アンジュルグ
アンジュルグ | |
---|---|
外国語表記 | Angelg |
登場作品 | |
デザイン |
斉藤和衛 藤井大誠(レイ・アップ) |
分類 | 人型機動兵器(特機) |
型式番号 | SMSC |
全高 | 43.7 m |
重量 | 98.2 t |
所属 | |
主なパイロット | ラミア・ラヴレス |
アンジュルグ・ノワール | |
---|---|
登場作品 | |
型式番号 | SMSC-2 |
所属 | シャドウミラー |
パイロット | エキドナ・イーサッキ |
概要
スーパーロボット大戦Aに登場する女主人公用のスーパー系ユニットで、「向こうの世界」からシャドウミラーが持ってきた5種類のユニットのひとつ。女主人公(初期名ラミア・ラヴレス)のみ選択できる。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2でも基本設定は同じだが、こちらは最初からラミアの専用ユニットとなっている。OGシリーズでは当初、ラミアが正体を偽る為にイスルギ重工がトライアル用に提出した機体と説明していた。
翼の生えた騎士のような出で立ちをしており、白をベースにピンクとゴールドで彩られた機体はまさしく天使である(リュウセイ・ダテ曰く「翼とスカートがいい」らしい)。ただし、スーパー系としては装甲が少々低めで、逆に運動性が若干高い。主要武装は全て、本体から供給されるエネルギーを物質化して使用している。背面の翼はそれ自体がスラスターとなっており、飛行可能である。分身能力とビームコートを持っている為、守りが堅い。ちなみに、設定では顔の部分はアイガードとフェイスガードであり、下にはダブルGのそれに似た「顔」がある。
自爆装置としてコードATA(『ASH TO ASH=灰は灰に』を意味する)を内蔵しており、一度起動すれば広範囲を跡形もなく破壊する(コードATAはアンジュルグの特権ではなく、他のシャドウミラーの機動兵器やWシリーズにも搭載されている)。ただし本編中でラミア機がコードを起動した際は爆破範囲が限定されており、対象機も完全な破壊までには至らなかった。後にレモン・ブロウニングの手で回収・修復された際、自爆装置は撤去されている。
アンジュルグ・ノワール
アニメ「ジ・インスペクター」のオリジナル機でアンジュルグの2号機。カラーリングが(その名の通り)黒に変わった事を除けば、機体形状はほぼ同じ。元はシャドウミラーの旗艦ギャンランドにテストや部品取り用に保管されていた予備機で、エキドナの搭乗機として実戦配備された。性能はラミア機のアンジュルグに匹敵するとのことだが、本編ではあまり戦闘シーンが無かった。
アニメではラミアは復帰以降ヴァイサーガに乗り換えたため、出番の無くなったアンジュルグの救済的側面があったのではないかと考えられる。結果として、シャドウミラーの幹部で唯一専用機の無かったエキドナの救済にも繋がり、ファンを驚かせた。
前述の通りラミアはヴァイサーガに乗り換えたため、アンジュルグ同士の対決は残念ながら実現しなかった。最期はアクセルを庇い、エキドナ共々爆散した。
登場作品と操縦者
味方機はラミア・ラヴレスの専用固定ユニットで他のパイロットは乗れない。OGシリーズではラミア専用機なのは変わらないが、ラミアを他の機体へ乗せ換える事が可能。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 初登場作品。スーパー系女主人公のみ選択可能。選択しなかった場合、敵キャラクターの乗機もしくは雑魚ユニットとして登場する。
- ファントムフェニックスの使用にはパイロットのLvが20以上必要。同じスーパー系のヴァイサーガとソウルゲインの2ユニットと比較して最大火力や機体性能は中途半端だが、武装が多様でサポートシステムとの相性が良い。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 運動性だけ見ると避ける機体ではないが、分身発動率がシリーズ中でも高く、数値以上に避ける。また、武器の命中率も高いので、援護役としても活躍する。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- OGシリーズ初登場。ラミア・ラヴレス専用機。ファントムフェニックスのレベル制限が消え、火力と装甲を中心に全体的な機体性能も底上げされ、最後まで主力として活躍できる。
