「特殊技能/IMPACT」の版間の差分
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*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。 | *効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。 | ||
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| [[A級ジャンパー]] || 気力120以上で発動。移動時に[[ボソンジャンプ]]が使用可能となる || - || × | | [[A級ジャンパー]] || 気力120以上で発動。移動時に[[ボソンジャンプ]]が使用可能となる || - || × | ||
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− | | [[予知能力]] || 気力110以上で発動。毎ターン「ひらめき」がかかる || - || × | + | | [[予知|予知能力]] || 気力110以上で発動。毎ターン「ひらめき」がかかる || - || × |
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| [[集中力]] || SPの消費量が80%になる || - || 5ターン以内 | | [[集中力]] || SPの消費量が80%になる || - || 5ターン以内 | ||
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− | | [[精神統一]] || フェイズ開始時にSPが最大値の20%未満の場合、SPが10%回復 || - || [[隠し要素/IMPACT]] | + | | [[SP回復 #類似する効果を持つ要素|精神統一]] || フェイズ開始時にSPが最大値の20%未満の場合、SPが10%回復 || - || [[隠し要素/IMPACT]] |
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| [[カウンター]] || 1ターンに技能Lvと同じ回数だけ、反撃実行時に先手を取れる || 1~10(※) || × | | [[カウンター]] || 1ターンに技能Lvと同じ回数だけ、反撃実行時に先手を取れる || 1~10(※) || × | ||
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− | | [[先手必勝]] || 気力120以上で発動。反撃実行時、常に先手を取れる || - || × | + | | [[カウンター #派生|先手必勝]] || 気力120以上で発動。反撃実行時、常に先手を取れる || - || × |
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! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! コーディネイト | ! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! コーディネイト | ||
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− | | [[底力]] || 技能LvとHPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~10(※) || | + | | [[底力]] || 技能LvとHPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~10(※) || 12ターン以内 |
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− | | [[2回行動]] || | + | | [[2回行動]] || 1ターンに2回行動できる。[[飛影]]専用 || - || × |
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| 回避率+10 || パイロットの回避+10 || - || 常に可能 | | 回避率+10 || パイロットの回避+10 || - || 常に可能 | ||
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| クリティカル+25 || クリティカル補正+25 || - || 11ターン以内 | | クリティカル+25 || クリティカル補正+25 || - || 11ターン以内 | ||
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− | | [[ | + | | [[特殊技能Lv+1|特殊技能LV+1]] || Lv制の他の特殊技能のLvを+1 || - || 9ターン以内 |
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| [[起死回生]] || PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復 || - || [[隠し要素/IMPACT]] | | [[起死回生]] || PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復 || - || [[隠し要素/IMPACT]] | ||
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== 資料リンク == | == 資料リンク == | ||
− | {{DEFAULTSORT: | + | {{DEFAULTSORT:とくしゆきのういちらんIMPACT}} |
− | [[Category:特殊技能| | + | [[Category:特殊技能|覧IMPACT]] |
+ | [[Category:スーパーロボット大戦IMPACT]] |
2024年4月27日 (土) 00:39時点における最新版
下記の分類については特殊技能参照。
- スキルコーディネイトシステムにより特殊技能を追加可能。
- 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
一覧表編集
先天系編集
全て上書き不可。
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
ニュータイプ 強化人間 |
命中、回避、ファンネル系武器の射程が上昇。 一部武装の使用に必要。 |
1~10(※) | × |
聖戦士 | 回避、オーラ斬り系武器の攻撃力、オーラバリアの防御力が上昇。 一部武装の使用に必要。 |
1~10(※) | × |
忍者 | 命中、回避、クリティカル率が上昇。 | 1~10(※) | × |
超能力 | 命中、回避、武器攻撃力が上昇。 | 1~10(※) | × |
明鏡止水 | 気力130以上で発動。格闘、射撃、防御、技量、命中、回避が+10 機体性能が上昇し、武装も追加される。 |
- | × |
念動力 | ひびき洸専用。毎ターン、SPが最大値の20%回復。 | - | × |
野生化 | 獣戦機隊専用。気力130以上で発動、最終ダメージ1.2倍。 | - | × |
ナノマシン処理 | エステバリス搭乗のために必要 | - | × |
A級ジャンパー | 気力120以上で発動。移動時にボソンジャンプが使用可能となる | - | × |
予知能力 | 気力110以上で発動。毎ターン「ひらめき」がかかる | - | × |
攻撃系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
逆恨み | 敵専用。特定の敵が出撃している場合、攻撃力1.5倍 | - | × |
防御・完全回避系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
防御 | Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。 (剣所持機への搭乗時のみ発動) Lvに応じてシールドの防御力が上昇。 (盾所持機への搭乗時のみ発動) |
1~10(※) | 隠し要素/IMPACT |
頑固一徹 | HP50%未満で発動。装甲+200。 また被弾時の気力が+2になる |
- | × |
反骨心 | HP50%未満で発動。装甲+200、最終命中率+30%。 また被弾時の気力が+2になる |
- | 隠し要素/IMPACT |
援護系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
援護攻撃 | 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる | 1~6(※) | 隠し要素/IMPACT |
援護防御 | 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける | 1~6(※) | 隠し要素/IMPACT |
統率 | 所持者を起点とした攻撃の場合、同時援護攻撃が可能 (攻撃・援護の両機が相手より先に攻撃でき、かつ100%クリティカル発動) |
1~4 | 隠し要素/IMPACT |
気力系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
闘争心 | 出撃時の気力が+5 | - | 10ターン以内 |
逆切れ | 敵からダメージを受けた時、加算される気力が+2。 マップ兵器には無効 |
- | × |
SP系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
精神力+5 | SPの最大値+5 | - | 常に可能 |
精神力+15 | SPの最大値+15 | - | 6ターン以内 |
集中力 | SPの消費量が80%になる | - | 5ターン以内 |
精神統一 | フェイズ開始時にSPが最大値の20%未満の場合、SPが10%回復 | - | 隠し要素/IMPACT |
成長系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
強運 | 獲得資金1.5倍 | - | 隠し要素/IMPACT |
がんばり屋 | 気力120以上で発動。毎ターン「努力」がかかる。上書き不可。 | - | 隠し要素/IMPACT |
攻撃補助系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
カウンター | 1ターンに技能Lvと同じ回数だけ、反撃実行時に先手を取れる | 1~10(※) | × |
先手必勝 | 気力120以上で発動。反撃実行時、常に先手を取れる | - | × |
特殊系編集
特殊技能 | 効果 | Lv | コーディネイト |
---|---|---|---|
底力 | 技能LvとHPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~10(※) | 12ターン以内 |
2回行動 | 1ターンに2回行動できる。飛影専用 | - | × |
回避率+10 | パイロットの回避+10 | - | 常に可能 |
回避率+15 | パイロットの回避+15 | - | 7ターン以内 |
命中率+10 | パイロットの命中+10 | - | 常に可能 |
命中率+20 | パイロットの命中+20 | - | 8ターン以内 |
クリティカル+15 | クリティカル補正+15 | - | 常に可能 |
クリティカル+25 | クリティカル補正+25 | - | 11ターン以内 |
特殊技能LV+1 | Lv制の他の特殊技能のLvを+1 | - | 9ターン以内 |
起死回生 | PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復 | - | 隠し要素/IMPACT |
本作未登場の分類編集
- 回復系