強化パーツ/D
< 強化パーツ
強化パーツ一覧(D)
一覧表
全40種。特殊武器系を加えると53種類。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリットアーマー、超合金Z、超合金ニューZ |
EN上昇・消費軽減 | 大型ジェネレーター、メガジェネレーター ENチップ、ENメガチップ、ENギガチップ |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | デュアルセンサー、マルチセンサー、高性能照準器 |
クリティカル率 | 学習型CP、学習型CP+、学習型CP++ |
射程 | 高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー |
弾薬 | 大型マガジン、超大型マガジン |
地形適応 | ホバークラフト、ミノフスキークラフト、ミノフスキードライブ、スラスターモジュール S-アダプター |
回復(永続系) | ソーラーパネル |
バリア | ビームコーティング、Iフィールドバリア |
複合型 | ハロ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、非常食 スーパーリペアキット |
特殊武器系 | ※後述 |
移動力
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ブースター | 移動力+1 | 1000 |
メガブースター | 移動力+2 | 2000 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 | 1500 |
HP・装甲
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+100 | 1500 |
ハイブリットアーマー | HP+800、装甲+200 | 2500 |
超合金Z | HP+1000、装甲+200 | 3500 |
超合金ニューZ | HP+1500、装甲+250 | 4500 |
EN上昇・消費軽減
EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。
但し『EN消費軽減の武器フル改造ボーナス』は別扱いなので重複可能。最大60%まで軽減。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
大型ジェネレーター | EN+50 | 2000 |
メガジェネレーター | EN+100 | 3000 |
ENチップ | 武器のEN消費を10%軽減。歌ENにも作用する | 1500 |
ENメガチップ | 武器のEN消費を20%軽減。歌ENにも作用する | 2500 |
ENギガチップ | 武器のEN消費を30%軽減。歌ENにも作用する | 3500 |
運動性
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5 | 1000 |
バイオセンサー | 運動性+10 | 2000 |
サイコフレーム | 運動性+15 | 3000 |
命中率
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
デュアルセンサー | 武器の命中補正+10% | 1500 |
マルチセンサー | 武器の命中補正+20% | 2500 |
高性能照準器 | 武器の命中補正+30% | 3500 |
クリティカル率
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
学習型CP | 武器のクリティカル補正+10% | 1000 |
学習型CP+ | 武器のクリティカル補正+20% | 2000 |
学習型CP++ | 武器のクリティカル補正+30% | 3000 |
射程
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
高性能レーダー | 射程+1 | 1500 |
リニアシート | 射程+1、武器の命中補正+10% | 2500 |
三次元レーダー | 射程+2 | 3500 |
弾薬
複数装着しても効果は重複しない。
但し『武器フル改造ボーナス』は別扱いなので重複可能。最大3倍まで重複。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
大型マガジン | 全武器の弾数が1.5倍。小数点以下切捨て | 2000 |
超大型マガジン | 全武器の弾数が2倍 | 3000 |
地形適応
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ホバークラフト | 移動タイプ「ホバー」を得る(※) | 2000 |
ミノフスキークラフト | 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる | 3000 |
ミノフスキードライブ | 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになり、移動力+2 | 5000 |
スラスターモジュール | ユニットと武器の宇宙地形適応がSになる | 2000 |
S-アダプター | ユニットと武器の地形適応が全てSになる | 5000 |
- ホバーは陸上での移動効率が上昇して水上を移動できるが、ホバー単独で空は飛べない。
回復(永続系)
複数装着しても効果は重複しない。
『地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復』とは重複。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ソーラーパネル | 毎ターンEN10%回復 | 4000 |
バリア
各バリアの詳細は特殊能力/Dを参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ビームコーティング | 『ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5』のビームコートを装備 | 1000 |
Iフィールドバリア | 『ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5』のIフィールドを装備 | 2000 |
複合型
射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ハロ | 運動性+20、武器の命中補正+25、射程+2。 | 5000 |
消費
戦艦が装備した時に限り、上下左右3マス以内の味方ユニットにも使用可能(戦艦特殊パーツ)。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
リペアキット | HPを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
プロペラントタンク | ENを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
カートリッジ | 弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
非常食 | パイロットのSPを50回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 1000 |
スーパーリペアキット | HP、EN、弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 1000 |
特殊武器系
命中した敵ユニットに状態異常を与える武器を追加装備させる。VF-19改 ファイアーバルキリー、VF-11MAXL改、VF-17T改 ナイトメアは形態やサウンドブースターの有無に関係なく装備不可能。
武器性能は全て共通。攻撃力は装備した機体の武器改造段階が反映されるが、機体による攻撃力上昇タイプの違いは無関係。下記の攻撃力推移は『無改造→10段階→15段階→20段階』の順。
属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中率 | CT | 弾数 | 空 | 陸 | 水 | 宇 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P・S | 1300⇒3250⇒4750⇒6250 | 1~5 | 30 | 0 | 1 | A | A | A | A |
エナジーテイカー | 敵ユニットのENが30減少 | 500 |
エナジードレイン | 敵ユニットのENを10吸収 | 1000 |
マインドテイカー | 敵パイロットの気力が5減少 | 500 |
マインドドレイン | 敵パイロットの気力を5吸収 | 1000 |
スパイダーネット | 敵ユニットの移動力が1ターン半減 | 500 |
アーマーブレイカー | 敵ユニットの装甲値が1ターン30%減少 | 500 |
ECMジャマー | 敵ユニットの命中率が1ターン半減 | 500 |
センサーブレイカー | 敵ユニットの運動性が1ターン半減 | 500 |
ウエポンブレイカー | 敵ユニットの攻撃力が1ターン半減 | 500 |
HPウィルス | 3ターン、敵ユニットのHPが1マス移動ごとに100減少 | 1000 |
ENウィルス | 3ターン、敵ユニットのENが1マス移動ごとに10減少 | 1000 |
マインドウィルス | 3ターン、敵パイロットの気力が1マス移動ごとに1減少 | 1000 |
ショートサーキット | 敵ユニットを3ターン移動不能にする | 1000 |