「ジャムル・フィン」の版間の差分
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一応、[[モビルスーツ]]形態に変形可能となっており、腕部に備わったビーム砲の出力調整を行えば、ビームサーベルとして運用し、近接戦闘も可能になるが、本機はどちらかと言えばモビルアーマーとしての運用が重視されていると言える。 | 一応、[[モビルスーツ]]形態に変形可能となっており、腕部に備わったビーム砲の出力調整を行えば、ビームサーベルとして運用し、近接戦闘も可能になるが、本機はどちらかと言えばモビルアーマーとしての運用が重視されていると言える。 | ||
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:DCの戦力としてDC兵士が乗ってくる。今回はMS・MA両形態ともに参戦。MA形態は[[サイバード]]をも上回る移動力を持つが、ハイメガキャノンを撃てないので強くはない。 | :DCの戦力としてDC兵士が乗ってくる。今回はMS・MA両形態ともに参戦。MA形態は[[サイバード]]をも上回る移動力を持つが、ハイメガキャノンを撃てないので強くはない。 | ||
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:未登場だが、没データに新規に描き起こされたグラフィックが存在している。パラメータ上では、MA形態だとあのサイバードや[[真ゲッター2]]をも超える移動力を持つ上にハイメガキャノンが[[MAP兵器]]として実装されている。正式に登場していたら、恐るべき敵ユニットとして知られた事だろう。 | :未登場だが、没データに新規に描き起こされたグラフィックが存在している。パラメータ上では、MA形態だとあのサイバードや[[真ゲッター2]]をも超える移動力を持つ上にハイメガキャノンが[[MAP兵器]]として実装されている。正式に登場していたら、恐るべき敵ユニットとして知られた事だろう。 | ||
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+ | :『第2次』『第3次』に登場、上記の『F完結編』で没になった機体グラフィックが流用されている。 | ||
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:機体中央部に内蔵されている高出力ビーム砲。センサーの有効範囲の限界に当たる場所から、戦艦を一撃で撃沈出来る程の威力を備えている。MA形態では使用不可。 | :機体中央部に内蔵されている高出力ビーム砲。センサーの有効範囲の限界に当たる場所から、戦艦を一撃で撃沈出来る程の威力を備えている。MA形態では使用不可。 | ||
:原作ではやたらめったら連射しており、それでかつ掠った[[百式]]の足が一瞬で千切れるなどとんでもない性能をしていた。 | :原作ではやたらめったら連射しており、それでかつ掠った[[百式]]の足が一瞬で千切れるなどとんでもない性能をしていた。 | ||
− | : | + | :リメイク版『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では[[ΖΖガンダム]]のハイメガキャノンを意識しているのか、一発でENが底をついてしまう。また射程1に対応している武器はこれだけなので、使わせてしまえば接近戦が死角に。 |
− | :なお『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では内部処理において弾数制の武器として処理される関係上、1ターン目しか使用できない設定ミスが存在し、'''2ターン目以降は一切撃って来ない。'''したがって撃たせるためには、加速や二回行動で1ターン目にジャムル・フィンのハイメガキャノンの射程内に入る必要がある。 | + | :なお『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では内部処理において弾数制の武器として処理される関係上、1ターン目しか使用できない設定ミスが存在し、'''2ターン目以降は一切撃って来ない。'''(武器の弾数や機体のENが変動した場合、処理後に「それぞれの武器に対する使用可能か否かの判定」が入るのだが、この武器は内部的には弾数武器として処理されるが、実際にはEN消費武器である=関連パラメータに弾数がそもそも設定されていない関係で「弾数0」として判定され使用不能に陥る。配置直後の、EN・弾数が一切変動していない状態でのみ「使用可能武器」と判定される) |
