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[[スーパーロボット大戦α]]』から実装された機体の[[特殊能力]][[インターミッション]]などで一部機体の専用外部パーツの着脱を行い、機体や[[武器]]の性能を変える。[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]版『[[スーパーロボット大戦A]]』ではインターミッションではなく、出撃準備時に換装を行う。
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'''換装'''は、スーパーロボット大戦シリーズの[[システム]]および[[特殊能力]]のひとつ。
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== 概要 ==
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一部の機体に設定された、換装用パーツの着脱によって機体や[[武器]]の性能を変化させるシステム。一部タイトルでは機体の[[特殊能力]]としても扱われる。初出は『[[スーパーロボット大戦α]]』。
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初出の『α』をはじめ原則的に[[インターミッション]]の「換装」メニューで行われるが、[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]版『[[スーパーロボット大戦A]]』ではインターミッションに換装メニューがなく、出撃準備時に換装を行う仕様となっている。
  
 
換装パーツは機体ごとに個別に用意されている場合と、同系統の一部機体間で共用する場合がある。後者の場合、他機体が既に装着済みの換装パーツは外さないと装備できない。エールストライカーパックなど、複数手に入る換装パーツもある。
 
換装パーツは機体ごとに個別に用意されている場合と、同系統の一部機体間で共用する場合がある。後者の場合、他機体が既に装着済みの換装パーツは外さないと装備できない。エールストライカーパックなど、複数手に入る換装パーツもある。
  
『[[スーパーロボット大戦K]]』以降の任天堂携帯機シリーズでは、[[特殊能力]]としての換装は撤廃された。一部の換装パーツや、特定[[地形]]専用の兵装を持つ機体は、出撃したマップのメイン地形によって強制的に形態や武器が変化するようになった。『[[BX]]』では久々に特殊能力の換装が復活したが[[エステバリス]]並びに[[ユニコーンガンダム]]のみで、[[バルキリー]]は次のマップにより自動換装と機体によって異なっている。
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『[[スーパーロボット大戦K]]』以降の任天堂携帯機シリーズでは、任意に可能な換装システムは撤廃され、一部の換装パーツや特定[[地形]]専用の兵装を持つ機体は、出撃したマップのメイン地形によって強制的に形態や武器が変化するようになった。『[[BX]]』にて特殊能力で換装が復活したが[[エステバリス]][[ユニコーンガンダム]]のみで、[[バルキリー]]は次のマップにより自動換装と機体によって仕様が異なっている。
  
 
== 代表的な換装用パーツ所持機体 ==
 
== 代表的な換装用パーツ所持機体 ==
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;[[量産型νガンダム]]
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:[[ニュータイプ]]用の長[[射程]]武器『フィン・ファンネル』装備型と、どのパイロットでも使えるP属性武器『インコム』装備型がある。どちらかといえばフィン・ファンネルの方が使い勝手に優れるが、[[小隊]]制の作品では大差が無い。
 
;[[V2ガンダム]]
 
;[[V2ガンダム]]
:防御重視でP属性武器が豊富なアサルトパーツと、砲戦重視のバスターパーツがある。どちらも装備すると武装が追加されるが、パーツの重量で[[運動性]]や[[移動力]]が下がり、地形適応も悪くなる。両方を装備することで両パーツの武装を使用可能になるが、更に運動性や移動力が落ちる。基本的にはアサルトパーツの方が使い勝手が良い事が多い。
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:防御重視でP属性武器が豊富な[[V2アサルトガンダム|アサルトパーツ]]と、砲戦重視の[[V2バスターガンダム|バスターパーツ]]がある。どちらも装備すると武装が追加されるが、パーツの重量で[[運動性]]や[[移動力]]が下がり、地形適応も悪くなる。両方を装備することで[[V2アサルトバスターガンダム|両パーツの武装を使用可能になる]]が、更に運動性や移動力が落ちる。基本的にはアサルトパーツの方が使い勝手が良い事が多い。
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;[[ナラティブガンダム]]
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:当面は[[ナラティブガンダム (A装備)|A装備]]と[[ナラティブガンダム (B装備)|B装備]]の2種類のみ。A装備の方が強力だが宇宙でしか出撃できないため、地上では強制的にB装備に変更させられる。
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:終盤に入手する[[ナラティブガンダム (C装備)|C装備]]が最も優れているため、最終的にはほぼC装備固定となる。
 
