ズワウス(Zwauth)
- 登場作品:New Story of Aura Battler DUNBINE
- 分類:オーラバトラー
- 全長:13メット(約13m)
- 重量:不明
- 主なパイロット:ラバーン・ザラマンド
バイストン・ウェルの破壊神ズワウスと同じ名を持つ漆黒のオーラバトラー。黒騎士ラバーン・ザラマンド(バーン・バニングスの転生)が操縦する。
ズワァースをベースに製作された機体で外見も基本的にズワァースと似てはいるが、コウモリのような翼や長い尻尾を持ち、他のオーラバトラーとは異なり虫というより悪魔やドラゴンのような禍々しい姿になっている。全長も13mほどとオーラバトラーとしては最大級の巨体を持つ。完全に白兵戦用に作られており、巨体故パワーも強く、自在に動く尻尾も武器となる。
登場作品と操縦者
原作では完全な敵であるがサーバインと同じく、登場回数は少なく基本的におまけとしての登場なので、味方ユニットとして使用することができる場合が多め。原作に沿った出番はCOMPACT3のみ。本来のパイロットであるラバーンも同作でしか登場しないが、COMPACT2とOperation Extend、BXでは前世のバーンが乗るクロスオーバーがある。それ以外では味方ユニットなので、聖戦士なら誰でも乗れる。なお、バーンがズワウスに乗る作品ではサーバインはフラグを満たさないと登場すらしないという共通点がある(それどころか、ズワウスと対決出来ない事も)。その意味では地味に優遇されていると言えなくもない。
第4次からCOMPACT3まで基本的に同じイラストをベースにしたグラフィックをしているが、実は全部敵側用(右向き)となっている。手前側の腕にシールドがない、つまり手前側の腕は右腕なので敵側用というわけである。原作のように当初は敵で登場する予定だった可能性がある。
旧シリーズ
- 第4次スーパーロボット大戦
- シルキー・マウから貰える隠しユニット。ダンバイン、サーバインとの三択になる。サーバインより若干運動性が劣るが、HPが高く装甲が厚い。しかし、実はビルバインと比較すると若干装甲が劣り、運動性が同じ。移動力もウイングキャリバーに変形したら負ける。それでもHPは味方オーラバトラー中トップであり、HP回復(小)との相性も良いことから、実はスーパーロボットも驚きの打たれ強さを秘めている。また本作は改造限界の関係から運動性や限界反応が横並びになりがちなので、さほどマイナス点でもない。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 『第4次』と同じ扱いだが、オーラバトラー共通の変更点としてオーラ斬りとハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。
- スーパーロボット大戦F、スーパーロボット大戦F完結編
- サーバイン同様、没データとしてのみ存在する。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 黒騎士が最終決戦時に搭乗。シーラやショット曰く、遺跡の壁画に描かれていたオーラバトラーとのこと。このステージクリア時に、第1部でバイストン・ウェルルートを通ると本機、通らないとサーバインが手に入る。残念ながら妖精はついてこない上に、移動力が5と低く使いにくい。リアル系では高めの耐久力も回避が前提ではあまり意味が無いので、微妙。攻撃力はサーバインと同等なので十分強いのだが。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 本来のパイロットであるラバーンが搭乗。自軍で使うことはできない。ボス系ユニットではあるが、HPが低いのであまり強くない。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦BX
- 今回は基本的に敵。惑星アーストの谷から発掘される。当初は『黒邪の機甲兵』と呼称されており、ガリアン視聴者からは「まさか邪神兵(ガリアンのOVA「鉄の紋章」に登場する敵)か!?」とミスリードを、原作未見のプレイヤーからは登場作品の勘違いを招くことになった。
- 出現当初はNPCとして敵を片っ端から切り伏せていくため、必然的にどこぞの忍者や黒い復讐鬼のように「前に出て敵を引き寄せ、反撃で撃墜する」というループが発生し、経験値をゴッソリ奪われてしまう。しかもめっちゃくちゃ強いので、エネミーフェイズに回るとあっという間に敵が減っていく。
- シナリオ中盤で黒騎士が乗り換え、以後は敵として立ちはだかりハイパーオーラ斬りが解禁される。
単独作品
- スーパーロボット大戦リンクバトラー
- エンディング後に、自由なリンクバトルへの改革を進めた礼として闇のリーグからプレゼントしてもらえる。
- スーパーロボット大戦64
- トッド・ギネスを仲間にするときにルートによってこの機体かサーバインが手に入る。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 今作ではドン・ハルマゲが黒騎士に与える形で登場。原作では存在しなかったハイパー化の形態を発現する。オーラバリアの仕様変更と分身の無効化手段が減少したことにより戦闘が長引けば長引くほど硬くなり避けまくる。
装備・機能
武装・必殺武器
- 格闘
- 巨体だけあって、剣以外を使ったパワーも高く、劇中では尻尾も武器として使っていた。
- ゲームでは未採用。
武装
- オーラソード
- オーラバトラーの標準装備。形状はズワァースのものに似ている。
- 気力が上がるまでのメインウェポン。OEでは「押出」の特性が付いているので、援護防御できないためHPの低いユニットで近づくときは注意したい。また突破攻撃版も存在する。
- オーラキャノン
- OEで実装。「対空」特性付き。
必殺技
- オーラ斬り
- オーラ力を纏った剣で敵を斬る。命名はチャム・ファウ。攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
- ハイパーオーラ斬り
- 強大なオーラ力を纏った剣で敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。これを使えるようになってからがズワウスの本領発揮なので、気力上げは急務である。
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動。
- シールド
- シールド防御を発動。
- オーラバリア
- 原作にて核爆発の直撃を防ぎきった。
- 分身/オフ・シュート
- BXではオフ・シュートとして搭載。
- HP回復・小/HP回復L1
- EN・MP回復L1
移動タイプ
サイズ
- S
- BXではこちら。巨大なのでギリギリのサイズかもしれない。
- Mまたは3
- OEではこちら。巨体を反映してかサイズが大きくなっている。
機体BGM
パイロットステータス設定の傾向
BXでのNPC時のもの。
能力値
格闘・回避・技量が突出したインファイター。その能力とHPの高さによって群がる敵をばたばたと切り伏せていく。