資金(Funds)
部隊の所持金。所持できる最高金額は作品によって異なる。
通貨単位は表記されない事がほとんど(例外としてはLOEの『クレジット』、Wや無限のフロンティアシリーズの『G』など)。海外版のGBA版OGシリーズでは『$』表記になっている。
作品別トピックス
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- 資金の概念が初登場。使い道はショップでの買い物と、修理費のみ。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- ショップが削られた為、使い道はユニット改造、武器改造、修理費の3種類となった。
- 第3次スーパーロボット大戦
- ユニット改造システムが初登場した一方、ショップはアイテムと共に削除。
- ユニットを下取りに出すコマンド「ユニット捨てる」でも入手可能になった。
- スーパーロボット大戦EX
- 武器改造システムが初登場。
- 第4次スーパーロボット大戦
- マップ上に落ちているアイテム「金塊」を拾うことでも入手可能となった。
- 一度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- マップ「アクシズに散る」で、ゲスト三将軍を撤退させると200万入手できるというイベントが追加された。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α外伝
- 周回プレイ時の資金特典が初登場。同作では前の周での資金を引き継ぐのではなく、クリアした難易度によりスタート時の所持資金が決まる方式が取られていた。
Zシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 獲得資金達成による特典要素(ゴールドエンブレム)が登場。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- ツメスパロボやパーツ売却といった新たな資金入手手段が登場。
- スーパーロボット大戦UX
- クリアボーナスとしてスキルパーツと共にシナリオ終了時に必ず入手できるようになった。
- スーパーロボット大戦BX
- UX同様だが、更に部隊ポイントが一定以上になった場合にも入手できるようになった。
単独作品
- 新スーパーロボット大戦
- 使い道は『第4次』と同じ。
- 金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。
関連作品
資金の主な用途
主な資金の入手方法
- 敵を撃墜する
- 最も基本的な資金入手方法。後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。
- A、R、Dなど一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で65535になっている。
- 特定マップクリア後にボーナスとして支給
- 熟練度(SRポイント)がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
- 不要になった機体を売却する(旧シリーズ)
- ショップで強化パーツやスキルパーツを売却する(D以降)
- ZのバザーはBSによる売買であるため不可。
- OEでは能動的に売却は出来ないが、カンストになる99個を超える個数を入手すると自動的に売却される(要アップデート)。
特殊な資金の入手方法
- 特定のイベントを発生させる。
- 第4次の特定のマップに隠された金塊を入手。
- EXマサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
- Aの特定のマップで、セイラをシャアと戦闘させる。
- Wの第2部でアカツキ・ナガレを仲間にする。
- DS版魔装LOEの第2章でアハマド・ハムディを仲間にする。
- 自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する
- 資金の入ったコンテナを拾う(α外伝・IMPACT・MXなど)
- ツメスパロボをクリアする(D・J・UX)
- UXにはキャンペーンマップも存在、クリアすることでツメスパロボ同様資金が得られる。
- 捕獲した機体を解体する(GC・XO)
- 機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。
- 一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(α外伝)
- クリア時の難易度が高いほど、初期追加資金が多くなる。
- 前作にあたる作品のクリアデータを引き継ぐ(OGs→OG外伝、第2次Z破界篇→再世篇など)
- ミニゲームのプレイ
- PS版αではプレイステーションの周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、インターミッションでデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。
- ドリームキャストには同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、αforDCはミニゲーム非実装。
- Wスロットシステムを使う(W・K)
- セットしたソフトにちなんだ強化パーツも同時に入手可能で、これも売却できる。
- 破嵐万丈のエースボーナス(第2次Z)
- 覇道瑠璃、シェリル・ノームの戦術指揮(UX)
- 「システムDME」を購入(第3次Z)
- Dトレーダーで取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。
シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法
通常1マップで稼げる資金には限度があるが、それを無視する方法もある。
ゲームクリア後の資金の引き継ぎ
現行作品の多くでは、ゲームクリア後のデータを読み込むことで前周回までに稼いだ資金を引き継ぐことができる。引き継ぎの仕組みは作品によって異なる。詳しくは周回プレイ参照。
敵ユニット撃墜時の獲得資金を増加させる手段
倍率加算
それぞれの効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めとなる。
- 幸運、祝福
- 精神コマンド。
- 社長、強運
- 特殊技能。
- エースボーナス / 撃墜数ボーナス
- 現行作品の殆どでは、撃墜数が一定値以上になると入手資金にボーナスが加算される。
- 小隊長能力(隊長効果、艦長効果)
- 一部キャラに獲得資金をアップさせる効果のものがある。
- ゴールドエンブレム
- 強化パーツ。通常の2倍の資金を得られる上、更に上記の各種倍率上昇効果と重複する。
基礎獲得資金を増加
上記の倍率加算と別に計算されており、重複可能。これらの要素が加わると2倍を超えた資金額を獲得できる場合がある。
修理費
味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(LOE・α。LOEはDS版では支払われない)。
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、EVA初号機などエヴァンゲリオンの修理費は総じて高い。逆に安いのはボスボロット、ケロット、ボン太くん等。
スーパーロボット大戦A PORTABLE・スーパーロボット大戦K以降の携帯機シリーズ・スーパーロボット大戦NEO・スーパーロボット大戦Operation Extendには修理費の概念がない。また、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンでは全シナリオにおいて1機でも撃墜されたらゲームオーバーになるため、資金に関する解説から修理費の説明が除外されている。
特定の作品では出費の全て、または殆どを免れることができる手段がある。
- 分離可能な外部装甲を持つ機体
- 外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は戦艦に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。
- テム=レイの回路
- スーパーロボット大戦α・スーパーロボット大戦α外伝に登場した強化パーツ。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。
- ネゴシエイター
- Zシリーズに登場。ロジャー・スミス専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまでビッグ・オーが残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。