;[[エステバリス]](TV版)
 
;[[エステバリス]](TV版)
:宇宙戦用の[[0G戦フレーム]]の他、[[空戦フレーム|空戦]][[陸戦フレーム|陸戦]][[砲戦フレーム|砲戦(重機動)]][[月面フレーム|月面]]の計5種のフレームを活用できる。[[合体攻撃]]を行う際は、各機体間のフレームを統一する必要がある。0G戦フレームと空戦フレーム以外は、『J』以後に合体攻撃が追加された。その為、0G戦フレームと空戦フレームの使用頻度が高い作品が多い。
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:宇宙戦用の[[0G戦フレーム]]の他、[[空戦フレーム|空戦]][[陸戦フレーム|陸戦]][[砲戦フレーム|砲戦(重機動)]][[月面フレーム|月面]]の計5種のフレームを活用できる。[[合体攻撃]]を行う際は、各機体間のフレームを統一する必要がある。0G戦フレームと空戦フレーム以外は、『J』以後に合体攻撃が追加された。その為、0G戦フレームと空戦フレームの使用頻度が高い作品が多い。
;[[量産型νガンダム]]
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;[[スコープドッグ]]
:[[ニュータイプ]]用の長[[射程]]武器『フィン・ファンネル』装備型と、どのパイロットでも使えるP属性武器『インコム』装備型がある。どちらかといえばフィン・ファンネルの方が使い勝手に優れるが、[[小隊]]制の作品では大差が無い。
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:キリコ機のみに搭載。彼の機体だけで『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』から『[[スーパーロボット大戦30|30]]』までの間に8種類([[スコープドッグII|戦艦X仕様]]2機も含めると10種類)と版権作品機体としては最多の換装数を誇る。
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:ただ、その多さ故に1作品内で全形態が揃った事はなく、[[スコープドッグ・ターボカスタム]]のように別形態に置き換わってしまい共存できない形態も存在する。
 
;[[エクサランス]]
 
;[[エクサランス]]
:『[[スーパーロボット大戦R]]』の[[主人公]]機。全部で7種ものフレームがあるが、物語後半に手に入る最強フレームは主人公の性別によって異なる。プレイヤーの使用頻度が低かったせいか、ゲーム中での活躍が望めなかった為か、『OGS』や『OG外伝』ではダイバー、ガンナーの2つが登場しない。
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:『[[スーパーロボット大戦R]]』の[[主人公]]機。全部で7種ものフレームがあるが、物語後半に手に入る最強フレームは主人公の性別によって異なる。なお『OGS』『OG外伝』ではダイバーとガンナーの2種は登場しない。
  
 
=== 作品によっては換装パーツがある主な機体 ===
 
=== 作品によっては換装パーツがある主な機体 ===
 
;[[ガンダムMk-II]]
 
;[[ガンダムMk-II]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以後の一部作品では[[Gディフェンサー]]が換装パーツ扱いになっており、装備すると[[スーパーガンダム]]になる。[[飛行]]可能になり長射程武装が充実するが、作品によっては地上の地形適応や最大攻撃力が下がる(『Z』など)。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以後の一部作品では[[Gディフェンサー]]が換装パーツ扱いになっており、装備すると[[スーパーガンダム]]になる。[[飛行]]可能になり長射程武装が充実するが、作品によっては地上の地形適応や最大攻撃力が下がる(『Z』など)。『[[スーパーロボット大戦30]]』では[[フルアーマーガンダムMk-II]]へ換装可能。
 
;[[ユニコーンガンダム]]
 
;[[ユニコーンガンダム]]
 
:『[[スーパーロボット大戦BX]]』では終盤以降換装によって[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]に変更できるようになった。
 
