうる。また、レーツェルは直感のSP消費が高い部類なので、相対的に安い消費で[[分身]]を消すという使い方もあるだろう。 | ||
;[[セツコ・オハラ]] | ;[[セツコ・オハラ]] | ||
:デフォルト[[誕生日]]では、直撃をSP20で使用可能。 | :デフォルト[[誕生日]]では、直撃をSP20で使用可能。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] |
− | + | :[[エースボーナス]]により気力130で無消費で発動可能(『第2次OG』以降)。 | |
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== 同じ効果を含む要素 == | == 同じ効果を含む要素 == | ||
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: | : | ||
;[[切り札]] | ;[[切り札]] | ||
+ | : | ||
+ | ;[[強襲]] | ||
: | : | ||
=== [[自爆]](武装)への付与 === | === [[自爆]](武装)への付与 === | ||
− | + | 『J』や『W』など一部作品では、自爆系の武器に「[[直撃]]」(と「[[必中]]」)の効果が付与される。 | |
+ | |||
+ | === 武器特性 === | ||
+ | ;[[バリア貫通]] | ||
+ | :『OE』でのみ。「直撃」が存在しないため、バリアのみならず相手の特殊防御効果を無効化する。 | ||
+ | |||
+ | === エクストラアクション === | ||
+ | ;ダイレクトアタック | ||
+ | :『V』より採用のシステム「[[エクストラアクション]]」のひとつ。「直撃」とほぼ同様の効果に加えて、「ガード」や「フルカウンター」を含めた[[カウンター]]の発動も無力化が可能。この関係で精神コマンドとしての「直撃」は廃止されている。 | ||
{{DEFAULTSORT:ちよくけき}} | {{DEFAULTSORT:ちよくけき}} | ||
[[Category:精神コマンド]] | [[Category:精神コマンド]] |
2021年12月25日 (土) 11:15時点における最新版
直撃は、精神コマンドのひとつ。
概要編集
使用したパイロットのユニットの次の攻撃(反撃含む)に、敵ユニットの分身系能力やビームコートなどのバリア系といった、ユニットの特殊回避・ダメージ軽減効果などが反映されなくなり、援護防御等の防御系スキルも無効化する。小隊システムを採用するシリーズでは、使用した小隊全体に効果がある。
初登場は『スーパーロボット大戦R』。『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』以降(『J』除く)はサイズ差によるダメージ補正、更に『スーパーロボット大戦Z』では敵小隊のユニット数によるダメージ減少も無視できるようになった。
直撃で無効化できないもの編集
直撃は万能ではなく、『マクロス7』系のプロトデビルン、『スーパーロボット大戦W』の特殊効果武器無効、『スーパーロボット大戦Z』のオールキャンセラーなど、一部の特殊能力は無効化できない。また、『第3次α』の敵小隊のユニット数によるダメージ減少や、『Z』のフォーメーション編成による全体攻撃へのダメージ軽減効果、鉄壁などのような精神コマンドによるダメージ減少も無視できない。防御系スキルの一種である底力やガード、小隊長能力(隊長効果)による防御能力補正等も無効化できない。バリア系能力に関しても、超弾性金属・フォトンマット(超)・Dフォルト(強)等は影響を受けない。このように意外と抜け穴が多く、多くの作品では敵のバリアを打ち消したり、援護防御を無効化したりする為に使う事となる。
作品別直撃成否リスト編集
第2次スーパーロボット大戦α編集
本作から導入されたサイズ差補正によるダメージ減少を無効化できず、バリア系能力も厄介なものが少ない為、あまり出番が無い。
特殊能力「超弾性金属」はバリア系能力の一種だが、直撃で無効化できない。この作品から直撃で無効化できないバリア系能力が登場し始めた。
能力(スキル)名 | 無効化の成否 |
---|---|
援護防御 | |
ガード | |
底力 | |
小隊長能力の防御補正 (ダメージ-○○%等) |
|
小隊長能力「MAP兵器無効」 | |
サイズ差によるダメージ補正 | |
全体攻撃によるダメージ補正 | |
バリア及び分身系能力 | |
超弾性金属 |
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ編集
サイズ差によるダメージ減少と各種特殊効果を防ぐ○○ブロック系の能力を無効化できるようになった。これにより有用性が前作に比べて向上した。
