ヴァルシオーネ
ヴァルシオーネ | |
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外国語表記 | VALSIONE[1] |
登場作品 | |
デザイン | |
初登場SRW | 第3次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 |
人型機動兵器、アーマードモジュール (ヴァルシオンシリーズ) |
型式番号 |
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全高 | 24.6 m |
重量 | 39.7 t |
浮揚機関 | テスラ・ドライブ(OGシリーズのみ) |
MMI | ダイレクト・モーション・リンク・システム(DMLシステム) |
設計 | ビアン・ゾルダーク |
パイロット | リューネ・ゾルダーク |
概要編集
ディバイン・クルセイダーズのビアン・ゾルダーク博士が、一人娘のリューネ・ゾルダークの為に造ったヴァルシオンシリーズの2号機。
アーマードモジュールの中でも特別な女性型ロボットで、魔装機神や地底世界の「ラ・ギアス」と関わる事になったのを機に、数奇な運命を辿りながら様々な戦いを繰り広げていく。
機体概要 編集
世界初のアーマードモジュール及びヴァルシオンシリーズの1号機であるヴァルシオンの完成後、当初ビアンはそれをリューネ専用機にする予定だったが、彼女はヴァルシオンのデザインを「可愛くない」と気に入ってくれなかった為、わざわざ予定変更してこの機体を開発したという経緯を持つ。ただし、単なるリューネの我侭だけで造られた趣味の機体では決して無く、元々ビアンも特機型故に機動性に難のあったヴァルシオンの欠点を補う為の機体として、機動性を重視したプロジェクトUR2号機の開発を検討しており、それをリューネの専用機も兼ねて開発したというのが正確な経緯と言える。つまり、1号機のヴァルシオンがスーパーロボットタイプであるのに対し、ヴァルシオーネはリアルロボットタイプのヴァルシオンシリーズと言える。
人間の少女がそのまま人型機動兵器用の装甲を纏っているかのような姿が印象的で、往年の『美少女+メカ』モノをそのまんま巨大ロボとしてデザインした風体となっている。しかし、先に開発されたヴァルシオンで得たノウハウを応用・発展させた開発当時における最新の技術が取り入れられており、天才科学者であるビアン博士の技術の集大成となっている。機動性と運動性を追求すべく特機並の大型であったヴァルシオンに対し25m級までのダウンサイジングで設計され、テスラ・ドライブの搭載によって単独飛行も可能(OGシリーズより)。各部の動力伝達には人工筋肉を採用し、あらゆる動作を柔軟に行えるようになった結果、パーソナルトルーパーのヒュッケバインシリーズにも引けを取らない運動性と機動性獲得に成功している。この機能を最大限に生かす為か、操縦システムには「ダイレクト・モーション・リンク」の試作型が使用され、リューネ搭乗時にはシステムに適用する為の専用パイロットスーツを身にまとっており、本機が「ダブルGの実験機」としての側面も持っている事になっている。ちなみに、それらの恩恵により、人間と変わらない動作のみならずフェイス部分の表情までも変化させる事が可能で、女性型の人型機動兵器は数あれど、ここまで徹底して人間に近づけた機体は他に類を見ないだろう。初見の相手から見れば、「サイボーグ化した巨人の女性」にも見える為、その時に受けるであろう衝撃は計り知れない物と言え(実際に大きな衝撃を受けた人物が一人いる)、これもまたヴァルシオンと同じく、『外見による異星人への心理的効果』を狙ったコンセプトに則り、インパクト重視の外見とした結果であるのかもしれない(尤も、インパクトのニュアンスはかなり異なるが…)。
武装面においては、ヴァルシオンの武装をダウンサイジングさせた物を装備し、ヴァルシオンと同じ必殺武器として「クロスマッシャー」を搭載。更にサイバスターの兵器「サイフラッシュ」をビアンが独自に解析・研究して開発したMAPWである「サイコブラスター」も搭載しており、現在に至ってもこれやサイフラッシュと同じ原理のMAPWが地球人側はおろか異星人側の勢力でも開発された記録は確認されていない事からも、ビアン博士の驚異的な頭脳を証明していると言える。また、このサイコブラスターのシンクロモジュールは、サイバスターの物と互換性があり、旧シリーズ(『F完結編』)では、故障させてしまったサイフラッシュの修理に利用されている。
尚、機体にはビアンがリューネに宛てた重要メッセージ(DCの拠点とそれに関連するデータ)が記録されており、そのプロテクトを解除するキーワードは時代劇にちなんだものとなっている。娘の時代劇マニアぶりを熟知している父の愛情の表れである。
後に、パイロットのリューネと共に異世界であるラ・ギアスに召喚され春秋戦争を経験した後、魔装機神を開発した神聖ラングラン王国でラ・ギアスの連金学を応用した強化改造が行われ、ヴァルシオーネRとして生まれ変わっている。