:『[[スーパーロボット大戦BX]]』では終盤以降換装によって[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]に変更できるようになった。
:『覚醒』コマンドで覚醒状態になる際にパージする関係上、クリア後にノーマル状態に戻ってしまっているため一々換装し直さないといけない。
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:『覚醒』コマンドで覚醒状態になる際にパージする関係上、クリア後にノーマル状態に戻ってしまっているためその都度換装し直す必要がある。
 
;[[ヒュッケバインMk-III]]
 
;[[ヒュッケバインMk-III]]
 
:『[[スーパーロボット大戦α]]』より登場。ボクサーパーツの装備で接近戦向けの重装機体ヒュッケバインボクサー、AMガンナーの装備で[[空]]専用の射撃特化機体ヒュッケバインガンナーになる。
 
:『[[スーパーロボット大戦α]]』より登場。ボクサーパーツの装備で接近戦向けの重装機体ヒュッケバインボクサー、AMガンナーの装備で[[空]]専用の射撃特化機体ヒュッケバインガンナーになる。
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== 搭載換装 ==
 
== 搭載換装 ==
『スパロボJ』や『W』で実装された。換装可能なユニットを[[戦艦]]に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと戦艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。『IMPACT』でもこれに近いシステムは存在する。
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『J』や『W』で実装された。換装可能なユニットを[[母艦]]に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと母艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。『IMPACT』でも、これに近いシステムは存在する。
  
 
=== 戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット ===
 
=== 戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット ===
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;[[エステバリス]]
 
;[[エステバリス]]
:『IMPACT』ではマップ上で換装可能。
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:『IMPACT』では、マップ上で換装可能。
 
;[[ストライクガンダム]] / [[ストライクルージュ]]
 
;[[ストライクガンダム]] / [[ストライクルージュ]]
 
:ストライカーパックを装備した[[スカイグラスパー]]と隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
 
:ストライカーパックを装備した[[スカイグラスパー]]と隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
 
;[[インパルスガンダム]]([[戦術換装]])
 
;[[インパルスガンダム]]([[戦術換装]])
:『Z』では、マップ上に[[ミネルバ]]がいれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能。換装時にENは全回復。交換したシルエットはマップクリアまで再装着できない。『K』以降では換装が廃止されて[[フォースインパルスガンダム]]形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、戦闘アニメの演出中に換装を行う(ミネルバの存在は問わず)。
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:『Z』では、'''マップ上に母艦[[ミネルバ]]が出撃していれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能'''。換装時に[[EN]]が全回復するが、一度交換したシルエットはマップクリアまで再換装は不可。
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:一方、『K』以降では戦術換装が廃止されて[[フォースインパルスガンダム]]形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、母艦ミネルバの存在に問わず戦闘アニメの演出中に換装を行う。
 
;[[鋼鉄ジーグ]]
 
;[[鋼鉄ジーグ]]
:パーツが[[ビッグシューター]]から発射されるため母艦とは無縁。『第2次α』と『第3次α』では、[[ビッグシューター]]が側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り『パーンサロイドモード』に換装できる。性質的には[[変形]]に近い。『K』以降では換装が廃止され、パーンサロイドは[[磁偉倶]]の単独武器扱いに変更された。
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:パーツが[[ビッグシューター]]から発射される為、母艦の影響は受けない。
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:『第2次α』と『第3次α』では、[[ビッグシューター]]が側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り「パーンサロイドモード」に換装できる。性質的には[[変形]]に近い。一方、『K』以降では換装が廃止され、パーンサロイドは[[磁偉倶]]の単独武器扱いに変更された。
 
;[[エクサランス]]
 
;[[エクサランス]]
:『OGS』では[[母艦]]から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
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:『OGS』では母艦から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。
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:インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、「同一のパーツの再装着は不可能」という欠点を解消した代わりに「母艦との距離が制限されている」という点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
  
 
== 換装パーツが個別にある機体 ==
 
== 換装パーツが個別にある機体 ==
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| [[V2アサルトバスターガンダム]] ||  || 作品によって換装に条件がある
 
| [[V2アサルトバスターガンダム]] ||  || 作品によって換装に条件がある
 
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| [[アカツキ (オオワシ装備)]] || rowspan="2" | Z || rowspan="2" | 素のアカツキは使用不可能<br />K:地上ではオオワシ、宇宙ではシラヌイに強制換装
 
