ツヴァイザーゲイン
EG-XX ツヴァイザーゲイン(ZWEIZERGAIN)
- 登場作品:バンプレストオリジナル
- 分類:人型特機
- 形式番号:EG-XX
- 全高:42.9 m
- 重量:133.8 t
- 動力:気
- 所属:シャドウミラー
- 主なパイロット:ヴィンデル・マウザー
- こちら側の連邦軍のコードネーム:ホーンドマン(角男)
- メカニックデザイナー:藤井大誠(レイ・アップ)
スーパーロボット大戦Aの最終ボス機体。シャドウミラーの指揮官ヴィンデル・マウザー自ら搭乗する大型の人型機動兵器。ソウルゲインの予備機にヴァイサーガのパーツを加えて、さらにEOTも導入した機体であり、上記2機よりも高い性能を持っている。なお、ソウルゲインの改造機である為、ソウルゲインとは互換性がある(元々取り外し可能な椀部は特別な設備がなくてもパイロットの操作で換装する事が出来る)。
未完成の次元転移装置を搭載している(AとOGシリーズで設定が異なる。詳しくは後述)。これは、本機が転移装置を最も安全に保管出来る場所だからとの事。自機及び周辺の味方機の空間転移程度であれば、現状のシステムでも(或いは転移装置を取り外しても)安定して実現可能だが、距離は稼げないようである。またこの装置は、広範囲を一斉に相転移させる次元転移弾として扱うことも可能である為、機体そのものを広範囲破壊兵器たらしめているとも言える。
次元転移装置が完成すれば、平行世界間を安定して自在に転移することが可能となる予定。ヴィンデルはその力を使い、あらゆる平行世界へ戦火を拡げようとしていた。
正式名称が呼ばれることは少なく、もっぱら「ツヴァイ」と呼ばれる。
スーパーロボット大戦A
同作の次元転移装置は詳しく語られていない部分が多いが、ボソンジャンプとは別系統の手法を用いていることが分かっており、転移時にボソン反応は無い。だがボソンジャンプの技術を組み込むことが出来れば、転移装置の安全性が飛躍的に高まる為、シャドウミラーはその技術を狙っていた。またOGシリーズよりもシャドウミラーの転移装置の開発技術力が高いため、時間こそかかるものの安定した装置の再開発も可能。
宇宙で開発が進められていたが、ロンド・ベル隊の実力を肌で感じておきたいというヴィンデルの意向により、試作段階で一度地球へ降下。ヨコスカ基地に向かっていた同部隊が、ナデシコのオモイカネの敵勢力誤認識でパニック状態に陥っていた所に空間転移で姿を現す。この時点では深入りせずに部隊を引き上げた。
だがギガノス機動要塞付近の宙域でシャドウミラーがロンド・ベル隊へ投降を勧告した際、主人公が離反してツヴァイとレモン機に自爆を敢行する。機体及び転移装置は損傷し、修復に時間を要した。
転移システムが修復されると、シャドウミラーはジャブローごとロンド・ベル隊を壊滅させる為、ツヴァイから次元転移装置を取り外し、次元転移弾としてジャブロー地下に仕掛けた。これはシャドウミラーにとっては苦肉の策だったようで、ヴィンデルが完成したばかりの転移装置を手放すことを惜しむ発言をしている。この時レモン・ブロウニングは転移弾が爆発すれば、半径50kmの空間が跡形もなく消滅すると語っている。ただしこれは主人公達の手で、起動前に停止された。
後に新しい次元転移装置がほぼ完成すると、シャドウミラーはハマーン・カーン率いるネオ・ジオンと取引をし、アクシズをグリプス2の射線から外して宙域付近に転移させた。そしてロンド・ベル隊がアクシズ内部に突入する前後、遂に装置は完成。ヴィンデルは「転移装置の実験」と称し、ネオ・ジオンを破ったロンド・ベル隊ごとアクシズを地球軌道上へ転移させ、地球へ落下させようとした。
しかしシャドウミラーはロンド・ベル隊との最終決戦に敗れ、ツヴァイは主人公機に取り付かれる。そして機体ごとアクシズの軌道を逸らすための次元転移弾とされ、ヴィンデルと共に消滅した。
OGシリーズ
同シリーズでは、システムXNの『アギュイエウス』を搭載している設定。システムXNの悪用を防ぐため、同装置を搭載したツヴァイはギリアム・イェーガー(ヘリオス・オリンパス)から破壊すべき対象として認識されているが、シャドウミラーもシステムXNを安定させるためのコアとするべく、彼を捕らえようとしていた。なおシャドウミラーが平行世界からの転移に用いたのは、アギュイエウスではなくリュケイオスである。なお、アギュイエウスはツヴァイの頭部に搭載されており、ギリアムが乗り込む為のスペースが存在する(この部分は十字型になっており、さながらギリアムが罪人である事を暗示しているかのようであった)。
こちら側の世界への転移後、レモンの他、イーグレット・フェフの協力を受けてアースクレイドルでシステムXNの調整が行われた。実戦テストと共に、アビアノ基地に待機中のハガネ・ヒリュウ改隊の戦力を確認するため、転移で姿を現す。A同様、この時点では本格交戦には至らない。
やがてシャドウミラーは再び彼らの前へ姿を現し武装解除を要求するが、W17ラミア・ラヴレスが離反。アンジュルグのコードATAによる自爆で機体とシステムXNが被害を受け、修復に時間を要した。
