対ビームコーティング
当てられたビーム兵器のダメージを一定量軽減するバリア系特殊能力、または強化パーツ。
「対」が省かれ「ビームコーティング」と表記されることも多く、又さらに略して「ビームコート」とされる場合もある。
各作品
重戦機エルガイム
一部を除きほとんどのヘビーメタルの装甲にはツインメリットコーティングが施されており、ビームの軽減以外に太陽光からエネルギーを取り入れる役割も兼ねている。ゲームでは対ビームコーティングとしての機能のみ反映されていることが多い。特に装甲が厚くHPも多いオージは強力で、ビーム兵器ではほとんどダメージが与えられない。
ガンダムシリーズ
百式の金色の機体色は微弱な対ビームコーティングとされるが、原作でも普通にビーム兵器でダメージを受けているためかSRWでは基本的に再現されず、『A PORTABLE』でのフル改造ボーナスがやっとであったが、『V』でようやくデフォルト能力として実装された。
一年戦争以後の宇宙世紀や、コズミック・イラではシールドにビームコーティングを施すのが標準となっているが、スパロボにおいての再現は『W』等の任天堂携帯機シリーズのみに留まっている(シールド防御時に更にビーム兵器のダメージを軽減する)。
V2アサルトガンダムの金色の追加装甲も同様だが、こちらは同時にIフィールドも装備されるためやはり再現されていない。
『機動戦士ガンダムΖΖ』ではアストナージ・メドッソが終盤、ΖΖガンダムにコーティングをしている。この時の彼の説明によると「フッ素樹脂をネマティック状にして何重にも塗り重ねたんだ。3秒過ぎたら溶けてしまうからな」とのこと。このため、スパロボにおいてはΖΖは特殊能力として所持している作品が多い。
ガンダムサンドロックカスタムやクロスボーン・ガンダムX1のマントもビームコーティングとされ、一部作品にて前者は対ビームコーティングマントとして(L)、後者はABC(アンチ・ビームコーティング)マントとして(第2次α)再現されている。
また、装甲やシールドだけでなく、実体剣に施すことでビームサーベルとの鍔迫り合いをを可能にするといった応用も見られた。
ラミネート装甲に関しては当該項目参照。
蒼き流星SPTレイズナー
V-MAX発動時に発生するバリアがゲーム中ではこれで表現されているが、これは光学兵器を拡散させるLCMパウダーと強電磁界によって生み出されるものである。
登場作品
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 特殊能力としては「ビームコート」と表記。ダメージ1200以内のビーム攻撃を無効化する。戦闘中は「ビームコーティング」と表記される。
- 新スーパーロボット大戦
- 『第4次』に準じた仕様。基本的に敵が装備している。強化パーツとしては宇宙・地上両編とも3つまで入手可能。
- スーパーロボット大戦F
- 他のバリア系能力を差し置いて仕様が変わり、「ビーム兵器のダメージを1200減らす」となった。そのため、HMが敵・味方を問わずパワーアップしたことになる。
- 『F』では序盤から中盤にかけてHMとさんざん戦わされることになるが、この時点でHMに有効打を与えられるビーム兵器は片手で足りる程度のため、極めて厄介。
- スーパーロボット大戦F完結編
- シナリオ「訣別(後)」でロザミア・バダムのサイコガンダムMk-IIを撃破すると強化パーツが確実に入手できる。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- スーパーロボット大戦GC(XO)
- 強化パーツは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り(ズゴックやハイゴッグ、ダウツェンなど)、スーパー系に装備すると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。
- スーパーロボット大戦J
- スーパーロボット大戦W
- スーパーロボット大戦K
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 従来のバリア系能力ではなく、特殊装甲系強化パーツとして登場。
- スーパーロボット大戦V
- 「ビーム・コート」と中黒の入った表記で実装。
関連作品
特殊能力
バリア系能力の例に漏れず、一度軽減するごとにENを少量(大抵は5)消費する。強度ごとに『GC(XO)』『J』『W』などではS、M、L、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。
主な所持機体
版権作品
バンプレストオリジナル
強化パーツ
装備することでビームコートを得る。強化パーツの方も『GC』や『J』などではS、M、Lが、『K』ではLv1、2、3の3種類が存在する。
バリア系能力でビーム兵器を弾いた際の専用台詞を聞くため、お気に入りのパイロットが乗った機体に装備させるのも一興。