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| [[アカツキ・シラヌイ装備]]
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| [[アカツキ (シラヌイ装備)]]
 
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! [[ガンダム]]
 
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! [[ガンダムエックス]]
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| [[スコープドッグ・レッドショルダーカスタム|スコープドッグRSC]] || rowspan="2" | 破界篇<br/>再世篇 ||  
 
| [[スコープドッグ・レッドショルダーカスタム|スコープドッグRSC]] || rowspan="2" | 破界篇<br/>再世篇 ||  
 
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| [[マーシィドッグ]] || 再世篇 || 再世篇におけるキリコ機のデフォルト形態
 
| [[マーシィドッグ]] || 再世篇 || 再世篇におけるキリコ機のデフォルト形態
 
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! [[セルファイター]]1号機
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! [[リ・ガズィ]](MS)
 
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| [[リ・ガズィ]](BWS) ||  || Zでは換装が廃止され、ユニットとしてはBWSのみ登場
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| [[ランチャースカイグラスパー]] ||  
 
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| [[ライトニングスカイグラスパー]] || W
 
| [[ライトニングスカイグラスパー]] || W
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== 換装武器 ==
 
== 換装武器 ==
OGシリーズでは、Wゲージの範囲内で自由に武器を換装し、使い回す事が可能。詳しくは、[[換装武器]]の項を参照されたし。
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OGシリーズでは、Wゲージの範囲内で自由に武器を換装することが可能。詳細は[[換装武器]]を参照のこと。
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== 関連項目 ==
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;[[メダロット (ロボット)|メダロット]]
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:パーツを自由に換装して、最適の組み合わせを探すことをコンセプトとしたロボット。
 
{{DEFAULTSORT:かんそう}}
 
{{DEFAULTSORT:かんそう}}
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]

2023年2月24日 (金) 23:10時点における最新版

換装は、スーパーロボット大戦シリーズのシステムおよび特殊能力のひとつ。

概要編集

一部の機体に設定された、換装用パーツの着脱によって機体や武器の性能を変化させるシステム。一部タイトルでは機体の特殊能力としても扱われる。初出は『スーパーロボット大戦α』。

初出の『α』をはじめ原則的にインターミッションの「換装」メニューで行われるが、GBA版『スーパーロボット大戦A』ではインターミッションに換装メニューがなく、出撃準備時に換装を行う仕様となっている。

換装パーツは機体ごとに個別に用意されている場合と、同系統の一部機体間で共用する場合がある。後者の場合、他機体が既に装着済みの換装パーツは外さないと装備できない。エールストライカーパックなど、複数手に入る換装パーツもある。

スーパーロボット大戦K』以降の任天堂携帯機シリーズでは、任意に可能な換装システムは撤廃され、一部の換装パーツや特定地形専用の兵装を持つ機体は、出撃したマップのメイン地形によって強制的に形態や武器が変化するようになった。『BX』にて特殊能力で換装が復活したがエステバリスユニコーンガンダムのみで、バルキリーは次のマップにより自動換装と機体によって仕様が異なっている。

