グレートゼオライマー

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グレートゼオライマーは『冥王計画ゼオライマー』の本編未登場メカ

グレートゼオライマー
登場作品 冥王計画ゼオライマー(本編未登場)
デザイン 森木靖泰
初登場SRW スーパーロボット大戦J
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 八卦ロボ
動力 次元連結システム
開発者 ルラーン秋津マサト
パイロット
【メイン】
秋津マサト
【サブ】
氷室美久
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概要編集

天のゼオライマーの強化機体。八卦ロボの必殺武器を全て使用できるという、破格の性能を持つ。

元々は森木氏のお遊びで誕生した機体であり、一枚絵と簡単な武装の解説文以外は何の設定もなかった。ところが『スーパーロボット大戦J』に『ゼオライマー』が参戦するにあたり隠しユニットとして抜擢され、森木氏によって新しく着彩設定画や武装のモーションなどの仔細が作り起こされた。

『J』における本機体の入手条件は他の隠し要素のほとんどを犠牲にしなければ達成できない厳しいものだが、入手に成功した暁にはゲームバランスを無視していると言っても過言ではないチート性能を存分に発揮してくれる。メイオウ攻撃の強化版「烈メイオウ」で何もかもを消し飛ばす、ヤルダバオトイデオンネオ・グランゾンらに匹敵するバランスブレイカー。

他の八卦と同様、「烈」の称号を持っており、「烈メイオウ」の烈とはその称号から来ている。

登場作品と操縦者編集

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦J
初登場作品。隠しユニットとして登場。メインパイロットはゼオライマー同様秋津マサト、サブパイロットは氷室美久
強制出撃以外でゼオライマーを出撃させず、さらに八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜した場合、鉄甲龍との最終決戦で幽羅帝の乗機として登場する。これを撃破した後、同じく大破したゼオライマーにパーツを移植して修復するイベントが発生、第36話「ボソンジャンプ」で入手できる(ただしその際の会話では、フラグ成立の場合登場どころか開発さえされていないはずの「ハウドラゴン」の残骸を移植したことになっている)。
ゼオライマーの時点でかなり強いのに、グレートになってからは概要にあるような規格外の強さを発揮する。ゼオライマーに劣る点と言えば、EN無消費でコンボ武器も兼ねていた「格闘」を失った事くらい(しかしEN回復を持ち、最大改造でENは300近くなるためほとんど影響はない。さらにマップ兵器の範囲も向上している)。唯一の難点は移動力の低さ。なので進撃戦では苦労する……と思いきや、次元連結システムが発動すれば壁を無視して移動できるため、やっぱり大した問題ではなかったりする。強化パーツも1つしか装備できないが、本機は強化パーツバグ(強化前と強化後でパーツスロットの数が違う機体は、強化前の機体離脱時に特定のスロットにつけていた強化パーツの効果が復帰時の機体のパラメータに取り込まれるバグ)の対象でもあるため、メガブースターをつけて離脱させれば移動力の低さも解消される。
一方、戦力にすれば強力であるのは事実なのだが、本機最大の欠点と言えるのは、「入手する為にあらゆる犠牲が伴ってしまう」という制約にある。この機体を入手するには、「レイズナーMk-II」「アーマス・ゲイルグライムカイザル」「Xエステバリス」「ストライクガンダムI.W.S.P.」の入手及び「ダイゴウジ・ガイ生存」フラグを犠牲にする必要があり(両立可能なのは「ブラッディカイザルアルバトロ・ミル・ジュリア・アスカ」、「ソルテッカマン1号機改バルザック・アシモフ」)、いずれも使い様によっては便利と言えるこれらを全部犠牲にしてやっと入手出来る点から、プレイヤーによっては「入手フラグの回収が割に合わな過ぎる」と評される事もしばしば。特にグライムカイザルとエステバリス・ガイ機は1周目で仲間にしないと加入時の数段階改造が施されないので、本機の入手は2周目以降にチャレンジした方がいいかもしれない。

単独作品編集

スーパーロボット大戦Card Chronicle
この作品ではゼオライマーの「もう一つの姿」という扱いであり、ストーリーでは「偽りの世界」でのDr.ヘルとの最終決戦時、次元連結システムの解明のために自分や美久を幽閉し、東方不敗たちに救出されて自軍に合流した後も美久を「モノ」扱いするDr.ヘルへの怒りにより天のゼオライマーから変化する。
その際「グレート」つながりか剣鉄也がグレートゼオライマーと命名している。何の因果か、鉄也は後にマサト、マサキと同じ関俊彦氏が担当声優となった
スーパーロボット大戦X-Ω
2019年1月のイベント「唸れ!滾るリビドーと魂」にて期間限定参戦。大器型SSRブラスター。
本作では鉄甲龍本拠地で自爆したゼオライマーの残骸に八卦ロボの残骸を組み合わせてマサキが修復した姿。
ネオ・グランゾン天元突破グレンラガンに続くEXアビリティ4種持ちユニット[1]。基本能力は高いが、アビリティによる強化は控えめで火力も今までのスパロボのイメージとは裏腹にかなり低め。ただし通常はコア消費が少ないため連射が効き、アリーナでは被弾によって火力が強化される。

