「スーパーロボット大戦XO」の版間の差分
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+ | | プロデューサー = {{プロデューサー|寺田貴信}}<br />じっぱひとからげ<br />菊池博<br />{{プロデューサー|小椋亙}} | ||
+ | | ディレクター = 三谷一弘<br />佐藤三智夫<br />綿貫秀樹 | ||
+ | | シナリオ = 蒼田昇三 | ||
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+ | | 音楽 = 太田修司<br />nkis | ||
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+ | | 発売日 = [[発売日::2006年11月30日]]<br />2008年1月10日(プラチナコレクション版) | ||
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+ | | 価格 = 7,329円(税込)<br />3,990円(税込)(プラチナコレクション版) | ||
+ | | CERO区分 = A(全年齢対象) | ||
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+ | 『'''スーパーロボット大戦XO'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | Xbox360でリリースされた唯一のスパロボ作品。2006年に発売された唯一のスパロボでもある。 | |
+ | 『[[スーパーロボット大戦GC]]』の移植作。システムやストーリー面ではほぼ変更は無いが、『GC』で指摘されていた数々の[[バグ (ゲーム)|バグ]]をあらかた修正し、グラフィックの向上・[[隠し要素]]の変更などが行われている。テキストも追加され、序盤を中心にサブシナリオも増加し主役級キャラクターの戦闘前会話が大量に追加されている(組み合わせにとっては一部戦闘後会話が設定されている)。クオリティ面ではほぼ別物と言ってよい完成度になっている。 | ||
追加要素として、XBOX LIVE対応の対戦コマンドゲーム『'''[[スーパーロボット対戦]]'''』がある。 | 追加要素として、XBOX LIVE対応の対戦コマンドゲーム『'''[[スーパーロボット対戦]]'''』がある。 | ||
− | + | スパロボシリーズ初のHD解像度対応タイトルでもある。また据え置き型ゲーム機で発売されたスパロボでは初めて16:9のワイド画面に対応した。 | |
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+ | Xbox360の後継機では旧ハードのソフトを互換対応させる取り組みが行われているが、現在のところ本作は未対応となっている。 | ||
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+ | :本作の目玉であるネットワーク対戦モード。 | ||
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− | + | :『GC』ではユニット同士が隣接しなおかつ1機ずつしか実行できなかったが、本作では捕獲範囲が母艦艦長の[[指揮官]]レベル範囲内へと拡大し、更に一括捕獲が可能になった。 | |
+ | ;[[サブシナリオ]] | ||
+ | :新規サブシナリオが追加。 | ||
+ | ;敵ユニットの思考ルーチンの調整点 | ||
+ | :『[[J]]』と同じく、命中率が0%の味方ユニットを狙わないようになった。 | ||
+ | :敵ユニットが[[精神コマンド]](主に[[信頼]])を頻発するようになった。 | ||
+ | ;出撃枠の増加 | ||
+ | :既存のスパロボと同じ15機程度の出撃数だったが25機程度出せるようになっている。 | ||
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+ | == 演出面 == | ||
+ | *パイロット[[カットイン]]の追加・武器取り出しアクションの追加・エフェクトの一新など、戦闘シーンのアニメーション演出は『GC』から大幅にグレードアップされている。 | ||
+ | *[[ライジンオー]]や[[ダルタニアス]]などの合体系ロボに3Dによる合体ムービーデモが追加。 | ||
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+ | == 難易度 == | ||
+ | 先述の通り敵ユニットのルーチン変更により相対的な難易度は『GC』より上がっている。 | ||
また、途中で加入するパイロットはある程度の撃墜数があり、育成の手間が省けるようになった。 | また、途中で加入するパイロットはある程度の撃墜数があり、育成の手間が省けるようになった。 | ||
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− | + | 登場作品については『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』と同様。ただし[[バンプレストオリジナル]]は『[[J]]』と同じく登場作品リストから削除された。 | |
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+ | 基本的に『[[スーパーロボット大戦GC]]』と同様。ただし一部登場人物が追加されている。 | ||