代表的な換装用パーツ所持機体編集

量産型νガンダム
ニュータイプ用の長射程武器『フィン・ファンネル』装備型と、どのパイロットでも使えるP属性武器『インコム』装備型がある。どちらかといえばフィン・ファンネルの方が使い勝手に優れるが、小隊制の作品では大差が無い。
V2ガンダム
防御重視でP属性武器が豊富なアサルトパーツと、砲戦重視のバスターパーツがある。どちらも装備すると武装が追加されるが、パーツの重量で運動性移動力が下がり、地形適応も悪くなる。両方を装備することで両パーツの武装を使用可能になるが、更に運動性や移動力が落ちる。基本的にはアサルトパーツの方が使い勝手が良い事が多い。
ナラティブガンダム
当面はA装備B装備の2種類のみ。A装備の方が強力だが宇宙でしか出撃できないため、地上では強制的にB装備に変更させられる。
終盤に入手するC装備が最も優れているため、最終的にはほぼC装備固定となる。
エステバリス(TV版)
宇宙戦用の0G戦フレームの他、空戦陸戦砲戦(重機動)月面の計5種のフレームを活用できる。合体攻撃を行う際は、各機体間のフレームを統一する必要がある。0G戦フレームと空戦フレーム以外は、『J』以後に合体攻撃が追加された。その為、0G戦フレームと空戦フレームの使用頻度が高い作品が多い。
スコープドッグ
キリコ機のみに搭載。彼の機体だけで『破界篇』から『30』までの間に8種類(戦艦X仕様2機も含めると10種類)と版権作品機体としては最多の換装数を誇る。
ただ、その多さ故に1作品内で全形態が揃った事はなく、スコープドッグ・ターボカスタムのように別形態に置き換わってしまい共存できない形態も存在する。
エクサランス
スーパーロボット大戦R』の主人公機。全部で7種ものフレームがあるが、物語後半に手に入る最強フレームは主人公の性別によって異なる。なお『OGS』『OG外伝』ではダイバーとガンナーの2種は登場しない。

作品によっては換装パーツがある主な機体編集

ガンダムMk-II
第2次スーパーロボット大戦α』以後の一部作品ではGディフェンサーが換装パーツ扱いになっており、装備するとスーパーガンダムになる。飛行可能になり長射程武装が充実するが、作品によっては地上の地形適応や最大攻撃力が下がる(『Z』など)。『スーパーロボット大戦30』ではフルアーマーガンダムMk-IIへ換装可能。
ユニコーンガンダム
スーパーロボット大戦BX』では終盤以降換装によってフルアーマー・ユニコーンガンダムに変更できるようになった。
『覚醒』コマンドで覚醒状態になる際にパージする関係上、クリア後にノーマル状態に戻ってしまっているためその都度換装し直す必要がある。
ヒュッケバインMk-III
スーパーロボット大戦α』より登場。ボクサーパーツの装備で接近戦向けの重装機体ヒュッケバインボクサー、AMガンナーの装備で専用の射撃特化機体ヒュッケバインガンナーになる。
  • GBA版『OG2』以後のヒュッケバインガンナーは、Mk-IIIと単独ユニット化したAMガンナー合体する方式に変更された。ボクサーは引き続き換装。ヒュッケバインMk-IIIが2機手に入るので、ガンナーとボクサーの同時使用も可能。
  • ヒュッケバインMk-III・トロンベは換装・合体共に不可能。
ガンダムレオパルド
スーパーロボット大戦R』のみ、水中用のS-1型に換装可能。ガンダムレオパルドデストロイへの強化後は換装不可能になる代わり、Gファルコン合体できるようになる。
ザブングル / ウォーカー・ギャリア
スーパーロボット大戦α外伝』ではフル装備に換装可能。使い勝手と最大攻撃力を天秤にかける事になる。『Z』では廃止された。
ドラグナー1型
スーパーロボット大戦GC』では、リフター装着前に限りキャバリアー0型に換装可能。
ヴァルシオーネR
魔装機神III』では、初回限定特典でヴァルシオーネに換装可能(ただし性能は変化しない)。

搭載換装編集

『J』や『W』で実装された。換装可能なユニットを母艦に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと母艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。『IMPACT』でも、これに近いシステムは存在する。

戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット編集

一部の機体は、個別のシステムで換装可能。『第2次α』と『第3次α』の鋼鉄ジーグは特殊で、こちらの方法でしか換装を行えない。

エステバリス
『IMPACT』では、マップ上で換装可能。
ストライクガンダム / ストライクルージュ
ストライカーパックを装備したスカイグラスパーと隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
インパルスガンダム戦術換装
『Z』では、マップ上に母艦ミネルバが出撃していれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能。換装時にENが全回復するが、一度交換したシルエットはマップクリアまで再換装は不可。
一方、『K』以降では戦術換装が廃止されてフォースインパルスガンダム形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、母艦ミネルバの存在に問わず戦闘アニメの演出中に換装を行う。
鋼鉄ジーグ
パーツがビッグシューターから発射される為、母艦の影響は受けない。
『第2次α』と『第3次α』では、ビッグシューターが側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り「パーンサロイドモード」に換装できる。性質的には変形に近い。一方、『K』以降では換装が廃止され、パーンサロイドは磁偉倶の単独武器扱いに変更された。
エクサランス
『OGS』では母艦から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。
インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、「同一のパーツの再装着は不可能」という欠点を解消した代わりに「母艦との距離が制限されている」という点で一長一短となっている換装パターンだといえる。

