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:本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。 | :本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。 | ||
:地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSや[[WM]]相手なら十分な攻撃力を持つ。移動後の有射程武器がないのは前作から変わらないが、忍と[[信頼補正]]があるため潜在的な攻撃力・防御力は[[ランドライガー]]より上。ただし回避も防御も優れているとは言い難いため強化パーツや[[地形]]効果などでの対応が必要。信頼補正を活かすなら[[イーグルファイター]]に随伴できるよう移動力の強化も視野に入れたい。 | :地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSや[[WM]]相手なら十分な攻撃力を持つ。移動後の有射程武器がないのは前作から変わらないが、忍と[[信頼補正]]があるため潜在的な攻撃力・防御力は[[ランドライガー]]より上。ただし回避も防御も優れているとは言い難いため強化パーツや[[地形]]効果などでの対応が必要。信頼補正を活かすなら[[イーグルファイター]]に随伴できるよう移動力の強化も視野に入れたい。 | ||
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:ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | :ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | ||
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:序盤を少し過ぎた辺りで参戦。次のマップで忍が合流してダンクーガに合体可能となるので、使わないほうが多いだろう。 | :序盤を少し過ぎた辺りで参戦。次のマップで忍が合流してダンクーガに合体可能となるので、使わないほうが多いだろう。 | ||
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:ノーマルモード上部に装備した本機の主砲で、毎分300発の連射が可能。アグレッシブビーストモードでは尻尾になる。 | :ノーマルモード上部に装備した本機の主砲で、毎分300発の連射が可能。アグレッシブビーストモードでは尻尾になる。 | ||
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:ヒューマノイドモードで使用する銃。SRW未採用。 | :ヒューマノイドモードで使用する銃。SRW未採用。 | ||
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:前期エンディングテーマ。 | :前期エンディングテーマ。 | ||
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2024年10月15日 (火) 12:49時点における最新版
ランドクーガー | |
---|---|
外国語表記 | Land Cougar |
登場作品 | 超獣機神ダンクーガ(OVA) |
初登場SRW | 第4次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 中型戦車型獣戦機 |
型式番号 | A.G.T-3 |
全長 |
8.3 m
|
全高 |
|
重量 | 21.3 t |
最高速度 | 118 km/h |
合体形態 | ダンクーガ |
開発者 | 葉月考太郎 |
所属 | 獣戦機隊 |
パイロット | 結城沙羅 |
概要編集
ダンクーガの左足になる中型戦車。
アグレッシブモードは豹がモデルの形態に変形する。後に人型ロボット形態(ヒューマノイドモード)に変形できるようになった。長距離狙撃に秀でる。
登場作品と操縦者編集
旧シリーズ編集
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。登場は早いが中盤までダンクーガに合体できない。本作での獣戦機4機の共通仕様として、最初からヒューマノイド形態に変形でき、気力が120以上になればアグレッシブモードにも変形できる。合体できるようになるまでは、変形できるMSのような感覚で使用していく事になるだろう。
- 「狙撃に秀でる」という設定だが、本作の速射砲はランドライガーのライフルよりも射程が短くなっている。その上獣戦機の中では唯一主力がビーム兵器であるため、ポセイダル軍のヘビーメタル相手では苦戦しがち。
- 初合体となるシナリオ「目覚めよ!超獣機神」では、忍のイーグルファイターか本機がダメージを受けることが合体フラグとなる。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- コン・バトラーチームとの択一がなくなった。
- スーパーロボット大戦F
- 『第4次』同様に序盤は合体不可能。残念ながら、今作も射程距離には別段秀でていない。その上『第4次』よりもポセイダル軍の出番が増えている。
- イベントにより沙羅共々一時、出撃不可能になる。
- スーパーロボット大戦F完結編
- シャピロ・キーツとのDVEを見るにはダンクーガを分離、単独戦闘させる必要がある。当然、ライグ=ゲイオスやヴァルシオン相手ではどうやっても勝負にならない。返り討ちを避けるにはみがわり等のフォローが必須。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- 『第4次』、『F』同様に序盤は合体不可能。ランドライガーとの違いは射撃武器が移動後に使えないこと。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 獣戦機4体による合体攻撃が追加。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。
- 地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSやWM相手なら十分な攻撃力を持つ。移動後の有射程武器がないのは前作から変わらないが、忍と信頼補正があるため潜在的な攻撃力・防御力はランドライガーより上。ただし回避も防御も優れているとは言い難いため強化パーツや地形効果などでの対応が必要。信頼補正を活かすならイーグルファイターに随伴できるよう移動力の強化も視野に入れたい。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦J
- ダンクーガの武器アグレッシブビーストに登場。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦64
- 序盤を少し過ぎた辺りで参戦。次のマップで忍が合流してダンクーガに合体可能となるので、使わないほうが多いだろう。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
- 格闘
- ヒューマノイドモードで行う格闘戦。
武装編集
- 5連ミサイルランチャー
- 機体上部左右に備えられたミサイルランチャーを発射。
- 高収束ビーム速射砲
- ノーマルモード上部に装備した本機の主砲で、毎分300発の連射が可能。アグレッシブビーストモードでは尻尾になる。
- SRWではその名の通りビーム兵器扱いなので、ヘビーメタルやオーラバトラーの相手は他の獣戦機より苦手。
- またヒューマノイドモードで使用すると下記のブラスターガンで射撃するグラフィックになるが、本来は別の武器。
- ブラスターガン
- ヒューマノイドモードで使用する銃。SRW未採用。
必殺技編集
- かみつき
- アグレッシブビーストモードでの肉弾戦法。
合体攻撃編集
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- S
機体BGM編集
- 「バーニング・ラヴ」
- 前期エンディングテーマ。