エステバリス・月面フレーム

月面フレームから転送)

エステバリス・月面フレームは『機動戦艦ナデシコ』の登場メカ

エステバリス
月面フレーム
登場作品 機動戦艦ナデシコ
初登場SRW スーパーロボット大戦A
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 エステバリス
全長 18 m
動力 相転移エンジン
装甲材質 超々強化樹脂
複合ルナリウム合金
特殊硬化セラミック等
開発 ネルガル重工
テンプレートを表示

概要編集

エステバリス月面戦用のフレーム。

地球の6分の1の重量を想定し、対艦ミサイルや大型レールガンなどを装備。相転移エンジンの装備によって、他のエステバリスが6mに対し、月面フレームの機体は18mと3倍の大きさとなっているが、相転移エンジンを直接組み込むことによって、重力波ビームなしでの移動を可能としたフレームである。これまでのフレームと異なって、エステバリスのアサルトピットは頭部ごと収納される。設計思想や外観が通常のエステバリスのフレームとかけ離れてしまっていることから、「エステバリスの名前だけを借りた別物」とも揶揄されている。

砲撃戦を前提としており、その火力はジン・タイプを一撃で撃墜するほどであるが、この機体に搭乗したアキトは、ディストーション・フィールドを展開して突撃戦も行っている。

後にこのフレームの設計思想は、クリムゾン・グループの開発した人型機動兵器「ステルンクーゲル」に利用される事になる。また、ネルガル重工によって秘密裏に開発されたブラックサレナに、月面フレームの特徴と似通ったものがある。

設定上はこの機体の相転移エンジンから生み出されるエネルギーを重力波ビームを使用して他の重力波アンテナ装備型のエステバリスに供給することも可能なのだが、現在までのところSRWで再現された例は存在しない。

登場作品と操縦者編集

重力波ビームなしで戦闘できる利点があるが、その反面ENの回復ができないという欠点もある。射撃戦特化のフレームであり、MAP兵器こそ無いものの使用感覚は「宇宙用砲戦フレーム」といった所。

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦IMPACT
本作から各機分存在する。月面の地形適応があるため、月面に特化した性能になっている。また、本作のみレールガンがビーム兵器扱いとなっている他、対艦ミサイルが長射程P武器のため、これで切り込んでレールガンで反撃という戦法も可能。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦A
初登場作品。本作のみこのフレームは1機分しかなく、改造も各エステバリスとは独立しており、実質乗り換えに近い。合体攻撃は使えないため、それを気にせず使えるアカツキガイ死亡時のアキトが使うのがお勧め。また、本作では他のエステバリス同様重力波ビーム仕様のためナデシコとの同時運用が基本。加入ステージではアキト機が敵陣に孤立しているため、ガス欠にならないよう注意。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
各人のエステバリスと改造が連動する仕様に変更された。
スーパーロボット大戦J
今回から合体攻撃が可能になった。
スーパーロボット大戦W
今回も合体攻撃が可能。単機の火力としては申し分ないが第2部以降はエステバリス全機がカスタムとなるために使用不可能。その為7話分しか使用できない。
スーパーロボット大戦BX
初登場は第8話だが、実際に運用出来るのは第40話の木連軍の決戦時とかなり遅い。MAP兵器やP兵器を持たないものの、単体火力が高く地形適正面の汎用性が高い。今回は他フレーム系同様、アキト機・アカツキ機との合体攻撃があるが、搭載換装のシステムが存在しない点には注意。
ちなみに第40話で強制出撃のアカツキ機はユニットアイコンが右向きなので一瞬身構えたプレイヤーも少なくないだろうが、本作では敵ユニットになることはない。
今作で入手する月面フレームは各人のエステバリス毎にユニットアイコンの向きが異なる。上のアカツキ機が分かり易い例になっている。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

ミサイル
肩部アーマー部に搭載されている小型ミサイル。
レールガン
本機の主兵装。
対艦ミサイル
大型のミサイルで固定武装ではなく抱える形で装備する。
SRWでは抱えた姿が立ち絵となってることが多く、威力は高いが弾数が少ない。
ディストーションフィールド
周囲の空間を歪ませるバリア

合体攻撃編集

ガンガーフォーメーション
J』から追加されたガイとアキトの技。アキト機の砲撃で敵を吹き飛ばし、ガイ機が背後から零距離射撃で仕留める。『W』では対艦ミサイルの同時発射になった。
フォーメーションアタック
『J』から追加された3人娘の技。レールガンの一斉攻撃。
ガンガーフォーメーション(アキト)/フォーメーションアタック(アカツキ)
BX』で追加されたアキトとアカツキの合体技。レールガンで同時攻撃後ミサイルを発射。トドメ演出では、アキトがボソンジャンプを行い、背後から対艦ミサイルを発射する。

特殊能力編集

ディストーションフィールド
換装
空戦フレーム、陸戦フレーム、0G戦フレーム、砲戦フレーム、月面フレームへ換装可能。
EN回復

移動タイプ編集

サイズ編集

M
通常のエステバリスの3倍の大きさがあるため、エステバリスでは唯一のMサイズとなっている。

カスタムボーナス編集

機体の地形適応「空」「陸」「宇」を1段階上げる
A PORTABLE』で採用。

機体ボーナス編集

BX
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。月面フレームでは地形適応が付く。
アキト機
  • 初期段階:運動性+5 EN+50
  • 第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A
  • 第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S
  • 最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S 移動力+1
リョーコ機
  • 初期段階:格闘武器+100 経験値+10%
  • 第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A
  • 第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S
  • 最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S CRT補正+10
ヒカル機
  • 初期段階:装甲値+100 CRT補正+10
  • 第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A
  • 第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S
  • 最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S 特殊回避15%
イズミ機
  • 初期段階:照準値+5 HP+500
  • 第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A
  • 第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S
  • 最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効
アカツキ機
  • 初期段階:射撃武器+100 資金+10%
  • 第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A
  • 第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S
  • 最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S 射程+1

関連機体編集

エステバリス・陸戦フレーム
エステバリス・0G戦フレーム
エステバリス・砲戦フレーム
エステバリス・空戦フレーム