換装パーツが個別にある機体編集

換装対応機体 換装後の形態 主な採用作品 備考
EVA初号機 EVA初号機 (F型装備) 第3次α
G-3ガンダム フルアーマーガンダム XO
GEAR戦士電童 フルアーマー電童 MX 分離・撃墜でGEAR戦士電童に。フルアーマー装備中は各種データウェポンを装備(変形)できない
ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム BX 分離・撃墜でユニコーンガンダムに。『覚醒』でユニコーンガンダム(覚醒状態)に。
Vガンダム Vダッシュガンダム
Vガンダムヘキサ Vダッシュガンダムヘキサ
V2ガンダム V2アサルトガンダム
V2バスターガンダム
V2アサルトバスターガンダム 作品によって換装に条件がある
アカツキ アカツキ (オオワシ装備) Z 素のアカツキは使用不可能
K:地上ではオオワシ、宇宙ではシラヌイに強制換装
アカツキ (シラヌイ装備)
アストレイブルーフレームセカンドG アストレイブルーフレームセカンドL 全て分離不可
アストレイブルーフレームセカンドL・LL
アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレームF
アストレイレッドフレームP サイズがM→Lに。アストレイBF2ndLLL含む)との合体攻撃が不可
アストレイレッドフレーム・パワードレッド 分離不可
インパルスガンダム フォースインパルスガンダム Z ミネルバの出撃時はどこでもマップ内で未使用のシルエットを換装でき、その際ENが全回復。素のインパルスは使用不可
ソードインパルスガンダム Z
ブラストインパルスガンダム Z
ウォーカー・ギャリア ウォーカー・ギャリア(フル装備) α外伝 Zでは換装廃止
エステバリス(アキト、ガイ、リョーコ、ヒカル、イズミ、アカツキ機) エステバリス・0G戦フレーム JとWでは、機体と全武器の適応もA
エステバリス・空戦フレーム
エステバリス・陸戦フレーム 合体攻撃はJ以後追加
エステバリス・砲戦フレーム
エステバリス・月面フレーム Aでは一機しか換装不可。合体攻撃はJ以後追加
エステバリスカスタム・アキト機 高機動型ブラックサレナ アキト専用カスタム機はRとWのみ使用可
ブラックサレナ
エクサランス アージェント・ファイター 他フレームで分離or撃墜後の形態。ここで撃墜されると修理費が発生
エクサランス・ストライカー 地上用の重装甲格闘戦フレーム
エクサランス・フライヤー 空中用の長射程射撃戦フレーム
エクサランス・コスモドライバー 宇宙戦用フレーム
エクサランス・ガンナー R 地上砲戦用フレーム
エクサランス・ダイバー R 水中戦用フレーム
エクサランス・ライトニング R・OG外伝 ラウル・グレーデン機専用万能フレーム(OG外伝では格闘戦)
エクサランス・エターナル R・OG外伝 フィオナ・グレーデン機専用万能フレーム(OG外伝では射撃戦)
ガンダム フルアーマーガンダム A、GC
ガンダムMk-II フルアーマーガンダムMk-II 30
ガンダムエックス ガンダムエックス・ディバイダー Zではディバイダー装備が初期状態
ガンダム・ステイメン ガンダム試作3号機 サイズがM⇒Lに
ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド (S-1装備) R ガンダムレオパルドデストロイへの強化後は換装不可に
鋼鉄ジーグ ジーグ・パーンサロイド 第2次α
第3次α
マップ上でビッグシューターが近くにいるか、同一小隊時のみ
ザブングル ザブングル(フル装備) α外伝 Zでは換装廃止
ジャスティスガンダム ジャスティスガンダム+ミーティア 第3次α・W サイズがM→Lに
Jは分離・脱出機能のみ
エール・シュヴァリアー ジェアン・シュヴァリアー OGMD サイズがM→LLに
ブランシュネージュ デア・ブランシュネージュ OGMD サイズがM→LLに
スーパーソウルセイバー スーパーソウルセイバーFF OGMDでは形態に応じてメインパイロットが変化
スーパーソウルセイバーFG CG(XO)
スーパーソウルセイバーGG
スーパーソウルセイバーGF CG(XO)
スコープドッグ スコープドッグRM
スコープドッグRSC 破界篇
再世篇
スコープドッグTC
スコープドッグTC・LRS
終盤でTCからTC・LRSに変更
マーシィドッグ 再世篇 再世篇におけるキリコ機のデフォルト形態
ライト・スコープドッグ 時獄篇
天獄篇
Zシリーズのみ換装元がスコープドッグII
バーグラリードッグ
スコープドッグ (30) 30(DLC) 換装元がTC・LRS
セルファイター1号機 セルブースター
セルファイター2号機 セルブースターバルハラ
ソウルガンナー ソウルガンナー・ストーム XO
ソウルセイバー ソウルセイバーFF OGMDでは形態に応じてメインパイロットが変化
ソウルセイバーFG CG(XO)
ソウルセイバーGG
ソウルセイバーGF CG(XO)
ソウルランサー ソウルランサー・バースト XO
ΖΖガンダム フルアーマーΖΖガンダム
テッカマンアキ テッカマンアキペガスII 2人乗りとなり、サイズがSS→Sに
テッカマンイーベル テッカマンイーベルブルーアースγ号
テッカマンゾマー テッカマンゾマーブルーアースβ号
テッカマンブレード テッカマンブレードペガス W
テッカマンベスナー テッカマンベスナーブルーアースα号
ドラグナー1型 キャバリアー0型 GC リフター装備前のみ
νガンダム νガンダムHWS装備型
フリーダムガンダム フリーダムガンダム+ミーティア 第3次α・W サイズがM→Lに
Jは分離脱出機能のみ。
ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン OG外伝
ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン OG外伝
リ・ガズィ(MS) リ・ガズィ(BWS) Zでは換装が廃止され、ユニットとしてはBWSのみ登場
レッドファイブ レッドファイブプラス 30(DLC
ナラティブガンダム ナラティブガンダム (A装備) 30 地上マップでは強制的にB装備に換装
ナラティブガンダム (B装備) 30
ナラティブガンダム (C装備) 30
リ・ブラスタ リ・ブラスタR  
リ・ブラスタB
量産型νガンダム 量産型νガンダム(フィン・ファンネル装備)
量産型νガンダム(インコム装備)

