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+ | : '''[[ド根性]]、[[加速]]、[[集中]]、[[必中]]、[[鉄壁]]''' | ||
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+ | === [[特殊技能]](特殊スキル) === | ||
+ | ; [[スーパーロボット大戦V|V]] | ||
+ | : '''[[底力]]L2、[[気力+ボーナス]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[ガード]]L1''' | ||
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+ | === [[エースボーナス]] === | ||
+ | ; 「触手」の攻撃力+500、射程+2 | ||
+ | : 『[[スーパーロボット大戦V|V]]』で採用。 | ||
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+ | == 関連機体 == | ||
+ | ;EVA4号機 | ||
+ | :シャムシェルから回収したS2機関を搭載する実験が行われたが失敗、NERVアメリカ支部ごと消滅した。 | ||
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+ | == 余談 == | ||
+ | *シャムシェルは「昼」を司る[[天使]]で、エデンの園の天使の王子である。 | ||
+ | **名称について、「シャムシ'''ェ'''ル」と「シャムシ'''エ'''ル」が混在しており、公式のグッズなどの記述でも表記揺れが見られる。スーパーロボット大戦では一律「シャムシ'''ェ'''ル」で統一されている。 | ||
+ | *デザインモチーフは1952年のアメリカで目撃された宇宙人「フラットウッズ・モンスター」から。 | ||
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2023年8月7日 (月) 20:17時点における最新版
第4使徒シャムシェル / 第5の使徒は「エヴァンゲリオンシリーズ」に登場する生物。
第4使徒シャムシェル | |
---|---|
外国語表記 | Fourth Angel Shamshel |
別表記 |
|
登場作品 | |
デザイン | あさりよしとお |
初登場SRW | スーパーロボット大戦F |
SRWでの分類 |
機体 パイロット |
生態 | |
---|---|
種族 | 使徒 |
動力 | S2機関 |
概要編集
第参話「鳴らない、電話」に登場する使徒。
飛行形態、半飛行形態、戦闘形態と、状況に応じて変形し、両腕から伸びる鞭のような触手で攻撃する。
迎撃に出たEVA初号機からパレットライフルの洗礼を受けるがビクともせず、触手で初号機を追い詰めるも、プログナイフによる一点突破によってコアを破壊されて倒された。ただし、コア以外の部分がほとんど原形を保っていた[1]ので、使徒の遺伝子配列や構成素材の研究の為の貴重なサンプルとなった。
新劇場版編集
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』では「第5の使徒」として登場。基本的なシルエットは同じだが、上部に第3使徒サキエル等と同系統の顔が追加されている。
登場作品と役柄編集
旧シリーズ編集
- スーパーロボット大戦F
- 初登場作品。高いHPを誇るが、射程1で空中攻撃不可(本来は飛行できるにも関わらず)の為、火力さえ気を付ければ最も簡単に倒せる。なお、「第4使徒」だが第6使徒ガギエルより後に登場する。
- スーパーロボット大戦F完結編
- カヲルエンドルートにおいて、再生使徒軍団の一角として登場。能力値は『F』から変わっていない為、一蹴される運命は変わらない。
- 攻略本では「ボスボロットでも余裕」[2]と屈辱的な一文を添えられた。尤も、飛行できない上に最大射程1のボスボロットでは正面から殴り合った場合押し負ける可能性の方が高く、実際にボロットで倒したいならミノフスキークラフトは必須だろう。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- リアル系主人公の場合にのみ戦う機会がある。なお、シナリオに参加する味方ユニットは、開始前の選択肢で異なる。
- 『F』『F完結編』と同じく、武器性能は相変わらず射程1・対空性能無し。さらに今回はA.T.フィールドが接近戦で無効になる訳ではないため、初号機に攻撃を通すことができないというあまりにも悲しい姿をさらしてしまう。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 新規エンディングルート「シト新生」で再登場。ほとんど数合わせのような扱いでスーパー系の必殺技を食らって瞬殺されるしかない。
Zシリーズ編集
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- 新劇場版設定。
- 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
- 再生使徒の1体として再登場。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦L
- 新劇場版からの参戦で「第5の使徒」名義で登場。原作における殲滅時の形象崩壊と虹がかかる演出が再現されている。
Scramble Commanderシリーズ編集
- スーパーロボット大戦Scramble Commander
- ソーディアンによって作られた複製が登場。高速移動時には飛行形態を取る、触手から放電して範囲攻撃する等、他シリーズよりも行動パターンが多彩。ただし、他の使徒と異なり必殺技が無いので対処しやすい。
VXT三部作編集
- スーパーロボット大戦V
- 新劇場版設定。第4の使徒がイベントで片付けられてしまう為、プレイヤーが最初に戦える使徒となる。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦DD
- 新劇場版設定。1章Part2『次なる使者』にボスとして登場。防御&命中タイプ。攻撃力が難易度の割にかなり高く、EVA初号機をしつこく狙う行動パターンをしており、撃墜されると敗北なので注意。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- 触手
- 原作で使用した唯一の武器。ビルを切り裂く程の威力が有る。
必殺技編集
- 触手連撃
- 『DD』での必殺技。通常攻撃の触手のあと、原作で初号機の胴体を貫いた一撃を相手に見舞う。
移動タイプ編集
- 陸
- 本来は飛行姿勢を取ることで空を飛べるのだが、作中ではその状態での戦闘を行っていない(そもそも戦闘能力があるのかすら未知数である)ためか、SRWでは地上に降りた戦闘姿勢でのみ参戦することがほとんどである。
サイズ編集
- L
パイロットステータス編集
精神コマンド編集
特殊技能(特殊スキル)編集
エースボーナス編集
- 「触手」の攻撃力+500、射程+2
- 『V』で採用。
関連機体編集
- EVA4号機
- シャムシェルから回収したS2機関を搭載する実験が行われたが失敗、NERVアメリカ支部ごと消滅した。
余談編集
- シャムシェルは「昼」を司る天使で、エデンの園の天使の王子である。
- 名称について、「シャムシェル」と「シャムシエル」が混在しており、公式のグッズなどの記述でも表記揺れが見られる。スーパーロボット大戦では一律「シャムシェル」で統一されている。
- デザインモチーフは1952年のアメリカで目撃された宇宙人「フラットウッズ・モンスター」から。
脚注編集
- ↑ 一方、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』では触手のみ残して溶解している。
- ↑ ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦F完結編 パーフェクトガイド』P271より。