装備・機能編集

敵として登場した時点では次元連結システムが搭載されていないため、本来次元連結システムが搭載されている時は光球型動力部が発光している胸部中央は暗い穴が空いた状態になっており、回復能力などは持たず、Jカイザーは「月の子」によるチャージが必要で、烈メイオウも使えない。ただし、ハウドラゴンができなかったトゥインロードの分身は可能。また「プロトン・サンダー」の名称が「オメガ・プロトン・サンダー」になっており、演出もわずかに変更されている。

味方時は次元連結システムの恩恵もあって概要にあるような規格外の強さを発揮する。「天」の時は低め安定のマサトの能力でバランスがとられていたが、グレートにとってそんなものは誤差に過ぎない。ただしENが尽きると途端に何もできなくなるため、迂闊に敵陣に突っ込まないように。被弾でバリア展開→反撃でEN消費、と繰り返しているとすぐにENが尽きて、袋叩きにされるので注意。しかしENが尽きるような状況は「覚醒」を用いて烈メイオウを連発する時くらいで、これを受けれて生き残れるのはボスクラスのユニットだけなのでそもそも反撃されないので気にならないともいえるが…。

武装・必殺武器編集

他の八卦ロボの必殺武器(あるいは必殺技)を全て使える。

エネルギー波
『X-Ω』での通常攻撃。天のゼオライマーと同じく手甲部光球から放射する物で、本来は『J』の本機にも搭載され、使用可能だった物と思われる。
デッド・ロンフーン
風のランスターの武器。『J』のグレートゼオライマーの武器の中では最弱なのに、フリーダムガンダムの最強攻撃「ハイマット・フルバースト」より威力が高く、天のゼオライマーの武器で2番目に攻撃力が高い「次元連結砲」と比較しても海適応の低さを除くあらゆる点が上。フル改造攻撃力は7000越え、おまけに移動攻撃も可能で長射程。繰り返すがこれで最弱武器であり、グレートゼオライマーにとっては小手調べでしかない。
これだけでもこのユニットがどのぐらいトンデモなのかがある程度わかる。しかもこれほどの威力を持ちながら消費ENはたったの10という燃費の良さ。強化パーツで射程を補えば、これ一つで1MAP戦いきる事も可能。
アトミック・クエイク
山のバーストン核ミサイル攻撃と、地のディノディロスの地震攻撃を同時に行う。
まず、脚部から核ミサイルを発射。その後、脚部ユニットを地面に突き刺し、地が裂ける程の大地震を引き起こして目標の動きを止め、その上で核ミサイルを撃ち込み消滅させる。
『J』の世界にはニュートロンジャマーがあるので核兵器は使えないはずだが、それを無視できるあたりに鉄甲龍の技術力の高さがうかがえる。
さらにこの攻撃、地面の無い空中や宇宙空間でも使える。尤も何もないところから突如崖やら荒野やらが現れるのはSRWにおいては別段珍しいことでもなかったりするのだが…。
SRWではゲームシステムの関係で同時攻撃でしか使用しないが、「地震攻撃」か「核ミサイル攻撃」のどちらか単体で使う事は十分可能と思われる。
トゥインロード
自機の分身を作り出し火のブライスト水のガロウィン合体攻撃単独で行う。この時は片方をマサトが、片方を美久が担当している(と思われる)。
アトミック・クエイク同様、SRW内では合体攻撃でしか使用しないが「マグラッシュ」か「メガサーチャービーム」の何れか単体での使用も可能と思われる。
Jカイザー
月のローズセラヴィーの武器。次元連結システムが有ればチャージは必要ない。「チャージなどするものか」
射程が長く援護に便利だが、台詞の中には美久がマサトの名前を間違えるというミスがある(原作漫画版なら「マサキ」でいいのだが)。
幽羅帝搭乗時は次元連結システムが無い為、ローズセラヴィーと同様に「月の子」を飛ばしてチャージして発射する。鉄甲龍で製造された為なのか、自軍参入後も復元後のローズセラヴィーの仕様である「スカートアーマーを展開し砲身としてセット」して砲撃する[2]
プロトン・サンダー
雷のオムザックの武器。空間転移でいきなり敵機の目前に出現し、背部のスラスターユニットを変形展開させて放つ。原作(アニメ版)では一瞬にして大艦隊を灰燼に帰す凄まじい威力を見せた(ただし、ゼオライマー戦では先制メイオウ攻撃で不発)。
数値上は烈メイオウに次ぐ威力だが、烈メイオウと違って格闘属性武器なのがネック。ただ、マサト自身は素では格闘の方が高い。
幽羅帝搭乗時は名前が「オメガ・プロトン・サンダー」となっており、MAP兵器版もある。
ちなみにオムザックと同様のシーケンスで放つが、グレートゼオライマーは攻撃エフェクトの回数が倍の8発となっている。
烈メイオウ
メイオウ攻撃を強化した最凶武器。攻撃力はメイオウ攻撃のさらに上を行き、MAP兵器版の攻撃範囲も一回り広くなっている。
しかもこの機体にはEN回復Lがあるため、(ザコ相手に連発できるほどではないにせよ)多少無計画に使っても何とかなってしまう。気力制限こそキツいが、敵陣に放り込んでおけば勝手に溜まるのであまり問題はない。
フル改造攻撃力は9250。昨今のSRWでは決して珍しい数値ではないが、同作で武装としてこれを超えるのは複数機の連繋合体技であるシャッフル同盟の「シャッフル同盟拳」とマジンカイザーグレートマジンガーの「ダブルバーニングファイヤー」のみ。そのクラスの破壊力を単機で叩き出せるのだから、やはり化け物と言うよりないだろう。
炸裂時には衛星軌道からの爆発カットが入るが、これは原作で幽羅帝共々消滅する際のメイオウ攻撃のシーンが元ネタ。