同系統機種で換装パーツを共用する機体編集

換装対応機体 換装後の形態 主な採用作品 備考
ガンダムMk-II スーパーガンダム 第2次α
第3次α
Z
一人乗り
ストライクガンダム エールストライクガンダム 各種ストライカーパックを共用する
ソードストライクガンダム
ランチャーストライクガンダム
ストライクガンダムI.W.S.P.
ライトニングストライクガンダム W
ストライクルージュ エールストライクルージュ
ソードストライクルージュ J・W
ランチャーストライクルージュ J・W
ストライクルージュI.W.S.P.
ライトニングストライクルージュ W
スカイグラスパー(1号機、2号機) エールスカイグラスパー
ソードスカイグラスパー
ランチャースカイグラスパー
I.W.S.P. スカイグラスパー
ライトニングスカイグラスパー W
ヒュッケバインMk-III(タイプL、タイプR) ヒュッケバインボクサー α
OG2
OGs・OG外伝
ヒュッケバインガンナー α OG2以後はAMガンナーとの合体に変更

換装武器編集

OGシリーズでは、Wゲージの範囲内で自由に武器を換装することが可能。詳細は換装武器を参照のこと。

関連項目編集

メダロット
パーツを自由に換装して、最適の組み合わせを探すことをコンセプトとしたロボット。