+ | :したがって撃たせるためには、加速や二回行動で1ターン目にジャムル・フィンのハイメガキャノンの射程内に入る必要がある。 | ||
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:原型機……になるはずだった機体。結果的にはまるで異なるコンセプトの機体として完成したが、胸部ハイメガキャノンなどに面影は残っている。 | :原型機……になるはずだった機体。結果的にはまるで異なるコンセプトの機体として完成したが、胸部ハイメガキャノンなどに面影は残っている。 | ||
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+ | == 余談 == | ||
+ | *本来の開発プランとは異なる未完成状態の機体を急遽実戦投入としたという[[ジオング]]に似た出自が広く知られていながら、放送当時から現在に至るまで、パーフェクトジオング(SRW未登場)のような完成形のデザインは未公開の状態にある。なお、『[[機動戦士ガンダムUC|UC]]』に本来の姿で登場させる予定もあったが、没になったとのこと。 | ||
== 脚注 == | == 脚注 == |
2024年10月14日 (月) 18:24時点における最新版
ジャムル・フィンは『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場メカ。
ジャムル・フィン | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | 第2次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 宇宙戦用可変モビルアーマー |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | AMA-01X |
全長 | 17.2 m |
頭頂高 | 15.0 m |
本体重量 | 24.7 t |
全備重量 | 58.5 t |
動力 | 核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 4,750 kw |
スラスター推力 |
34,400 kg×1(背部)
|
アポジモーター数 | 10 |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
センサー有効半径 | 13,400 m |
開発 | ネオ・ジオン |
所属 | ネオ・ジオン |
パイロット |
ダニー デル デューン |
概要編集
機体概要編集
当初はビグ・ザムのコンセプトを受け継ぐ大型のモビルアーマーになる予定であったのだが、開発中にネオ・ジオンが地球圏に宣戦布告し、戦況が予想以上に悪化した事により、「未完成であっても戦力になればすぐにでも前線に投入せよ」という無茶な指示が下された結果、本機は仮設の腕部や脚部を取り付けた急造品として完成。本来の部分はボディのみとなっている。
一応、モビルスーツ形態に変形可能となっており、腕部に備わったビーム砲の出力調整を行えば、ビームサーベルとして運用し、近接戦闘も可能になるが、本機はどちらかと言えばモビルアーマーとしての運用が重視されていると言える。
不恰好な機体と思われるが、決して馬鹿に出来ない性能であり、モビルアーマー形態の機動性は驚異的で、火力も並のモビルアーマー以上に高く、最大の攻撃手段となるハイ・メガキャノンは、センサーの有効範囲の限界に当たる場所から、戦艦を一撃で撃沈出来る程の威力を備えている。
また、追加装備のメガ・ブースターを装着する事で、より機動性と火力が向上する。更に惑星間航行用の大型ブースターも用意されている等、急造品のモビルアーマーとしては破格レベルの拡張性を秘めた、第1次ネオ・ジオン抗争に投入された機動兵器の中では、隠れた名機とも言える。
MS形態編集
手足を仮設で取り付けたため、人型とは言えない形状となっている。無理矢理完成させた事が災いしてか、モビルスーツとしての機能は難があり、その上にエネルギー供給関連と思われるコードやチューブ等が露出してしまっており、弱点を敵に晒してしまう危険性が生じている。
強化装備形態編集
- メガ・ブースター装備形態
- メガ・ブースターを追加装備させた形態。機動性とハイメガキャノンの性能が向上する。
- 原作ではダニー機のブースターが破損し、コンビネーションを維持するためか他の2機も再出撃時にブースターを外している。
- ビッグ・ブースター装備形態
- メガ・ブースターを装備した状態で更に惑星間航行用の大型ブースターを装備した形態。木星重力圏での運用を考えられており、本機の数十倍の大きさを誇る。