強化装備形態編集
- ヴァルシオーネ外部装甲装着型
- RoAでの初登場時の姿。上半身にヴァルシオンを模した追加装甲を装着しており(具体的には「ヴァルシオン型の鎧を着ている」というべきか)、機動性を保ちつつ防御力の強化を図っている。サイバスターとの一騎討ちで破損・パージされている。
登場作品と操縦者編集
どの作品でも、リューネ・ゾルダーク専用機として登場する。OGシリーズでは『第2次OG』まで改良型のヴァルシオーネRが登場していなかったため、本機が活躍している。
旧シリーズ編集
- 第2次スーパーロボット大戦G
- FC版『第2次』にはいなかったが、隠しユニットとして登場。『第3次』と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。加入条件が非常に分かりにくく、情報を知らなければほぼ確実に見逃す。
- シャインスパークに匹敵する攻撃力ながら最大5発も撃てるハイパービームキャノンが最大の特長だが、無念にもリューネが熱血を覚えない。リューネはあまり避けるパイロットではなく、この時代は分身もまだないので、ひらめきの使用タイミングに注意しよう。というか最終シナリオ直前で離脱してしまうため、改造せずにそのまま使った方がいいかもしれない。
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。隠し要素で自軍に参入する。武器の威力が高く、サイコブラスターは1発のみの弾数式。回避能力さえ気をつければ使える機体。
- スーパーロボット大戦EX
- リューネの章の主人公機だが、とてもそうは思えないほどに癖が強く扱いにくい機体。前作では燃費が悪い代わりに高火力で気力制限がない、要は瞬間火力の高い短期決戦型の機体だった。しかし本作では主兵装に110の気力制限が付き、サイコブラスターは弾数制からEN消費型に変更と、使い勝手と燃費どちらも悪化している。前作のハイメガキャノンに相当するハイパービームキャノンは燃費50であり、迂闊に前に出すと反撃で使いまくり肝心な時にサイコブラスターを撃てなくなる。逆にサイコブラスターを使っているとハイパービームキャノンの使用回数が減り、経線能力がガタ落ちする…と本当に融通が利かない。また、サイコブラスターは攻撃力がサイフラッシュより100低く、この差のせいでサイフラッシュでは倒せた敵がサイコブラスターでは倒せないという敵がちょくちょく存在する。あくまでHPを削るための武器と考えよう。
- 本作では、本機の外見に対してレミー島田から「私はあんなにペチャパイじゃない」と幼児体型であることを指摘されており、旧シリーズではこの台詞にショックを受けたリューネが後にヴァルシオーネのプロポーションを大改造したという設定になっている。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- 3作全てに登場。ただし『第2次』はEDでユニットアイコンが登場するのみであり、『第2次G』のEDイベントを逆輸入した形となっている。
- 『第3次』はSFC版と概ね同じ性能だが、何故かクロスマッシャーの射程が1低下した他、リューネの地形適応が宇宙Bに下げられてしまい、宇宙が主戦場のゲーム終盤は弱体化してしまう。いくら高火力と言えど、射程と地形適応に難があっては活躍させにくいため、リューネが唯一の挑発保持者である事に価値を見出そう。また、ダメージデフレと宇宙Bの影響でサイコブラスターの与ダメージが激減し、かつ弾数1なのはSFC版から変化なしと、費用対効果が非常に悪い武器になってしまった。
- 『EX』はSFC版と比較して大幅に弱体化。SFC版は最大火力だけはハイパーオーラ斬りに匹敵するほど高かったが、本作ではMSより少し高いレベルにまで激減している。射程もサイコブラスターが2、それ以外が1低下し、挙句の果てにはHPが一気に1000も下げられてしまった。ダメージのデフレが激しい本作だが、ここまでHPが低いと中盤以降は2発で撃墜されてしまうため、耐久力や回避性能の強化は急務である。また、ダメージデフレで撃墜までの手数が増えた本作のゲームバランスと、ヴァルシオーネ元来の経線能力の低さが見事に噛み合ってしまっており、SFC版よりもガス切れを起こしやすい。リューネの章では補給装置を搭載したユニットが加入しない事も更なる向かい風となる。ディバインアームを含め各武器をしっかり改造するか、いっそサイコブラスターとクロスマッシャーだけ改造して撃ち尽くしたら戦艦に放り込むという使い方の方がいいかもしれない。
単独作品編集
- スパロボ学園
- 機体そのものやユニットデータは登場しないが、天使吹雪が本機をモデルとしたレプリカアーマーを所持。さすがに原作通りとはいかずとも、その火力は明らかに高校生が用いるには高すぎるものとなっている。
魔装機神シリーズ編集