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− | [[スーパーロボット大戦GC]] | + | 『[[スーパーロボット大戦GC]]』と同様。ただしリアル系主人公機に[[換装]]形態が追加されている。 |
− | + | ;[[ソウルガンナー・ストーム]] | |
− | + | :[[ソウルガンナー]]の換装形態。 | |
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− | + | :[[ソウルランサー]]の換装形態。 | |
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+ | ;最上重工 | ||
+ | :主人公の父親が経営する重機メーカー。 | ||
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<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
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2021年10月31日 (日) 13:05時点における最新版
『スーパーロボット大戦XO』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。
スーパーロボット大戦XO | |
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原作 | スーパーロボット大戦GC |
開発元 |
さざなみ エーアイ |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | Xbox360 |
プロデューサー |
寺田貴信 じっぱひとからげ 菊池博 小椋亙 |
ディレクター |
三谷一弘 佐藤三智夫 綿貫秀樹 |
シナリオ | 蒼田昇三 |
キャラクターデザイン | 田口栄司 |
メカニックデザイン | 大河原邦男 |
音楽 |
太田修司 nkis |
発売日 |
2006年11月30日 2008年1月10日(プラチナコレクション版) |
価格 |
7,329円(税込) 3,990円(税込)(プラチナコレクション版) |
CERO区分 | A(全年齢対象) |
概要編集
Xbox360でリリースされた唯一のスパロボ作品。2006年に発売された唯一のスパロボでもある。 『スーパーロボット大戦GC』の移植作。システムやストーリー面ではほぼ変更は無いが、『GC』で指摘されていた数々のバグをあらかた修正し、グラフィックの向上・隠し要素の変更などが行われている。テキストも追加され、序盤を中心にサブシナリオも増加し主役級キャラクターの戦闘前会話が大量に追加されている(組み合わせにとっては一部戦闘後会話が設定されている)。クオリティ面ではほぼ別物と言ってよい完成度になっている。
追加要素として、XBOX LIVE対応の対戦コマンドゲーム『スーパーロボット対戦』がある。
スパロボシリーズ初のHD解像度対応タイトルでもある。また据え置き型ゲーム機で発売されたスパロボでは初めて16:9のワイド画面に対応した。
Xbox360の後継機では旧ハードのソフトを互換対応させる取り組みが行われているが、現在のところ本作は未対応となっている。
システム編集
新システム編集
- スーパーロボット対戦
- 本作の目玉であるネットワーク対戦モード。
変更点編集
主に『GC』からの変更点を列挙する。
演出面編集
難易度編集
先述の通り敵ユニットのルーチン変更により相対的な難易度は『GC』より上がっている。
また、途中で加入するパイロットはある程度の撃墜数があり、育成の手間が省けるようになった。
登場作品編集
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 重戦機エルガイム
- 蒼き流星SPTレイズナー
- 機甲戦記ドラグナー
- マジンカイザー
- 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
- 超獣機神ダンクーガ
- 無敵ロボ トライダーG7
- 最強ロボ ダイオージャ
- 未来ロボ ダルタニアス
- 銀河旋風ブライガー
- 銀河烈風バクシンガー
- 銀河疾風サスライガー
- 絶対無敵ライジンオー
登場作品については『GC』と同様。ただしバンプレストオリジナルは『J』と同じく登場作品リストから削除された。
アッガイやスタークガンドーラ(ガンツァーあり)などのユニットや、ミハル・ラトキエ等のキャラクターが追加され、逆に巨大からくり雷神王が削除された。
世界観編集
「世界観/GC・XO」を参照。
バンプレストオリジナル編集
登場人物編集
基本的に『スーパーロボット大戦GC』と同様。ただし一部登場人物が追加されている。
登場メカ編集
『スーパーロボット大戦GC』と同様。ただしリアル系主人公機に換装形態が追加されている。
- ソウルガンナー・ストーム
- ソウルガンナーの換装形態。
- ソウルランサー・バースト
- ソウルランサーの換装形態。
関連用語編集
- 最上重工
- 主人公の父親が経営する重機メーカー。
- ガディソード
- X.E.N.O.N.
ゲーム中データ編集
分類 | 記事 |
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全話一覧 | 全話一覧/XO |
隠し要素 | 隠し要素/XO |
精神コマンド | 精神コマンド/GC・XO |
強化パーツ | 強化パーツ/GC・XO |
特殊能力 | 特殊能力/GC・XO |
特殊技能 | 特殊技能/GC・XO |
メカ&キャラクターリスト | メカ&キャラクターリスト/XO |