- 隠しユニットの入手条件を満たしていない場合、第28話冒頭で、満たしている場合第28話インターミッションで武器性能が『全武器攻撃力+300』『要気力武器の必要気力-10』『消費EN-10』『弾数+2』『一部武器の射程変化』と強化。ヴァイサーガは地形適応や機体性能で勝るが、ラミアのエースボーナスを活かせない為、攻撃力はほぼ互角。S-アダプターを装備させれば、本機の方が攻撃力が高くなる。
- なお、女性型の機体という事で、リュウセイ・ダテに惚れられ、ラトゥーニ・スゥボータに嫉妬された。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- GBA版OG2に準拠。シナリオの追加により、ユニットの強化が第35話へと変更されているが、ステージ自体は同じ。また、ファントムフェニックスのレベル制限が復活したり、シャドウランサーが全体攻撃・ダブルアタック可能な武器になっていたりと、マイナーチェンジが施されている。シャドウ・ランサーの強化により、対ザコ用に格闘を強化する選択肢も。
- スーパーロボット大戦OG外伝
- 序盤で使えるのは第2話、ラミア復帰時の第29話で再び使用可能だが、今回は加入したヴァイサーガに負けている。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- イリュージョン・アローのカットインが新規に書き直された。今作では貴重な飛行可能かつ空Aであり、海マップの多い中盤では重宝する。ヴァイサーガと比べた場合、攻撃力では劣るものの耐久力や射程では勝っているが、一長一短。どちらを使うかは好み。
- スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
- 地上ルート、ビギナーモードでは5話から登場。
- 前作第2次OGと全く性能は同じ。ラミアのエースパイロットボーナスが地形適応アップとなったため、序盤戦は気力に縛られないアンジュルグの方が立ち回りが良い。(逆にヴァイサーガは気力が上がらないと移動後攻撃に不足し足を引っ張る。)
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- OG2と同じ流れで登場、活躍する。初登場と自爆のシーンではフェイス部分がお披露目された。その後、ラミアはヴァイサーガに搭乗したため、回収した本機に黒いカラーリングが施されエキドナが搭乗する事になる。
- ちなみに、アニメ版のメカデザインを担当したことぶきつかさ氏(スパロボ参戦作品では、他に神魂合体ゴーダンナー!!の女性型メカを担当)の画風により、ゲーム版に比べて爆乳になっている。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター Record of ATX
- ノワールの設定が回収された機体ではなく、予備機に変更されている。また、自爆によって失われたイリュージョン・アローの予備機材が無い為新武装が追加された。
その他
- アイドルマスター シンデレラガールズ
- OGシリーズとのコラボイベント「スーパーロボット大戦CG-奏鳴の銀河へ-」にて登場。
装備・機能
武装・必殺武器
武装の全てが内蔵武器や空間転移技術を用いている為、常時携行している武器は存在しない。武器には影、幻影、幽霊など実態の無いものの名前が付けられている。
射程が長めの射撃武器が強く、援護攻撃能力に優れている。ただし格闘武器の方が種類は多い。OGシリーズでは、換装武器の装備は不可能。
AとOGシリーズで武器性能の傾向がやや異なる。AではP武器の射程が長めだが、射程1で使えるのがシャドウランサーを除く格闘武器しかない。OGシリーズではシャドウランサーにP属性があり、射程1でもファントムフェニックスを放てる。
武装
- シャドウランサー / シャドゥランサー(GBA版A)
- 左腕から小型の槍状のエネルギーを無数に放つ、弾数制の格闘武器。射程は中距離用で、OGシリーズのみP属性も持つ。OGsやOG外伝ではALLW属性が追加され、全体攻撃とダブルアタックが可能となった。