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- 本編では既にRになっているが、SFC版とは違い、「メモリアル・デイ」にて改造前のヴァルシオーネが登場している。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
- 既にRになっているのだが、限定版に付属するプロダクトコードを使う事でジ・インスペクター版のヴァルシオーネが使えるようになる(Rと使い分け可)。性能はRと全く同じで改造も連動する。
OGシリーズ編集
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
- 換装武器を装備可能になり、サイバスターとの差別化がより顕著になった。攻撃力は全体で見ても高くない。サイコブラスターの燃費が悪いためEN武器のハイパー・ビームキャノンよりも弾数制の武器を持たせたい所。本作から分身が発動するようになった。
- スーパーロボットマニアのリュウセイは本機を「可愛い…!」と大絶賛しており、ラトゥーニを焦燥させていた。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- フル改造時のカスタムボーナスが『分身発生率+20%』になり、リューネに『最終与ダメージ+10%』という強力なエースボーナスが追加されるなど、総合的にかなりの強化が施された。ただそのせいか武器の改造効率がよくない部類で、金はかかるがあまり伸びない。相変わらずクロスマッシャーを撃ち尽くすとまともに攻撃できなくなるのが問題だが、「星から来るもの」ではヒリュウ改と共に四天王撃墜の一翼を担う。
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
- リメイクに伴い性能も安定。ただしマップ兵器で敵機を撃墜した際の獲得PPが半減するようになり、「サイコブラスター」での資金稼ぎの障害になっている。一応、ツイン精神コマンドの修行を使うことで、PPの総量という意味ではこの問題は解決できる。修行を使えるキャラがメインパイロットのヒュッケバインガンナーとツインユニットを組めば、AMガンナーに搭乗したサブパイロットの分だけ、少し多めにPPを稼ぐことが出来る。
- ちなみに本作品のTVCMではタレントの中川翔子氏がヴァルシオーネのコスプレ姿で登場している。
- スーパーロボット大戦OG外伝
- 基本性能はOGSとほぼ変わらないため、周りのユニットの性能インフレにより相対的な攻撃力不足に悩まされる。今回は主力ユニットの多さから出撃させるかは迷うところ。しかし、強制出撃もあるので、改造は欠かせない。条件を満たせたなら「シシオウブレード」を装備させてみるのも一興。OGシリーズでこの武器を使用して敵を撃破すると、撃破と同時に本機が両目を閉じる演出がある。
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- 序盤で一時参戦。46話での本格参戦時にはRに改造されているため、リューネルートを通らないと図鑑に載らない。火力不足を解消する調整として、「クロスマッシャー」を単体攻撃と全体攻撃に分けて、両方ともに弾数を8発(合計で16発)与えている。おかげで反撃や援護性能が非常に高いが、Rになると「クロスソーサー」と引き換えに単体攻撃のスマッシャーが無くなってしまうので痛し痒し。
- スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
- グラフィックは前評判通りだが、射撃1の振り向き撃ちでバク宙が再現される。射撃武器の攻撃力が高く、装甲よりも運動性が高めなリアル系機体。しかし何故かフル改造ボーナスがHP+700。ブーストで逃げつつ後方から射撃で戦うのが基本となる。周囲の敵部隊を巻き込む「サイコブラスター」は射程が短いので注意。強化すれば高難度ミッションでも単機で勝ち抜ける良機体。
- スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
- 今作品で初めてコックピットの内部や操縦系統の詳細が明らかとなるなど、色々な意味で視聴者の度肝を抜いた。
- スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター
- 第8話「凶鳥の眷属」からの登場。続編でも視聴者の度肝を抜く話題性は健在のまま。
装備・機能編集
運動性は高めなのに対し、HPや装甲は低めとリアル系の性能を持つ。
サイバスターと比べると、「アカシックバスター」や「コスモノヴァ」に相当する武装が無く、最大攻撃力では劣る。合体攻撃も実装されたことが無い。「クロスマッシャー」による援護攻撃を活用したり、「サイコブラスター」で先陣を切って敵のHPを削り、後続の味方が楽に撃墜することが出来るように奮戦したりする戦法が主体となるだろう。