特殊能力編集

次元連結システム
ゲーム内では下記の特殊能力を複合した能力となっている。
  • 分身…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍回避。この機能だけは気力が130以上にならないと使えない。
  • バリア…全方位対応のバリア。「天のゼオライマー」と同じ「冥王フィールド」。装甲の値がスーパー系としては標準程度のグレートゼオライマーにとっては非常にありがたい機能だが、無駄にENを消費する危険性も。
  • 移動制限無視(EN無消費)…「次元連結システムのちょっとした応用」と思しき空間跳躍移動。こちらも天のゼオライマーと同じ「冥王ジャンプ」。空間跳躍を行うため、移動に必要なコストとENを無視する。
HP回復S
原作(漫画版)では無から有を生み出すに等しい超高速自己修復を見せたが、さすがにゲーム中でそれを再現するわけにはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大HPの10%分のHPを回復するに止まっている。
EN回復L
次元連結システムの力で別次元からエネルギーを無尽蔵に供給する。これもさすがに即時全回復とはいかず、プレイヤーフェイズ開始毎に最大ENの30%分のENを回復するに止まっている。

移動タイプ編集

飛行可能。ゼオライマーと違い、空適応もA。

サイズ編集

L

機体BGM編集

「ゼオライマー、暁に出撃す」
幽羅帝搭乗時のBGM
「覚醒、ゼオライマー」
秋津マサト搭乗時のBGM。

対決・名場面編集

ゼオライマー、暁に出撃す
公式サイトの紹介文には、同じく八卦ロボの性能を結集した存在であるハウドラゴンとの対決が示唆されていたが、この戦いがゲーム中で実現することはなかった。

関連機体編集

天のゼオライマー
「メイオウ攻撃」のデータや次元連結システムなどを流用しており機体の基本構造などはこの機体が原型。Jでは大破したこの機体とハウドラゴンのパーツでグレートが組み上げられたような描写がされているが、上述の説明通りで物語の流れ的には矛盾している。
風のランスター
「デッド・ロン・フーン」のデータを流用している。
水のガロウィン
「メガサーチャービーム」のデータを流用している。
火のブライスト
「マグラッシュ」のデータを流用している。
月のローズセラヴィー
「Jカイザー」のデータを流用している。
地のディノディロス
「地震」のデータを流用している。
山のバーストン
「核ミサイル」のデータを流用している。
雷のオムザック
「プロトン・サンダー」のデータを流用している。
ハウドラゴン
対極に位置する機体だが、共演は成らなかった。

商品情報編集

脚注編集

  1. ただし、2019年1月時点ではそれらの被撃墜時のデバフアビリティが削除され一時的に3種になっていたため、当時唯一の4種持ちだった(後に該当2機は調整によりEXアビリティが4種に戻った)。以降は最高コストの機体は4つ持ちが定番となっている。
  2. マサキの製作したオリジナルのローズセラヴィーは砲身の展開すら必要ない