能力(スキル)名 | 無効化の成否 |
---|---|
援護防御 | |
ガード | |
底力 | |
精神耐性 | |
小隊長能力の防御補正 (ダメージ-○○%等) |
|
サイズ差によるダメージ補正 | |
全体攻撃によるダメージ補正 | |
プロトデビルン | |
各種ブロック系能力 (フルブロック含む) |
|
バリア及び分身系能力 (特殊装甲含む) |
スーパーロボット大戦Z編集
精神耐性を始め、対精神攻撃・オールキャンセラー等の防御系能力の無効化が不可能になった。『ZSPD』ではフォトンマット(超)の無効化が出来ず、苦しい戦いを強いられる。
能力(スキル)名 | 無効化の成否 |
---|---|
援護防御 | |
ガード | |
底力 | |
精神耐性 | |
小隊長能力の防御補正 (ダメージ-○○%等) |
|
サイズ差によるダメージ補正 | |
全体攻撃によるダメージ補正 | |
対精神攻撃 | |
オールキャンセラー | |
バリア及び分身系能力 (特殊装甲含む) |
|
フォトンマット(超) |
第2次スーパーロボット大戦Z編集
小隊制廃止に伴い、無効化できる要素が減少。それ以外は『Z』に準ずる。
能力(スキル)名 | 無効化の成否 |
---|---|
援護防御 | |
ガード | |
底力 | |
精神耐性 | |
エースボーナス (被ダメージ減少系) |
|
サイズ差によるダメージ補正 | |
対精神攻撃 | |
オールキャンセラー | |
バリア及び分身系能力 (特殊装甲含む) |
|
Dフォルト(強) |
登場作品編集
- 携帯機シリーズ
- SP消費15~30で上記効果が基本。携帯機では、サイズ差補正無視効果は『W』以降追加。
- スーパーロボット大戦MX
- 効果は初期バージョンと同様だが、消費SPが20~60と相当幅がある。最低コストは秋津マサト、最大コストはエルフィ・ハディヤット。他、アルテアも50と高め。
- しかし、バリア系の特殊能力を持つ敵の絶対数が皆無に等しく、分身は必中でも無効化できる為、使用頻度は極めて低い。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- 本作では直撃を使えば、特殊武器耐性を持つ敵にも1ターン行動不能にするスタンショック、ENを減らすエナジーテイカー(エナジードレイン)、装甲値を減らすアーマーブレイカーなどを決められる。恐らく最も直撃(と特殊武器の連携)が猛威を振るう作品。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- サイズ差補正無視効果が追加された。主にPS装甲を貫通したり、サイズ補正を無視したりするのに使用する。ひびき洸のコストは50と高め。
- スーパーロボット大戦Z
- 全体攻撃で敵の数を問わず100%のダメージを与えられるようになったが、フォーメーションの防御効果までは無視できない。小隊長が全体攻撃をする際に小隊内の誰が使ってもダメージの底上げができるため、小隊員の誰かが使えると便利である。消費SPは20~40と、『MX』ほどではないがパイロット差が大きめ。また、対精神攻撃や、オールキャンセラーといった特殊武器耐性系の特殊能力を無効化出来ないようになった。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- ノーマル版は通常攻撃に長時間バリア貫通を追加し、VS版は1ターン防御・バリア・分身を無効化。それぞれ征覇とアリーナで重宝する。
- スーパーロボット大戦DD
- バリアとサイズ差補正無視の他に、攻撃力が10%増加する効果が加えられた。使用可能回数1回。無効化できるのはバリアだけで特殊装甲の類は無効化できない(特殊装甲という言葉は登場しないが)。ステータス画面でアイコンを長押しして、説明欄に「バリア」と記載されているか確かめておくこと。
扱いが特殊な登場作品編集
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- ジャンル違いの本作では、使用者の次の一撃目がブロックされなくなる。楠舞神夜、KOS-MOSが修得。消費SPは神夜25、KOS-MOS15。これがあるかないかでダメージ値はかなり変わる。魂持ちの有栖零児がこれを持っていないためにボス戦で意外と振るわず、逆に神夜とKOS-MOSがボス戦でダメージを振るう要因でもある(この2人は魂自体は覚えないが、それぞれ奇跡と特殊技能で魂の効果を発揮させる事が出来る)。またハーケン・ブロウニングは、精神コマンドの切り札に直撃の効果が含まれる。
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