システムXNは複製のきかない貴重品であるため、Aの次元転移装置とは異なり、取り外して別の目的に流用するようなことはない。だが、レモンによってシステムXNの量産試作型の開発が進められていた描写はある。後に手を組んだインスペクターのウェンドロに対する時間稼ぎのため、前倒しする形で試作1号基を完成させたが、次元転移は不可能で同次元内の空間転移に限定されている上、それもかなり不安定なものである。
そしてギリアムを捕獲できないまま、両者が対峙するホワイトスターはアインストに侵食され異形の状態へと変貌。システムの完成度は十分に高まらず、最悪不安定なままのアギュイエウスで次元転移しなければならない状況に追い込まれる。
ヴィンデルはホワイトスター内部でギリアムを捕らえ、アギュイエウスが完全に安定した形で転移しようとするも、逆にラミア・ラヴレス機とギリアム機に拘束され、ラミアの手でツヴァイは大破、ヴィンデルも死亡した。大破した状態でもシステムXNの機能は生きており、ギリアムはホワイトスターの外へハガネ・ヒリュウ改隊を転移させようとする。だがアインスト・アルフィミィの干渉により、アインスト空間とこちら側の世界を繋ぐ『鍵』として利用されてしまう。
最終的には、アインスト空間からの脱出の際、元の世界への扉を開く鍵として使われた後、ギリアムとラミアの手によってシステムXNごと完全に爆破・破棄された。
『ジ・インスペクター』では最終的にギリアムに破壊されたのは同じだが、それまでの経緯が異なっており、地球へ向かうベーオウルフに対抗すべく、レフィーナの提案でアギュイエウスを使って一部メンバーを先回りさせるために用いられた。
ソウルゲインとヴァイサーガを合わせたような機体であり、その意味ではスーパーアースゲインのリデザインと言えなくもない。
登場作品と操縦者
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 初登場作品。本作の最終ボスで、中盤にも顔見せで登場。基本HPは64000、装甲は3000。攻撃力は高いが、最大射程8なので9マス以上からの攻撃なら反撃を受けない。中盤の撤退HPは30%で、撃墜出来れば強化パーツのハロが入手可能。登場は3ターン目、撤退が6ターン目敵軍フェイズ。最終話では初登場時のステータスから5段階改造され、気力150で登場し、同機を撃墜すればクリア。付け入る隙がかなり多く、何より脆弱。強い自軍ユニット(攻略本ではガンダムMA推奨。主人公機ならアシュセイヴァーがやりやすい)の気力を激励で150にし、覚醒、再動で行動回数を増やし、脱力連発でツヴァイザーゲインを弱体化させれば、1周目から1ターン目で撃墜可能。攻撃力が高ければ、一撃で沈める事も出来る。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 戦闘システムが一新され、ステータスの見直しも計られ、さらにヴィンデル専用技能として2回行動も習得した。乗機の最大HPが増えた事により、HP回復(小)の効果も上昇し+底力の効果もあってかなりしぶといボスに変貌した。これらの仕様変更により、最終話では全ての敵を撃破する事が困難になった。だが中盤で出てくる際の撤退HPの低さはGBA版と大きく変わらず、やはり1周目でも撃墜可能。GBA版同様ハロを落とす。今回はHPが中盤で10万、最終話で26万と差別化が行われているが、特殊能力はGBA版A準拠でEN回復や分身等は無い。なので不屈持ちのキャラクターで連続して攻撃を仕掛けたり、序盤から囮を近くに配置して回避・防御に徹すれば麒麟・極の連発でENが尽きて汎用武器しか使えなくなる(確実に避けきれる場合は撃ってこないので注意)。敵味方のユニット配置にもよるが2回行動の1回目はMAP邪龍鱗、2回目に通常武器で攻撃してくる事が多い。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- Aの初登場を再現した中盤での顔見せがあり、終盤に大ボス格として登場。本作から邪龍鱗が着弾点指定型マップ兵器になった。また、OGシリーズのみ特殊効果武器のスタンショック、アーマーブレイカー、ウェポンブレイカー、特殊能力として分身、EN回復(大)、ABフィールドも追加。HPが320000と大幅に上昇し、中盤での撃墜はほぼ不可能。気力も殆ど下げられなくなった。しかし大ボス格が多数ひしめく同作内では、少々インパクトが弱い。最終決戦で撃墜すると、強化パーツの高性能電子頭脳を落とす。なお邪龍鱗はこちらのユニットが射程内にいれば、自分や味方機がその中にいようと関係無く撃つ為、ツヴァイに当たることが稀にあった。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
