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+ | :ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。 | ||
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+ | :[[ダンクーガ]]の武器アグレッシブビーストに登場。 | ||
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
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:序盤を少し過ぎた辺りで参戦。[[能力]]はFシリーズに似ているが、システム上ダメージ量が大きくなっている。そのため余計に使えない印象を与える。 | :序盤を少し過ぎた辺りで参戦。[[能力]]はFシリーズに似ているが、システム上ダメージ量が大きくなっている。そのため余計に使えない印象を与える。 | ||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
+ | ;[[格闘 (武器名)|格闘]] | ||
+ | :ヒューマノイドモードで行う格闘戦。 | ||
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;4連ミサイル | ;4連ミサイル | ||
− | : | + | :105ミリ砲の後部に装備されたミサイルランチャー。 |
;105ミリライフル砲 | ;105ミリライフル砲 | ||
− | : | + | :ノーマルモード上部に2門装備した本機の主砲。アグレッシブビーストモードでは尻尾になる。 |
− | ; | + | :SRWではヒューマノイドモードで使用すると下記のブラスターガンで射撃するグラフィックになるが、本来は別の武器。 |
− | : | + | ;90ミリ榴弾砲 |
+ | :ノーマルモード前部両サイドに装備した銃器。SRW未採用。 | ||
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+ | :ヒューマノイドモードで使用する銃。SRW未採用。 | ||
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;かみつき | ;かみつき | ||
:アグレッシブビーストモードでの肉弾戦法。 | :アグレッシブビーストモードでの肉弾戦法。 | ||
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;アグレッシブビーストチャージ | ;アグレッシブビーストチャージ | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
+ | ;[[イーグルファイター]]、[[ビッグモス]]、[[ランドクーガー]] | ||
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;ノヴァライノス | ;ノヴァライノス | ||
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2024年10月15日 (火) 12:50時点における最新版
ランドライガーは『超獣機神ダンクーガ』の登場メカ。
ランドライガー | |
---|---|
外国語表記 | Land Liger |
登場作品 | 超獣機神ダンクーガ(OVA) |
初登場SRW | 第4次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 中型戦車型獣戦機 |
型式番号 | A.G.T-2 |
全長 |
9.75 m
|
全高 |
|
重量 | 24.2 t |
最高速度 | 105 km/h |
合体形態 | ダンクーガ |
開発者 | 葉月考太郎 |
所属 | 獣戦機隊 |
パイロット | 式部雅人 |
概要編集
ダンクーガの右足になる中型戦車。
ランドクーガーの同系機だがスピードよりも火力や装甲を重視している。
アグレッシブモードはライオンがモデルの形態に変形。後に人型ロボット形態(ヒューマノイドモード)に変形できるようになった。
スパロボでは再現されてないがOVA「白熱の終章」では氷漬けになった雅人の代わりに彼の精神エナジーを再現した装置を乗せて運用。戦いの最中、装置が壊れてしまった後、ディオレに瀕死にさせられたシャピロ・キーツが結城沙羅の案でランドライガーに乗せられ、最後の逆転に繋がった。 戦闘終了後、シャピロを宇宙葬するためのカプセル代わりにされている。
登場作品と操縦者編集
旧シリーズ編集
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。登場は早いが中盤までダンクーガに合体できない。本作での獣戦機4機の共通仕様として、最初からヒューマノイド形態に変形でき、気力が120以上になればアグレッシブモードにも変形できる。
- 本作ではランドクーガーより射程が長く、ビッグモスより命中率に勝るため獣戦機隊の中では使いやすい方。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- コン・バトラーチームとの択一がなくなった。
- スーパーロボット大戦F
- スーパー系なら2話目にスポット参戦し、暫くすると正式に参入する。ユニット性能としては、ランドクーガーの射撃武器をビームから実弾に変えただけ。『第4次』の時の様な使いやすさと特長は消え失せてしまっており、序盤で見かける二軍MS程度の強さ。使うならアグレッシブモードにしておきたいが、どの道よほどのファンでない限りは無理に使う必要はない。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 『F』に同じく。既にダンクーガに合体しているので、シャピロのDVE鑑賞や、万一イーグルファイターの移動力が必要になった時に分離されるパーツ程度の認識で良い。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- 『第4次』、『F』同様に序盤は合体不可能。今回も割と早くから使える上に、序盤に戦うMSなら形態次第では有利に戦える。ランドクーガーと違い、105ミリライフル砲が移動後に使えるので変形するMSとしての運用が可能。しかし今回もダンクーガに合体できるようになれば、あまり無理して使用する意味はないだろう。終盤の分岐シナリオで単独出撃あり。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 獣戦機4体による合体攻撃が追加。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 本作では最初から合体可能。ただし分離したままで出撃するシナリオも1~3回ある(すぐさま合体は可能)。
- 雅人のひらめきで終盤のボスの援護攻撃の引き出しや精神コマンド・援護防御を剥がすのに役立つ。地上戦用の他二機同様に武器適性はNモードが陸、Hモードが空に優れる。本作はダメージインフレが抑えられたためボスクラスでなければMSやWM相手なら十分な攻撃力を持つ。『α』同様、移動後の有射程武器も健在で扱いやすい。ただし回避も防御も優れているとは言い難いため強化パーツや地形効果などで対応が必要。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- ダンクーガのアグレッシブビーストに登場。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦J
- ダンクーガの武器アグレッシブビーストに登場。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦64
- 序盤を少し過ぎた辺りで参戦。能力はFシリーズに似ているが、システム上ダメージ量が大きくなっている。そのため余計に使えない印象を与える。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
- 格闘
- ヒューマノイドモードで行う格闘戦。
武装編集
- 4連ミサイル
- 105ミリ砲の後部に装備されたミサイルランチャー。
- 105ミリライフル砲
- ノーマルモード上部に2門装備した本機の主砲。アグレッシブビーストモードでは尻尾になる。
- SRWではヒューマノイドモードで使用すると下記のブラスターガンで射撃するグラフィックになるが、本来は別の武器。
- 90ミリ榴弾砲
- ノーマルモード前部両サイドに装備した銃器。SRW未採用。
- ブラスターガン
- ヒューマノイドモードで使用する銃。SRW未採用。
必殺技編集
- かみつき
- アグレッシブビーストモードでの肉弾戦法。
合体攻撃編集
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- S
機体BGM編集
- 「バーニング・ラヴ」
- 前期エンディングテーマ。