- GBA版も開発中はP属性がついていたのか、発売直前のファミ通の攻略では「シャドゥランサーがP武器で使いやすい」と改造を推奨されていた。
- ミラージュ・ソード
- 左腕に内蔵されている剣。使用時にラミアが「ミラージュソード・Eモード」と発言する事があるように、実体剣とエネルギーソードを使い分ける事が出来る。
- ゲーム中では、GBA版Aでは実体剣のみを使い、OG2以後はEモードのみを使用。これはミラージュ・サインでも同様。Aでは射程1~3のP武器で、最低威力だが改造費用が安い。OGシリーズでは射程1で、威力はシャドウランサーよりは上。
- イリュージョン・アロー
- 弓を出現させ、エネルギーの矢を放つ射撃系武装。なお、この弓は、アニメ『スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター』の資料によると「エネルギーを物質化して作った弓である」との事。
- アンジュルグの主力武器で、反撃や援護攻撃にも便利。Aではミラージュ・サインより威力が高いEN消費武器で、必要気力105。OGシリーズでは弾数制で威力が逆転されている代わり、気力制限が無く、強化後は射程が1~7と死角がなくなる。
オプション装備
- コルヴァン・カノン
- RoAにてノワールが装備。全体を見ればウォーハンマーだが、突撃槍のような持ち手になっており先端部に銃砲が備わっている他、砲口部からエネルギーを実体化させ槍の穂先を形成する事ができる。イリュージョン・アローの予備機材が存在しなかったために用意されている。これを装備するため、機体は近中距離戦特化に調整されている。
- ラウンド・バックラー
- RoAにてノワールが装備。黒いラウンドシールドで、シャドウ・ランサーも射出することが可能。
必殺技
- ミラージュ・サイン
- ミラージュ・ソードを用いた連続技。瞬間移動しながら五芒星の魔法陣を描くように敵を斬り刻んだ後、正面から超高速の突きを入れる格闘攻撃。OGS以後は瞬間転移からの斬撃回数が大幅に増え、トドメは敵の頭上から貫くようになった。Aでは気力制限無しで無消費の代わり射程1で、イリュージョン・アローより威力が低い。OGシリーズでは気力制限があるEN消費武器で、ファントムフェニックスに次ぐ威力を持ち、強化後は射程が1~3に伸びる。
- ファントムフェニックス
- アンジュルグの最強武器。リミッターを解除した後、イリュージョン・アローに使用する弓を出現させ、左腕から高出力のエネルギーの矢を発生させて射る事で、鳳凰を模した巨大なエネルギーの塊をぶつける必殺技。高火力かつ長射程の射撃武器で、反撃や援護攻撃に使うと非常に強い。
- Aでは武器使用にパイロットレベル20以上、OGS以後のOGシリーズでは10以上の制限がある。GBA版OG2ではレベル制限が無い。EN制。
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動する。OGシリーズでは切り払いが未実装なので登場しない。
- 分身
- 気力130以上で発動し、敵の攻撃を命中率と無関係に特定確率で回避する。
- ビームコート
- 射撃系ビーム属性攻撃のダメージを軽減するバリア。
移動タイプ
サイズ
- L
カスタムボーナス
- 射程1以外の全武器射程+1
- A PORTABLE
- EN回復(小)追加
- OGシリーズの固有ボーナス。ファントムフェニックスや、ミラージュ・サインの使用回数が増える。より継戦能力を高めたいなら、ラミアにはEセーブも欲しい。
- 第2次OGでは(中)に強化された。ジェネレーター系の強化パーツで基本EN値を伸ばせば、大技での援護攻撃や再攻撃を惜しみなく繰り出せるようになる。
機体BGM
- 「ASH TO ASH」
- ラミア専用戦闘BGM。
- 「CHAOS」
- 敵対時のデフォルト戦闘BGM。
関連機体
余談
- 無限のフロンティアシリーズに登場するアシェン・ブレイデルの技名は、アンジュルグやソウルゲインを由来とするものが多い。
- アンジュルグ由来なのは『ディバイン・ランサー(EXCEEDでは改)』『デモンズ・ランサー(EXCEEDでは改)』『ファンタズム・フェニックス』。EXCEEDでは更に『ミラージュ・スピン』『イリュージョン・ボルト』も追加。ただし、いずれも技の内容は全く別物。