- 邪龍鱗がちゃんと自機には影響が無い様調整された。尚、今作からカラーリングが大きく変わり、ソウルゲインに近い白と青からどちらかと言うとヴァイサーガに近い暗い配色に変更された。アインストとの連戦に加え、レモンの搭乗機がアシュセイヴァーに強化されているので、SPを効率的に使用しないと詰む可能性がある。SP回復は必須。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- 大体ゲームと同じ扱いだが、ソウルゲインと部品の規格に互換性があるらしく、最終話でアクセルがツヴァイの左腕を無くなった腕の代わりにソウルゲインに取り付ける場面がある。
装備・機能
HP・装甲・運動性など全ての能力が高い水準で保たれており、数値的には申し分ない。ただしGBA版Aではステータスやダメージ計算式が旧作基準のため、中盤ではともかく最終ボスとしては脆弱。OG2以降はその点が改善された。
武装・必殺武器
ソウルゲインの技の強化版が目立つ。大ボス格だけあって攻撃力は非常に高い。登場初期は大ボス機体としては最大射程が短かったが、作品を重ねるにつれ徐々に長くなってきている。
- スタンショック
- OGシリーズで追加。敵機体を行動停止にする。
- アーマーブレイカー
- OGシリーズで追加。敵機体の装甲値を下げる。
- ウェポンブレイカー
- OGシリーズで追加。敵機体の攻撃力を下げる。
- 邪龍鱗(じゃりゅうりん)
- 機体が分身し、腕から気を放つ。ソウルゲインの青龍鱗の発展形。GBA版Aでは長射程の通常武器で、OGシリーズでは着弾点指定型で敵味方識別無しのマップ兵器。APでは両方存在するが、通常版が弾数5に対してMAP兵器版がEN消費10、というそれは逆だろうと言いたくなる事請け合いな仕様。Aでは格闘武器、OGシリーズでは射撃武器。
- 重虎吠(じゅうこほう)
- 機体が分身しての連打。ソウルゲインの白虎咬の発展形。APでは残影玄武弾に性能で上回る部分が全く無い(あって同等)ので、攻撃が絶対に当たらない状況でしか使ってくれない。
- 残影玄武弾(ざんえいげんぶだん)
- 機体が分身して回転させた腕を飛ばす。ソウルゲインの玄武剛弾の発展形。OGsではダブルアタック可能な全体攻撃武器で、バリア貫通効果あり。
- 闇刃閃(あんじんせん)
- 虚空から大剣を召喚して、分身して相手を切り刻んだあと、分身が突き刺してから本体が一刀両断する。ヴァイサーガの光刃閃の発展形。気力が130を越えると麒麟・極を連発して来るため、使用頻度が落ちる。ちなみに射程はGBA版だと1~9、OGSだと4~10。
- 麒麟・極(きりん・きわめ)
- リミッターを解除し、機体を分身させて相手を幻惑、渾身の一撃を加える。ちなみにOGSでは腕で殴るが、GBA版以前は角で一撃を加えていた。ソウルゲインの麒麟の発展形。OGsではバリア貫通効果が付加。技の読みはOGSで判明。GBA版では射程1~4のP兵器と落ち付いていたが、恐ろしい事にOGS以降は、射程1~12のP兵器。もしツヴァイが移動する行動パターンだったら、逃げ場がなかった所である。動かなくても十分恐ろしいが。ちなみに攻撃力が6000ととんでもなく高い上、命中率が特殊武器並みに高い。その上最終決戦が「高性能電子頭脳」を装備している為射程1~13のP兵器で命中率補正が+90%+ヴィンデルの底力補正というチート武器と化している。燃費が悪いのが唯一の救いだが、OGシリーズではEN回復(大)を所持しているので精々数ターンしか安全は保障されない。
特殊能力
- HP回復(小)
- 全作品共通で所持。
- EN回復(大)
- OGシリーズで所持。
- 分身
- OGシリーズで所持。同シリーズでは必中(感応)や直撃無しで攻撃すると、これで避けられる可能性がある。ヴィンデル撃破の最大の障害。
- ABフィールド
- OGシリーズで所持。
- 特殊武器無効(OG2) / フルブロック(OGs)
- 全状態異常をブロック。直撃で貫通可能。
移動タイプ
サイズ
- L
カスタムボーナス
- HP回復(小)装備
- OG2で設定上のみ存在する。既に同能力があるのに、なぜこの様なボーナスなのかは不明。
- 格闘武器の攻撃力+200
- OGsで設定上存在。
機体BGM
- 「CHAOS」
- シャドウミラー及び、ヴィンデル・マウザーのテーマ曲。OGSでは戦鐘が鳴るなどアレンジが加えられている。
- 「CHAOS(Var.A-PORTABLE)」
- スーパーロボット大戦A PORTABLEでのテーマ。OGS版のリミックス。
関連機体
余談
- ツヴァイザーゲインは初登場となるGBA版Aでのあまりの脆さから、パイロットのヴィンデルと合わせてスパロボ史上最弱のラスボスとまで言われており、現在でもその最有力候補として度々名が挙げられる程。ユーザーからネタユニット扱いされる事もしばしば。
OG2以後はダメージ計算式が変更され、機体も耐久力を中心に大幅に強化されるが、(偶然か意図的なのかは不明だが)両者に新しいネタ的要素も付いて回り、弱ボスのイメージは未だ払拭できていない様である。