- 前作と効果は同じだが、今回は強化版の両断が登場し、一部キャラは攻撃の中でブロック破壊効果があるので前作に比べると多少扱いは軽くなった。それでもここぞという時に役に立つ。ちなみに前回直撃を覚えなかった零児も本作では習得する。自分の短所が分かっているらしい。
主な使用者編集
エースやベテラン、原作で分析を担当するキャラ、あるいは猪突猛進タイプのキャラが覚える傾向にある。前者は射撃系、後者は接近戦が得意な機体が専用機orデフォルトの場合が多い。
版権作品編集
- 張五飛
- αシリーズで習得。加速も同時に覚えるため、両者を兼備する戦闘系支援精神担当のキャラを「ごひ族」と呼ぶスラングが生まれたほど便利な存在。
- クワトロ・バジーナ
- 戦闘セリフで「直撃させる!」と言うからか、習得する場合が多い。
- シン・アスカ
- シンが原作で活躍する時は大抵バリアを破っているので、納得のコマンドである。しかし、乱発するとすぐにガス欠になるので注意。
- ジュン・リー
- 『Z』での消費SPは35と高いが、養成可能なのでSPアップを回して直撃役に特化させることも可能。ただ彼を含むアクエリオンの乗り換えセットだと、アポロのソーラーアクエリオンの最強武器が無限拳止まりになる。このため、どちらかというと自身の「念写一眼」の小隊員人数減衰を抑えるために使うことが多い(つぐみの「逆念写爆破」は特殊効果に恵まれるため直撃要らず)。また、強攻型アクエリオンに搭乗している時は、同じエレメントのシルヴィアやピエールの全体攻撃をサポートすることも出来る。
- ネオ・ロアノーク(ムウ・ラ・フラガ)
- 『Z』では加入後の回避値の低さから前線を張るのは難しいが、直撃と加速を持っているため小隊員としてのサポート能力は優秀。
- ゲイン・ビジョウ
- 『Z』では消費SP25と自軍トップの直撃使い。敵の弱点をピンポイントで撃ちぬくということであろう。愛機エンペランザの追加必殺技の「ブラックホール」との相性も良好。
- 神隼人 / 神隼人 (OVA)
- ゲッターの重要な能力の一つで隼人は負担が大きい。
- ティエリア・アーデ
- 『第2次Z』では『破界篇』のみ、エースボーナスにより気力130以上で無消費発動が可能。
- ハイネ・ヴェステンフルス
- 『Z』の没データでは最後にこれを覚える。原作での最期を考えるとスタッフの皮肉としか思えない。
バンプレストオリジナル編集
ブランシュタイン家の親族一同は全員が使用可能。
- レオナ・ガーシュタイン
- 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』では、ビルトビルガー・タイプLのスタンショックを直撃と必中で当てる役として最適。相手は以後ターン終了まで何もできなくなるので、他ユニットでなぶり殺せる。ただし、彼女は射撃主体のパイロットのため運用の際は育成か武装変更が必須。なお、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』では格闘系パイロットであるカイが直撃を習得するようになったため彼女がビルトビルガー・タイプLに乗っていることは少ないと思われる。
- ライディース・F・ブランシュタイン
- SRXチームの直撃使い。OGシリーズではR-2パワードを使用する場合、SRXから分離させる必要がある。分離状態で直撃+特殊武器(代表がアーマーブレイカー)を使い、SRXに再合体するのは定石である。
- レーツェル・ファインシュメッカー(エルザム・V・ブランシュタイン)
- 兄弟揃って直撃を覚えるのだが、『OG2』以後のOGシリーズではアウセンザイターに乗り換えると換装武器が使えなくなる上、同機には特殊武器が無いので活用が難しくなる。一応アウセンザイター入手後も乗り換えは可能だが、同機とダイゼンガーの爆発的な火力を捨てるのはあまりにも惜しい。アウセンザイターで使う場合、ツインユニットを組むのが最も現実的。
- なお、上記のアウセンザイターの主武装であるランツェ・カノーネがビーム属性であるため、ビーム吸収を避けるべく使用する場面はありうる。また、レーツェルは直感のSP消費が高い部類なので、相対的に安い消費で分身を消すという使い方もあるだろう。
- セツコ・オハラ
- デフォルト誕生日では、直撃をSP20で使用可能。
- ゼンガー・ゾンボルト
- エースボーナスにより気力130で無消費で発動可能(『第2次OG』以降)。
同じ効果を含む要素編集
複合系精神コマンド編集
自爆(武装)への付与編集
『J』や『W』など一部作品では、自爆系の武器に「直撃」(と「必中」)の効果が付与される。
武器特性編集
- バリア貫通
- 『OE』でのみ。「直撃」が存在しないため、バリアのみならず相手の特殊防御効果を無効化する。
エクストラアクション編集
- ダイレクトアタック
- 『V』より採用のシステム「エクストラアクション」のひとつ。「直撃」とほぼ同様の効果に加えて、「ガード」や「フルカウンター」を含めたカウンターの発動も無力化が可能。この関係で精神コマンドとしての「直撃」は廃止されている。