本編での活躍編集
ジオン共和国の隠れザビ派で「ジャムルの3D」と呼ばれるダニー、デル、デューンの3人が乗り込み、メガ・ブースターを装着し高い機動性を活かした三位一体の連携攻撃でジュドー・アーシタ達ガンダム・チームを翻弄するが、ジュドーの高いニュータイプ能力の前に動きを見切られて敗北。ダニー機のメガ・ブースターが損傷したため通常装備で再出撃し、3D立体攻撃でΖΖガンダムと百式を追い詰めるもまたしても敗北。しかし、3機とも撃墜まではされず、撤退する事に成功している。
その後45語話でエンドラIIで3機曳航されており、そのままグレミー軍との戦いに参加、イリア・パゾムの駆るリゲルグと共に戦っている他グレーカラーのグレミー軍所属の機体も確認できる[1]。
その後本機は、パイロット達と共に消息不明となっているが、一説では第1次ネオ・ジオン抗争を生還し、後にシャア・アズナブル率いるネオ・ジオンに合流したとされている。
登場作品と操縦者編集
メガ・ブースターを装備した状態は未登場。
旧シリーズ編集
- 第2次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。MS形態のみ登場。DCの戦力としてDC兵士が乗ってくる。ザコとしては攻撃力が高いが、唯一の武装であるハイメガ粒子砲が隣接した敵を攻撃できないので対応は容易。『第2次G』には登場せず。
- 第3次スーパーロボット大戦
- DCの戦力としてDC兵士が乗ってくる。今回はMS・MA両形態ともに参戦。MA形態はサイバードをも上回る移動力を持つが、ハイメガキャノンを撃てないので強くはない。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 未登場だが、没データに新規に描き起こされたグラフィックが存在している。パラメータ上では、MA形態だとあのサイバードや真ゲッター2をも超える移動力を持つ上にハイメガキャノンがMAP兵器として実装されている。正式に登場していたら、恐るべき敵ユニットとして知られた事だろう。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- 『第2次』『第3次』に登場、上記の『F完結編』で没になった機体グラフィックが流用されている。
- 高めのHPと射程に加え、1発限りとは言え高威力のハイメガキャノンが脅威だが、隣接すると攻撃手段を失うのは同じ。各MSやゲッターライガー等、移動力に優れたユニットで一気に近付いてしまいたい。
単独作品編集
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
- 2連装ミサイルランチャー
- 両肩に装備。
- ビーム砲
- 両掌部に内蔵。出力調整によりビームサーベルとしても使用可能。
- ハイメガキャノン
- 機体中央部に内蔵されている高出力ビーム砲。センサーの有効範囲の限界に当たる場所から、戦艦を一撃で撃沈出来る程の威力を備えている。MA形態では使用不可。
- 原作ではやたらめったら連射しており、それでかつ掠った百式の足が一瞬で千切れるなどとんでもない性能をしていた。
- リメイク版『第2次』ではΖΖガンダムのハイメガキャノンを意識しているのか、一発でENが底をついてしまう。また射程1に対応している武器はこれだけなので、使わせてしまえば接近戦が死角に。
- なお『第3次』では内部処理において弾数制の武器として処理される関係上、1ターン目しか使用できない設定ミスが存在し、2ターン目以降は一切撃って来ない。(武器の弾数や機体のENが変動した場合、処理後に「それぞれの武器に対する使用可能か否かの判定」が入るのだが、この武器は内部的には弾数武器として処理されるが、実際にはEN消費武器である=関連パラメータに弾数がそもそも設定されていない関係で「弾数0」として判定され使用不能に陥る。配置直後の、EN・弾数が一切変動していない状態でのみ「使用可能武器」と判定される)
- したがって撃たせるためには、加速や二回行動で1ターン目にジャムル・フィンのハイメガキャノンの射程内に入る必要がある。
合体攻撃編集
- 3D立体攻撃
- ダニー、デル、デューンの使う合体攻撃。
- 『64』では至近距離から3機でハイメガキャノンの同時攻撃を行う。
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
関連機体編集
- ビグ・ザム
- 原型機……になるはずだった機体。結果的にはまるで異なるコンセプトの機体として完成したが、胸部ハイメガキャノンなどに面影は残っている。
余談編集
脚注編集
- ↑ どちらも台詞が無いため3D隊の機体かは不明。
商品情報編集