特殊能力一覧

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『スーパーロボット大戦NEO』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 合体、変形、変身、騎乗、クラスチェンジ、選手交代
バリア・特殊装甲系 守りの光(Lv1~9)、結界システム、式神結界、念動バリア
防御・回避系 シールド防御(Lv1~9)、オープンゲット、ゴッドシャドー
耐性系 対特殊効果系 頑強、不動、固定物
対ダメージ系 -
回復系 任意使用 -
自動発動 HP回復(Lv1~9)、EN回復(Lv1~9)
能力アップ系 マジンパワー
複合型 -
戦艦系 母船(Lv1~9)
特殊系 -



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
武器扱い 回復系・任意使用 修理、補給

一覧表

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ユニット変化系

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特殊能力 Lv 効果 条件
合体 - エルドランロボ専用。ゴッドライジンオー、グレートガンバルガー、
キングゴウザウラー、パーフェクトダイテイオーに合体。
合体時にHP・ENは全回復するが、マップ終了まで分離不可。
対象パイロット全員の気力120
変形 - 別形態に変形。 -
変身【1】 - 獣神ライガー専用。
気力が一定値以上で自動的にファイヤーライガーに変身。HP・ENは回復しない。
気力120
変身【2】 - ファイヤーライガー(単体及び騎乗形態)専用。
選択によりサンダーライガーに変身。HP・ENは全回復する。
気力140
騎乗 - ファイヤーライガー専用。
選択によりベガルーダに騎乗。HP・ENは全回復する。
気力130
クラスチェンジ - リュー専用。
選択により強化形態へクラスチェンジ。HP・ENは全回復する。
気力120
選手交代 - ゴールド3兄弟(アーム・フット・マスク)、ワット&アンプ専用。
マップ上で任意に交代可能。
-

バリア・特殊装甲系

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用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 Lv 効果 条件
守りの光 1~9 イオニア専用。Lvに応じてダメージ軽減。 「防御」を選択、EN
念動力結界 - ドラゴ帝国要塞専用。ダメージを25%軽減。 -
結界システム - ドル・ガイスト専用。ダメージを50%軽減。 -
式神結界 - 晴明ロボ専用。ダメージを40%軽減。 -
念動バリア - 妖神ゴブーリキが一時的に装備。ダメージを100%軽減。 -

防御・回避系

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特殊能力 Lv 効果 条件
シールド防御 1~9 Lvに応じてダメージ軽減。 「防御」を選択
オープンゲット - 25%の確率で敵の攻撃を完全回避。 気力130
ゴッドシャドー

耐性系(特殊効果無効化)

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特殊能力 Lv 効果 条件
頑強 - 武器の「押出」属性を無効化。 -
不動 - 武器の「突破」「押出」属性を無効化。 -
固定物 - 敵地形専用。武器の「突破」「押出」属性を無効化。 -

回復系(自動発動)

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特殊能力 Lv 効果 条件
HP回復 1~9 HPが毎ターン回復。
回復量は能力Lvによって変化。
-
EN回復 1~9 ENが毎ターン回復。
回復量は能力Lvによって変化。
-
再生 1~9 HPが毎ターン回復。
回復量は能力Lvによって変化。
-

能力アップ系

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特殊能力 Lv 効果 条件
マジンパワー - マジンガーZ、グレートマジンガー専用。
武器攻撃力が1.3倍に。
気力130

戦艦系

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特殊能力 Lv 効果 条件
母船 1~9 味方ユニットの収容・発進が可能。従来作の「搭載」・発進に相当する。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENがLvに応じて回復。
・1ターン毎に搭載パイロットの気力・SP+2。
・搭載時も気力は下がらない。

特殊能力欄非表示の能力

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回復系・任意使用

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修理・補給は武器の一種としての扱い。このため、他の通常武器同様に「武器を一定段階以上改造するとレベルが上昇」という仕組みが適用される。

特殊能力 Lv 効果 条件
修理 1~3 味方ユニットの修理が可能。 -
補給 1~3 味方ユニットの補給が可能。 -

特殊能力に関する話題

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  • 本作では戦艦系特殊能力である「母船」が従前の作品に比べて大幅に変更・強化されており、母船への出し入れを前提としたゲームバランスに調整されている。
  • レベル付きの特殊能力については、機体を一定の段階以上改造する毎にLvが上昇する仕組み。HP・EN・防御・回避のいずれかを5段階改造する毎にLvが1上がる。