OGシリーズでは換装武器を装備できるようになり、汎用性はサイバスターより上になった。搭載する武器によっては、サイバスターを凌ぐ活躍も見せることも極めて容易だが、近年の作品ではサイバスターが強くなっている一方で、こちらは武器性能が上がっておらず、火力不足に陥っている。「L5戦役」からずっと使い続けていることを考えれば、旧型の機体としての扱いを受けるのも仕方ないだろう。
武装・必殺武器編集
「ディバイン・アーム」と「円月殺法・乱れ散華」以外は全て射撃武器。マップ兵器の「サイコブラスター」に目が行きがちだが、「クロスマッシャー」のおかげで反撃や援護能力に優れている点も見逃せない。
固定武器編集
- サイコブラスター
- サイバスターの「サイフラッシュ」をビアン・ゾルダークが研究して開発したマップ兵器。ほぼ同等の性能を持ち、削りや稼ぎに使える。違う点は色がピンクということ。また、こちらが弾数制、サイフラッシュはEN消費制と差別化されている作品もある。
- なお、『Record of ATX』では直接参考にしたわけではなく、ビアンが関係者から提供された情報を元に作り出したことが明かされている。
- クロスソーサー
- ヴァルシオーネの両肩から、円形のユニット(円盤)を回転させながら飛ばす。本来はヴァルシオーネRで追加されるはずの武装であり、魔装機神シリーズでは特典効果でIIIのみ使用可。
- 魔球・ミラージュボール(2号)
- IIIのみ使用可能なランクアップ技。
- メビウスジェイド
- インフィニティ(∞)の軌跡に沿って光の素粒子が続けざまに命中する長射程の攻撃兵器。魔装機神シリーズではIIIのみ使用可。
- クロスマッシャー
- ヴァルシオーネの必殺遠距離射撃武器。ヴァルシオンと同じ武器だが、両手でエネルギーを集中させて発射する点が異なる。『OGs』以降は両肩のパーツから射出された赤と青の光球を両掌の間に集束させてから発射する演出となった。また命中後に光線が蛇のようにのたうちうねるのも本家と異なる。OGシリーズでは8発の弾数制なのでマップ兵器との使い分けが可。射程面の死角もなく気力も不要。援護に反撃にと使用頻度が高いので、「Bセーブ」の習得も考えたい。反撃で手数を出す戦法を採るなら、リベンジとの相性も良い。
- 『OG2nd』では全体攻撃版も追加。こちらは発射後に大地を砕きながら進んでいき、着弾後に大爆発を起こして敵小隊を巻き込む演出となっている。
- なお、『ジ・インスペクター』最終話で使用した際は、リューネがパイロットスーツから全裸になるという演出があった。ビアン博士の趣味だろうか……。
- 円月殺法・乱れ散華
- IIIで実装されたヴァルシオーネ版「円月殺法」。
- ハイメガキャノン
- 『第3次』でのみ装備していたビーム兵器。攻撃力はクロスマッシャーと同等だが弾数は少ない。
- 『EX』からは下記のハイパービームキャノンに置き換わったため同一の武装である可能性もあるが、性能はほぼ別物。
換装武器編集
- ディバイン・アーム
- ヴァルシオン用の同名の武器をリサイズしたと思われる実体剣。OGシリーズでは換装武器になったため、他の機体でも使用可能。他の武器と比べると性能的な特色が少なく、使用頻度は低め。「アーム」という名称と、αまではグラフィックは描かれていなかったことから、「手刀」と勘違いした人も多いと思われる。実際には「Arm=武装」の意味である。
- OG2ndではヴァルシオーネに装備させると専用のグラフィックアニメーションに差し替えになる。
- ハイパー・ビームキャノン
- 携帯しているエネルギー銃。ビーム属性で、基本的にEN消費型。『第2次G』では最強武器。OGシリーズでは換装武器になり、他の機体でも使用可能になった。
- 『魔装機神III』では「ツイン・メガビームランチャー」と連動しているため、プラーナを消費する。
特殊能力編集
- 剣装備
- 「斬り返し」を発動する。
- 分身
- 『旧シリーズ』の頃には持っていなかった能力。強弱調整の結果、OGシリーズで『LOE』の操者スキルが機体能力に移行した。GBA版OG2以後は、機体フル改造時のカスタムボーナスで発生率を更に上げられるようになった。
- 換装
- 『魔装機神III』ではヴァルシオーネRと事実上の換装を行う事が出来る。
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
カスタムボーナス編集
機体BGM編集
- 「フラッパーガール」
- リューネ・ゾルダークおよびヴァルシオーネのテーマ。作品によっては『フラッパー・ガール』と区切られている場合も。
- 「ヴァルシオン」
- 第2次スーパーロボット大戦Gで設定されているほか、GBA版OG2で選択可能。
関連機体編集
余談編集
- 書籍の『スーパーロボット大戦OG -SECRET HANGAR-』では「美少女+メカ」のイラストを多く手掛けている明貴美加氏によるリファインが紹介されている。もしSRWに登場することがあれば非常に興味深いデザインである。
脚注編集
商品情報編集