特殊能力一覧 編集

スーパーロボット大戦Y』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

従来作で長らく採用されていたアイコンでのみ表示、または特殊能力欄とは別枠で表示、という形は廃止されている。
反対に、全ての特殊能力に分類を表すアイコンが付与されており、大まかには変形系の赤アイコン、命中・回避・防御系の青アイコン、回復系の緑アイコン、それ以外の黄色のYアイコンの四つが存在する。

赤太字はDLCのみに登場するもの。

系列 特殊能力
ユニット変化系 単分離、変形移動:空、ゲッター変形、伝説合体
バリア・特殊装甲系 Iフィールド、アクティブクローク、エスカッシャン、オーラ・バリアー
エネルギー転換装甲ビームSWAG、ピンポイントバリア、絶対守護領域、ブレイズ・ルミナス、輻射障壁
防御シールド、プロフォトン・フィールド、プロフォトン・フィールドS
ビーム・コート、VPS装甲
防御・回避系 シールド装備、ジャミング機能
ハイパージャマー、オフ・シュート、ゲッタービジョン、ミスティック・ムーン、分身
耐性系 対特殊効果系 対精神攻撃、オールキャンセラー
対ダメージ系 バイオリレーションシステム
回復系 任意使用 修理装置装備、補給装置装備
自動発動 HP回復、EN回復、エナジー・リンク、エナジー・リンクS[1]、システム・ニーラカナイ
能力アップ系 ゼロシステム、GUNDフォーマット、合体竜人、超合体竜王、指揮系統中枢、マジンパワー
複合型 ツインメリットコーティング、ムートロン解放、バイオセンサー、サイコ・フレーム
スーパーモード、ハイパーモード、バーサーカーモード
特殊系 フォールドウェーブシステム、ジュリアシステム、ハーモニック・レベル、広域戦術警戒、戦術アナライズ、三位一体
ドグマ増幅、仮面ライダービルドアップ
特殊能力欄非表示の能力
系統 能力・コマンド
ユニット変化系 換装
戦艦系 搭載、発進、回収

一覧表 編集

ユニット変化系 編集

特殊能力 効果 条件
単分離 換装パーツを取り外して別形態に変化、HPがゼロになった場合も発動
元の形態には戻れない
変形移動:空 移動の際に「飛行」する
移動先が進入できない地形の場合は移動できない(※)
ゲッター変形 「変形」により別形態となり、メインパイロットが替わる
行動終了後も使用可
伝説合体

※本作には移動タイプが設けられていないため、機体の地形適応「ー」の場合が進入不可を表す。

バリア・特殊装甲系 編集

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
Iフィールド 射撃・ビーム属性のダメージを2000軽減 気力110/EN10
ニュータイプ系
アクティブクローク 射撃・ビーム属性のダメージを1500軽減 EN10
エスカッシャン 射撃・ビーム属性のダメージを3000まで無効化 気力120/EN15
オーラ・バリアー 射撃武器のダメージを1000+オーラ力Lv×100軽減 気力105/EN5
エネルギー転換装甲SWAG 全属性のダメージを1000軽減 EN5
ピンポイントバリア 全属性のダメージを1000軽減 EN5
絶対守護領域
ブレイズ・ルミナス 全属性のダメージを1500軽減 EN5
輻射障壁 全属性のダメージを1500軽減 EN5
防御フィールド 射撃武器によるダメージを1000+ジュリアシステムによって最大400軽減 EN5
プロフォトン・フィールド
プロフォトン・フィールドS
ビームコート 射撃・ビーム属性のダメージを1000軽減 EN5
電磁シールド 射撃・ビーム属性のダメージを2000まで無効化 気力100/EN10
バリア・フィールド 全属性のダメージを1000軽減 EN5
VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを2000軽減 EN15

防御・回避系 編集

特殊能力 効果 条件
シールド装備 「防御」選択時のダメージ軽減率0.4倍化
「防御」選択時以外でも確率で発動する(※)
ジャミング機能 自機+隣接する味方の最終命中率・最終回避率+10%
ハイパージャマー 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130
オフ・シュート 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130
ゲッタービジョン 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130
ミスティック・ムーン 20%の確率で攻撃を完全回避 気力120
分身 30%の確率で攻撃を完全回避 気力130

※この場合はランダム要素になるため、ダメージ予測に反映されない。

耐性系(特殊効果無効化) 編集

特殊能力 効果 条件
対精神攻撃
オールキャンセラー

耐性系(対ダメージ) 編集

特殊能力 効果 条件
バイオリレーションシステム

回復系(任意使用) 編集

特殊能力 効果 条件
修理装置装備 修理コマンドが実行可能
補給装置装備 補給コマンドが実行可能

※アイコンのみで表示。

回復系(自動発動) 編集

特殊能力 効果 条件
HP回復
HP回復
HP回復
HP回復
EN回復(10%) ENが毎ターン10%回復。自然回復(EN5)と重複
EN回復
EN回復
エナジー・リンク エーアデントから5マス以内でPP開始時、ENが30%回復 気力130
エナジー・リンクS
システム・ニーラカナイ ENが毎ターン「マップの味方数」%回復

能力アップ系 編集

特殊能力 効果 条件
ゼロシステム 気力上昇に伴いパイロットの能力アップ 気力130
GUNDフォーマット 気力上昇に伴い運動性・照準値・移動力・武器の攻撃力アップ 気力100
合体竜人 気力上昇に伴い装甲・運動性・照準値変化
気力100以上でプラス効果、100未満でマイナス効果
超合体竜王
指揮系統中枢
マジンパワー

複合系 編集

特殊能力 効果 条件
ツインメリットコーティング 射撃・ビーム属性のダメージを1500軽減。ENが毎ターン10%回復
ムートロン解放
バイオセンサー Zガンダムの強化、武装追加 気力130
ニュータイプ系Lv5
サイコ・フレーム νガンダムの強化、武装追加 気力130
ニュータイプ系Lv5
スーパーモード
ハイパーモード ゴッドガンダムの強化、武装追加 気力120
バーサーカーモード

特殊系 編集

特殊能力 効果 条件
フォールドウェーブシステム
ジュリアシステム
ハーモニック・レベル 戦闘結果によってハーモニックレベルが増減し、一定値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる
広域戦術警戒 「広域戦術警戒」コマンドを1度だけ使用可能
全ての敵に「分析」をかける
戦術アナライズ 攻撃、反撃相手に「分析」と気力-10
自機以外の4マス以内の味方の最終命中率・最終回避率+15%
三位一体
ドグマ増幅 マップクリアまで、効果の異なるドグマコマンドをそれぞれ1度だけ使用可能
行動終了後も使用可
仮面ライダー ターン開始時自身に「連撃」 気力130
ビルドアップ

特殊能力欄非表示の能力 編集

ユニット変化系 編集

特殊能力 効果 条件
換装 インターミッションや出撃準備時に機体を他の形態に換装させる

戦艦系 編集

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進
回収

脚注 編集

  1. データベースの検索にある特殊能力の項ではエナジーリンクに含まれている。